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  1. #301
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Hexen Third ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 00:21
    Nemesis88 ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 00:12
    Ho visto ho visto... non vedo l'ora di uscire da questo edificio per reincontrare i miei compagni che non ce la faccio più ad andare in solitaria

    ma se il 60% di quelle zone le fai con un conpagno , non dirmi che te l'hanno fatto subito secco

  2. #302
    Il Nonno L'avatar di Salvatore71
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Trixstyle ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 20:19
    marc_one ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 19:58
    Grazie x avermi rovinato la sorpresa di quel'arma finale! Cmq tornando alla compenetrazione dei corpi ho detto che è un difetto ma mica un problema..aspettiamo la patch Ah ma come mai Q4 è più fluido di D3?
    il topic si chiama COMMENTI A QUAKE 4, di solito si commenta qualcosa dopo averla vista, sentita o giocata.... non prima. Se ti abbiamo rovinato la sorpresa è solo colpa tua.

    Q4 è più fluido di d3 perchè usano lo stesso motore, che è stato ottimizzato dai Raven....
    Vabbè cmq esiste lo spoiler....

  3. #303
    saeemon
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    allora prima impressione dopo aver giocato mezzo primo livello:

    la torcia fa schifo...oltre a non proiettare ombre.
    Forse non si vedono perchè in doom3 la torcia non era allineata con gli occhi,qui invece sembra che te la metti in faccia,è proprio centrale e quindi le ombre potrebbero non vedersi perchè sono DIETRO.Fa un po schifo.

    tutte le rotondità date dal normal mapping sono sparite...è tutto molto squadrato e forse di normal mapping cè nè ben poco.

    Per attivare l'ombra del giocatore ho dovuto ( come in doom3 ) andare a toccare il file di config , altrimento avrei giocato il gioco senza l'ombra del giocatore.
    Abbiamo l'unico moore grafico che gesisce ombre e luci e poi non ci mettiamo quella del giocatore,la piu bella perchè cambia ogi volta che ci muoviamo.mah

    lo hud è il solito copri visuale inutile e gigante che toglie senso del 3d alla scena (aspetto con ansia il KING KONG senza interfaccia).
    Proprio non capisco perchè sopra la scena devo disegnare mezzo metro quadrato di HUD con tanto di oscillometro animato che non significa niente , per coprire il senso di 3d che mi restituisce la scena.

    L'ho disattivato,sempre dal filedi config,e la scena essendo pulita da ogni cosa che non sia 3d e facente parte della scena
    risulta molto piu profonda e panoramica.
    Cioè lo hud inganna l'occhio,e non sarebbe difficile farlo piccolino,su una riga in basso ...piccolina,e fuori dalla scena.
    Invece no.....grosso un metro quadrato e sovraimpresso sulla scena....come al solito.
    mah

    ilproblema è che disattivando lo hud sparisce anche il mirino.
    Sto tentando quindi di giocare senza mirino,ma è veamente difficile.

    Qundi la mia impressione del gioco dopo mezzo primo livello nn è delle migliori.

    spriamo che poi migliori.

    Abbasso gli hud sovraimpressi
    ( nei giochi di guida poi te li mettono all'altezza della strada.
    Già la strada occupa poco spazio all'interno della scena intera,già io devo guardare solo quella mentre guida,in curva guardo la corda della curva,che in una curva a sinistra è appunto a sinistra,e loro cosa fanno ? proprio li ti ci mettono un bel contagiri,sempre di mezzo metro quadrato,che ti copre la strada....mah )

  4. #304
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4


    in effetti.....
    fps con torce ben fatte non ne ricordo..ma potrei sbagliarmi
    sull'ombra hai ragione, anche se la vedo più come un orpello, e non fine al gioco...voglio dire, la capirei di più in riddick e splinter cell...se i nemici si accorgessero dell'ombra che si muove (che so, non poter colpire alle spalle se le luci proiettano la propria orma davanti o nel campo visivo del nemico)

  5. #305
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Allora mi permetto anche io di fare qualche commento sul gioco.

    Purtroppo mi sento un po' amareggiato nel dire che anche questo gioco necessità di una torcia come quella di HL2, è troppo buio in alcuni casi e mi vedo costretto a switchare ogni volta la mitraglietta e mettiamo caso finissero i colpi devo per forza usare quella schifosa pistolina Incomincio anche a desiderare le granate di doom 3, quelle che rimbalzavano come le palle pazze, almeno arrivano lontano ed erano mooolto potenti, invece queste di q4 oltre a essere semi inutili (almeno le ho utilizzate in pochissime casi) rimbalzano poco. Tutto questo imho sia chiaro.

  6. #306
    Banned L'avatar di BodyKnight
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Nemesis88 ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 15:28
    Allora mi permetto anche io di fare qualche commento sul gioco.

    Purtroppo mi sento un po' amareggiato nel dire che anche questo gioco necessità di una torcia come quella di HL2, è troppo buio in alcuni casi e mi vedo costretto a switchare ogni volta la mitraglietta e mettiamo caso finissero i colpi devo per forza usare quella schifosa pistolina Incomincio anche a desiderare le granate di doom 3, quelle che rimbalzavano come le palle pazze, almeno arrivano lontano ed erano mooolto potenti, invece queste di q4 oltre a essere semi inutili (almeno le ho utilizzate in pochissime casi) rimbalzano poco. Tutto questo imho sia chiaro.

    Lo hai finito? Sennò ti dico che il lancia granate serve nelle fasi avanzate di gioco, quando ci sono dei nemici grossi, rompigonadi e lenti e le munizioni delle altre armi scarseggiano.
    Certo, fino ad oggi, solo in SeriousSam ha visto una gestione eccelsa delle armi. Questo Q4 non è proprio ai livelli di Doom3, però c'è sempre un'overdose di Shotgun.

  7. #307
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    clarkent ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 15:22

    in effetti.....
    fps con torce ben fatte non ne ricordo..ma potrei sbagliarmi
    sull'ombra hai ragione, anche se la vedo più come un orpello, e non fine al gioco...voglio dire, la capirei di più in riddick e splinter cell...se i nemici si accorgessero dell'ombra che si muove (che so, non poter colpire alle spalle se le luci proiettano la propria orma davanti o nel campo visivo del nemico)

    beh FC ha un'ottima torcia

  8. #308
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Sono al sistema di contenimento degli scarti, credo di essere abbastanza avanti.

    Si va beh ho preso in esame quella di HL2 però anche quella di FC è sottointeso che non è male.

  9. #309
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Raga domani mi arriva(spero)Quake 4, nn vedo l'ora di testarne la grafica..

    Anche se a quanto pare nn l'hanno sfruttato a dovere il Trinity..

    Beh, nn mi azzardo a giudizi per ora, domani vi saprò dare il mio responso ..


  10. #310
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Nemesis88 ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 15:28
    è troppo buio in alcuni casi e mi vedo costretto a switchare ogni volta la mitraglietta
    il buio è molto ben dosato e non è eccessivo. Una zona buia ne precede sempre una successiva ben illuminata. E poi il contrasto fra il buio e il blu/arancione sfumato dei reattori, tetranodo, ecc è splendido. Molto belli anche i punti in cui le luci si spengono lasciandoci in un buio "non buio", come la piattaforma-pavimento che scende prima del nodo finale e altre zone.


  11. #311
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Bene, ho provato Quake 4 e sono arrivato all'inizio del livello "Acquedotto"(o simile) ..

    Ecco le mie prime impressioni:

    PRO:

    La grafica è strabiliante, dopotutto dal Trinity nn ci si può aspettare altro..
    Buone le texture, bumpmappate benissimo e pure specularizzate(cme in Doom3)..
    Mi fanno impazzire i fumi delle esplosioni, molto realistici..
    L stare in una squadra rende il gioco più "intenso", e pure lo sforzo dei Raven di variare il gameplay nel corso della storia(uso dei mezzi, andare a raccattare genieri, etc.)..
    Il suono è ottimo, come quello di Doom3..

    CONTRO:

    La grafica è si buona, ma mancano alcune accortezze che in Doom3 erano palesi:
    I corpi dei nostri compagni caduti nn hanno ragdoll! fa triste sparargli e vedere che restano fermi..
    Quelli dei nemici nonostante siano composti di carne umana si volatilizzano dopo averli uccisi ..
    La torcia è molto meno realistica di quella di Doom3, perchè nn proietta ombre(questo mi ha lasciato proprio triste )..
    Alcune texture sono orrende, sgranatissime e mal fatte..

    In complesso bel gioco, anche se fin'ora nn mi ha entusiasmato e alcune mancanze m'hanno fatto rizzare i capelli..

    Lo continuo più tardi e vi so dire ..


  12. #312
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Lol mi sono già bloccato :

    Spoiler:
    nel punto in cui incontriamo il primo Boss serio, quello bello grande(preceduto da altri due piccoli)..
    Mi trovo nel livello dove devo distruggere con un altro il cuore di un nodo che da energia agli Strogg..
    Questo boss però è bello tosto(a forza di giocare a CSS mi sono disabituato agli standard di Quake ), e mi frega sempre quando attiva un raggio che mi alza e mi cava la vita(già ne ho poca)..

    Come fare per superare questo boss ?

    Graz

  13. #313
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Hexen Third ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 16:33
    clarkent ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 15:22

    in effetti.....
    fps con torce ben fatte non ne ricordo..ma potrei sbagliarmi
    sull'ombra hai ragione, anche se la vedo più come un orpello, e non fine al gioco...voglio dire, la capirei di più in riddick e splinter cell...se i nemici si accorgessero dell'ombra che si muove (che so, non poter colpire alle spalle se le luci proiettano la propria orma davanti o nel campo visivo del nemico)

    beh FC ha un'ottima torcia
    nooooo...
    grave dimenticanza da parte mia!!

  14. #314
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    ramonesFAN ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 09:51
    Lol mi sono già bloccato :

    Spoiler:
    nel punto in cui incontriamo il primo Boss serio, quello bello grande(preceduto da altri due piccoli)..
    Mi trovo nel livello dove devo distruggere con un altro il cuore di un nodo che da energia agli Strogg..
    Questo boss però è bello tosto(a forza di giocare a CSS mi sono disabituato agli standard di Quake ), e mi frega sempre quando attiva un raggio che mi alza e mi cava la vita(già ne ho poca)..

    Come fare per superare questo boss ?

    Graz
    Spoiler:
    Lasciati uccidere

  15. #315
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Nemesis88 ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 12:48
    ramonesFAN ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 09:51
    Lol mi sono già bloccato :

    Spoiler:
    nel punto in cui incontriamo il primo Boss serio, quello bello grande(preceduto da altri due piccoli)..
    Mi trovo nel livello dove devo distruggere con un altro il cuore di un nodo che da energia agli Strogg..
    Questo boss però è bello tosto(a forza di giocare a CSS mi sono disabituato agli standard di Quake ), e mi frega sempre quando attiva un raggio che mi alza e mi cava la vita(già ne ho poca)..

    Come fare per superare questo boss ?

    Graz
    Spoiler:
    Lasciati uccidere
    Spoiler:
    Noo ..
    E' quel pezzo che penso io ?

  16. #316
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    ramonesFAN ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 14:38
    Nemesis88 ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 12:48
    ramonesFAN ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 09:51
    Lol mi sono già bloccato :

    Spoiler:
    nel punto in cui incontriamo il primo Boss serio, quello bello grande(preceduto da altri due piccoli)..
    Mi trovo nel livello dove devo distruggere con un altro il cuore di un nodo che da energia agli Strogg..
    Questo boss però è bello tosto(a forza di giocare a CSS mi sono disabituato agli standard di Quake ), e mi frega sempre quando attiva un raggio che mi alza e mi cava la vita(già ne ho poca)..

    Come fare per superare questo boss ?

    Graz
    Spoiler:
    Lasciati uccidere
    Spoiler:
    Noo ..
    E' quel pezzo che penso io ?


  17. #317
    heXen
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Trixstyle ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 14:45
    ramonesFAN ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 14:38
    Nemesis88 ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 12:48
    ramonesFAN ha scritto dom, 13 novembre 2005 alle 09:51
    Lol mi sono già bloccato :

    Spoiler:
    nel punto in cui incontriamo il primo Boss serio, quello bello grande(preceduto da altri due piccoli)..
    Mi trovo nel livello dove devo distruggere con un altro il cuore di un nodo che da energia agli Strogg..
    Questo boss però è bello tosto(a forza di giocare a CSS mi sono disabituato agli standard di Quake ), e mi frega sempre quando attiva un raggio che mi alza e mi cava la vita(già ne ho poca)..

    Come fare per superare questo boss ?

    Graz
    Spoiler:
    Lasciati uccidere
    Spoiler:
    Noo ..
    E' quel pezzo che penso io ?

    è queo ma attento:
    Spoiler:
    se ti lasci uccidere e basta non succederà niente devi prima malmenarlo un pò


  18. #318
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    a parte che è impossibile capire dove ti trovi, comunque:

    se è il tuo amico strogghificato lo uccidi in due/tre tentativi
    se è il ragno che esce dopo i due mini nella sala dove scende la console non sparargli perchè non gli puoi fare niente. Ti prende lui e ti porta con sè.
    se è il tizio seduto nella stanza circolare col cuore che pulsa non gli fai niente nemmeno a lui. Cerca una console a pochi passi da lì.

    Non mi pare esistano punti ostici da sorpassare...

  19. #319
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    io pensavo addirittura ad un altro mostro..
    Spoiler:

  20. #320
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    clarkent ha scritto lun, 14 novembre 2005 alle 13:06
    io pensavo addirittura ad un altro mostro..
    Spoiler:

    beh ah detto ceh loa lzava con un raggio, l'unico che ci alza e ci fa svenire sappiamo chi è



    azz 27 di energia te la stai vedendo brutta

  21. #321
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Hexen Third ha scritto lun, 14 novembre 2005 alle 13:10
    clarkent ha scritto lun, 14 novembre 2005 alle 13:06
    io pensavo addirittura ad un altro mostro..
    Spoiler:

    beh ah detto ceh loa lzava con un raggio, l'unico che ci alza e ci fa svenire sappiamo chi è



    azz 27 di energia te la stai vedendo brutta

    mannaggia la pupazza!!!
    no! è che è la versione craccata con la barra rossa dell'energia come in hl2

  22. #322
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    clarkent ha scritto lun, 14 novembre 2005 alle 13:17
    Hexen Third ha scritto lun, 14 novembre 2005 alle 13:10
    clarkent ha scritto lun, 14 novembre 2005 alle 13:06
    io pensavo addirittura ad un altro mostro..
    Spoiler:

    beh ah detto ceh loa lzava con un raggio, l'unico che ci alza e ci fa svenire sappiamo chi è



    azz 27 di energia te la stai vedendo brutta

    mannaggia la pupazza!!!
    no! è che è la versione craccata con la barra rossa dell'energia come in hl2
    però il numero 27 rimane

  23. #323
    Il Nonno L'avatar di Demogorgon
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    ...ho una versione strana io o la mia torcia e quelle dei miei compagni proiettano ombre?
    in ogni caso, l'ho finito pure io...che dire...
    bello!alla fin fine mi son divertito di più con Q4 che con FEAR che è sicuramente migliore per certi aspetti tranne che per quello del divertimento vero e proprio. In Q4 la varietà di nemici, il buonissimo bilanciamento delle armi e l'azione adrenalinica in ambienti VARI lo rendono ben più divertente nelle fasi avanzate di gioco rispetto al giocone Monolith...
    Certo, Q4 come D3 soffre di una eccessiva "morbidità" dei combattimenti con i boss rispetto alla guerriglia base...molto più ostici i Gladiator o quei super.cosi in armatura che il Makron o il Guardiano che sono IMMENSI

    Alla fine, come già pensavo, l'88 di Tgm mi pare troppo basso...come a suo tempo fu l'87 a D3....

  24. #324
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    Q4 è indubbiamente un titolo divertente...
    come doveva essere..

  25. #325
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [3d ufficiale]Commenti a quake 4

    concordo..anche se negli ultimi giorni mi sto dando a Age of Empire 3 e Football Manager 2006

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