ci avviciniamo ad un punto critico...
ci siamo quasi........
eccolo
ci avviciniamo ad un punto critico...
ci siamo quasi........
eccolo
sarà dura batterlo.....
salutami Betruger All'Inferno....
ennesima zona piena di cadaveri, solo che.....
passando vicino alcuni si alzano di scatto......
e banchettano.....
seconda parte della mappa, forse ce la dobbiamo vedere con.....
le sentinelle.... , stanno giustiziando quei poveri scienziati...
eccole......
appena gioco il pezzo rimanente finisco di postare, e speriamo che le sentinelle non siano ossi troppo duri........
hexen...non sei riuscito a capire che problema hai alle skin dei mostri!?
cmq belli sti screen!!!
niente da fare restano, ma a dirla tutta non mi dispiace, hai visto come risulta minaccioso l'hell Knight bianco?
cmq ho giocato con le tua modifiche, che dire è bello difficilozzo, i revenant mi fanno impazzire
il trippone ne vuole parecchi di colpi.....
brr ke skins skifose
cmq mi dai il link alla mappa?
Hexen Third ha scritto lun, 20 dicembre 2004 alle 11:31
niente da fare restano, ma a dirla tutta non mi dispiace, hai visto come risulta minaccioso l'hell Knight bianco?
cmq ho giocato con le tua modifiche, che dire è bello difficilozzo, i revenant mi fanno impazzire
il trippone ne vuole parecchi di colpi.....
si il trippone l'ho voluto bello resistente....la prima volta che l'ho incontrato nel gioco "liscio" mi aveva un po deluso...cmq anche lui con un bel caricatore di plasma nella testa va giù "velocemente"...
per i revenant......si sono dei basta.rdi!!!!!come in Doom2 in fondo...soltanto che in D3 essendo più lenti, li ho dovuti fare più cattivi!ti piacciono i suoni vecchi?secondo me sono meglio quelli, sopratutto per i Revenant...
delle wraith che ne pensi?
http://doom3.planet-multiplayer.de/mapba se.php?view.121^_fiol_^ ha scritto lun, 20 dicembre 2004 14:02
cmq mi dai il link alla mappa?
i suoni vanno bene cosìDemogorgon ha scritto lun, 20 dicembre 2004 19:43
si il trippone l'ho voluto bello resistente....la prima volta che l'ho incontrato nel gioco "liscio" mi aveva un po deluso...cmq anche lui con un bel caricatore di plasma nella testa va giù "velocemente"...
per i revenant......si sono dei basta.rdi!!!!!come in Doom2 in fondo...soltanto che in D3 essendo più lenti, li ho dovuti fare più cattivi!ti piacciono i suoni vecchi?secondo me sono meglio quelli, sopratutto per i Revenant...
delle wraith che ne pensi?
ti fanno tornare indietro con la mente di 10 anni
i Wraith alla prima fucilata non riesco più a farli fuori
I cherub mi sembrano più resistenti, sbaglio o sono anche leggermente più veloci, come gli zompi delgi imp, oppure è una mia impressione?
con i commandos (con la chailgun) perdo sempre energia a fiumi , il tuo mod è consigliatissimo per chi vuole mettersi alla prova .
a me stimolano le cose difficili .
Gli archvile mi sembrano più o meno uguali
siamo all'inizio dell'avventure in quel punto , alla prima escursione sul suolo Marziano.Lord_Barba ha scritto lun, 20 dicembre 2004 22:32
Io non posto niente di particolare, solo uno scorcio di Marte
si il salto degli imp e dei cherub è leggermente più veloce, più frequente e possono effettuarlo da una distanza maggiore...
Gli archvile dovrebbero essere più resistenti....fatti beccare una volta e vedrai che danno che infliggono!avrei voluto velocizzarlo ma non riesco a trovare il modo....
scusate,che mod è quello per vedere i buchi sui nemici?
KroZ ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 10:42
scusate,che mod è quello per vedere i buchi sui nemici?
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files
ah ma l'hai fatto te?me cojoni bravo,do se pia?Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 11:05
KroZ ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 10:42
scusate,che mod è quello per vedere i buchi sui nemici?
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files
se vuoi te lo mando via mail...
Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 13:31
se vuoi te lo mando via mail...
ah grazie! [email protected]
Ma come l'hai fatto? Immagino che non abbia creato delle textures ex novo con i buchi sui nemici, lavoro (immagino) troppo lungo; forse i buchi nel gioco originale vengono generati al momento in cui viene colpito un nemico e poi spariscono? E tu hai trovato il modo di farli risiedere?Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 11:05
KroZ ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 10:42
scusate,che mod è quello per vedere i buchi sui nemici?
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files
Si, lo so, non capisco molto (diciamo pure niente) di programmazione
grasieHexen Third ha scritto mar, 21 dicembre 2004 alle 01:46
http://doom3.planet-multiplayer.de/mapba se.php?view.121^_fiol_^ ha scritto lun, 20 dicembre 2004 14:02
cmq mi dai il link alla mappa?
no guarda io ho solo editato molte linee di codice nei file pk4 (AI e difficoltà dei nemici, caratteristiche delle armi)...la parte grafica del mod riguardante i segni sui nemici è stata modificata da un mio amico che studia informatica a pisa e che fa modellazione e grafica 3d!per quanto riguarda invece i segni lasciati sui muri (nelle foto di Hexen non si vede ma all'inizio sono rossi coe ferro caldo e poi "raffreddano" sono predi da un mod che si chiama Doom3Reborn...)malrau ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 13:56
Ma come l'hai fatto? Immagino che non abbia creato delle textures ex novo con i buchi sui nemici, lavoro (immagino) troppo lungo; forse i buchi nel gioco originale vengono generati al momento in cui viene colpito un nemico e poi spariscono? E tu hai trovato il modo di farli risiedere?Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 11:05
KroZ ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 10:42
scusate,che mod è quello per vedere i buchi sui nemici?
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files
Si, lo so, non capisco molto (diciamo pure niente) di programmazione
In ogni caso, tutti i file riguardanti le texture delle ferite e loro caratteristiche sono nel pk4 di doom3...che mi ha stupito per la facilità con cui si lascia modificare!!!
provata la mappa:
bellissima
Capito, grazieDemogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 14:24
no guarda io ho solo editato molte linee di codice nei file pk4 (AI e difficoltà dei nemici, caratteristiche delle armi)...la parte grafica del mod riguardante i segni sui nemici è stata modificata da un mio amico che studia informatica a pisa e che fa modellazione e grafica 3d!per quanto riguarda invece i segni lasciati sui muri (nelle foto di Hexen non si vede ma all'inizio sono rossi coe ferro caldo e poi "raffreddano" sono predi da un mod che si chiama Doom3Reborn...)malrau ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 13:56
Ma come l'hai fatto? Immagino che non abbia creato delle textures ex novo con i buchi sui nemici, lavoro (immagino) troppo lungo; forse i buchi nel gioco originale vengono generati al momento in cui viene colpito un nemico e poi spariscono? E tu hai trovato il modo di farli risiedere?Demogorgon ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 11:05
KroZ ha scritto mer, 22 dicembre 2004 alle 10:42
scusate,che mod è quello per vedere i buchi sui nemici?
quello nelle foto in particolare è il mio, che oltre a qualche modifica grafica, cambia difficoltà dei mostri e qualche cosa alle armi e al sonoro...
altrimenti di mod che propongono le ferite ce ne sono parecchi...dai un'occhiatina su Doom3files
Si, lo so, non capisco molto (diciamo pure niente) di programmazione
In ogni caso, tutti i file riguardanti le texture delle ferite e loro caratteristiche sono nel pk4 di doom3...che mi ha stupito per la facilità con cui si lascia modificare!!!
via qualche screen anche io
il mio demone preferito....l'Archvile
3...2...1...BOOOM!!!
4 imp