Rayne ha scritto mar, 28 giugno 2005 alle 14:04
No no, conviene ottimizzare la mappa.. Le mappe originali di ID sono molto grandi e dettagliate, eppure si compilano tranquillamente.. Cmq, tenete conto che:
1) i brush si usano per muri pavimenti ecc e poco altro... per fare geometrie complesse è meglio utilizzare modelli 3d
2) creare troppi brush appesantisce la mappa, perchè il motore deve calcolare le ombre dinamiche per ogni "geometria".. Dove si può, è meglio usare il bump mapping
3) Questo non vuol dire che bisogna fare le stanze "quadrate": la tecnica principale per creare dettaglio in una mappa, è quella di comporre i muri e pavimenti con serie di brush piccoli, diciamo a mosaico: così si può assegnare texture diverse a ogni primito per creare "varietà"..
Insomma, magari la mappa è WIP e non volete farla ancora vedere, ma uno screen chiarirebbe le idee.. Magari fate tutti i tranquilli, e invece postate una mappa che rappresenta la Cappella Sistina in ogni dettaglio