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Risultati da 426 a 450 di 462
  1. #426
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    CARNUFEX ha scritto mer, 21 giugno 2006 alle 10:56
    Trixstyle ha scritto lun, 19 giugno 2006 alle 17:46
    qualcuno conosce un buon tutorial sugli ascensori?

    ho scaricato quello di Mnemic... ma non si capisce un tubero....

    Il miglior videotutorial su ascensori in Doom 3 è secondo me quello di foyleman @ ModsOnline:

    - Lifts and Elevators Part 1 & Lifts and Elevators Part 2
    la parte 1 manca....

  2. #427

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Dovrei averla. Domani cerco e se vuoi la carico su rapidshare e ti do il link

  3. #428
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Grazie...



    non capisco una cosa....

    ho provato a creare un armadietto, sapete quelli a codice per le armi e riforimenti?

    Beh, non ci riesco.

    apro il menu, vado su env_ cerco il cabinet, mi fa vedere un quadrato rosso, in entity setto anim\open e name\cabinet1, ma quando premo Esc mi cancella tutto...

    perche?

  4. #429

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Perché devi premere ENTER, non ESC



    Ecco il link al mio tutorial sugli ascensori: Ascensore a due fermate



    Ultima modifica di CARNUFEX; 15-01-07 alle 18:38:12 Motivo: Aggiornato link

  5. #430
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    CARNUFEX ha scritto gio, 22 giugno 2006 alle 11:37
    Perché devi premere ENTER, non ESC



    Ecco il link alla prima parte del video tutorial sugli ascensori:

    http://rapidshare.de/files/23766307/lift s1-doom3.zip.html

    forse è un problema mio... ma quando cerco di scaricare il file dice che non lo trova.....

    poi per l'editor.... io clicco su enter, ma per deselezionare il cabinet devo per forza premere Esc, e li mi cancella tutto...

  6. #431

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Strano.
    Ci ho provato proprio ora e il download funziona.
    Hai inserito bene il codice sul form di riconoscimento caratteri?

    Per il cabinet ti ci guardo più avanti: ora sto facendo un videotut sui robot sentry

    __________________

    [Edit] Finito il Video tutorial sul Sentry Robot
    http://www.sof2mapping.it/forum/viewtopi c.php?t=25

    Ora do un'occhiata all'armadietto

  7. #432
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3



    ho un problema....

    l'editor non funziona più bene.....


    ho creato una patch mesh, l'ho sistemata, e poi ho premuto Esc per deselezionarla, ma si è cancellata....
    lo stesso con altra roba.... ad esempio se creo qualcosa con env_


    come faccio?

  8. #433

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Per caso l'hai usato lo strumento di rotazione o ci hai applicato un cap?

    Hai provato con ctrl+p o view >show curves per controllare che non sia semplicemente nascosta?

  9. #434
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    CARNUFEX ha scritto lun, 26 giugno 2006 alle 19:15
    Per caso l'hai usato lo strumento di rotazione o ci hai applicato un cap?

    Hai provato con ctrl+p o view >show curves per controllare che non sia semplicemente nascosta?
    era tutto selezionato....

    ho provato a premere un paio di volte ctrl+p ed è andato a posto.... bho....

    per ora è a posto.... speriamo che non si ripresenti....

    cmq non capisco perchè....

  10. #435
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    continuano a sparirmi gli armadietti..... è incredibile...

    ma ho notato che quando ne creo uno nuovo il numero aumenta progressivamente.... non capisco dove siano finiti tutti... e perchè spariscono.

    con le curve ho risolto..... ma qua come fo? non c'è un comando per gli env?

  11. #436

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    se ti "spariscono" le cose quando le deselezioni è perchè non è abilitata la loro visualizzazione.
    prova a guardare sotto view->show e controlla che "show entities" sia spuntanto. (gli unici da lasciare senza spunta sono i nomi ...oltre ai clip brush e ai vis portals fin quando non ti servono)

  12. #437
    Naraku
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    ivan_the_B ha scritto mar, 27 giugno 2006 alle 00:23
    se ti "spariscono" le cose quando le deselezioni è perchè non è abilitata la loro visualizzazione.
    prova a guardare sotto view->show e controlla che "show entities" sia spuntanto. (gli unici da lasciare senza spunta sono i nomi ...oltre ai clip brush e ai vis portals fin quando non ti servono)
    ho tutto abilitato... ma non cambia nulla....

  13. #438

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    beh ad alcuni è capitato che si incasinasse l'editor.
    Di solito si risolve cancellando,a editor chiuso,l' editor.cfg (e già che ci sei togliendo momentanemaente ogni mod presente nella cartella di lavoro).
    Riavviando l'editor dovrebbe andare a posto.

  14. #439

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Esatto... una purga ogni tanto non guasta

    Comunque, se non hai un mare di entità dentro la mappa, puoi provare anche a fare una ricerca (tediosa ma efficace) su misc > search brushes/entities.

    Metti sempre in conto però che questa versione di Radiant è buggosa di brutto. Con GTK 1.4 i problemi con le patch p.e. bisognava proprio andarseli a cercare, e poi c'era il Bob Toolz che ti ripuliva la mappa prima della compilazione. Ora hai molte più funzionalità e lighting etc in tempo reale, a costo però di una maggiore instabilità.

  15. #440
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Posto qui i tutorial che ho trovato da poc , così al momento giusto li riunisco tutti in unasola zona

    Da D3W

    "ajm113"
    I like to anounce the Off Line Doom3 Wiki 1.1. I will update it every monday or so as a download with new tutorials found on the web you can help out if you want the instructions are in the F.A.Q.txt folder. You must put the Doom3wiki folder in your C Drive in Program Files for these files to work for you.

    You can downlaod it here http://www.freewebs.com/doomer360/downlo ads.htm

    Hope you like them.

    thread F.A.Q

    Why did you make this? I wanted to make this for People who have bad internet connections like that crapy A.O.L Dial up connection or knows that there internet connection will be down for a while.

    Why is your Doom3 Off Line wiki crapy looking? Well it is hard enouf to collect info and scripting it for HTML all day. Plus that I am giving this for free so dont be complaning

  16. #441
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Tutorial: Binding Lights to moveable objects


    "Wrangler249"
    I am hoping this hasnt been done before in another tutorial, but what the hey I've started so I'll finish. I was just messing around, trying to do the "Throw a Ragdoll Thru Glass" tut with no luck, when I came across the "bind" key... Well I decided if it works for ragdolls, why not other things. This tutorial basically tell you how to bind a light to a small Gizmo with a screen.

    Step 1:

    Create your gizmo by right clicking and going to moveable>gizmo3 (I used gizmo3 but you can use anything you want really) Then create your light and hit J to go into the Light Editor and change the colour to match the screen, which is a light blue in this case. Place the light in front of the gizmo, as in the pic below. (my gizmo's at an angle at an angle and circled in red with the light)

    Step 1 pic


    Step 2:

    Now what you want to do is bind the light to the gizmo. Select the gizmo and go into the entity editing tab. Give the gizmo a short name (mine was gizmo3), then deselect and select the light. Go to the eniity editing tab with the light selected and in the "Key" field type "bind" and in the "Value" field type "gizmo3". That with bind the light to the moveable gizmo and so whenever the gizmo moves, so does the light.

    Step 2 pic


    Now you can kick this little guy around all you like and the light will follow. A nice addition to any map.




    have fun and you can bind lights to absolutely anything so be creative!
    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtop ic.php?t=4871

  17. #442
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Riferimento: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    caaarino

  18. #443

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Salve a tutti!
    Mi sono iscritto al forum proprio per poter accedere a questo 3D
    La UAC si è da poco ristabilita per la seconda volta sul mio HD e questa volta voglio poter ampliare un po' questra crande Corporazion (non parlo della Dermoestetica! )
    L'ultima volta che ho messo mano ad un editor di Doom l'ho fatto con il Waded (uno dei vari editori per Doom e Doom 2)
    Ma adesso voglio provare a smanettare un po' con Doom 3
    Questo tipo di editor l'ho incontrato ai tempi di Quake 2 e 3, quindi bene o male le basi, molto basi (diciamo terra terra) le avevo, ma il tempo mi ha costratto ad un format c: (c = cervello :shock quindi è come se ripartissi da zero. Meno male che è abbastanza intuitivo come editor, se dovessi riprendere in mano quello di Unreal sarebbero ..zzi!
    Cmq bando alle chance, ho seguito le varie lezioni, ancora devo studiare le gui, ma a parte qualche casino nel far svulazzare il morto attraverso una finestra non ho incontrato difficoltà (c'è ancora un passaggio da correggerene in quella guida, parlo delle chiavi bind che devono essere inserite al morto, non al mover).
    Non mi sono ancora dedicato alla modellazione vera e propria di un livello perchè preferisco prima fare degli stanzoni di prova per non dovermi bloccare ogni 2 passi non sapendo come creare un dato effetto.
    Visto che anch'io ci voglio mettere la mia, inizio con una domanda, molto stupida tra l'altro, ma che cmq tratta di un caso che non riesco a capire come risolvere.

    Vi spiego:
    il mio intento è di inserire un cadavere legato al soffitto a testa in giù, con tanto di corda. Diciamo un po' allo stile Predator.

    Ora che mi viene in mente ho un'altra domanda. Come faccio a creare un evento che mi permetta, superato un punto o compiuta un'azione, di far precipitare un qualcosa dal soffitto?
    Chiarisco meglio con un esempio:
    il player entra in una stanza con un lampadario (passatemi il termine anche se questa parola evoca i lampadari di casa, quelli con tutti i brindoli ) tenuto al soffitto con due catene, corde, o quello che è. Appena il player entra in una stanza una delle catene si spezza e il lampadario oscilla da una parte appesso all'unica catena. Superato un altro punto si stacca anche la seconda catene facendo precipitare il lampadario.
    Certo una volta fatto l'effetto per la prima catena, la seconda è presto fatta. Il problema è quale evento devo usare?

    Quindi ricapitolando le domande sono due:
    1) Il morto alla Predator
    2) Il lampadario (non quello di casa mia ) che crolla

    Grazie anticipatamente a tutti!
    Ciauz!

  19. #444

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Ciao Fiveomega e benvenuto

    Per l'npc impiccato guardati questo 3d nel Forum del mio sito: in fondo c'è una rapida spiegazione in ita su come usare i ragdolls.

    Per far precipitare un oggetto dal soffitto ci sono diversi modi e il più corretto dovrebbe essere usare un piccolo script, ma si può fare anche senza ed è molto semplice:

    1) disegna un piccolo brush, convertilo in movable_base e piazzalo quasi a contatto col soffitto;
    2) con il movable_base selezionato va su *entity* e inserisci i seguenti key/vals:

    clipshrink 1
    nodrop 1
    noimpact 1
    nosolid 1

    3) carica un qualunque movable e bindalo al movable_base;
    4) edita un trigger_once e collegalo (Ctrl+K) al movable_base.

    Done

    L'esempio che fai (la lampada appesa su due catene, con rottura della prima e quindi movimento a pendolo e poi rottura della seconda catena e caduta) è molto più complesso e non credo si possa fare senza mettere mano all'SDK

    Hope this help
    Ultima modifica di CARNUFEX; 15-01-07 alle 18:30:40

  20. #445

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Ciao Carnufex, innanzi tutto ti ringrazio vivamente per le risposte, anche se ancora devo provare, ma sono sicuro che funzionerà

    Citazione Originariamente Scritto da CARNUFEX Visualizza Messaggio

    L'esempio che fai (la lampada appesa su due catene, con rottura della prima e quindi movimento a pendolo e poi rottura della seconda catena e caduta) è molto più complesso e non credo si possa fare senza mettere mano all'SDK

    Hope this help
    Per l'effetto che dico, c'è una cosa simile all'inizio del gioco, quando torni indietro vino all'entrata dei sobborghi di Mars City, c'è una piattaforma che crolla da una parte e ti cascano in testa un sacco di cose, anche se poi questa piattaforma rimane fissa.
    Cmq l'SDK al momento manco lo voglio vedere col cannocchiale
    magari con lo script invece... ci posso pure provare

    Appena provo ti faccio sapere


    EDIT
    Edito per non creare due post di seguito

    Ho provato i tuoi suggerimenti e funzionano tutti!

    L'effetto del brush che cade dal soffitto è grandioso, vedo cmq se trovo un modo per realizzarlo come dicevo io smanettandoci un po'
    Mi accade una cosa strana, ho visto che alcune enity mi vengono cmq renderizzate nel gioco come dei cubi neri, prima non mi capitava. E' un problema che ho avuto con una mappa che caricandola due volte di seguito, senza cambiare nulla, prima non mi mostrava l'entity, mentre la seconda volta e quelle di seguito si. Ho risolto inserendo la key hide nelle proprietà , anche se non ero sicuro esistesse come key ci sono andato a intuito :shock:

    Per quanto riguarda l'impiccato ho letto il 3D che mi hai postato e funziona benissimo, mi mancava infatti poterlo bloccare a mezz'aria. L'unica cosa di cui mi sono reso conto è che la "corda" o il "gancio" lo devo realizzare successivamente, altrimenti non mi fa inserire i piedi nella fessura creata. Lo so è un casino dirlo così, ma mi capisco

    Se ho novità ti faccio sapere

    Ciauz!
    Ultima modifica di Fiveomega; 15-01-07 alle 23:26:02

  21. #446

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Citazione Originariamente Scritto da Fiveomega Visualizza Messaggio
    Cmq l'SDK al momento manco lo voglio vedere col cannocchiale
    magari con lo script invece... ci posso pure provare
    sì hai ragione: con un paio di scripts ce la puoi fare. P.e. puoi fissare su la lampada (movabe) con nodrop 1 e poi attivare il movable tramite script:

    Codice:
    $moveable_base_lampada_1.activate( $moveable_base_lampada_1 );
    a quel punto dovrebbe penzolare (si spera ) e se ci aggiungi una luce avrai un effetto niente male. Ripeti per la seconda catena e il secondo trigger dovrebbe farla precipitare a terra... e giù con gli effetti: suono e, perché no, un po' di polvere

    Fammi sapere se ti riesce che famo un bel tutorial su 'caduta massi'

    ps. Ora che mi ci fai pensare, nel primo livello di FEAR c'è esattamente questo, ma la lampada rimane appesa da una delle due catene.

  22. #447

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Rieccomi qua Carnufex, allora ho provato a fare come dici tu.. però non capisco come fare... cioè la caduta del mover funziona, ma non capisco come ancorarlo a una catena. Questo perchè intuendo quello che volevi dirmi ho creato 3 brush:
    1) Catena 1 (movable_base_lampada_1)
    2) Catena 2 (movable_base_lampada_2)
    3) Plafoniera (movable_base_lampada_3)

    Ho realizzato solo la parte dello script per attivare la "catena 1", ma non accade niente perchè cmq c'è sempre la "plafoniera" che blocca il movimento. Ma anche quando li riuscissi a fare cade, come possi tenerla ancora ancorata alla catena 2?

    Poi ci sono altre cose che non so bene come fara, ma sarò sincero, ancora non c'ho studiato, cioè come aggiungere suoni, effetti particellari e luci fisse a un brush

    Ma non ho fretta, vado un passo alla volta

    Ciauz


    EDIT
    Forse per il "penzulamento" ho trovato il modo, ma lo devo ancora raffinare, praticamente ho pensato di usare un "func_pendulum" ma mi comporta due problemi:
    1) il "func_pendulum" tende a oscillare in modo speculare rispetto all'asse di rifertimento del func stesso; potrei ovviare mettendolo in posizione veritica per creare un effetto più realiscito
    2) nasce il problema di come portare il "func_pendulum" nella posizione voluta prima di farlo oscillare, dovrebbe quindi subire prima una rotazione; se esistesse un modo per ancorare sto cavolo di plafoniera (in questo caso realizzata con "func_pendulum") alla catena rimanente sarebbe risolto il problema. Quindi dovrei avere un func ibrido, in parte dovrebbe comportarsi come un "func_rotating" (credo che sia questo) per farlo arrivare alla posizione voluta e poi come "func_pendulum" per farlo penzolare... anche se poi dovrebbe cadere una volta rotta la seconda catena.
    Tutto sto bordello credo che si possa realizzare anche (se non unicamente) tramite script... problema.. di script non ne so niente :shock:

    A quanto ho capito i "func_pendulum" possono essere bloccati grazie alla key "damage" che indica la quantità di danno che il func deve subire prima di bloccare la seguenza. Dovrei farei in modo che il player non possa arrecare danno al func, ma che tale danno venga inferto tramite script una volta attivata la caduta della seconda catena. Tutto questo per far si che il "func_pendulum" si blocchi e cada al suolo... attivando poi polvere, suoni e compagnia bella.

    Quasi quasi faccio cadere i lampadari di casa mia solo per togliermi la soddisfazione
    Ultima modifica di Fiveomega; 17-01-07 alle 11:42:45

  23. #448
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Salute



    allora, vorrei fare una domanda, data l'uscita della patch 1.3.1 di D3, io che ho tante modifiche installate sul gioco, ho messo su HD due versioni di D3, una alla 1.3 , e la seconda alla 1.3.1 per aggiornare il gioco con le nuove mod, tenendo nella versione vecchia tutti quelli ancora che vanno con la vecchia patch, secondo voi questo può creare problemi all'editor? Perchè provavo l'altro giorno dopo aver riletto ancora le lezioni di Mattoxo e di Carnufex sull'altro sito, ma non sono riuscito a salvare.


    Ne approfitto per chiedere nello specifico come faccio a posizionare diverse luci nella stanza, ho provato ma ne crea sempre una in mezzo e non riesco a spostarla, se la clono anche le altre vanno sempre in mezzo alla stanza


    Se potete aiutatemi , è la terza volta che ci provo a distanza di mesi e sarebbe piacevole anche per un negato come me fare quattro mura


    Edit: ecco l'immagine che mostra l'errore, boh


    ovviamente ho su desktop due collegamenti, uno a D31.3 e l'altro chiamato DooMIII1.3.1 , ovviamente ho fatto attenzione a non scambiare le due cartelle
    Ultima modifica di heXen; 15-05-07 alle 20:14:36

  24. #449

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    Di solito, gli errori di .bak sono relativi a un bug benigno e non incidono sulla compilazione.

    Il tuo file è però 'unnamed': prova a salvare con nome e ricompila. Se continua a rifiutare il salvataggio tu continua a dare Ok finché non scompare (non usare mai LOAD map bensì OPEN map).

    Il fatto che le luci non siano draggabili non l'ho mai sentito e mi lascia un tantino perplesso.

    Insomma, mi ha detto Gyppi che la patch 1.3.1 combina solo casini, tant'è che quando ho dato la NEW nel mio sito ho precisato:

    Non proponiamo il link per scaricare la 1.3.1 per Doom 3 perché al momento non è chiaro se porti dei benefici tangibili o, al contrario, dei problemi

    Pare che sia proprio vero

  25. #450
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3

    NUOOOOOOOO proprio ora che mi ero messo sul chi la vince!!!


    Grazie per il consiglio proverò a risolvere il problema

    bah, lo sapevo che questa patch sarebbe stata una perdita di tempo


    ha CARNUFEX un'altra cosetta, sul tuo tutorial ho letto che per ripulire l'editor da texture fantasma bastava scaricare un programmino fatto da terzi, ma il link non sembra funzionare, non te lo chiederei ma ho cercato abbondandemente e non sono riuscito a trovarlo da nessuna parte, non so per mancanza mia o quache altro motivo, sai se esiste un altro indirizzo?

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