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Risultati da 51 a 75 di 462
  1. #51

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    grazie!

    dunque la seconda domanda era...premendo "v" posso modificare i vertici,no? ecco se io ne volessi spostare alcuni,poi dovrei spostare anche quelli del poligono adiacente (supponiamo che ci sia) in modo tale da farli "combaciare",no?
    ecco nn c'è un modo per selezionare il vertice spostato e poi quello da spostare in modo da farli unire istantaneamente?
    nn se è chiaro...
    boh io tempo fa usavo un primitivo editor per need for speed3 e c'era sta cosa...qui no?

    ultima cosa:se metto dei nemici nella mappa funziona tutto ma mi dice:
    WARNING: reached outside from entity 21 (monster_zombie_maint_flashlight)
    la cosa strana è che lo dice solo per un nemico..e se lo levo poi me lo dice per un'altro e così via...

  2. #52
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ivan_the_B ha scritto ven, 11 febbraio 2005 alle 11:02
    grazie!

    dunque la seconda domanda era...premendo "v" posso modificare i vertici,no? ecco se io ne volessi spostare alcuni,poi dovrei spostare anche quelli del poligono adiacente (supponiamo che ci sia) in modo tale da farli "combaciare",no?
    ecco nn c'è un modo per selezionare il vertice spostato e poi quello da spostare in modo da farli unire istantaneamente?
    nn se è chiaro...
    boh io tempo fa usavo un primitivo editor per need for speed3 e c'era sta cosa...qui no?

    ultima cosa:se metto dei nemici nella mappa funziona tutto ma mi dice:
    WARNING: reached outside from entity 21 (monster_zombie_maint_flashlight)
    la cosa strana è che lo dice solo per un nemico..e se lo levo poi me lo dice per un'altro e così via...
    per i vertici fai un brush che contenga quelli che vuoi spostare, poi vai nel menù selection e clicca inside (o na roba del genere), verranno selezionati insieme e li potrai spostare insieme (spero di aver capito la domanda)

    quell'errore CREDO significhi che un mostro ha un pezzo di se fuori la mappa ma a naso non mi torna...ti farò sapere di +

  3. #53

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    mm facendo come dici tu nn seleziona i vertici..

    in ogni caso,ti ho mandato il "compito"

  4. #54
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    terzo tutorial iluminazione e sue applicazioni
    come sicuramente saprete o avete notato, l'illuminazione è il punto forte di doom3.
    Ok la nuova lezione parlrà di come migliorare l’illuminazione ed il dettaglio della nostra stanza (ma eviterò di parlare di superfici curve, quelle le lascio in un tutorial a parte)
    per prima cosa cominciamo ad esaminare il pannello della luce (selezionate una luce e premete j)
    Andiamo con ordine le cose più importanti sono:
    point light
    equilateral radius: dice alla vostra luce che luoghi deve raggiungere e specifica in che direzione.Se il box equilateral e tikkato, allora la vostra luce sarà un cubo altrimenti ne specificate la forma
    center,: vi permette di muovere il fuoco della vostra luce (nella mappa vedrete che sulla luce è apparso un puntino rosa , provate a trascinarlo in giro
    projected light:
    in quest pannelli definite la direzione della vostra luce (appunto “proiettata”) oppure se deve avere un inizio ed una fine ben definiti

    poi abbiamo i 3 tick che sono di estrema importanza e dicono al motore che effetti applicare su quella luce ;rispettivamente se possono creare ombre (importantissimo) se possono creare effetti di diffusione e se possono creare effetti speculari.
    Color e brightness si spiegano da soli mentre è importante il pannello dopo che vi permette di applicare delle texture (animate o non ) alla vostra luce.

    Giocateci vi assicuro che è divertente
    Se volete dare alla luce un riferimento nelle vostre mappe (lampada) semplicemente nel suo pannello di entità ciccate su model------mapobjects---lights----(xxxxx x) clonate e cancellate l’originale.
    Tenete conto che la luce diventerà di quel tipo, cambiando i suoi valori.

    Nb
    Quando create questo tipo di cose vedrete che la vostra luce si è “bindata” al modello della lampada. Per “sbindarli” premete tab mentre questa è selezionata


    Bene ora passiamo a come rendere la nostra stanza più “piena”.
    La ID ha permesso a tutti di accedere al loro vastissimo repertorio di oggetti procreati: per fare ciò i modi sono 2 e dipendono dal tipo di oggetto che volete creare:
    se volete che sia influenzato dalla fisica senza troppi sbattimenti ciccate col destro e scegliete dalla tendina moveable un qualsiasi oggetto (si può applicare l fisica anche ad altri oggetti ma è una cosa più avanzata)

    se invece volete un bel “modellone” dovete: creare un brush qualsiasi ; MENTRE è SELEZIONATO ciccate cl destro e scegliete func----func static ed il brush diventerà un func static (ma dai! ).
    Poi andate nel pannello delle entità e ciccate su model: sceglietene uno dalla lista mapobjects, clonate l’oggetto (altrimenti nel wireframe non cambia niente), cancellate l’originale ed avrete il vostro static!

    Tip:
    ora che le vostre mappe si iniziano a fare più complesse dovete tenere conto della sua performance:
    pe fare questo c’è un utilissima feature: quando provate la vostra mappa, nella console scrivete
    r_showlightcount 1
    vedrete che i muri si coloreranno in base al numero di luci che le colpiscono:
    nero = nessuna
    rosso = 1 (eccellente)
    verde = 2 (buono)
    blu = 3 luci (non buono)
    blu chiaro rosa bianco= 4 e più (assolutamente da cambiare)

    ovviamente più sono e luci più è pesante quindi regolatevi e ricordate che a volte è meglio mettere le lampade solo come modelli mentre far svolgere l’illuminazione ad una luce sola (invisibile) molto estesa.
    byez

    ivan ottima mappa ma aspetta a creare mappe molto grandi se non sai usare i visportals (prossimo tutorial)

  5. #55
    Kiddo
    ospite

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Scusate l'intromissione
    sono qui a portare la giustificazione dell'assenza di BlackkStar
    ha la febbre a 38,5 e non riesce proprio a venire al pc.

    spero che possa lo stesso fare i compiti ma non per il giorno previsto.
    grazie e ciao

  6. #56
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    StupidKiddo ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 11:42
    Scusate l'intromissione
    sono qui a portare la giustificazione dell'assenza di BlackkStar
    ha la febbre a 38,5 e non riesce proprio a venire al pc.

    spero che possa lo stesso fare i compiti ma non per il giorno previsto.
    grazie e ciao


  7. #57

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ahah la prima giustifica..quante ne abbiamo al quadrimestre?

    no seriamente,nn ho capito il nuovo "compito" quale è e se c'è...
    intanto vado avanti a pasticciare

  8. #58
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    niente compiti mi sembra la cosa non sia gradita

    piuttosto ditemi come migliorare le lezioni: le volete più selettive, più lunghe, postate più o meno volte la settimanavi prego aiutatemi a rendere questo angolo migliore che da solo non ce la faccio

  9. #59

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    a me va benissimo 1 volta ogni 2 giorni.
    come lunghezza vanno bene anche così,nn vorrei rubarti troppo tempo... certo + info ci sono meglio è ( )

    il resto funziona tutto,se nn fosse per te starei ancora cercando di capire come fare il primo quadrato

  10. #60
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)


  11. #61

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ti ho mandato la mappa ora + dettagliata..specie la prima stanza.
    ho provato a ridurre il numero di luci guardando con il comando che hai detto tu,ma avevo la sensazione che a volte contassero anche luci che erano vicine ma oltre un muro...è per via del fatto che nn so ancora usare i visportals (se ho capito bene cosa sono )?

    e quando carico un oggetto già fatto,nn c'è modo di ridimensionarlo? (credo che la risposta sia no..con "scale" nn succede nulla )

  12. #62
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    indovinaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaa












    no

    ps
    ormai siamo solo in due

  13. #63

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    beh dai sarà utile anche per chi leggerà in futuro

  14. #64
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ivan_the_B ha scritto dom, 13 febbraio 2005 alle 21:18
    beh dai sarà utile anche per chi leggerà in futuro
    esatto......

  15. #65
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    per chi, da bravo modder si è divertito a creare qualche ambentazione più grande,o più popolata ecco arrivare i trucchi definitivi, con cui si concludono secondo me le conoscenze base dell'editor:
    visportals e triggers.


    visportals:
    essi sono di solito usati in congiunzione con le porte:
    ebbene disegnate una mappa con una porta (e qindi un func door)----->ora fate un brush che sia uguale al func door ma un pò più sottile---->texturizzate una faccia(ctrl+shift+click) con la texture visportal (common editor visportal) e l'altra faccia con quella nodraw.
    usate questo spesso.

    triggers:
    ce ne sono di vari tipi ed hanno centinaia di funzioni (peraltro comprensibilissime dall'editor stesso) mi limiterò a dirvi le basi ossia il trigger once;
    folete fare in modo che oltrepassatp un punto un mostro si teletrasporti alle vostre spalle?
    volete fare in modo che il mostro si materializzi alle vostre spalle? allora per prima cosa mettete un mostro nella mappa---->create un brush (in questo caso stiamo realizzando la situazione di cui sopra) davanti al mostro (nella direzione in cui guarda)---->co il brush selezionato, andate nel menù a tendina e cliccate trigger trigger-once------>ora deselezionate tutto, selezionate PRIMA IL TRIGGER POI IL MOSTRO (senza deselezionare il trigger eh) e premete ctrl-k (visto la freccetta? )----->ora andate nelle proprietà del mostro e inserite teleport e valore 1 se volete che si teletrasporti, oppure hide valore 2 se volte che appaia...


    divertitevi

  16. #66
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    A rigà sono impantanato come uno stegoauro nella pece bollente.
    Ecco cosa succede quando avvio l'editor...

    Quote:

    ERROR: wglMakeCurrent failed..
    Please restart DOOMEdit if the Z view is not working
    Map_New
    ERROR: wglMakeCurrent failed.. Error:1282
    Please restart Q3Radiant if the Map view is not working
    ERROR: wglMakeCurrent failed..
    Please restart DOOMEdit if the camera view is not working
    ERROR: wglMakeCurrent failed..
    Please restart DOOMEdit if the Z view is not working
    Qualche idea?
    Ringrazio in anticipo chi troverà una soluzione diversa dal reinstallare tutto

  17. #67
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Disattiva l antialiasing..

  18. #68
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Rayne ha scritto mar, 15 febbraio 2005 alle 13:33
    Disattiva l antialiasing..
    Grazie.Scusa se ti rompo ancora le balle,ma, in pratica,qual'era il problema?

  19. #69
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Mattoxo,posso darti un consiglio?
    ...
    ok chi tace acconsente
    ...


    I post in cui fai i tutorial li farei risaltare di più,
    magari con un titolone enorme.Secondo me aumenteresti decisamente la leggibilità del topic.

  20. #70
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    ti basta come risposta?

  21. #71
    L'Onesto L'avatar di UltimoX
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    mattoxo ha scritto mar, 15 febbraio 2005 alle 20:01
    ti basta come risposta?
    Bellalì!

    Mo' ti mando la mia mappozza di prova in cui ho mescolato tutti e quattro i tutorial...fai conto che ho fatto tutto in due ore e mezza ,quindi sii buono nella valutazione!

  22. #72

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)


    aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ha salutato l'hd del nuovo pc...quindi fichè nn avrvò risolto,e nn sarà cosa breve,nn potrò + usare l'editor di doom3

    uffaaaa vabbè intanto mi studio a memoria quello che scrivi in attesa di poterlo applicare...

    proprio ora che avevo scaricato centinaia di mega di videotutorial...


    sadness

  23. #73
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    sempre pronto anche a lezioni private

  24. #74

    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    Finalmente so guarito!! (più o meno...) devo recuperare un paio di lezioni ne..

  25. #75
    Lo Zio L'avatar di mattoxo
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    Predefinito Re: [SCUOLA DI MODDING] DOOM3 (56k warning)

    scusatemi per i ritardi ma le cose si fanno sempre più dure nella mia scuola dannazione...prometto che posterò il prossimo tutorial a breve

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