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Discussione: Prossima espansione?

  1. #1
    Odin
    ospite

    Predefinito Prossima espansione?

    Ho frozzato da qualche tempo, cataclysm mi ha fatto calare l'entusiasmo pesantemente, Pandaria ha un po' ravvivato ma alla lunga mi ha stancato.

    Mi stavo giusto riavvicinando in questi giorni più per curiosità che altro, ho visto che è in test realm la 5.4 (immagino quindi uscirà nel periodo post gamescon a fine agosto/inizio settembre), si sa nulla della prossima espansione? oddio no, lo so che non si sa nulla di ufficiale ma è trapelata qualche info su quando la presenteranno? io immagino faranno la presentazione verso novembre al blizzcon: oltre che l'evento in sé anche per una questione temporale, circa 3 mesi dalla 5.4, magari ipotizzando un content 5.5 per portare al lancio dell'expa a gennaio/febbraio 2014.

    Qualche notizia giusto per aggiornarmi?

  2. #2
    Odin
    ospite

    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Vabbeh approfitto per avvisare chi sta leggendo questo thread (mi sa che non siamo rimasti moltissimi ) che vale la pena visitare la pagina ufficiale del gioco e vedere la sequenza dei filmati su "I fardelli di Shaohao", dal punto di vista artistico e narrativo Blizzard mi colpisce sempre.

    Tra l'altro stavo pensando che questo Blizzcon a novembre dovrebbe proprio cascare con il nono anniversario di WoW (in EU era febbraio 2005 se non ricordo male ma in US era uscito a novembre 2004).

  3. #3
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    pochi ma buoni

    sui soliti siti trovi roba interessante

  4. #4
    Il Nonno L'avatar di gmork
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    the dark below ^^

  5. #5
    Odin
    ospite

    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Vorrei condividere con me stesso questo calendario che copio incollo direttamente dalla pagina ita di WoW http://eu.battle.net/wow/it/blog/107...mar-04_09_2013

    11 settembre – Uscita della patch 5.4
    - Normale
    - Dinamica sezione 1 “Vallata dell'Eterna Sofferenza”

    [...] e via con varie sezioni fino a [...]

    23 ottobre
    - Ricerca delle Incursioni sezione 4 “Caduta”

    In pratica a fine ottobre termineranno le novità, subito dopo ci sarà il blizzcon di novembre, secondo me ci sono buone (ottime?) probabilità che la prossima espansione sarà presentata e con una data di uscita che non dovrebbe essere troppo avanti salvo l'uscita di una fase interlocutoria/preparativa (prepatch o roba del genere).

  6. #6
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da Odin Visualizza Messaggio
    Vorrei condividere con me stesso questo calendario che copio incollo direttamente dalla pagina ita di WoW http://eu.battle.net/wow/it/blog/107...mar-04_09_2013

    11 settembre – Uscita della patch 5.4
    - Normale
    - Dinamica sezione 1 “Vallata dell'Eterna Sofferenza”

    [...] e via con varie sezioni fino a [...]

    23 ottobre
    - Ricerca delle Incursioni sezione 4 “Caduta”

    In pratica a fine ottobre termineranno le novità, subito dopo ci sarà il blizzcon di novembre, secondo me ci sono buone (ottime?) probabilità che la prossima espansione sarà presentata e con una data di uscita che non dovrebbe essere troppo avanti salvo l'uscita di una fase interlocutoria/preparativa (prepatch o roba del genere).
    l'ultimo raid di ogni espansione da wotlk in poi dura almeno 8/9 mesi. Quindi la prossima espansione sarà messa nel Q4 del 2014

  7. #7
    Odin
    ospite

    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Vero quello che dici, rifacendo un attimo i conti e vedendo il passato (sia tra expa ed expa che da ultima major patch) si potrebbe buttare lì un periodo aprile-giugno 2014, però non Q4 2014 (a parte che penso tu intendessi Q3 ).

    Ad ogni modo, avendo già presentato l'expa di D3, immagino che il Blizzcon possa prevedere sia la possibilità di provare l'expa di D3 che il trailer di lancio della prossima expa di WoW.

    Mah speriamo, sono in un noiosissimo periodo di stagnazione e credo che questo raid mi farà fare la fine del passato, uno o due mesi poi frozzo fino ad expa successiva... speriamo di no... mah

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Secondo me sto giro saranno un pochino più rapidi del normale...penso qualcosina prima (se non erro i mesi rituali di una beta erano 6,ora potrebbero trasformarli in 5 scarsi...)

  9. #9
    Odin
    ospite

    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Se non ricordo male non troppo tempo fa avevo letto delle dichiarazioni proprio sul fatto che il loro obiettivo è di stringere un po' il tempo tra un'expa e l'altra ma non so se sono realistiche e/o ufficiali, mah in ogni caso prima del Blizzcon dubito avremo info, speriamo questi nuovi raid siano fatti bene (cioè no stanzone con boss, qualcosa di più "raccontato" ed immersivo non mi dispiacerebbe)
    Ultima modifica di Odin; 05-09-13 alle 06:09:36

  10. #10
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da EL_Marco Visualizza Messaggio
    Secondo me sto giro saranno un pochino più rapidi del normale...penso qualcosina prima (se non erro i mesi rituali di una beta erano 6,ora potrebbero trasformarli in 5 scarsi...)
    tanto ormai il concetto di "beta" si è molto spostato alla blizzard. Disponendo di programmatori cmq ottimi (il gioco è molto solido, non crusha se non veramente in casi limite, e i bug non sono quasi mai da codice rosso), il beta testing lo fanno durante il gioco stesso.

    Parlo soprattutto del "bilanciamento", basti vedere come hanno rivoltato come un calzino certe classi da quando MOP è uscito ad oggi.

  11. #11
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    io spero cmq, se avrò voglia e tempo di giocare ancora a WOW, che l'espansione nuova sia nuovamente "seriosa" e con una ambientazione fantasy come è sempre stata (MOP a parte, personalmente non mi è piaciuta per nulla l'atmosfera china town, esasperata all'inverosimile).

    Spero anche che la blizzard capisca che è bene tornare a un gioco un pelo più "ragionato" e non solo un "sparati pozioni-trinket-raziali e detona macro oneshot" ma si torni a un qualcosa in cui il danno delle classi non è così abominevole da subito. Cioè che si torni a una velocità di gioco più "umana" che consenta reali tattiche e contromosse.

    O almeno, parlo in ottica pvp pura ovviamente, che gli healt-pool in pvp siano ben più ampi rispetto al DPS sprigionabile in pochi secondi...

  12. #12
    L'Onesto L'avatar di g0dl3ss
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Le health pool c'entrano relativamente poco con la velocità delle arene.

    La principale differenza rispetto a tbc è la meccanica delle classi; anche ai quei tempi se un warrior ti picchiava in una certa maniera ti faceva parecchi danni ma
    1. ti doveva prendere(saltata la charge rimaneva solo l'intercept, evitato quello non aveva più nulla)
    2. doveva riuscire a starti addosso.
    Stesso identico discorso con ad esempio i maghi, adesso tiri un orb istant e usando solo i proc di quell'orb riesci tranquillamente a fare 200k danni con spell istant.
    Prima potevano si farti il 50% degli hp in una shatter ma la dovevano settare per bene e al di fuori di quello non avevano granchè da fare(per questo avevano molte più spell di controllo).
    Per questo motivo esistevano solo alcuni setup in arena, perchè si dovevano bilanciare le debolezze di una classe con i punti di forza di un'altra.

    Adesso tutte le classi hanno praticamente le stesse abilità(cc, stun, rimozione cc, rallentamenti) quindi esistono molte meno debolezze, questo fa sì che l'utilizzo di queste abilità tutte insieme(vedi 3v3) porti al one shot, ma non è una questione di semplici danni e non credo sia qualcosa che vogliano/possano risolvere: il singolo giocatore che riesce a killare qualcuno giocando anche senza avere esperienza porta più subscription della nicchia di chi fa arena ad un certo livello e sarebbe disposta tranquillamente ad accettare le proprie debolezze e giocare un determinato setup per supplire a queste ultime.
    Ultima modifica di g0dl3ss; 09-09-13 alle 11:51:11

  13. #13
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    è uscito il leak del "finale" di pandaria col nuovo warchief. Che dire, ampiamente prevedibile, altro che sorpresa

    però secondo me si vogliono giocare la carte di jaina.. è preoccupante.
    Ultima modifica di Austin Punisher; 15-09-13 alle 11:56:10

  14. #14
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da g0dl3ss Visualizza Messaggio
    Le health pool c'entrano relativamente poco con la velocità delle arene.

    La principale differenza rispetto a tbc è la meccanica delle classi; anche ai quei tempi se un warrior ti picchiava in una certa maniera ti faceva parecchi danni ma
    1. ti doveva prendere(saltata la charge rimaneva solo l'intercept, evitato quello non aveva più nulla)
    2. doveva riuscire a starti addosso.
    Stesso identico discorso con ad esempio i maghi, adesso tiri un orb istant e usando solo i proc di quell'orb riesci tranquillamente a fare 200k danni con spell istant.
    Prima potevano si farti il 50% degli hp in una shatter ma la dovevano settare per bene e al di fuori di quello non avevano granchè da fare(per questo avevano molte più spell di controllo).
    Per questo motivo esistevano solo alcuni setup in arena, perchè si dovevano bilanciare le debolezze di una classe con i punti di forza di un'altra.

    Adesso tutte le classi hanno praticamente le stesse abilità(cc, stun, rimozione cc, rallentamenti) quindi esistono molte meno debolezze, questo fa sì che l'utilizzo di queste abilità tutte insieme(vedi 3v3) porti al one shot, ma non è una questione di semplici danni e non credo sia qualcosa che vogliano/possano risolvere: il singolo giocatore che riesce a killare qualcuno giocando anche senza avere esperienza porta più subscription della nicchia di chi fa arena ad un certo livello e sarebbe disposta tranquillamente ad accettare le proprie debolezze e giocare un determinato setup per supplire a queste ultime.
    quello che dici è verissimo, però attualmente il gioco in ambito PVP si sposta sempre di più verso il concetto di "macro one-shot", praticamente appena si inca un pg si tirano tutti i power-up disponibili del caso (trinket, razziali, professioni, abilità, enrage, talenti) per fare un danno insano in poche frazioni di secondo. Cioè ha perso moltissimo dal punto di vista "tattico", è troppo veloce il tutto e spesso si tende a non ragionare minimamente durante un fight se non in rari momenti. Anche una volta c'erano le macro, ci mancherebbe... però tolto il periodo del ridicolissimo windfury dove un enhancement ti shottava appena ti vedeva, i combattimenti erano un minimo più ragionati e i danni non erano così assurdi rispetto agli healt pool.

    Io da warlock ancora adesso, dopo anni, devo usare il fake casting per il fear... ma una volta era più efficace, adesso praticamente se in CC perenne e nel tempo del fake casting mi trovo al 10% senza neanche accorgemene. A me pare troppo esagerato che certe classi appena ti toccano, ti sdraiano senza neanche accorgetene. Da 100 a 0 in pochi istanti. Penso ai war, i feral, ma gli hunter? Gli shaman poi, sono dei mitragliatori disumani. Nel concetto di "velocità" rientra proprio il caso degli shaman: sono una classe che anche da caster NON gli vedi castare una sega, ma ti sdraiano alla velocità della luce.

    Il warrior era una classe molto difficile da giocare, tra stance e gestione della rage. Prima per fare danno, occorreva rage e successivamente si cominciava a fare danno. Ora praticamente "a freddo" ti sdraia senza neanche accorgetene.

    Ma anche il versante PVE noto che è troppo esasperato, sono lontanissi i tempi del "aspettate 5 sunderer prima di fare dps", ora appena si inca un boss si tirano l'impossibile da subito.

    Cmq io faccio un discorso sul pvp in generale, le arene per quanto mi riguarda hanno rovinato il gioco disequilibrando molto le classi perchè hanno puntato alla blizzard a cercare di bilanciare il pvp in base proprio alle arene, a situazioni di gioco in cui si creano sinergie e si mettono toppe ai lati deboli di certe classi.
    Ultima modifica di Xanatas; 15-09-13 alle 12:16:24

  15. #15
    Il Puppies L'avatar di theddy
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da Xanatas Visualizza Messaggio
    quello che dici è verissimo, però attualmente il gioco in ambito PVP si sposta sempre di più verso il concetto di "macro one-shot", praticamente appena si inca un pg si tirano tutti i power-up disponibili del caso (trinket, razziali, professioni, abilità, enrage, talenti) per fare un danno insano in poche frazioni di secondo. Cioè ha perso moltissimo dal punto di vista "tattico", è troppo veloce il tutto e spesso si tende a non ragionare minimamente durante un fight se non in rari momenti. Anche una volta c'erano le macro, ci mancherebbe... però tolto il periodo del ridicolissimo windfury dove un enhancement ti shottava appena ti vedeva, i combattimenti erano un minimo più ragionati e i danni non erano così assurdi rispetto agli healt pool.

    Io da warlock ancora adesso, dopo anni, devo usare il fake casting per il fear... ma una volta era più efficace, adesso praticamente se in CC perenne e nel tempo del fake casting mi trovo al 10% senza neanche accorgemene. A me pare troppo esagerato che certe classi appena ti toccano, ti sdraiano senza neanche accorgetene. Da 100 a 0 in pochi istanti. Penso ai war, i feral, ma gli hunter? Gli shaman poi, sono dei mitragliatori disumani. Nel concetto di "velocità" rientra proprio il caso degli shaman: sono una classe che anche da caster NON gli vedi castare una sega, ma ti sdraiano alla velocità della luce.

    Il warrior era una classe molto difficile da giocare, tra stance e gestione della rage. Prima per fare danno, occorreva rage e successivamente si cominciava a fare danno. Ora praticamente "a freddo" ti sdraia senza neanche accorgetene.

    Ma anche il versante PVE noto che è troppo esasperato, sono lontanissi i tempi del "aspettate 5 sunderer prima di fare dps", ora appena si inca un boss si tirano l'impossibile da subito.

    Cmq io faccio un discorso sul pvp in generale, le arene per quanto mi riguarda hanno rovinato il gioco disequilibrando molto le classi perchè hanno puntato alla blizzard a cercare di bilanciare il pvp in base proprio alle arene, a situazioni di gioco in cui si creano sinergie e si mettono toppe ai lati deboli di certe classi.
    Quoto ogni singola parola...
    nostalgia di tbc: per avere un epix dovevi sudare, nelle arene c'erano tattiche e nelle 5v5 non c'è quel casino che c'è ora...

  16. #16
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da Xanatas Visualizza Messaggio
    quello che dici è verissimo, però attualmente il gioco in ambito PVP si sposta sempre di più verso il concetto di "macro one-shot", praticamente appena si inca un pg si tirano tutti i power-up disponibili del caso (trinket, razziali, professioni, abilità, enrage, talenti) per fare un danno insano in poche frazioni di secondo. Cioè ha perso moltissimo dal punto di vista "tattico", è troppo veloce il tutto e spesso si tende a non ragionare minimamente durante un fight se non in rari momenti. Anche una volta c'erano le macro, ci mancherebbe... però tolto il periodo del ridicolissimo windfury dove un enhancement ti shottava appena ti vedeva, i combattimenti erano un minimo più ragionati e i danni non erano così assurdi rispetto agli healt pool.
    Spetta...
    http://www.youtube.com/watch?v=08txBzUtfWQ
    http://www.youtube.com/watch?v=laZhNgBwbCA
    http://www.youtube.com/watch?v=ZStBpnEeZVQ
    http://www.youtube.com/watch?v=X7HJlsZGCm8 (davvero bello e davvero bravo)
    http://www.youtube.com/watch?v=u55vHURPQSw (leggendario video dove mostra che la skill >> equip,però...guardando i danni che fa,quanti ne avrebbe fatti da vestito?)
    http://www.youtube.com/watch?v=bqS3qZ9oBOQ (anche se si era accennato al windfury come op+leggendaria)
    http://www.youtube.com/watch?v=P2904Q8AGmE (bel video,shot generali all'inizio,prima con poi senza berserker + duel tra skilled,pensando poi che il warr era abbastanza sotto a diverse classi direi che non è affato male..ricordo n'amico che segava i warr con la frostbolt rank 1...rallenta->passetto->rallenta->....)
    http://www.youtube.com/watch?v=DgV-FPWuWQk (quasi più un film comico,però lacrimuccia nel vedere del world pvp in un mondo popolato,dove spuntava gente dal nulla e ti aiutava a segarli XD)

    Tante classi oneshottavano,molto più di ora...sopratutto ora te la riesci a giocare bene contro la maggior parte,specialmente in arena con uno o due compagni...basta conscere i punti di forza-debolezza del nemico di fronte ^^

    Citazione Originariamente Scritto da Xanatas Visualizza Messaggio
    Io da warlock ancora adesso, dopo anni, devo usare il fake casting per il fear... ma una volta era più efficace, adesso praticamente se in CC perenne e nel tempo del fake casting mi trovo al 10% senza neanche accorgemene. A me pare troppo esagerato che certe classi appena ti toccano, ti sdraiano senza neanche accorgetene. Da 100 a 0 in pochi istanti. Penso ai war, i feral, ma gli hunter? Gli shaman poi, sono dei mitragliatori disumani. Nel concetto di "velocità" rientra proprio il caso degli shaman: sono una classe che anche da caster NON gli vedi castare una sega, ma ti sdraiano alla velocità della luce.
    Quoto,con sta patch dovrebbero aver reso umani sia gli hunter,che gli shammy e forse pure i maghi: agli hunter hanno mitigato(normalizzato) i danni,agli ele hanno messo cd interno al proc del talento (a volte partivano 2 copie della spell tirata,per via della mastery e del talento che duplica la spell con na chance....facevo 50->0 in un attimo,3 lava burst / elemental blast + istant se avevo culo di rimanere in vita e gg...)


    Citazione Originariamente Scritto da Xanatas Visualizza Messaggio
    Il warrior era una classe molto difficile da giocare, tra stance e gestione della rage. Prima per fare danno, occorreva rage e successivamente si cominciava a fare danno. Ora praticamente "a freddo" ti sdraia senza neanche accorgetene.
    No questo no,con la storia che generi rage solo dal charge e dal mortal strike la gestione della rage è ancora importantissima (capita che "panico" e clicko heroic strike,la spell di danno fuori gcd che divora rage,infatti serve quando sei oltre i 65 rage~...è molto delicato da usare) e mi capita di non riuscire a chiudere (o far meno danno) per errori nella gestione.
    Le stance erano belle,ma in effetti un'inutile complicazione,sopratutto con questa evoluzione del gioco: tramite macro ti bastava un pulsante per le varie cose (/cast def stance/equip spada-scudo /cast shield wall // spell reflect es...),oltre che dava uno svantaggio rispetto ad altre classi (finalmente con sta patch hanno reso la cosa ancor più fluida: shield wall e spell reflect non necessitano di mettere uno scudo ma lo creano loro...perde di "lore" forse,anche se l'azione di tirar fuori lo scudo c'è comunque,ma almeno non perdi dps...cosa che accade pure con i dk e le altre classi che hanno le mega riduzioni senza penalità,mentre il warr aveva un ingente calo di dps dovendo metter n'arma a 1 mano...e procurarsi,anzi,spada e scudo xD)


    Citazione Originariamente Scritto da Xanatas Visualizza Messaggio
    Ma anche il versante PVE noto che è troppo esasperato, sono lontanissi i tempi del "aspettate 5 sunderer prima di fare dps", ora appena si inca un boss si tirano l'impossibile da subito.
    Si ma il gioco si è evoluto e,se prima la maggior parte della difficoltà dell'encounter era la gestione aggro / mana,ora sta in meccaniche più complesse quali spostamenti,dispell in una certa maniera,far il massimo del danno possibile perchè se no il boss va in enrage(e non è semplice quando devi scappare,cacciare venditori ambulanti,risolvere un problema di algebra ed esser interrogato in storia...tutto contemporaneamenteH !! ),per gli healer gestirsi il mana ricorda vagamente quello di vanilla,anche se più semplice (niente rotation con i judge sul boss per far reccare la gente :p ).

    Citazione Originariamente Scritto da Xanatas Visualizza Messaggio
    Cmq io faccio un discorso sul pvp in generale, le arene per quanto mi riguarda hanno rovinato il gioco disequilibrando molto le classi perchè hanno puntato alla blizzard a cercare di bilanciare il pvp in base proprio alle arene, a situazioni di gioco in cui si creano sinergie e si mettono toppe ai lati deboli di certe classi.
    Una volta esisteva la nemesi della classe (es i warr lo erano per i rogue,i rogue per i lock,mentre i maghi lo erano per i rogue ecc),ora hai abbastanza possibilità contro tutti,con eccezione delle situazioni op (ma senza parlare delle solite classi... blood dk vs melee). C'è troppa diversità,è impossibile equilibrare gli 1v1 globalmente...e,come hanno detto,pure le 2v2 sono comunque troppo influenzate dalle classi. Le uniche ben bilanciate sono le 3v3,sempre influenzati da alcuni team op...ma anche altri team meno sgravi possono dire la loro.
    I bg sono sempre stati uno zerg e un continuo variare di masse,è raro trovare l'1v1...

  17. #17
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    cmq una volta l'one shot c'era, sicuramente. Però avveniva, almeno nei casi in cui ricordo io (io parlo dei tempi in cui giocava su crushidge lo shamano enchancement "Eva", orda, una roba assurda all'epoca) contro gente realmente poco equippata... quando ancora non c'era la resilience e chi aveva un paio di pezzi viola (all'epoca difficilissimi da prendere) presi da molten core o BWL poteva veramente fare devastazioni in PVP.

    Per dirne una... all'epoca del primo tier che droppava a molten core, un lock di gilda aveva preso a fatica e molto culo ben 5 pezzi del felheart. I bonus del felheart erano realmente sgravi , per l'epoca, in rapporto al PVP. Con due pezzi avevi il 15% di vita o mana in più dranata, con il secondo bonus avevi il pet insdraiabile dai caster (+100 a tutte le scuole magiche) oltre al bonus stamina. E' chiaro che se pizzicavi in giro un pg blu lo shottavi con una facilità assurda. Questo dopo che uscì l'hot fix in cui i dot aumentavano in base allo spell power... andare in bg da affliction con felhunter (che già aveva se non ricordo male molte protezioni magiche) con 5 pezzi felheart era realmente assurdo. Anche perchè all'epoca non c'erano duecento stun/silence/CC e si poteva draintankare un melee.

    Adesso invece noto che io, full tyrannical + soul link + glifo per il 10% di mitigazione danni perenni + doppio trinket pvp per il bonus stamina/resilience... vengo sdraiato in pochi secondi dall'elemental o war di turno. In pochi secondi.

    Sul war è chiaro che cmq la gestione della rage è delicata ancora, però io ricordo che per fare seriamente danno un warrior doveva avere molta rage e a freddo non era sanguinario come lo è adesso. Magari sono coincidenze, ma mi capita di beccare warrior con praticamente pochissima rage che appena mi caricano mi levano metà vita in mezzo secondo, se non posso strinkettare. E se strinketto, mi toglie la vita uguale . Il discorso delle stance che sono state molto semplificate era per dire che una volta cmq la parte "tattica" era molto più presente nel gioco, come se fosse una sorta di combattimento GDR in tempo reale in cui c'era azione/reazione. Adesso invece a parte alcune classi che non possono bruciarsi i CD difensivi/offensivi subito, il resto è un "premo la macro oneshot e gg".

    A me ha spaventato uno shamano elemental in BG che sistematicamente nel tempo di un mio incinerate (che non castavo perchè mi counterava) mi sdraiava 580 k di vita, e riduzione 10% perenne. Sdraiare proprio, e non vedevo MAI la cast bar, solar beam a profusione e basta.

    Però poi whinano tutti contro la chaos bolt, che tra l'altro adesso fa i danni del cardellino rispetto al cast time e ramp per avere ember.

    Gli hunter hanno il danno normalizzato? Meno male , anche qui nel tempo di un mio immolate (spell tra l'altro vetusta a dir poco, non capisco perchè non renderla istant come altre spell simili del gioco...) vengo sistematicamente silenziato, e durante il silence mi becco una selva di danni allucinanti. Anche da hunter poco vestiti. Ma per questo ringrazio sentitamente la blizzard che nel nerfare le mitigazioni dei danni passive di cwarlock, shadow priest e moonkin... quale è stata l'unica classe a non avere un buff all'armor per compensare?

    La dinamica da raid attuale non mi piace molto perchè la trovo molto più simile a un discount che a quello che era il gioco una volta. Troppa frenesia, troppi CD one shot da tirare subito, dps aberranti, trash mob fatti di AOE come se non vi fosse un domani, gestione aggro praticamente inutile (l'unico problema dell'aggro è il demone che a volte lascio con la presenza intimidatoria mentre faccio quest e la dimentico up).
    Ultima modifica di Xanatas; 15-09-13 alle 14:50:30

  18. #18
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    lo shamano vanilla era realmente OP per via del WF che con una 2h era insano. ai tempi di EVA i colpi aggiuntivi davano il doppio di AP(mi pare 1k e qualche cosa) poi nerfato a 410(se non ricordo male) ma comunque onshottavi un mago e bishottavi un warr(facevo pvp con gear BG tutto critico ed ap con Sulfuras e un trinket di BWL: somma dei 3 colpi critici tipo 4480danni ad un mago che se vestito bene non arrivava a 3k).

    prima onshottavi a causa del healthpool ridotto e degli item che diventavano sempre più forti, adesso il onshot è con tutto attivo, il che ti lascia comunque una finestra. a me è parso involuto da TBC(IMHO momento migliore), dalla strategia e dal setup si è tornati al colpo secco.

  19. #19
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Ni,se non usi na strategia non riesci a chiudere,se giochi con gente con un pelo di cervello.
    Capita tante volte di vedere(o tirare) la supercombodellamorte che ti fa 0 per nabbate.
    Es:
    Lock che si tirano tutti i megaultragigacd della morte e castano chaos bolt con me libero: los. Aspetto la fine Spell Reflect,mi avvicino con calma...ricasta full-> pummel!. Saltello in giro...casta-> charge! fine cd...
    Lock che forzano l'uso dei cd a me e il mio healer,fear sul mio compagno e seduce su di me. 1 chaos a segno. Finge un cast e reflecto,mi arriva lo shadowfury e casta-> bam 2° chaos e magari chiude con lo shadowburn. Specialmente con un doppio dps...

    Mago che si tira i cd a caso...mi arriva un dispel del ghiaccio e saltello allegramente attorno alle colonne mentre la pallina si schianta sul muro e a lui finiscono cd / copie. Mi ghiaccia,reflect-> mago congelato.

    Hunter che tira i 2180471093481 pet-> raggruppi e go shockweave-> pet stunnati per 3 secondi...con il tempo di scappare. A volte si riesce a mandarli in fear e quindi il suo cd è bello che finito.


    Va tanto su come usi le spell,perchè ne hai tante a differenza del passato...e va tanto su come gli altri usano le spell. Se guardi una roba tipo http://www.youtube.com/watch?v=sAqmkoWNLt8 e non la studi,ti viene da dire "eh va che sgravo che era il mago(si lo era in realtà perchè era prenerf :p ),2 istant e shotta la gente.
    Invece se ci fai più attenzione noti che: i 2 avversari se la sono giocata malissimo,forse sottovalutandolo...ma gli è arrivato solo un fear e un silence,nessun dispel (se spammi i dispel un mage non fa un cavolo,sia il cd che i proc si possono levare..) e nessuno stun. I 2 sono stati li a farsi massacrare nella palla e mentre lui era sotto cd.
    Nel mentre: il mago non ha sprecato i proc in modo da poter shottare 1,senza magari rischiare di trovarsi con 2 vivi e con 1/4 di vita.. + non ha buttato il ghiacciolo per tenerlo alla fine e bloccare il prete dalla fuga attorno alle casse...e gli aveva forzato l'uso del trinket appena morto il pala,usando il ring of frost (se il prete non strinkettava era morto).
    Premetto che nel video...il mago è un mago da 2500 rating,fullvestito (e aveva armi elitè),vs gente a 1300~,quindi magari anche nemmeno troppo vestiti.
    Durante le season guardo spesso gli streaming (specialmente nei periodi di noia) e posso confermare che,ai piani alti,l'oneshot è abbastanza raro (esiste,però visto che conoscono le cose,sanno specialmente come evitarli).

  20. #20
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da EL_Marco Visualizza Messaggio
    Ni,se non usi na strategia non riesci a chiudere,se giochi con gente con un pelo di cervello.
    Capita tante volte di vedere(o tirare) la supercombodellamorte che ti fa 0 per nabbate.
    Es:
    Lock che si tirano tutti i megaultragigacd della morte e castano chaos bolt con me libero: los. Aspetto la fine Spell Reflect,mi avvicino con calma...ricasta full-> pummel!. Saltello in giro...casta-> charge! fine cd...
    Lock che forzano l'uso dei cd a me e il mio healer,fear sul mio compagno e seduce su di me. 1 chaos a segno. Finge un cast e reflecto,mi arriva lo shadowfury e casta-> bam 2° chaos e magari chiude con lo shadowburn. Specialmente con un doppio dps...

    Mago che si tira i cd a caso...mi arriva un dispel del ghiaccio e saltello allegramente attorno alle colonne mentre la pallina si schianta sul muro e a lui finiscono cd / copie. Mi ghiaccia,reflect-> mago congelato.

    Hunter che tira i 2180471093481 pet-> raggruppi e go shockweave-> pet stunnati per 3 secondi...con il tempo di scappare. A volte si riesce a mandarli in fear e quindi il suo cd è bello che finito.


    Va tanto su come usi le spell,perchè ne hai tante a differenza del passato...e va tanto su come gli altri usano le spell. Se guardi una roba tipo http://www.youtube.com/watch?v=sAqmkoWNLt8 e non la studi,ti viene da dire "eh va che sgravo che era il mago(si lo era in realtà perchè era prenerf :p ),2 istant e shotta la gente.
    Invece se ci fai più attenzione noti che: i 2 avversari se la sono giocata malissimo,forse sottovalutandolo...ma gli è arrivato solo un fear e un silence,nessun dispel (se spammi i dispel un mage non fa un cavolo,sia il cd che i proc si possono levare..) e nessuno stun. I 2 sono stati li a farsi massacrare nella palla e mentre lui era sotto cd.
    Nel mentre: il mago non ha sprecato i proc in modo da poter shottare 1,senza magari rischiare di trovarsi con 2 vivi e con 1/4 di vita.. + non ha buttato il ghiacciolo per tenerlo alla fine e bloccare il prete dalla fuga attorno alle casse...e gli aveva forzato l'uso del trinket appena morto il pala,usando il ring of frost (se il prete non strinkettava era morto).
    Premetto che nel video...il mago è un mago da 2500 rating,fullvestito (e aveva armi elitè),vs gente a 1300~,quindi magari anche nemmeno troppo vestiti.
    Durante le season guardo spesso gli streaming (specialmente nei periodi di noia) e posso confermare che,ai piani alti,l'oneshot è abbastanza raro (esiste,però visto che conoscono le cose,sanno specialmente come evitarli).
    Ma infatti il problema non è il oneshot in sè come danni, come ho scritto inizialmente i danni sono gli stessi di tbc o altre espansioni(e decisamente più bassi di wotlk nel caso dei maghi).
    Di sicuro è più facile farli ma vabbè; il problema è la meccanica delle classi.
    Partendo dalle spec delle classi pure: maghi, rogue e hunter hanno 3 spec che differiscono tra loro per 2 spell, prima sicuramente c'era una spec migliore per fare arena ed una per fare pve ma se per un caso decidevi di provare una spec diversa cambiavi completamente lo stile di gioco e le abilità.
    Adesso che tu sia arcane, fire, frost o marksman, survival, bm lo stile di gioco cambia relativamente e le spell che hai a disposizione sono praticamente identiche; nel caso dell'hunter non cambia praticamente nulla.

    Per finire con le classi, adesso è vero che te la giochi con chiunque ma io preferisco avere una classe unica da accoppiare ad altre classi uniche piuttosto che "giocarmela con chiunque": se gioco mago e l'hunter mi shotta me ne frego perchè giocando rmp contro ad es. phd io shotto il paladino con l'aiuto di rogue e priest.
    Il cambiamento più significativo a livello di classi in pvp della storia di wow penso sia stata la rimozione della deadzone agli hunter ed è stato un cambiamento necessario nel momento in cui tutte le classi del gioco possono togliersi i rallentamenti e rallentarti a loro volta: è un circolo vizioso, se dai a tutti la possibilità di stunnare devi dare a tutti la possibilità di togliersi lo stun o di counterarlo.
    Citami una classe senza uno stun, una cura, un interrupt, un cc da 8 secondi, un rallentamento e un buff alla velocità/rimozione impairing, risparmio la fatica: non ce n'è.
    Tutte le classi hanno queste abilità, cosa che prima non esisteva: in tbc l'unica classe a poter rootare aoe era il mago, l'unica ad avere un cc istant da 10 secondi l'hunter, l'unica che si toglieva gli impairing il druido feral, l'unico che hottava il druido resto, l'unica ad avere uno stealth degno di nota il rogue e così via.

    Ora, contando solo i dps in un team 3v3 metti il doppio stun, metti il doppio impairing, il doppio interrupt e la doppia immunità a cc o impairing o roba così e capisci che qualcosa non va.
    Non sto dicendo che non ci sia più skill, esistevano ed esisteranno sempre giocatori più bravi di altri ma non c'è più l'identità dei team e della propria classe(adesso che puoi giocare con chi ti pare e non ci sono più i team arena più che mai).
    E non c'è neanche l'identità del team avversario, non c'è più il "loro fanno questo/giocano questo" -> "io faccio questo"; tu che vedi spesso gli stream avrai notato che a differenza di una volta anche i top players in arena non hanno tattiche particolari ma "vanno su quello".
    Tutti son buoni a fare tutto anche in pve dove una volta portavi ad es. uno shadowpriest che si ti faceva meno dps ma grazie all'unicità della sua classe portava buff(mana regen) che nessun altro aveva.

    Spero molto nella prossima espansione, hanno cambiato così tante meccaniche che penso che pandaria sia servita più come test che come espansione vera e propria(e chiaramente ha anche allungato il brodo e le subscription).
    Hanno trasformato un mondo epico di gioco in un parco giochi pieno di stronzate e con poca sostanza.
    Penso che con la prossima espansione cambieranno tanta roba.
    Primo cambiamento: reintroducete obiettivi da raggiungere per tutti i tipi di giocatori e non lasciate il raid heroic o normal come unico fine, chi fa le quest che abbia come obiettivo difficile i dungeon, chi fa i dungeon che abbia i dungeon heroic, chi fa i dungeon heroic che abbia i raid.
    Seconda cosa in pve che vorrei cambiassero è l'accesso ai raid: poter entrare in raid dev'essere un obiettivo da raggiungere e non soltanto un passatempo per recuperare drop.
    Terza cosa la differenza di ilvl e di gear in generale: in tbc con il gear di karazhan facevi tranquillamente 3/4 del content dell'espansione, adesso la differenza di dps tra un pg con il gear di inizio espansione ed uno con il gear migliore è qualcosa come il triplo ha molto più peso rispetto a prima.
    Stesso discorso per gli item, in tbc alcuni item dei dungeon heroic erano meglio di quelli di karazhan, mi sembra una stronzata questa corsa cieca che come unico obiettivo ha l'ilvl più alto.
    Quarto cambiamento la release dei raid: la release a scaletta(ovvero: uscito il tier 1! L'avete fatto tutti? OK! Uscito il tier 2!), che facciano uscire più raid contemporaneamente con caratteristiche diverse(gear check, tattiche particolari) in maniera tale da dare obiettivi da raggiungere a tutti i livello di gioco.

    edit: e per carità basta leggendari che si fanno con le quest accessibili a tutti.
    Ultima modifica di g0dl3ss; 16-09-13 alle 21:08:43

  21. #21
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Allora...

    Per la diversità delle classi sono d'accordissimo: mi mancano i tempi in cui ti portavi la classe X per quello,la classe Y per l'altro...sia pve che pvp. Ma NON è possibile farlo: nei raid da 10 nessuno riuscirebbe ad avere tutti i buff e quindi sarebbero svantaggiati rispetto ai 25 (potrebbe esser un buon incentivo per rinvigorire quest'ultimo però...)

    Per le meccaniche nuove...dubito: oramai vogliono rendere accessibile tutto a tutti,quindi niente cose toste. Se cerchi sfida vai negli scenari hero (Lol?) , nelle challenge (che non mi ispirano per via della corsa contro il tempo...) e raid hm.
    A me manca il vecchio stile,adoravo vanilla / tbc quindi sono parecchio in linea col tuo post...però purtroppo bisogna adattarsi a questo :( Niente più senso di scoperta nei raid,epici che non sono epici............leggendari che sono più comuni dei bianchi..........
    Perchè i leggendari devono esser dati a tutti? Per la storia..è vietato dar na letta alla chain sui siti....

    Eeeeeeeeeeeeeeeeeee....hanno fatto varie volte i 2-3 raid contemporanei,ma è stato più un coso di confusione che altro: preferiscono (e direi che è meglio mi sa) fare un'unico tier e gg.

  22. #22
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da EL_Marco Visualizza Messaggio
    Allora...

    Per la diversità delle classi sono d'accordissimo: mi mancano i tempi in cui ti portavi la classe X per quello,la classe Y per l'altro...sia pve che pvp. Ma NON è possibile farlo: nei raid da 10 nessuno riuscirebbe ad avere tutti i buff e quindi sarebbero svantaggiati rispetto ai 25 (potrebbe esser un buon incentivo per rinvigorire quest'ultimo però...)

    Per le meccaniche nuove...dubito: oramai vogliono rendere accessibile tutto a tutti,quindi niente cose toste. Se cerchi sfida vai negli scenari hero (Lol?) , nelle challenge (che non mi ispirano per via della corsa contro il tempo...) e raid hm.
    A me manca il vecchio stile,adoravo vanilla / tbc quindi sono parecchio in linea col tuo post...però purtroppo bisogna adattarsi a questo :( Niente più senso di scoperta nei raid,epici che non sono epici............leggendari che sono più comuni dei bianchi..........
    Perchè i leggendari devono esser dati a tutti? Per la storia..è vietato dar na letta alla chain sui siti....

    Eeeeeeeeeeeeeeeeeee....hanno fatto varie volte i 2-3 raid contemporanei,ma è stato più un coso di confusione che altro: preferiscono (e direi che è meglio mi sa) fare un'unico tier e gg.
    Bhe probabilmente non cambieranno tutto quel che spero ma ritengo sia palese dover considerare mop come una sorta di test.
    Senza contare le innumerevoli meccaniche introdotte/modificate e poi riportate come erano prima o eliminate;
    in pvp hanno lasciato la resilience la prima season, poi hanno tolto la resilience e messo una riduzione di base dei danni, hanno introdotto il pvp power e dopo qualche tempo l'hanno reso inutile; prendi quello dal gear pvp perchè devi ma il pvp power sull'ilvl è in rapporto 1:1 con agi/str/int valendo all'atto pratico circa il 70% di queste stats quindi non ha senso utilizzarlo potendo utilizzare le stats principali).
    Hanno introdotto tutta una serie di attività "passatempo" ma che all'atto pratico non forniscono alcun beneficio o sfida(scenari, challenge mode, isole varie, heroic più o meno inutili, pet battle).

    Il gioco ormai ha questa direzione e bon ma se mantenessero queste features ottime per chi gioca a cazzeggio o in solo e introducessero qualcosa di realmente sostanzioso con l'espansione potrebbero tranquillamente mantenere tutte le utenze(cazzeggiatori/casual/giocatori medi/elitari).
    Allo stato attuale al di fuori dei raid hm il resto è, come accennato nel post precedente, un parco giochi il che non è necessariamente un male ma non può essere la base di un mmorpg.

  23. #23
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da g0dl3ss Visualizza Messaggio
    Bhe probabilmente non cambieranno tutto quel che spero ma ritengo sia palese dover considerare mop come una sorta di test.
    Senza contare le innumerevoli meccaniche introdotte/modificate e poi riportate come erano prima o eliminate;
    in pvp hanno lasciato la resilience la prima season, poi hanno tolto la resilience e messo una riduzione di base dei danni, hanno introdotto il pvp power e dopo qualche tempo l'hanno reso inutile; prendi quello dal gear pvp perchè devi ma il pvp power sull'ilvl è in rapporto 1:1 con agi/str/int valendo all'atto pratico circa il 70% di queste stats quindi non ha senso utilizzarlo potendo utilizzare le stats principali).
    Hanno introdotto tutta una serie di attività "passatempo" ma che all'atto pratico non forniscono alcun beneficio o sfida(scenari, challenge mode, isole varie, heroic più o meno inutili, pet battle).

    Il gioco ormai ha questa direzione e bon ma se mantenessero queste features ottime per chi gioca a cazzeggio o in solo e introducessero qualcosa di realmente sostanzioso con l'espansione potrebbero tranquillamente mantenere tutte le utenze(cazzeggiatori/casual/giocatori medi/elitari).
    Allo stato attuale al di fuori dei raid hm il resto è, come accennato nel post precedente, un parco giochi il che non è necessariamente un male ma non può essere la base di un mmorpg.
    eh si, proprio tutti finisco normal in 2 settimane

    I raid vanno bene come sono, normal e heroic. Le gilde normali fanno le normal e qualche heroic, le gilde "pvo" fanno i raid heroic.

    Non danno sfida le challenge? prego? ora magari, ad inizio e metà exp erano difficili.

  24. #24
    L'Onesto L'avatar di g0dl3ss
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    eh si, proprio tutti finisco normal in 2 settimane

    I raid vanno bene come sono, normal e heroic. Le gilde normali fanno le normal e qualche heroic, le gilde "pvo" fanno i raid heroic.

    Non danno sfida le challenge? prego? ora magari, ad inizio e metà exp erano difficili.
    Ok mettiamo anche al di fuori dei raid normal che comunque non facevano schifo a nessuno i raid basati su difficoltà a scalare man mano che andavi avanti, il finire un raid in nm e rifarlo in hm mi sembra una meccanica peggiore ma vabbè.
    I challenge mode potranno pure essere una sfida ma "non forniscono alcun beneficio"(senza contare che avrei di gran lunga preferito un taglio più tattico piuttosto che basarsi in parte sulla tecnica e in buona parte sulla velocità di esecuzione).
    Mi sembra che tutto il resto che è stato introdotto non abbia alcun tipo di impatto sul sistema di obiettivi a livelli come era una volta o sbaglio?
    Se puoi cliccare su 2/3 spell hai accesso al 70% del gioco al momento; lasciano com'è introducono un livello intermedio di gioco che ti serve per fare raid e così hai un buon 33% di parco giochi - 33% di content impegnativo che ti prepara al raid - 33% di raid così la gente ha vari obiettivi da raggiungere e sono tutti felici.
    Ultima modifica di g0dl3ss; 17-09-13 alle 15:36:04

  25. #25
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    Predefinito Re: Prossima espansione?

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    eh si, proprio tutti finisco normal in 2 settimane
    Che ssssssscarsi!!!

    Anche a me piaceva lo stile di preparazione graduale + raid unico stampo,senza dover rimacinare più volte le varie versioni...ma ciccia ^^ tagliando fuori la gente perderebbero subs solo per rosik,quindi penso che lasceranno le sfide in una versione opzionale ^^

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