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  1. #226
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Beh dai, dall'introduzione delle ricette arcontee, anche i blu e i gialli inutili hanno ritrovato dignità

  2. #227
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Secondo me il problema non e' tanto la AH in se', quanto l'unione di AH e loot totalmente libero.

    Mi spiego, in un gioco loot based devi rendere gli item fighi ragionevolmente difficili da ottenere e puoi fare questa cosa in 2 modi. Il primo modo (quello alla wow) e' una chance piuttosto alta di trovare item buoni con la limitazione del bind on pickup. Il secondo modo e' eliminare il bind on pickup ma rendere i drop buoni rarissimi.

    Non vedo la possibilita' di mantenere il free trade E far droppare molti piu' item buoni (in modo che uno possa equipparsi da solo) perche' il mercato si saturerebbe di roba figa in tempo brevissimo vista la facilita' di scambio tramite AH. IMHO e' un sistema fallato alla base e molto difficile da sistemare senza stravolgere tutto.

  3. #228
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    Qua si ritorna sempre sullo stesso discorso trito e ritrito.
    A parte il paragone con wow che non c'entra assolutamente niente, in diablo 2 (lod) il primo posto dove cercare l'equip era il trade perchè il gioco NON ti sganciava l'equip, specialmente quello di alto livello. Siccome era molto più semplice, non esisteva monster power e si dupicchiava qua e la nessuno se ne lamentava, complici anche le runeword totalmente fuori di testa.
    La cosa che gli dava quel passo in più era che l'unico lootato aveva range di schifoseria decisamente inferiore rispetto a qualunque unico di diablo III perchè era costruito su un sistema diverso e non totalmente fallato come il loot del terzo capitolo, e quindi bene o male prima o poi il pezzo di valore decente con cui cominciare a scambiare arrivava.
    Sostanzialmente questo.
    L'unica cosa "sicura" in diablo 3 come mezzo di scambio/acquisto è l'oro.
    Ora non sò quanto sia cambiato il loot da quando ho smesso, ma nelle mie 300 ore di gioco ho droppato solo leggendini indegni. E' questo che non funziona, la possibilità di droppare un oggetto che in teoria dovrebbe essere forte ma invece vale meno di un blu, questo non dovrebbe mai accadere in un gioco come questo, ed invece è rimasto così per mesi dalla sua uscita. Introdurre ulteriori livelli da farmare PER ottenere oggetti è tedioso.

    Diablo 3 ha sbagliato l'80% di quello che doveva fare. Speriamo nella patch per i loot, perchè il gameplay funziona, è veloce dinamico e appagante, ma se non introducono nuova roba sarà tutto inutile.

  4. #229
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Secondo me il problema non e' tanto la AH in se', quanto l'unione di AH e loot totalmente libero.

    Mi spiego, in un gioco loot based devi rendere gli item fighi ragionevolmente difficili da ottenere e puoi fare questa cosa in 2 modi. Il primo modo (quello alla wow) e' una chance piuttosto alta di trovare item buoni con la limitazione del bind on pickup. Il secondo modo e' eliminare il bind on pickup ma rendere i drop buoni rarissimi.

    Non vedo la possibilita' di mantenere il free trade E far droppare molti piu' item buoni (in modo che uno possa equipparsi da solo) perche' il mercato si saturerebbe di roba figa in tempo brevissimo vista la facilita' di scambio tramite AH. IMHO e' un sistema fallato alla base e molto difficile da sistemare senza stravolgere tutto.
    A mio avviso però sarebbe il problema minore. Meglio un gioco poco divertente o uno in cui il mercato è saturo?
    Se il gioco funziona ed è autosufficiente in tutte le sue meccaniche, volendo importa poco il rapporto col mondo esterno dove stanno gli altri giocatori. Per come sono le cose adesso invece viene reso tutto dipendente da questo. Insomma mentre giochi devi rendere conto a 10 milioni di giocatori (stando larghi dato che sono dati di vendita), invece che solo a te stesso.

    Se proprio si lasciano i drop buoni rarissimi, credo sarebbe meglio avere proprio il numero di drop relativamente raro, ma quando avviene, che abbia una qualità spesso buona. Non vedo motivo di avere drop smisurati di pattume, non è nemmeno sostenibile per l'ambiente

    A mio avviso l'AH è un problema aggiunto che non risolve il problema precedente. Semmai bisognerebbe prima concentrarsi a risolvere quello.

    Decisamente d'accordo con l'ultima frase. E secondo me è proprio quello che dovrebbero fare, tanto i soldi per lo sviluppo ne hanno.

  5. #230
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    A mio avviso però sarebbe il problema minore. Meglio un gioco poco divertente o uno in cui il mercato è saturo?
    Dipende dai punti di vista. Per me un gioco loot based in cui il loot figo ti piove da tutte le parti a prezzi stracciati non e' divertente. Certo, puoi anche fare finta di niente e giocare da solo ignorando l'esistenza di altri, ma non e' la stessa cosa.

  6. #231
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Se il loot system funzionasse a dovere l'ah non sarebbe minimamente un problema.

  7. #232
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Dipende dai punti di vista. Per me un gioco loot based in cui il loot figo ti piove da tutte le parti a prezzi stracciati non e' divertente. Certo, puoi anche fare finta di niente e giocare da solo ignorando l'esistenza di altri, ma non e' la stessa cosa.
    In un gioco in cui puoi pagare per averli direi che il problema non si pone nemmeno.
    Secondo me è meglio avere meno drop ma di maggiore qualità (non sempre). Il mercato si saturerà in ogni caso ad un certo punto, ma almeno non c'è una pioggia di roba inutile da smaltire. Per arginare il problema poi dovrebbero esserci tutte quelle meccaniche di gold o item sink che in teoria dovevano esserci, senza rovinare l'esperienza di gioco però (quindi trovando un modo intelligente e divertente).

    Riguardo ai vendor in game di cui ho accennato post addietro, il mio discorso è che rendere questi vendor inutili per il trade (danno poco niente), non risolve nessun problema, ma spinge solo ad andare ad usare l'asta per spederci soldi in game o reali, quindi alla fine si va ancora ad alterare le meccaniche e a comprare invece di giocare. I vendor in game potrebbero essere molto più di questo.

  8. #233
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    Se il loot system funzionasse a dovere l'ah non sarebbe minimamente un problema.
    L'Ah è un problema nel momento in cui condiziona lo sviluppo di tutti gli altri elementi del gioco. In se non fa nulla di male.

  9. #234
    metatron
    ospite

    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    secondo me han calcolato tutto a priori, rilasci un titolo incentivando ah/rmah (6-7 marquise addosso significano rmah quasi certamente) poi dopo un annetto e qualcosa, hai la panza bella piena di transazioni e rilasci su console (altra grana) che fai? espansione e altro grasso che cola.
    quindi rilasci sta patch su un prodotto base che è stato usato abbastanza.

    mica scemo il tortellino lì con gli occhiali

  10. #235
    Lo Zio L'avatar di Caos81
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Dipende dai punti di vista. Per me un gioco loot based in cui il loot figo ti piove da tutte le parti a prezzi stracciati non e' divertente. Certo, puoi anche fare finta di niente e giocare da solo ignorando l'esistenza di altri, ma non e' la stessa cosa.
    Infatti hanno già pensato a come risolvere il problema: con il reroll degli attributi gli oggetti si bindano.

    Vuoi l'oggetto figo? Farmi o compri.
    Lo vuoi veramente figo? Farmi ed enchanti.

    Miko ragiona ancora come se Diablo 3 fosse un gioco single player. Non lo è. Mi spiace per lui, sono contento per me.

    Ah, per rispondere anche a Miko, il gold sink c'è già (forse non hai visto quanto costa craftare la roba che è BIS).

  11. #236
    metatron
    ospite

    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    ma è dato sapere se la mistica consentirà di re-incantare cose già incantate? affix singolo o tipo i craft attuali dove un bel segno di croce e via di random?

  12. #237
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Caos81 Visualizza Messaggio
    Infatti hanno già pensato a come risolvere il problema: con il reroll degli attributi gli oggetti si bindano.

    Vuoi l'oggetto figo? Farmi o compri.
    Lo vuoi veramente figo? Farmi ed enchanti.

    Miko ragiona ancora come se Diablo 3 fosse un gioco single player. Non lo è. Mi spiace per lui, sono contento per me.

    Ah, per rispondere anche a Miko, il gold sink c'è già (forse non hai visto quanto costa craftare la roba che è BIS).
    Gran bella soluzione il bind sugli oggetti. Ennessimo problema aggiunto senza risolvere i precedenti.
    Se il problema è voler l'oggetto figo, che lo droppi facilmente o lo compri non cambia niente. Il fatto che si incentivi a comprare sposta solo dal gioco. Tanto vale farli droppare in game. Tutte queste meccaniche postume di miglioramento degli oggetti senza criterio son solo pezze ad un problema che continuano ad evitare. Gli oggetti, i loro attributi e il loro impatto nel gameplay ed ovviamente quest'ultimo. In pratica il core del gioco.

    MIK0 ragione secondo quello che è lo stato delle cose. DIII è un gioco single player / coop, ne ha tutto le caratteristiche. Non è certo un mmo od un multiplayer nativo. Le premesse per questo tipo di gioco è il fatto che l'avventura sia personale e completabile da soli e quindi ci sia aspetta che tutto ciò che serve si possa trovare all'interno della propria esperienza di gioco. Quello che tu confondi è l'aggiunta di componenti social, che in realtà vogliono andare ad integrare ciò che normalmente si fa con mezzi esterni, ma sono un complemento al gioco, non il gioco.
    Questo non vuol dire che l'AH che ti piace tanto (per quanto sia discutibile giudicare un gioco solo sulla presenza o meno di questa componente) vada tolta o non serva. Vuol dire che non è una componente accessoria, una comodità, che ci può stare ma non può essere il fulcro dell'esperienza.
    Se leggi bene quello che ho scritto, parlo di meccaniche di gold sink intelligenti e divertenti, e dopo aver risolto i problemi a monte. Non ho detto che non ci sono. Ho anche detto che mettere meccaniche di gold sink e poi permettere di usare soldi veri per compensare, non risolve nuovamente il problema del gioco, ma va solo ad ingrassare qualcuno.

  13. #238
    Lo Zio L'avatar di Caos81
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Gran bella soluzione il bind sugli oggetti. Ennessimo problema aggiunto senza risolvere i precedenti.
    Se il problema è voler l'oggetto figo, che lo droppi facilmente o lo compri non cambia niente. Il fatto che si incentivi a comprare sposta solo dal gioco. Tanto vale farli droppare in game. Tutte queste meccaniche postume di miglioramento degli oggetti senza criterio son solo pezze ad un problema che continuano ad evitare. Gli oggetti, i loro attributi e il loro impatto nel gameplay ed ovviamente quest'ultimo. In pratica il core del gioco.

    MIK0 ragione secondo quello che è lo stato delle cose. DIII è un gioco single player / coop, ne ha tutto le caratteristiche. Non è certo un mmo od un multiplayer nativo. Le premesse per questo tipo di gioco è il fatto che l'avventura sia personale e completabile da soli e quindi ci sia aspetta che tutto ciò che serve si possa trovare all'interno della propria esperienza di gioco. Quello che tu confondi è l'aggiunta di componenti social, che in realtà vogliono andare ad integrare ciò che normalmente si fa con mezzi esterni, ma sono un complemento al gioco, non il gioco.
    Questo non vuol dire che l'AH che ti piace tanto (per quanto sia discutibile giudicare un gioco solo sulla presenza o meno di questa componente) vada tolta o non serva. Vuol dire che non è una componente accessoria, una comodità, che ci può stare ma non può essere il fulcro dell'esperienza.
    Se leggi bene quello che ho scritto, parlo di meccaniche di gold sink intelligenti e divertenti, e dopo aver risolto i problemi a monte. Non ho detto che non ci sono. Ho anche detto che mettere meccaniche di gold sink e poi permettere di usare soldi veri per compensare, non risolve nuovamente il problema del gioco, ma va solo ad ingrassare qualcuno.
    Riepilogo in breve cosa comprende il revamp del loot system:

    - si droppano meno oggetti
    - gli oggetti avranno stat maggiormente consone alla classe di appartenenza o che le ha droppate
    - si potranno rerollare
    - gli oggetti unici avranno stat uniche
    - gli oggetti rerollati saranno bindati

    Come puoi ben vedere, in più parti e modi vengono affrontati i problemi legati alla scarsa soddisfazione derivante dai drop.

    Il problema dell'asta non era legato al fatto che si potevano comprare gli oggetti di cui si aveva bisogno (cosa sempre successa su Diablo 2 giocato online ma anche su tutti gli altri giochi simili tipo Path of Exile) ma il fatto che si poteva completamente ignorare il gioco e farsi l'intero gear comprando e rivendendo roba.

    D'altro canto l'asta è talmente accessoria che il gioco è assolutamente completabile senza mai farne uso. Chi la usa, lo fa semplicemente perché vuole spingere ai limiti le possibilità offerte dal proprio PG e dalla propria build.

  14. #239
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Ho letto ieri un articolo da qualche parte, dove spiegavano (o ci provavano) il Crociato... sembrerebbe sulla carta interessante, vedremo dal "vero.

    TRAMA, copia&incollata dal sito:

    Horadrim. Tyrael ha rifondato l’ordine degli Horadrim. Quindi questi sono nuovi Horadrim. Il personaggio che incontrate all’inizio della demo, lui è un nuovo Horadrim sul quale abbiamo speso molto tempo. Quindi gli Horadrim sono rinati. Cain ha passato la conoscenza a Leah e dopo sappiamo cosa è successo con lei. Quindi, c’è qualcosa che non torna giusto? –

    Kevin Marten urla: “SPOILER!!!” -

    Josh Mosqueira dice: “Non ho esattamente detto cosa accade con Leah.”


    Kevin Martens risponde: “Oh merda!”


    Josh Mosqueira conclude: “Non è al comando degli Horadrim. Diciamo solo questo.”


    Nota: C’è un po ‘di confusione. Considerano il destino di Leah alla fine di Diablo III come uno spoiler, o scherzano perché Leah sta tornando dalla … morte. Tosse … Malthael è resuscita i morti. O perché i Negromanti la riportano indietro? Difficile da decifrare il loro codice.

  15. #240

    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Caos81 Visualizza Messaggio
    D'altro canto l'asta è talmente accessoria che il gioco è assolutamente completabile senza mai farne uso. Chi la usa, lo fa semplicemente perché vuole spingere ai limiti le possibilità offerte dal proprio PG e dalla propria build senza perdere mesi a farmare inutilmente 24/7.
    Fixed.

  16. #241

    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    Ho letto ieri un articolo da qualche parte, dove spiegavano (o ci provavano) il Crociato... sembrerebbe sulla carta interessante, vedremo dal "vero.

    TRAMA, copia&incollata dal sito:

    Horadrim. Tyrael ha rifondato l’ordine degli Horadrim. Quindi questi sono nuovi Horadrim. Il personaggio che incontrate all’inizio della demo, lui è un nuovo Horadrim sul quale abbiamo speso molto tempo. Quindi gli Horadrim sono rinati. Cain ha passato la conoscenza a Leah e dopo sappiamo cosa è successo con lei. Quindi, c’è qualcosa che non torna giusto? –

    Kevin Marten urla: “SPOILER!!!” -

    Josh Mosqueira dice: “Non ho esattamente detto cosa accade con Leah.”


    Kevin Martens risponde: “Oh merda!”


    Josh Mosqueira conclude: “Non è al comando degli Horadrim. Diciamo solo questo.”


    Nota: C’è un po ‘di confusione. Considerano il destino di Leah alla fine di Diablo III come uno spoiler, o scherzano perché Leah sta tornando dalla … morte. Tosse … Malthael è resuscita i morti. O perché i Negromanti la riportano indietro? Difficile da decifrare il loro codice.
    Non ci dormirò, stanotte.
    Un altro tassello della fantastica trama di D3

    Cla.

  17. #242
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Seph|rotH Visualizza Messaggio
    Non ci dormirò, stanotte.
    Un altro tassello della fantastica trama di D3

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  18. #243
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    "50 reasons why Diablo3 is awesome"

    Spoiler:

    1. I don't have to waste time farming my gear, I can just buy it on the AH.

    2. I don't have to think about farming different items, I only have to pick up gold

    3. Gems are really simple so I don't have to think about which ones to use.

    4. My DH has the exact same equipment as all my other friends' DH but that's okay because we are the same class so we should look the same too, it makes sense.

    5. I don't have to worry about being confused about dex, int or str, I just need one main stat and vit.

    6. I always know exactly what item to use because it either increases my DPS or it doesn't.

    7. EHP is pointless so I don't have to worry about stacking vit or resistances (hardcore is stupid anyways because your internet drops and you die).

    8. The dungeons are not randomly generated so I don't have to worry about getting lost.

    9. The dungeons rarely have any dead ends so I can just race through to the end super fast.

    10. Chests never drop anything good so I don't have to be bothered with clicking on them.

    11. Destructibles don't give any useful bonuses so I don't have to break them.

    12. The story is super easy to understand, I never get confused.

    13. Cain dies which is good because it provides closure to the story.

    13. Heaven looks just like the Protoss homeworld which is great because I am a longtime Blizzard fan and it makes me feel at home.

    14. The graphics are not dark or scary so I can let my little brother play it.

    15. The RMAH gives me the ability to buy my next upgrade in case I get stuck.

    16. I always get exited while waiting for the identify timer to complete.

    17. Crafting does not require me to visit 3rd party websites to learn anything.

    18. If my build is terrible then it is so easy to change the skills on my bar.

    19. Followers would just clutter up multiplayer games so it's better they stay in town.

    20. I'm glad PVP is sandboxed in the brawling arena because otherwise it would be too dangerous.

    21. I always know when my friends are online and whether or not they are available to play with me.

    22. Adria is hot. (remember she was ugly in Diablo 1)

    23. Magda reminds me of Fern Gully which is a treasure from my childhood.

    24. Each class has one build that is better than all the others so I don't get confused about which skill to pick.

    25. My computer never lags in multiplayer because only 4 players can join.

    26. All the mobs drop everything, so I don't have to learn loot tables from 3rd party websites, and no one gets an advantage over me by learning to farm some mobs instead of others.

    27. I haven't figured out duping yet but I've seen other people do it so at least it is possible.

    28. Covetous Shen is hilarious, and not racist at all.

    29. Belial was super devious and really lived up to his name, the Lord of Lies.

    30. Acheivements give me a reason to keep going back through the same content over and over again.

    31. There aren't any chat rooms to confuse me about where I should go to talk to people.

    32. I much prefer to solo so I'm glad Blizzard didn't waste time adding any matchmaking features.

    33. I never PVP so I'm glad that Blizzard didn't spend any time on it.

    34. My witch doctor looks like a clown and always makes me laugh and raises my spirits.

    35. Vile Wards are huge! They look super menacing on my Demon Hunter.

    36. Farming the materials for infernal machines is a really great way to break up the daily grind.

    37. Act IV is super short but the game is so long otherwise you are ready for it to finally come to an end.

    38. Act III is the undisputed farming area champion so I never get confused about where to go.

    39. I'm glad there aren't any ladders because that would be too much to think about.

    40. MP numbers only increase mob HP, so reflect damage got really bad, but Blizzard saved the day and nerfed reflect damage.

    41. I always know exactly which gear to buy because certain legendaries are objectively better than anything else.

    42. Repair costs are super inexpensive so I can just run back again and again and again until the big monsters HP bar is gone.

    43. You can't waypoint between acts otherwise the act3 run I've been using for the last several months might not be the best anymore.

    44. Barbs are the only class that uses strength so I don't have to compete with other classes for buying strength gear on the AH.

    45. Tyrael is just a human now which is great because he was too mysterious before. I never liked that Angels were mysterious.

    46. There are only 4 crafting materials which is great because then I don't have to learn anything to get started.

    47. The marquise gems are totally overpriced but I will never have enough to use them anyways so they are the perfect gold sink.

    48. I never have to be bothered look at what weapons and armor NPC vendors sell.

    49. There is no way to upgrade gear so I don't have to learn any annoying mechanics like orbs in PoE.

    50. The devs always take time to make long, informative posts with many good ideas to give us a hint, but never too much, about what great things they are working on.

    http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/6893429886

  19. #244
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    "50 reasons why Diablo3 is awesome"

    Spoiler:

    1. I don't have to waste time farming my gear, I can just buy it on the AH.

    2. I don't have to think about farming different items, I only have to pick up gold

    3. Gems are really simple so I don't have to think about which ones to use.

    4. My DH has the exact same equipment as all my other friends' DH but that's okay because we are the same class so we should look the same too, it makes sense.

    5. I don't have to worry about being confused about dex, int or str, I just need one main stat and vit.

    6. I always know exactly what item to use because it either increases my DPS or it doesn't.

    7. EHP is pointless so I don't have to worry about stacking vit or resistances (hardcore is stupid anyways because your internet drops and you die).

    8. The dungeons are not randomly generated so I don't have to worry about getting lost.

    9. The dungeons rarely have any dead ends so I can just race through to the end super fast.

    10. Chests never drop anything good so I don't have to be bothered with clicking on them.

    11. Destructibles don't give any useful bonuses so I don't have to break them.

    12. The story is super easy to understand, I never get confused.

    13. Cain dies which is good because it provides closure to the story.

    13. Heaven looks just like the Protoss homeworld which is great because I am a longtime Blizzard fan and it makes me feel at home.

    14. The graphics are not dark or scary so I can let my little brother play it.

    15. The RMAH gives me the ability to buy my next upgrade in case I get stuck.

    16. I always get exited while waiting for the identify timer to complete.

    17. Crafting does not require me to visit 3rd party websites to learn anything.

    18. If my build is terrible then it is so easy to change the skills on my bar.

    19. Followers would just clutter up multiplayer games so it's better they stay in town.

    20. I'm glad PVP is sandboxed in the brawling arena because otherwise it would be too dangerous.

    21. I always know when my friends are online and whether or not they are available to play with me.

    22. Adria is hot. (remember she was ugly in Diablo 1)

    23. Magda reminds me of Fern Gully which is a treasure from my childhood.

    24. Each class has one build that is better than all the others so I don't get confused about which skill to pick.

    25. My computer never lags in multiplayer because only 4 players can join.

    26. All the mobs drop everything, so I don't have to learn loot tables from 3rd party websites, and no one gets an advantage over me by learning to farm some mobs instead of others.

    27. I haven't figured out duping yet but I've seen other people do it so at least it is possible.

    28. Covetous Shen is hilarious, and not racist at all.

    29. Belial was super devious and really lived up to his name, the Lord of Lies.

    30. Acheivements give me a reason to keep going back through the same content over and over again.

    31. There aren't any chat rooms to confuse me about where I should go to talk to people.

    32. I much prefer to solo so I'm glad Blizzard didn't waste time adding any matchmaking features.

    33. I never PVP so I'm glad that Blizzard didn't spend any time on it.

    34. My witch doctor looks like a clown and always makes me laugh and raises my spirits.

    35. Vile Wards are huge! They look super menacing on my Demon Hunter.

    36. Farming the materials for infernal machines is a really great way to break up the daily grind.

    37. Act IV is super short but the game is so long otherwise you are ready for it to finally come to an end.

    38. Act III is the undisputed farming area champion so I never get confused about where to go.

    39. I'm glad there aren't any ladders because that would be too much to think about.

    40. MP numbers only increase mob HP, so reflect damage got really bad, but Blizzard saved the day and nerfed reflect damage.

    41. I always know exactly which gear to buy because certain legendaries are objectively better than anything else.

    42. Repair costs are super inexpensive so I can just run back again and again and again until the big monsters HP bar is gone.

    43. You can't waypoint between acts otherwise the act3 run I've been using for the last several months might not be the best anymore.

    44. Barbs are the only class that uses strength so I don't have to compete with other classes for buying strength gear on the AH.

    45. Tyrael is just a human now which is great because he was too mysterious before. I never liked that Angels were mysterious.

    46. There are only 4 crafting materials which is great because then I don't have to learn anything to get started.

    47. The marquise gems are totally overpriced but I will never have enough to use them anyways so they are the perfect gold sink.

    48. I never have to be bothered look at what weapons and armor NPC vendors sell.

    49. There is no way to upgrade gear so I don't have to learn any annoying mechanics like orbs in PoE.

    50. The devs always take time to make long, informative posts with many good ideas to give us a hint, but never too much, about what great things they are working on.

    http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/6893429886
    nulla da eccepire.... pura realtà!

  20. #245
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Oddio quante perle

  21. #246
    metatron
    ospite

    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    "50 reasons why Diablo3 is awesome"
    15. The RMAH gives me the ability to buy my next upgrade in case I get stuck.

    ho scrollato, ho letto questa, ho riso, amaramente riso perchè è scritta da un coglione.
    si ho detto coglione, uno che non discretizza "get stuck" e "buy upgrade"

    in sostanza: 1,25€ non è upgradare, roba bella-> tanto cash, o tantissimo oro se vogliam leggerla così.
    prima si comprava 1M oro, adesso hanno alzato il tiro e le cifre vaporizzano.cit
    Ultima modifica di metatron; 03-09-13 alle 20:01:39

  22. #247
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da metatron Visualizza Messaggio
    ho scrollato, ho letto questa, ho riso, amaramente riso perchè è scritta da un coglione.
    si ho detto coglione, uno che non discretizza "get stuck" e "buy upgrade"

    in sostanza: 1,25€ non è upgradare, roba bella-> tanto cash, o tantissimo oro se vogliam leggerla così.
    prima si comprava 1M oro, adesso hanno alzato il tiro e le cifre vaporizzano.cit
    Non ho capito una parola

  23. #248
    metatron
    ospite

    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    puoi acquistare oro pagando in €. tempo fa si parlava di 1M=N€ ora si parla di 10M=N€ quindi il mercato cambia un pochettino.
    c'era gente che comprava smeraldi da rmah, rivendendoli instant in ah realizzando profitto, che veniva usato per avere un fondo da usare in aste, comprando e avendo la certezza di vincere, per poi rivendere e lucrare rivendendo. (c'è gente che avevo in friendlist con tipo 800 e passa milioni fatti così)

    mo dicono che non conviene più farlo, complice l'inflazione sul valore dell'oro.

    con 1,25€ comprando oggetti in rmah, a parer mio non fai upgrade se hai un gear decente, ti servono ben altre cifre per upgradare oppure speri di trovare qualcosa di realmente allettante. o di craftare, ma rischi di perdere molto oro e risorse nel tentativo di avere gli affix che ti interessano.


    poi come scrivo non lo so, complice la stanchezza e la mancanza di sonno, talvolta non capisco nemmeno io cosa scrivo.

    EDIT
    i marquise ad esempio, imho son pensati per disincentivare la rivendita di gemme causa bind al proprio account, aggiungiamoci che ogni rimozione da un socket ti costa 5M, questo spinge a non cambiare spesso un pezzo, a non passare tra pg le gemme etc...
    molti giocatori infatti via chat, hanno espresso il loro parere, non propriamente inclini a prendere marquise anche se il loro equip era di tutto rispetto, preferivano riunciare a qualche stat pur di non avere ste magagne

    spero che nell'espansione diano la possibilità di rimuoverli senza doversi dissanguare
    Ultima modifica di metatron; 03-09-13 alle 20:22:00

  24. #249
    La Borga
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da metatron Visualizza Messaggio
    ho scrollato, ho letto questa, ho riso, amaramente riso perchè è scritta da un coglione.
    si ho detto coglione, uno che non discretizza "get stuck" e "buy upgrade"

    in sostanza: 1,25€ non è upgradare, roba bella-> tanto cash, o tantissimo oro se vogliam leggerla così.
    prima si comprava 1M oro, adesso hanno alzato il tiro e le cifre vaporizzano.cit
    Quei 50 punti sono sarcastici..l'intenzione di chi li ha scritti è sfottere il gioco e la sua utenza..

  25. #250
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: [espa]reaper of souls topic ufficiale

    Come passa il tempo, vero che ero in ferie, però entro in questo thread molti giorni dopo l'annuncio, quando una volta mi sarei fiondato qui di corsa.
    Amaro

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