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  1. #226
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    IntoTheStars ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 19:03
    Riguardo Dead Risign.. preso da IGN.

    http://xbox360.ign.com/articles/720/7200 44p1.html

    Taking control of photojournalist Frank West, players must survive for 72 hours in a mall utterly infested with shambling undead bodies. The clock starts running as soon as Frank arrives, so there's little time to waste. Naturally, the 72 game hours expire much faster than our hours. Roughly, an in-game hour takes about five minutes to expire while not in a cut-scene, of which there are many. After spending a number of real-time hours with the game, it's clear there'll be less free time available to kill at random than we originally thought. This is largely due to the game's design, which forces players to complete all the story missions. Called "Cases," these are split into eight sections with a final one called The Facts. Each series of the Cases starts at specific time, requiring players to be in a certain spot at a certain time. If we missed a time, the game would end, forcing us to reload from our last save point.


    Mi lascia un pò perplesso....
    Dannazione! Dovrebbero dire a Capcom di scrivere un manuale su come rovinare i bei giochi che hanno tra le mani...

    A tempo. E' a tempo

  2. #227
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    sono pronto a scommettere che esisteranno modalità extra , roba tipo ammazza più zombi in x minuti o semplicemente fai più punti finchè non ti sei rotto i maroni







    spero...

  3. #228

    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    necronomicon ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 19:12
    IntoTheStars ha scritto dom, 23 luglio 2006 alle 19:03
    Riguardo Dead Risign.. preso da IGN.

    http://xbox360.ign.com/articles/720/7200 44p1.html

    Taking control of photojournalist Frank West, players must survive for 72 hours in a mall utterly infested with shambling undead bodies. The clock starts running as soon as Frank arrives, so there's little time to waste. Naturally, the 72 game hours expire much faster than our hours. Roughly, an in-game hour takes about five minutes to expire while not in a cut-scene, of which there are many. After spending a number of real-time hours with the game, it's clear there'll be less free time available to kill at random than we originally thought. This is largely due to the game's design, which forces players to complete all the story missions. Called "Cases," these are split into eight sections with a final one called The Facts. Each series of the Cases starts at specific time, requiring players to be in a certain spot at a certain time. If we missed a time, the game would end, forcing us to reload from our last save point.


    Mi lascia un pò perplesso....
    Dannazione! Dovrebbero dire a Capcom di scrivere un manuale su come rovinare i bei giochi che hanno tra le mani...

    A tempo. E' a tempo
    Cmq si sapeva già da un pezzo!

  4. #229
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Onslaught
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    Non deve necessariamente essere un problema: se il gioco sarà improntato sulla rigiocabilità(bivi,cose da sbloccare,esplorazioni alternative ecc.),potrebbe anche essere una scelta migliore rispetto ad un gioco lungo e non rigiocabile(che,visto il genere,potrebbe stufare).

  5. #230
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    sisi per carità. E' che son negato per le prove a tempo

  6. #231
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    Onslaught ha scritto lun, 24 luglio 2006 alle 00:39
    Non deve necessariamente essere un problema: se il gioco sarà improntato sulla rigiocabilità(bivi,cose da sbloccare,esplorazioni alternative ecc.),potrebbe anche essere una scelta migliore rispetto ad un gioco lungo e non rigiocabile(che,visto il genere,potrebbe stufare).
    si esatto se lo impostano sull'arcade la cosa ha molto senso, tanti anni fa i giochi si rigiocavano molte più volte, adesso finito uno, visto che è basato al 90% sulla trama, non si rigioca quasi mai visto che si sa come va a finire.

  7. #232

    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    Non mi piace la filosofia del rigiocare un titolo perchè cosi' mi fa vedere qualcosina che non ho visto la partita precedente.
    ( questo per giustificare una durata maggiore )




  8. #233
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    IntoTheStars ha scritto lun, 24 luglio 2006 alle 09:09
    Non mi piace la filosofia del rigiocare un titolo perchè cosi' mi fa vedere qualcosina che non ho visto la partita precedente.
    ( questo per giustificare una durata maggiore )



    ma la filosofia dell'arcade non è questa, lo rigiochi perchè è divertente, tipo final fight non lo giochi per sbloccare personaggi aggiuntivi. Forse quello che rende meglio l'idea è uno shoot'em up.

  9. #234

    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    andro ha scritto lun, 24 luglio 2006 alle 09:26
    IntoTheStars ha scritto lun, 24 luglio 2006 alle 09:09
    Non mi piace la filosofia del rigiocare un titolo perchè cosi' mi fa vedere qualcosina che non ho visto la partita precedente.
    ( questo per giustificare una durata maggiore )



    ma la filosofia dell'arcade non è questa, lo rigiochi perchè è divertente, tipo final fight non lo giochi per sbloccare personaggi aggiuntivi. Forse quello che rende meglio l'idea è uno shoot'em up.

    Se non erro cmq Dead Rising è un titolo con una sua trama, ci sono i "casi" e via dicendo.

    Cmq sia, a prescindere... io un gioco del genere strutturato cosi' lo vedo ammazzato, letteralmente.
    Sarebbe stato stupendo se fosse stato libero con delle missioni che seguono un trama principale... che non ti obbliga a rispettare degli orari ( cosa che trovo veramente assurda ).
    Badate.. io non sono un amante incondizionato del free roaming o della libertà totale.. anzi.. a volte la odio, però non dare ad un titolo del genere una impostazione dall'ampio respiro mi pare quasi un crimine.

    Si, la filosofia degli arcade è che li rigiochi perchè sono divertenti, però non mi pare che Dead Rising possa essere comparato ad un Final Fight, un Tekken, o ad uno shoot'em up, almeno per quello che ho potuto vedere.



    Magari poi è bellissimo anche cosi', per dire.. io Another World l'ho finito diverse volte, ma erano altri tempi, ed era un gioco con una ambientazione ed uno stile tutto suo, insomma... eccezioni.







  10. #235
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    in modo molto approssimativo, dopo aver visto il filmato, lo definirei quasi un bel beat'em up a scorrimento in 3d. Insomma un final fight3d con milioni di zombie a schermo
    secondo me sarà molto arcade come impostazione.
    Ma solo a me viene in mente Zombies ate my neighbours?

  11. #236
    Il Nonno L'avatar di pAn
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    continuo ad attenderlo con ansia, e non sono del tutto disgustato da questa notizia. mi sembra un buon antidoto alla noia e un incentivo alla rigiocabilità.
    Sinceramente non ho mai finito Vice City perchè mi ha semplicemente rotto le balle, basta free roaming!

  12. #237
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Onslaught
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    Sono pienamente d'accordo con andro: lo vedo come un picchiaduro a scorrimento evoluto,ovvero un genere che si presta moltissimo alla rigiocabilità e che può facilmente stufare se l'esperienza si dilata troppo.
    Meglio che le partite durino 5-6 ore e che si possa rigiocarlo più volte per vedere e fare cose diverse,anche dal punto di vista della trama.

  13. #238

    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    andro chi è quel mostro che hai in sign ?

  14. #239

    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    http://gearsforums.epicgames.com/showthr ead.php?t=979

    Prossima settimana grosso annuncio su GOW.

  15. #240
    Lo Zio L'avatar di xyz
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    IntoTheStars ha scritto mar, 25 luglio 2006 alle 16:47
    http://gearsforums.epicgames.com/showthr ead.php?t=979

    Prossima settimana grosso annuncio su GOW.
    demo?
    data d'uscita?
    spero la prima

  16. #241
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    arthurking ha scritto mar, 25 luglio 2006 alle 14:04
    andro chi è quel mostro che hai in sign ?
    basta aspettare che si carichi tutta la pagina poi la foto viene rimossa in automatico dal FUD

  17. #242
    Redrum
    ospite

    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    L'ultimo rumor parla di un nuovo bundle in arrivo: Xbox 360 Premium, PGR3, 3 mesi di abbonamento Live Gold, 1250 Microsoft Points. Il tutto a 399$. (fonte mondoxbox)

    Se fosse vero ci farei senz'altro un pensierino.

  18. #243
    Lo Zio L'avatar di xyz
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    ho visto di sfuggita un video introduttivo alle directx 10 e durante la visione appare anche il logo della xbox 360... quindi il chip ati che la equipaggia è compatibile directx10?

  19. #244

    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    xyz ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 08:14
    ho visto di sfuggita un video introduttivo alle directx 10 e durante la visione appare anche il logo della xbox 360... quindi il chip ati che la equipaggia è compatibile directx10?
    Direi di si!

  20. #245
    Il Fantasma L'avatar di die81
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    si infatti ha anche i shader unificati

  21. #246
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    arthurking ha scritto mar, 25 luglio 2006 alle 14:04
    andro chi è quel mostro che hai in sign ?
    vedere il post in party sulla neostoria

  22. #247

    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    andro ha scritto mer, 26 luglio 2006 alle 12:44
    arthurking ha scritto mar, 25 luglio 2006 alle 14:04
    andro chi è quel mostro che hai in sign ?
    vedere il post in party sulla neostoria
    non c'è piì

  23. #248
    Lo Zio L'avatar di xyz
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    disponibile la demo di table tennis sul marketplace

  24. #249

    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    http://xboxyde.com/stream_2834_en.html

    Gameplay ( non che si veda molto ) di Bullet Witch.. titolo di cui ignorava l'esistenza, pare maranza.


    http://xboxyde.com/stream_2835_en.html

    Gameplay di Ninety-Nine Nights

    Continua a non piacermi, a tratti mi pare non avere senso.


    http://news.teamxbox.com/xbox/11433/Camp us-Party-Crackdown-Xbox-Live-Vision-Demo ed/

    Crackdown

  25. #250
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    Predefinito Re: Xbox360 - ( 22 - quota 5 milioni (distribuite) )

    Crackdown mi da una sensazione di inutilità mostruosa e 3N mi solletica quanto una partita a cricket d'Inverno.

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