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Risultati da 201 a 225 di 501
  1. #201

    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Hexen Third ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:39
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:30
    Finrod Felagund ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 11:55
    Qualcuno oltre a me sta seguendo la maratona di 12 ore di
    Gamespot?.

    Questo è il link.

    mms://a812.l1165445721.c11654.g.lm.akama istream.net/D/812/11654/v0001/reflector: 45721
    E' fantastico... peccato che mi sono perso le prime 9 ore.

    Ho scoperto che ci sono parecchi problemi di compenetrazione e avrei preferito un inventario organizzato meglio.
    Torno subito a guardarmelo
    ma non potevano togliere il caricamento qundo si entrava in una abitazione?

    ps: ma quella è la versione console?

    Si, è la versione 360

  2. #202
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    BlackkStar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:34
    Scusate ma forse ho capito male io:
    vi state lamentando del fatto che i nemici avranno sempre un livello pari al nostro? (e poi non si sa ancora come sia implementata questa cosa, probabile che il discorso sia applicato solo ai nemici piu importanti e non a tutti). Cioè preferite ad un certo punto avere un pg che permetta di uccidere tutti con lo squardo? E la sfida dove sta in tutto questo?
    No forse ho capito male io eh.
    Eh, la differenza fra roleplay e powerplay...

  3. #203
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:21
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:16

    Se diventa possibile finire il gioco al primo livello non è più un gioco di ruolo
    Rileggi meglio.


    Forse intendi che il vero GdR non sta nel salire di livello ma nell'interpretazione? Posso essere d'accordo, ma non in un videogioco.

  4. #204
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Il tizio è appena morto.

  5. #205
    heXen
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Luciofox ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:41
    Hexen Third ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:39
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:30
    Finrod Felagund ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 11:55
    Qualcuno oltre a me sta seguendo la maratona di 12 ore di
    Gamespot?.

    Questo è il link.

    mms://a812.l1165445721.c11654.g.lm.akama istream.net/D/812/11654/v0001/reflector: 45721
    E' fantastico... peccato che mi sono perso le prime 9 ore.

    Ho scoperto che ci sono parecchi problemi di compenetrazione e avrei preferito un inventario organizzato meglio.
    Torno subito a guardarmelo
    ma non potevano togliere il caricamento qundo si entrava in una abitazione?

    ps: ma quella è la versione console?

    Si, è la versione 360

    qualche scatticchio mi è sembrato di vederlo, oppure era il filmato(non che pregiudichi la qualità complessiva he)?

  6. #206
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:41
    BlackkStar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:34
    Scusate ma forse ho capito male io:
    vi state lamentando del fatto che i nemici avranno sempre un livello pari al nostro? (e poi non si sa ancora come sia implementata questa cosa, probabile che il discorso sia applicato solo ai nemici piu importanti e non a tutti). Cioè preferite ad un certo punto avere un pg che permetta di uccidere tutti con lo squardo? E la sfida dove sta in tutto questo?
    No forse ho capito male io eh.
    Eh, la differenza fra roleplay e powerplay...
    Dipende tutto come vien realizzato effettivamente. Se è come p stato detto, dove soltanto le guardie sono sempre 10-15lvl sopra di te ci può anche stare...ma se in ogni momento devi stare attento anche ai goblin sfigati che ti accoppano con facilità la vedo dura divertirsi (e visti i precedenti Morrowindiani... diciamo che i B-Boyz non sono dei maghi del bilanciamento)

    Non è powerplay, è un minimo di realismo.

    Spero solo che le guardie non continuino a dirti "Ti teniamo d'occhio, feccia!" anche quando acquisti un minimo di reputazione...

  7. #207
    heXen
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    oddio il nemico che si incastra alla ringhiera della scala, come AI non mi sembra nulla di eccezaionale, sarà così anche per la verssione pc immagino, cmq resta accettabile

  8. #208
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:39
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:30
    Finrod Felagund ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 11:55
    Qualcuno oltre a me sta seguendo la maratona di 12 ore di
    Gamespot?.

    Questo è il link.

    mms://a812.l1165445721.c11654.g.lm.akama istream.net/D/812/11654/v0001/reflector: 45721
    E' fantastico... peccato che mi sono perso le prime 9 ore.

    Ho scoperto che ci sono parecchi problemi di compenetrazione e avrei preferito un inventario organizzato meglio.
    Torno subito a guardarmelo
    Figata, ma non avevano detto che era solo per gli utenti a pagamento? Ecco perchè non l'avevo seguito!
    Magari chi paga lo vede in risoluzioni migliori.
    Ma nel sito gamespot si sottolinea proprio "ONLY SUBSCRIBERS"...
    Fantastiche le armi...
    E i commenti del tizio che gioca sono assurdi.
    Scusate ma cosa usate per riprodurre il video di gamespot in streaming? A me il WMP fa sentire solo il sonoro!!!!


  9. #209
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:46
    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:21
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:16

    Se diventa possibile finire il gioco al primo livello non è più un gioco di ruolo
    Rileggi meglio.


    Forse intendi che il vero GdR non sta nel salire di livello ma nell'interpretazione? Posso essere d'accordo, ma non in un videogioco.
    Forse c'è scritto che non è possibile andare in giro per Vivec a sterminare Ordinatori (o equivalente in Oblivion), ma che le guardie e altri mostri - si spera scelti con oculatezza, niente ratti di 50° livello - continuano ad essere una sfida anche ai livelli elevati, eliminando la sindrome dell'invulnerabilità divina?

    Si livella, ci sono mostri grossi, bisogna diventrare più sbubbi per riuscire ad andare avanti. Sta cosa del finire il gioco al primo livello non so davvero da dove l'hai estrapolata nel quote di cui sopra.

  10. #210
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Hexen Third ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:51
    oddio il nemico che si incastra alla ringhiera della scala, come AI non mi sembra nulla di eccezaionale, sarà così anche per la verssione pc immagino, cmq resta accettabile
    Siii! L'ho notato anche io, e meno male che il tizio che gioca gli si è avvicinato subito dopo, quello continuava a tirare spadate sulla ringhiera... Che brutta scena.

  11. #211
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:53
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:46
    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:21
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:16

    Se diventa possibile finire il gioco al primo livello non è più un gioco di ruolo
    Rileggi meglio.


    Forse intendi che il vero GdR non sta nel salire di livello ma nell'interpretazione? Posso essere d'accordo, ma non in un videogioco.
    Forse c'è scritto che non è possibile andare in giro per Vivec a sterminare Ordinatori (o equivalente in Oblivion), ma che le guardie e altri mostri - si spera scelti con oculatezza, niente ratti di 50° livello - continuano ad essere una sfida anche ai livelli elevati, eliminando la sindrome dell'invulnerabilità divina?

    Si livella, ci sono mostri grossi, bisogna diventrare più sbubbi per riuscire ad andare avanti. Sta cosa del finire il gioco al primo livello non so davvero da dove l'hai estrapolata nel quote di cui sopra.
    Credo volesse dire che se i mostri hanno sempre il livello del personaggio nostro, che si finisca il gioco a livello 50 o a livello 1 è la stessa cosa, dato che non ci sarà nessuna differenza di livello.

  12. #212
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:56

    Credo volesse dire che se i mostri hanno sempre il livello del personaggio nostro, che si finisca il gioco a livello 50 o a livello 1 è la stessa cosa, dato che non ci sarà nessuna differenza di livello.
    E allora, andando oltre i paradossi, questo significa che il grado di sfida viene mantenuto fino alla fine, e non ci si può adagiare sugli allori di una invulnerabilità acquisita a furia di livellamento selvaggio ed equipaggiamento inconsulto.

    Si spera senza le aberrazioni di ratti che richiedono mezza faretra dui frecce e due pozioni curative o dei summenzionati goblin assassini (vogliamo parlare degli gnometti di Bloodmoon?).

    E' un male?

  13. #213
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:54
    Hexen Third ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:51
    oddio il nemico che si incastra alla ringhiera della scala, come AI non mi sembra nulla di eccezaionale, sarà così anche per la verssione pc immagino, cmq resta accettabile
    Siii! L'ho notato anche io, e meno male che il tizio che gioca gli si è avvicinato subito dopo, quello continuava a tirare spadate sulla ringhiera... Che brutta scena.
    Poteva guarirsi un pò però prima, già che c'era

  14. #214
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    ma non si é ancora saputo se gira meglio su Ati o su Nvidia??

  15. #215
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    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:59
    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:54
    Hexen Third ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:51
    oddio il nemico che si incastra alla ringhiera della scala, come AI non mi sembra nulla di eccezaionale, sarà così anche per la verssione pc immagino, cmq resta accettabile
    Siii! L'ho notato anche io, e meno male che il tizio che gioca gli si è avvicinato subito dopo, quello continuava a tirare spadate sulla ringhiera... Che brutta scena.
    Poteva guarirsi un pò però prima, già che c'era
    Ma infatti, ma forse non poteva?
    Io avrei continuato con la spada e gli incantesimi di fuoco, con lo sbarluccichio non li beccava mai.

  16. #216
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:59
    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:56

    Credo volesse dire che se i mostri hanno sempre il livello del personaggio nostro, che si finisca il gioco a livello 50 o a livello 1 è la stessa cosa, dato che non ci sarà nessuna differenza di livello.
    E allora, andando oltre i paradossi, questo significa che il grado di sfida viene mantenuto fino alla fine, e non ci si può adagiare sugli allori di una invulnerabilità acquisita a furia di livellamento selvaggio ed equipaggiamento inconsulto.

    Si spera senza le aberrazioni di ratti che richiedono mezza faretra dui frecce e due pozioni curative o dei summenzionati goblin assassini (vogliamo parlare degli gnometti di Bloodmoon?).

    E' un male?
    Mi sa che tu vedi il mezzo bicchiere pieno ed io quello vuoto.
    E' vero che ci sarà la sfida fino alla fine, ma chi mi obbliga a salire di livello?
    Potrò andare avanti nelle quest senza farlo e quindi si perde l'emozione di conquistarsi quel determinato pezzo di armatura o quel potenziamento che tanto agognavi.

  17. #217
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Quote:

    Ma infatti, ma forse non poteva?
    Io avrei continuato con la spada e gli incantesimi di fuoco, con lo sbarluccichio non li beccava mai.
    Sarà stata l'emozione della diretta

  18. #218
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 13:02
    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:59
    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:56

    Credo volesse dire che se i mostri hanno sempre il livello del personaggio nostro, che si finisca il gioco a livello 50 o a livello 1 è la stessa cosa, dato che non ci sarà nessuna differenza di livello.
    E allora, andando oltre i paradossi, questo significa che il grado di sfida viene mantenuto fino alla fine, e non ci si può adagiare sugli allori di una invulnerabilità acquisita a furia di livellamento selvaggio ed equipaggiamento inconsulto.

    Si spera senza le aberrazioni di ratti che richiedono mezza faretra dui frecce e due pozioni curative o dei summenzionati goblin assassini (vogliamo parlare degli gnometti di Bloodmoon?).

    E' un male?
    Mi sa che tu vedi il mezzo bicchiere pieno ed io quello vuoto.
    E' vero che ci sarà la sfida fino alla fine, ma chi mi obbliga a salire di livello?
    Potrò andare avanti nelle quest senza farlo e quindi si perde l'emozione di conquistarsi quel determinato pezzo di armatura o quel potenziamento che tanto agognavi.
    Ma è davvero confermata sta scelta dei livelli o è un opzione dettata dal livello di difficoltà?
    Non so dire se sia un bene o un male, di solito i mostri hanno i livelli fissi, non ho mai giocato così con un GDR se non con la serie FF, e la cosa non si sentiva tanto.

  19. #219
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    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 13:02
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:59
    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:54
    Hexen Third ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:51
    oddio il nemico che si incastra alla ringhiera della scala, come AI non mi sembra nulla di eccezaionale, sarà così anche per la verssione pc immagino, cmq resta accettabile
    Siii! L'ho notato anche io, e meno male che il tizio che gioca gli si è avvicinato subito dopo, quello continuava a tirare spadate sulla ringhiera... Che brutta scena.
    Poteva guarirsi un pò però prima, già che c'era
    Ma infatti, ma forse non poteva?
    Io avrei continuato con la spada e gli incantesimi di fuoco, con lo sbarluccichio non li beccava mai.

    forse aveva finito il mana

  20. #220
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    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 13:05
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 13:02
    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:59
    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:56

    Credo volesse dire che se i mostri hanno sempre il livello del personaggio nostro, che si finisca il gioco a livello 50 o a livello 1 è la stessa cosa, dato che non ci sarà nessuna differenza di livello.
    E allora, andando oltre i paradossi, questo significa che il grado di sfida viene mantenuto fino alla fine, e non ci si può adagiare sugli allori di una invulnerabilità acquisita a furia di livellamento selvaggio ed equipaggiamento inconsulto.

    Si spera senza le aberrazioni di ratti che richiedono mezza faretra dui frecce e due pozioni curative o dei summenzionati goblin assassini (vogliamo parlare degli gnometti di Bloodmoon?).

    E' un male?
    Mi sa che tu vedi il mezzo bicchiere pieno ed io quello vuoto.
    E' vero che ci sarà la sfida fino alla fine, ma chi mi obbliga a salire di livello?
    Potrò andare avanti nelle quest senza farlo e quindi si perde l'emozione di conquistarsi quel determinato pezzo di armatura o quel potenziamento che tanto agognavi.
    Ma è davvero confermata sta scelta dei livelli o è un opzione dettata dal livello di difficoltà?
    Non so dire se sia un bene o un male, di solito i mostri hanno i livelli fissi, non ho mai giocato così con un GDR se non con la serie FF, e la cosa non si sentiva tanto.
    Aspettiam di vedere il gioco magari...


    EDIT: pensate: al 2° lvl entrate in una caverna e fate strage di goblin...più avanti nel gioco vi capita di farvi ritorno e di ritrovare qualche goblin superstite che vi accoglie: " Ciao stronzo! Mentre eri in giro abbiamo expato come pazzi e adesso ti aprimo in due le chiappe!!!"

  21. #221
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 13:02
    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:59
    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:56

    Credo volesse dire che se i mostri hanno sempre il livello del personaggio nostro, che si finisca il gioco a livello 50 o a livello 1 è la stessa cosa, dato che non ci sarà nessuna differenza di livello.
    E allora, andando oltre i paradossi, questo significa che il grado di sfida viene mantenuto fino alla fine, e non ci si può adagiare sugli allori di una invulnerabilità acquisita a furia di livellamento selvaggio ed equipaggiamento inconsulto.

    Si spera senza le aberrazioni di ratti che richiedono mezza faretra dui frecce e due pozioni curative o dei summenzionati goblin assassini (vogliamo parlare degli gnometti di Bloodmoon?).

    E' un male?
    Mi sa che tu vedi il mezzo bicchiere pieno ed io quello vuoto.
    E' vero che ci sarà la sfida fino alla fine, ma chi mi obbliga a salire di livello?
    Potrò andare avanti nelle quest senza farlo e quindi si perde l'emozione di conquistarsi quel determinato pezzo di armatura o quel potenziamento che tanto agognavi.

    Temo che giochiamo a non capirci: il nemico della ipotetica missione 10 è di livello 30, nelle condizioni di default. Se ci arrivo al livello 45, sarà salito al livello 50, in modo da mantenere un grado di vantaggio sul giocatore e risultare un avversario tosto anzichenò.
    Se ci arrivo al livello 18, sarà comunque di livello 30 e mi darà un sacco di sassate sulla testa, non è che "livella in basso" per adattarsi al fatto che ci si arriva anzitempo.

    Ovviamente si spera che questo livello dinamico dei PNG/avversari sia riservato solo a ben specifici elementi (guardie, custodi di dungeon importanti, avversari ben definit eccetera), magari con una diversa gradazione di adattabilità - i boss rimangono qualche livello sopra al giocatore, le guardie vengono raggiunte e sorpassate solo ai livelli alti, i PNG livellano a seconda del loro rango nelle gilde, eccetera - e non applicato indiscriminatamente a ratti, zombi, goblin e carne da macello qualsiasi.

  22. #222
    Lo Zio L'avatar di Exus83
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    golem101 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 13:09


    Temo che giochiamo a non capirci: il nemico della ipotetica missione 10 è di livello 30, nelle condizioni di default. Se ci arrivo al livello 45, sarà salito al livello 50, in modo da mantenere un grado di vantaggio sul giocatore e risultare un avversario tosto anzichenò.
    Se ci arrivo al livello 18, sarà comunque di livello 30 e mi darà un sacco di sassate sulla testa, non è che "livella in basso" per adattarsi al fatto che ci si arriva anzitempo.

    Ovviamente si spera che questo livello dinamico dei PNG/avversari sia riservato solo a ben specifici elementi (guardie, custodi di dungeon importanti, avversari ben definit eccetera), magari con una diversa gradazione di adattabilità - i boss rimangono qualche livello sopra al giocatore, le guardie vengono raggiunte e sorpassate solo ai livelli alti, i PNG livellano a seconda del loro rango nelle gilde, eccetera - e non applicato indiscriminatamente a ratti, zombi, goblin e carne da macello qualsiasi.
    Così mi piace.

    OT: Attenzione che mi è morto ancora 2 volte...

  23. #223
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Hexen Third ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 13:06
    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 13:02
    Shandar ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:59
    Exus83 ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:54
    Hexen Third ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:51
    oddio il nemico che si incastra alla ringhiera della scala, come AI non mi sembra nulla di eccezaionale, sarà così anche per la verssione pc immagino, cmq resta accettabile
    Siii! L'ho notato anche io, e meno male che il tizio che gioca gli si è avvicinato subito dopo, quello continuava a tirare spadate sulla ringhiera... Che brutta scena.
    Poteva guarirsi un pò però prima, già che c'era
    Ma infatti, ma forse non poteva?
    Io avrei continuato con la spada e gli incantesimi di fuoco, con lo sbarluccichio non li beccava mai.

    forse aveva finito il mana
    No... ho controllato

  24. #224
    L'Onesto L'avatar di felixshark
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    E' morto di nuovo...

  25. #225
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: Oblivion Topic Ufficiale (Discussione) AMERICAN RELEASE!!

    Il tipo del video continua a crepare...

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