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  1. #201
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Onslaught
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    Non che ci volesse molto: ne sono usciti tre in croce(e buona parte è costituita dai rayman).
    Mario sunshine rimane comunque un buon gioco,ma è lontanissimo dai fasti di mario 64 e da quelli dei migliori platform 2d.

  2. #202
    Il Niubbi L'avatar di kaioh
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    MaxPayne84 ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 21:31
    Nn ci vuole un genio per far si che la telecamera resti fissa alle spalle del personaggio, almeno così si evitano inutili correzioni di visuale.
    E poi è un platform, come fa ad avere un sistema di controllo per nulla familiare ai nn giocatori??
    Manco fosse steel battalion.
    è il platform più complesso in circolazione, seguito del gioco che ha rivoluzionato il controllo dei videogiochi 3d, in mario si salta tridimensionalmente in tutte le direzioni facendo più o meno pressione sull'analogico, ma indipendentemente dalla direzione

    se tu sei abituato a giocare a crash bandicoot e altre schifezze simili dove hai sempre la visuale alle spalle e punti sempre la stessa direzione per saltare fai pure, tanto quei giochi non hanno nulla di tridimensionale

    ribadisco che non hai capito nulla di mario sunshine.

  3. #203
    Il Nonno L'avatar di MaxPayne84
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    kaioh ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 21:42
    MaxPayne84 ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 21:31
    Nn ci vuole un genio per far si che la telecamera resti fissa alle spalle del personaggio, almeno così si evitano inutili correzioni di visuale.
    E poi è un platform, come fa ad avere un sistema di controllo per nulla familiare ai nn giocatori??
    Manco fosse steel battalion.
    è il platform più complesso in circolazione, seguito del gioco che ha rivoluzionato il controllo dei videogiochi 3d, in mario si salta tridimensionalmente in tutte le direzioni facendo più o meno pressione sull'analogico, ma indipendentemente dalla direzione

    se tu sei abituato a giocare a crash bandicoot e altre schifezze simili dove hai sempre la visuale alle spalle e punti sempre la stessa direzione per saltare fai pure, tanto quei giochi non hanno nulla di tridimensionale

    ribadisco che non hai capito nulla di mario sunshine.
    Ciccio, io giocavo con i platform di mario ancora prima che tu venissi a conoscenza della parola videogioco.
    Mario sunshine nn ha nulla di complesso, ha solo una pessima gestione della telecamera, il sistema di controllo lo si assimila in poco più di 10 minuti e nn ha rivoluzionato nulla(a quello ci ha già pensato mario 64).
    Se poi vuoi far finta di nulla, arrangiati, tanto la sostanza nn cambia.

  4. #204
    Il Niubbi L'avatar di kaioh
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    Quote:

    Ciccio, io giocavo con i platform di mario ancora prima che tu venissi a conoscenza della parola videogioco.
    Mario sunshine nn ha nulla di complesso, ha solo una pessima gestione della telecamera, il sistema di controllo lo si assimila in poco più di 10 minuti e nn ha rivoluzionato nulla(a quello ci ha già pensato mario 64).
    Se poi vuoi far finta di nulla, arrangiati, tanto la sostanza nn cambia.
    mario l'ho giocato dalla sua prima apparizzione, ciccio non è appropriato dato che sono 4 anni più vecchio di tè

    cmq ho ragione io

  5. #205
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    Mario Sunshine ha il grosso difetto di essere "piccolo".
    Voglio dire, 7 mondi, ma si può?? Concordo poi con Bad per le monete blu: penso sia stata la peggior nefandezza che potessero fare. Devo ancora trovare una, dico UNA, moneta blu nel baia dei noki...e non è che la conformazione del livello mi spinga molto alla ricerca! Scelta di gameplay veramente discutibile.

  6. #206
    Il Nonno L'avatar di MaxPayne84
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    kaioh ha scritto mar, 30 maggio 2006 alle 22:08
    Quote:

    Ciccio, io giocavo con i platform di mario ancora prima che tu venissi a conoscenza della parola videogioco.
    Mario sunshine nn ha nulla di complesso, ha solo una pessima gestione della telecamera, il sistema di controllo lo si assimila in poco più di 10 minuti e nn ha rivoluzionato nulla(a quello ci ha già pensato mario 64).
    Se poi vuoi far finta di nulla, arrangiati, tanto la sostanza nn cambia.
    mario l'ho giocato dalla sua prima apparizzione, ciccio non è appropriato dato che sono 4 anni più vecchio di

    cmq ho ragione io
    E ci vuoi del latte oppure preferisci lo zucchero??

  7. #207
    Shagohod
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    Ebbravo Smith che ha tolto quella Sign "fastidiosa"...
    (Comunque hai toppato: la principessa nella Gif l'hai chiamata Peace )
    Quote:
    se tu sei abituato a giocare a crash bandicoot
    NON gli ultimi.

  8. #208

    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    Sunshine ha avuto un grosso problema: veniva dopo Mario64.
    Lo stesso problema di Zelda WW: veniva dopo OOT.

    e bissare capolavori è sempre difficile.
    vedremo TP e MG...

  9. #209
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    Ma anche Majora's Mask veniva dopo OOT, Echoes dopo Metroid Prime, Perfect Dark dopo Goldeneye. Secondo me hanno proprio avuto un calo: non è possibile che non ci sia neanche un-elemento-uno di evoluzione, probabilmente per Wind Waker puntavano tutto sull'impatto grafico\stilistico mentre per Sunshine si tratta di un gioco portato da N64, magari non si sono presi il tempo per rifinirlo nella fretta di buttarlo fuori.

  10. #210

    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    beh, perfect dark non penso abbia migliorato Goldeneye XD

  11. #211
    Banned L'avatar di CeC
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  12. #212

    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    C&C_R2 ha scritto mer, 31 maggio 2006 alle 19:25
    http://www.everyeye.it/revolution/galler ia.asp?id_immagine=96465&keyword=the legendofzeldatwilightprincess

    A me Z:TP piace sempre di più
    Si, veramente emozionanti queste immagini... prego in dei combattimenti degni di tal nome.

  13. #213
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    leggevo su NRU che le due versioni di zelda per Cubo e Wii usciranno in confezioni differenti (e quindi molto probabilmente la versione cubo non avrà tutti gli add on per wii nel caso venga usato su wii stesso), ma che senso ha sta cosa tanto c'è la retrocompatibilità?fatene una sola versione! ma la versione Wii potrà usare il pad normale?

  14. #214
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    andro ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 08:21
    leggevo su NRU che le due versioni di zelda per Cubo e Wii usciranno in confezioni differenti (e quindi molto probabilmente la versione cubo non avrà tutti gli add on per wii nel caso venga usato su wii stesso), ma che senso ha sta cosa tanto c'è la retrocompatibilità?fatene una sola versione!
    Lo dissero già alla conferenza.

    Quote:
    ma la versione Wii potrà usare il pad normale?
    Credo di no.

  15. #215
    GauL2077
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza


  16. #216
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    mi sfugge totalmente la comicità della vignetta. E' fuori dalla mia portata.

  17. #217
    GauL2077
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    krizalid ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 12:16
    mi sfugge totalmente la comicità della vignetta. E' fuori dalla mia portata.
    wow non sono l'unico, è da un pò che ho provato a leggere sorethumbs, ma spesso non lo capisco,

    diciamo che l'ho postata per il wii a 250 euro più che altro

  18. #218
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    intando:




  19. #219
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    GauL2077 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 12:23
    krizalid ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 12:16
    mi sfugge totalmente la comicità della vignetta. E' fuori dalla mia portata.
    wow non sono l'unico, è da un pò che ho provato a leggere sorethumbs, ma spesso non lo capisco,

    diciamo che l'ho postata per il wii a 250 euro più che altro
    humor britannico o da nerd?

  20. #220
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    kaioh ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 12:32
    intando:



    ma non si era parlato anche di altre guest star (tipo sonic)?

  21. #221
    Shagohod
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    Snake è IDENTICO a quello di MGS2 alla fine del gioco...
    Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.

  22. #222
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    Shagohod ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:58
    Snake è IDENTICO a quello in MGS2 alla fine del gioco...
    Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.
    Nn per niente sono dei fotomontaggi...

  23. #223
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    MaxPayne84 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:59
    Shagohod ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:58
    Snake è IDENTICO a quello in MGS2 alla fine del gioco...
    Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.
    Nn per niente sono dei fotomontaggi...
    Davvero? Sembrano fatti discretamente, però.

  24. #224
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    Joe Slap ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 15:35
    MaxPayne84 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:59
    Shagohod ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:58
    Snake è IDENTICO a quello in MGS2 alla fine del gioco...
    Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.
    Nn per niente sono dei fotomontaggi...
    Davvero? Sembrano fatti discretamente, però.
    Secondo me si, il modello di snake è preso pari pari da MGS2.
    Anche il fondale della prima immagine nn mi convince(anche quello mi sembra preso da MGS2 inoltre quelle texture sono da PS2).

  25. #225
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    Predefinito Re: Nintendo Wii - Post conferenza

    MaxPayne84 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 15:43
    Joe Slap ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 15:35
    MaxPayne84 ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:59
    Shagohod ha scritto gio, 01 giugno 2006 alle 13:58
    Snake è IDENTICO a quello in MGS2 alla fine del gioco...
    Comunque Sonic era un vecchissimo Rumor.
    Nn per niente sono dei fotomontaggi...
    Davvero? Sembrano fatti discretamente, però.
    Secondo me si, il modello di snake è preso pari pari da MGS2.
    Anche il fondale della prima immagine nn mi convince(anche quello mi sembra preso da MGS2 inoltre quelle texture sono da PS2).
    Effettivamente le texture rimettono tutto in gioco, mi sa che hai ragione te.

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