Mi raccomando... no webcam, no party .
Mi raccomando... no webcam, no party .
si ma alla fine della fiera cos'è quel cerchiolino sul fianco del card reader??????
Niente, o era un prototipo o é il jack per l'headset.andro ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 11:49
si ma alla fine della fiera cos'è quel cerchiolino sul fianco del card reader??????
chissà.
io la vedo così: -> Sony è molto curiosa e non vede l'ora di copiare dell'altro (dopo il giroscopio ^^"). Miyamoto aveva già detto che c'era un'ultimo segreto importante legato al WII.
Reggie, semplicemente, ha sviato un po' la stampa
A quanto pare la sony nn ha copiato il giroscopio, andro ha trovato un filmato di un pad per PSX che adottava la stessa tecnologia inserita nel DS3.master ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:16
chissà.
io la vedo così: -> Sony è molto curiosa e non vede l'ora di copiare dell'altro (dopo il giroscopio ^^"). Miyamoto aveva già detto che c'era un'ultimo segreto importante legato al WII.
Reggie, semplicemente, ha sviato un po' la stampa
si, salvo poi abbandonare l'idea e inserirla in fretta e furia in due mesi, subito prima dello scorso E3.
ma dai...
Si, certo, come no...master ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:16
chissà.
io la vedo così: -> Sony è molto curiosa e non vede l'ora di copiare dell'altro (dopo il giroscopio ^^"). Miyamoto aveva già detto che c'era un'ultimo segreto importante legato al WII.
Reggie, semplicemente, ha sviato un po' la stampa
Mazza, quanto rompi le p...
Poco importa, la nintendo avrà fornito lo stimolo per inserire il giroscopio, ma la tecnologia per il pad già esisteva.master ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:44
si, salvo poi abbandonare l'idea e inserirla in fretta e furia in due mesi, subito prima dello scorso E3.
ma dai...
sembra di vedere la "guerra allo psazio" tra la russia e l'america
cmq anche se fosse scopiazzato, a non che ce frega? che se la vedano loro per brevetti e balle varie
a me frega solo del prodotto finito, vedremo chi saprà sviluppare meglio questa tecnologia e tirerà fuori la console migliore
Ma ha cosa gli serve una camera digitale?!?
Il riconoscimento dei movimento lo hanno di già tramite Wiimote, é l'interazzione con oggetti virutali come con il Total Immersion può essere garantito solo da una macchina MOLTO potente.
Senza parlare del costo della console, una camera digitale decente farebbe lievitare il cost della console.
Un piccolo confronto tra la versione finale del PS3 e la Wii:
Oh,non vuoi proprio mollare eh...master ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:16
chissà.
io la vedo così: -> Sony è molto curiosa e non vede l'ora di copiare dell'altro (dopo il giroscopio ^^"). Miyamoto aveva già detto che c'era un'ultimo segreto importante legato al WII.
Reggie, semplicemente, ha sviato un po' la stampa
beh diciamo che quel pad non era ufficiale sony ma un third party, penso che la paternità comunque spetti a MS. Poi Nintendo ci ha aagiunto altro; a me quello di Sony sa di rattoppo dell'ultimo minuto, a pensare male non si fa peccato.MaxPayne84 ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:40
A quanto pare la sony nn ha copiato il giroscopio, andro ha trovato un filmato di un pad per PSX che adottava la stessa tecnologia inserita nel DS3.master ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:16
chissà.
io la vedo così: -> Sony è molto curiosa e non vede l'ora di copiare dell'altro (dopo il giroscopio ^^"). Miyamoto aveva già detto che c'era un'ultimo segreto importante legato al WII.
Reggie, semplicemente, ha sviato un po' la stampa
Ho capito, ma alla fine la tanto decantata tecnologia di nintendo era già stata usata abbondantemente in passato(alla fine è stata usata persino in modo rudimentale nella canna da pesca del DC... altro filmatino postato da te ).andro ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 13:44
beh diciamo che quel pad non era ufficiale sony ma un third party, penso che la paternità comunque spetti a MS. Poi Nintendo ci ha aagiunto altro; a me quello di Sony sa di rattoppo dell'ultimo minuto, a pensare male non si fa peccato.MaxPayne84 ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:40
A quanto pare la sony nn ha copiato il giroscopio, andro ha trovato un filmato di un pad per PSX che adottava la stessa tecnologia inserita nel DS3.master ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:16
chissà.
io la vedo così: -> Sony è molto curiosa e non vede l'ora di copiare dell'altro (dopo il giroscopio ^^"). Miyamoto aveva già detto che c'era un'ultimo segreto importante legato al WII.
Reggie, semplicemente, ha sviato un po' la stampa
Ci avrà impiegato più tempo degli altri a sviluppare il pad per implementare meglio la tecnologia ma alla fine nn ha inventato nulla, anche andare in giro a dire che tutti la copiano mi sembra quantomeno eccessivo.
si ricordo,la tecnologia non è nuova loro secondo me l'hanno copiata e perfezionata o giratela come volete.MaxPayne84 ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 14:07
Ho capito, ma alla fine la tanto decantata tecnologia di nintendo era già stata usata abbondantemente in passato(alla fine è stata usata persino in modo rudimentale nella canna da pesca del DC... altro filmatino postato da te ).andro ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 13:44
beh diciamo che quel pad non era ufficiale sony ma un third party, penso che la paternità comunque spetti a MS. Poi Nintendo ci ha aagiunto altro; a me quello di Sony sa di rattoppo dell'ultimo minuto, a pensare male non si fa peccato.MaxPayne84 ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:40
A quanto pare la sony nn ha copiato il giroscopio, andro ha trovato un filmato di un pad per PSX che adottava la stessa tecnologia inserita nel DS3.master ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:16
chissà.
io la vedo così: -> Sony è molto curiosa e non vede l'ora di copiare dell'altro (dopo il giroscopio ^^"). Miyamoto aveva già detto che c'era un'ultimo segreto importante legato al WII.
Reggie, semplicemente, ha sviato un po' la stampa
Ci avrà impiegato più tempo degli altri a sviluppare il pad per implementare meglio la tecnologia ma alla fine nn ha inventato nulla, anche andare in giro a dire che tutti la copiano mi sembra quantomeno eccessivo.
Questo non toglie che il gesto di Sony sia quantomeno sospetto poi sarò io a pensare male.
Si ovvio, alla fine sia sony che microsoft stanno cercando di rattoppare questo gap relativo al sistema di controllo.andro ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 14:14
si ricordo,la tecnologia non è nuova loro secondo me l'hanno copiata e perfezionata o giratela come volete.MaxPayne84 ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 14:07
Ho capito, ma alla fine la tanto decantata tecnologia di nintendo era già stata usata abbondantemente in passato(alla fine è stata usata persino in modo rudimentale nella canna da pesca del DC... altro filmatino postato da te ).andro ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 13:44
beh diciamo che quel pad non era ufficiale sony ma un third party, penso che la paternità comunque spetti a MS. Poi Nintendo ci ha aagiunto altro; a me quello di Sony sa di rattoppo dell'ultimo minuto, a pensare male non si fa peccato.MaxPayne84 ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:40
A quanto pare la sony nn ha copiato il giroscopio, andro ha trovato un filmato di un pad per PSX che adottava la stessa tecnologia inserita nel DS3.master ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 12:16
chissà.
io la vedo così: -> Sony è molto curiosa e non vede l'ora di copiare dell'altro (dopo il giroscopio ^^"). Miyamoto aveva già detto che c'era un'ultimo segreto importante legato al WII.
Reggie, semplicemente, ha sviato un po' la stampa
Ci avrà impiegato più tempo degli altri a sviluppare il pad per implementare meglio la tecnologia ma alla fine nn ha inventato nulla, anche andare in giro a dire che tutti la copiano mi sembra quantomeno eccessivo.
Questo non toglie che il gesto di Sony sia quantomeno sospetto poi sarò io a pensare male.
Evviva. Spero lo miglioreranno davvero!IntoTheStars ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 15:06
http://www.joystiq.com/2006/06/27/ubisof t-confirms-red-steel-redesign-in-the-wor ks/
In così poco tempo non ce la fanno a rifare tutto quello che non va(e dopo aver letto del wii su videogiochi,c'è da sperare poco su questo gioco,katana in primis).
Joe Slap ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 15:30
Evviva. Spero lo miglioreranno davvero!IntoTheStars ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 15:06
http://www.joystiq.com/2006/06/27/ubisof t-confirms-red-steel-redesign-in-the-wor ks/
Non è detto. Magari sistemeranno il problema delle armi bianche, che è quello che mi indispone di più.Onslaught ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 16:00
In così poco tempo non ce la fanno a rifare tutto quello che non va(e dopo aver letto del wii su videogiochi,c'è da sperare poco su questo gioco,katana in primis).
Stando a quello che dicono su videogiochi,è proprio una delle cose che non possono fare: quando il telecomando non punta ai sensori(e dovendo simulare una katana,non può puntare sempre ai sensori),il wii non può calcolare la posizione del controller nello spazio,quindi funzionano solo i sensori posti nel controller stesso.
Questo comporta che le informazioni raccolte dai sensori interni(accelerometri?)devono essere inviate al wii,interpretate e tradotte in comandi,ovvero nell'animazione corrispondente al movimento effettuato.
Niente katana in tempo reale,quindi,ma solo precalcolata,come se si stessero premendo dei tasti.
Ma se è così, allora come funziona in Wii Sports? A me sembra che i movimenti siano praticamente liberi..Onslaught ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 16:31
Stando a quello che dicono su videogiochi,è proprio una delle cose che non possono fare: quando il telecomando non punta ai sensori(e dovendo simulare una katana,non può puntare sempre ai sensori),il wii non può calcolare la posizione del controller nello spazio,quindi funzionano solo i sensori posti nel controller stesso.
Questo comporta che le informazioni raccolte dai sensori interni(accelerometri?)devono essere inviate al wii,interpretate e tradotte in comandi,ovvero nell'animazione corrispondente al movimento effettuato.
Niente katana in tempo reale,quindi,ma solo precalcolata,come se si stessero premendo dei tasti.
Se è così e non si può risolvere, è un limite grossissimo: sparisce la presunta libertà del controller... A quel punto al Wii non rimane che il prezzo + basso. Se non risolvono mi faccio la 360...Onslaught ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 16:31
Stando a quello che dicono su videogiochi,è proprio una delle cose che non possono fare: quando il telecomando non punta ai sensori(e dovendo simulare una katana,non può puntare sempre ai sensori),il wii non può calcolare la posizione del controller nello spazio,quindi funzionano solo i sensori posti nel controller stesso.
Ma se fosse così il Wii sarebbe una truffa belle buona, uno schifo in poche parole!Onslaught ha scritto mer, 28 giugno 2006 alle 16:31
Stando a quello che dicono su videogiochi,è proprio una delle cose che non possono fare: quando il telecomando non punta ai sensori(e dovendo simulare una katana,non può puntare sempre ai sensori),il wii non può calcolare la posizione del controller nello spazio,quindi funzionano solo i sensori posti nel controller stesso.
Questo comporta che le informazioni raccolte dai sensori interni(accelerometri?)devono essere inviate al wii,interpretate e tradotte in comandi,ovvero nell'animazione corrispondente al movimento effettuato.
Niente katana in tempo reale,quindi,ma solo precalcolata,come se si stessero premendo dei tasti.
Ho letto anche io l'articolo su Videogiochi. In pratica le potenzialità del WII ne escono parecchio ridimensionate. Quasi una mezza delusione direi. In pratica in + rispetto al Pad della PS3 ha solo il sensore a infrarosso, che serve a comunicare al WII la posizione del telecomando NELLO spazio. Usando la tecnologia a infrarossi però il ricevitore funziona solo se PUNTATO verso il trasmettitore. Detto in soldoni è come avere una Light Gun, cioè serve SOLO per MIRARE un punto dello schermo. Probabilmente hanno dovuto cambiare tecnologia, rispeto alle vecchie Light Gun, per permettere la compatibilità coi televisori a 100Hz e con gli LCD. Appena si angola troppo il telecomando rispetto ai trasmettitori (e quindi rispetto alla TV) si perde quella funzione, e il telecomando non è più in grado di comunicare il suo orientamento NELLO spazio (in quanto non sa più dove si trovino i ricevitori, usati come punto di riferimento). Quindi tutti i giochi sportivi in cui si deve agitare il Telecomando non faranno uso di questa funzione, ma solo dei giroscopi interni del Pad, che sono in grado di capire COME stiamo muovendo il Pad (spostamenti e rotazione lungo i 3 assi) e CON che velocità lo stiamo facendo. Queste informazioni verranno tradotte dal WII in una mossa nel gioco. Niente mappatura in tempo realre dunque.