Quante volte vi siete messi davanti al computer dicendo "adesso ricomincio da capo"? Sicuramente almeno una o due.
Nei comunicati viene spesso citato il "replay value" come feature fondamentale di un titolo, l'essere rigiocato "più e più volte" per scoprire finali diversi, aspetti "nascosti", nuovi sviluppi, ecc. Ma quanti riprendono in mano un gioco per questi motivi?
Le poche volte che è successo a me, è stato solo per il gusto di rivivere le emozioni di un'avventura virtuale, per riassaporarne aspetti che nella frenesia della prima volta mi sono sfuggiti, e che voglio scoprire meglio. Non certo per scoprire una missione nuova o per un "bivio" che mi porta ad un finale diverso.
Il replay, insomma, serve proprio a ripetere lo stesso identico gioco, non una sua variante. Lo stesso motivo per cui rivedo un film.
I finali alternativi dovrebbero essere messi come "bonus" una volta finito il gioco, senza costringerti a rifare tutto da capo, ma solo quello che cambia effettivamente. Le diramazioni hanno senso solo se hai la possibilità di vedere *tutto* quel che c'è da vedere, se i bivi si intersecano in modo da non farti perdere niente, altrimenti quel che non giochi rimane solo non giocato.
Anche perchè nessun game designer inserirebbe elementi fondamentali di storia o gameplay in una "diramazione", quindi sai già che quel che ti perdi è più che altro fuffa.
Considerate le probabilità di riprendere in mano un gioco da capo, tanto vale averla tutta la prima volta, no?