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  1. #251
    Lo Zio L'avatar di Ryo Saeba
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Dei titoli EA "natalizi" non esce niente?

  2. #252
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Need For Speed Carbon...

  3. #253
    Il Nonno L'avatar di Caronte
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    A proposito di quest'ultimo... Si son viste immagini o video della versione wii?

  4. #254
    Shagohod
    ospite

    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza


  5. #255
    Il Nonno L'avatar di Caronte
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Il gioco sembra soffrire di un forte aliasing...

  6. #256
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da >-DooM-> Visualizza Messaggio
    se sarà possibile...non credo che ci sarà un doppio controllo per i giochi, sarebbe come dire che il wiimote sia superfluo (almeno non mi pare di averla letta questa cosa)
    non scherziamo - se cosi' fosse bisognerebbe accendere il wii , la tv e poi ammazzarci di botte per far prima senza giocare a smb

  7. #257
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da IntoTheStars Visualizza Messaggio
    Cmq sia.. ogni volta che vedo dei video focalizzati sui movimenti del giocatore rimango sempre perplesso.
    Questo video mi ha colpito molto, e penso che mi ha fatto realizzare in maniera concreta cosa deve essere giocare con il Wii.

    http://www.news4gamers.com/wii/News-9571.aspx

    Veramente volete giocare cosi'?
    Io personalmente mi rifiuto... non vedo perchè in un gioco di corse, in un Sonic, in un picchiaduro ecc.... debba utilizzare il wiimote.

    Personalmente la vedo molto come console per non giocatori e casual, oppure per chi ama molto i brand Nintendo... e per forza di cose deve prendere una console Nintendo.
    ieri ho dato in mano il wavebird a mio figlio e siccome voleva un gioco di corse il primo che mi è capitato a tiro è stato automodellista (lo so che non è il massimo ma quello c'era). Sai come guidava lui? Girando il pad come se fosse un volante! Penso che sia il movimento più intuitivo che ci sia, quindi ben venga il wiimote, per i più piccoli faciliterà non poco, invece di avere 800 tasti sul pad.
    Mi pregusto già excite truck

  8. #258
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da Onslaught Visualizza Messaggio
    Io continuo a chiedermi che senso ha lanciare,come gioco di peso,uno zelda che ha solo i controlli rimappati.
    Tolto quello,la line up del wii è carta velina,a mio avviso.
    beh tutte le lineup delle console degli ultimi anni facevano abbastanza pena, qui abbiamo zelda che sarà pure un riciclone, ma rimane zelda.

  9. #259
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da IntoTheStars Visualizza Messaggio
    Si, per la periferica che è.. i movimenti sembrano anche a me plausibili.. tenendo conto del wiimote, ma secondo me il problema è il wiimote.

    Non capisco il perchè...
    Un pad classico è più comodo e funzionale dal mio punto di vista di giocatore di vecchia data, perchè devo affrontare un gioco di guida o un Sonic con il wiimote facendo questi movimenti?
    Non vedo l'utilità.
    Come non la vedo nel mimare ogni volta un colpo di spada.

    Questo mi domando... ma veramente giocatori di vecchia data sono disposti a giocare in un modo del genere?
    Imo molti rimarrano scornati.


    IL discorso è, vogliamo sempre gli stessi giochi, oppure abbiamo bisogno di qualcosa di diverso, di nuovo?
    Lungi da me dire che la rivoluzione del videogame debba passare solo ed esclusivametne dal controller, ma in ogni caso la posso considerare come una via valida. Nintendo vuole proprorre qualcosa di nuovo, di inusuale, non vuole tornare sempre sulle stesse cose: sei sempre stato abituato a giocare ai giochi di corsa in un modo? Te ne proproniamo un altro diverso. Che sia meno o più divertente, che sia meno o più realistico, è cmq un'alternativa. Sta a noi decidere se coglierla o no. Se vogliamo qualche novità (e le altre due console non sembrano proporne molte) allora possiamo segliere il Wii. Se vogliamo giocare allo stesso modo allora siamo liberi di buttarci sull'xbox 360. Nintendo ci ha gia provato con il DS, e in parte ci è riuscita (touch screen o non touch screen rimane una buona console a mio avviso), ora ci prova con il Wii. Probabilmente lo fa più per esigenze "di mercato" che di filosofia, ma questo non cambia di molto i fatti.

  10. #260
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    ieri ho dato in mano il wavebird a mio figlio e siccome voleva un gioco di corse il primo che mi è capitato a tiro è stato automodellista (lo so che non è il massimo ma quello c'era). Sai come guidava lui? Girando il pad come se fosse un volante! Penso che sia il movimento più intuitivo che ci sia, quindi ben venga il wiimote, per i più piccoli faciliterà non poco, invece di avere 800 tasti sul pad.
    Mi pregusto già excite truck
    E' intuitivo perchè non pensi al movimento che dai al pad, ma lo fai di istinto. Nel momento in cui saprai che dovrai spostarlo in un determinato modo diventerà meno intuitivo e più legato all'esperienza che hai nell'usare il controller.

    Secondo me, sia chiaro.

  11. #261
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da necronomicon Visualizza Messaggio
    E' intuitivo perchè non pensi al movimento che dai al pad, ma lo fai di istinto. Nel momento in cui saprai che dovrai spostarlo in un determinato modo diventerà meno intuitivo e più legato all'esperienza che hai nell'usare il controller.

    Secondo me, sia chiaro.
    no, è intuitivo perchè, quando siamo in macchina, lui dal suo sedile vede che per sterzare giro il volante e non lo stick analogico del pad. Quindi ripete lo stesso movimento, d'altronde l'immedesimazione massima in un gioco di guida ce l'hai quando hai un bel volantino davanti e questo potrebbe essere un ottimo surrogato.
    Detto questo per un bambino coordinare molti movimenti è una cosa complicata e forse spostare il pad per loro risulta molto più facile.
    comunque spero che il pad non gli scivoli via dalle mani e voli contro lo schermo LCD quando giocherà a wii sport

  12. #262

    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Andro:

    Nintendo lo ha detto che vuole ampliare il mercato, non metto in dubbio che per un bambino o una persona adulta che mai ha preso in mano il pad.. il wiimote possa risultare intuitivo.
    Però per dei giocatori di vecchia data non penso rappresenterà nulla di particolare ( per quanto visto fino ad ora ), io lo vedo un pò troppo fastidioso.. mimare sempre determinati gesti.
    Magari poi ci saranno tantissimi giocatori a cui piace e non si stancheranno, ma io la vedo difficile come cosa, e cmq a me personalmente non piace come concetto, fermo restano che indubbiamente può attirare alcune fasce di pubblico ( ma questi sono discorsi commerciali di Nintendo, buon per lei se ci riesce ).

    Neo Geo:

    Il mio punto di vista probabilmente è differente dal tuo... sempre stessi giochi dici... io però non vedo come mimare una spadata garantisca un gioco diverso.
    Per me i grandi giochi, i grandi giochi con personalià, sono merito dei programmatori... che fanno ICO, SOC, REZ ecc... giochi atipici si possono sempre fare, e si fanno, a prescindere dal controller.
    Senza contare grandi giochi che hanno una struttura classica... averne di God of War o di RE4.
    Il fatto di usare il wiimote non vedo come possa rendere differenti i giochi.
    Il Miya ha detto che per vedere giochi rivoluzionari ci vorranno 2 anni.... io per ora giudico quel che vedo, e mi permetto di considerare l'affermazione del Miya una mezza banfa.

  13. #263
    Lo Zio L'avatar di Ryo Saeba
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Qualcuno sa com'è il sdk di Wii? Che tipo di computer è e quanto costa? Questo potrebbe aiutarci non poco a prevedere quanti giochi usciranno e a che prezzo!

  14. #264

    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    porto la mia esperienza:
    la mia fidanzata, quando giochiaco x esempio a mario party, vince i mini-giochi dove non si deve utilizzare l'analogico.
    quando invece deve usare lo stick, va in palla...

  15. #265
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da IntoTheStars Visualizza Messaggio
    Andro:
    Neo Geo:

    Il mio punto di vista probabilmente è differente dal tuo... sempre stessi giochi dici... io però non vedo come mimare una spadata garantisca un gioco diverso.
    Per me i grandi giochi, i grandi giochi con personalià, sono merito dei programmatori... che fanno ICO, SOC, REZ ecc... giochi atipici si possono sempre fare, e si fanno, a prescindere dal controller.
    Senza contare grandi giochi che hanno una struttura classica... averne di God of War o di RE4.
    Il fatto di usare il wiimote non vedo come possa rendere differenti i giochi.
    Il Miya ha detto che per vedere giochi rivoluzionari ci vorranno 2 anni.... io per ora giudico quel che vedo, e mi permetto di considerare l'affermazione del Miya una mezza banfa.

    Sotanzialmente siamo d'accordo. Come ho detto il controller puo essere solo un modo (non l'unico) con cui si possono creare dei giochi "nuovi". Anche secondo me il gameplay è più importante del controller stesso, è solo che a te il wiimote non convice, a me convince un po' di più. I giochi Wii saranno molto più immediati e molto più accessibili ai non giocatori, questo si puo vedere da una parte come un male dall'altra come un bene. Per me è una cosa positiva, però anche io non disdegno la maniera "classica" di concepire i videogiochi. Probabilmetne dovrò trovare un equilibrio tra i due modi di giocare.

  16. #266
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da Ryo Saeba Visualizza Messaggio
    Qualcuno sa com'è il sdk di Wii? Che tipo di computer è e quanto costa? Questo potrebbe aiutarci non poco a prevedere quanti giochi usciranno e a che prezzo!
    Se anche fosse, tutto è coperto da NDA. In più gli SDK costano decisamente molto di più della console.
    Ti stupiresti nel sapere quanto costa l'SDK PSP

  17. #267
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da master Visualizza Messaggio
    porto la mia esperienza:
    la mia fidanzata, quando giochiaco x esempio a mario party, vince i mini-giochi dove non si deve utilizzare l'analogico.
    quando invece deve usare lo stick, va in palla...
    Sì ok. Ma non credo che col nuovo pad la tua ragazza diventerà brava a tirar spadate in zelda.
    Il pad facilita il casual gamer nei casual games, ma in tutti gli altri, quelli che vogliam giocare noi, potrebbe rivelarsi una cosa superflua e stancante.

  18. #268
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    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    beh tutte le lineup delle console degli ultimi anni facevano abbastanza pena, qui abbiamo zelda che sarà pure un riciclone, ma rimane zelda.
    Ah,non dico di no,però per il lancio di una console che punta sull'innovazione del controller,è bizzarro avere come gioco di richiamo un gioco per una console vecchia,che non sfrutta minimamente il controller nuovo.
    Detto questo,se al lancio ci fossero stati metroid e mario,oltre a zelda ed excite truck,avrei preso in serissima considerazione il wii(che,tra parentesi,mi interessa comunque).

  19. #269
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Nintendo ci ha gia provato con il DS, e in parte ci è riuscita (touch screen o non touch screen rimane una buona console a mio avviso), ora ci prova con il Wii. Probabilmente lo fa più per esigenze "di mercato" che di filosofia, ma questo non cambia di molto i fatti.
    Col ds,secondo me,ha innovato veramente poco: di giochi impossibili da fare senza touch screen,ce ne sono pochissimi.
    Il bello è che,per l'appunto,di giochi validi ce ne sono a iosa(a proposito: sto finendo di scrivere l'hands on di mecha mg),il che è la prova del fatto che innovativo e bello sono concetti incidentalmente coincidenti.

  20. #270
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Il SDK per PS3 sembra costi 17,6 milioni di $... Possibile?
    Ultima modifica di Ryo Saeba; 25-09-06 alle 16:46:10

  21. #271
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da Onslaught Visualizza Messaggio
    Ah,non dico di no,però per il lancio di una console che punta sull'innovazione del controller,è bizzarro avere come gioco di richiamo un gioco per una console vecchia,che non sfrutta minimamente il controller nuovo.
    Detto questo,se al lancio ci fossero stati metroid e mario,oltre a zelda ed excite truck,avrei preso in serissima considerazione il wii(che,tra parentesi,mi interessa comunque).
    sarebbe il paradiso avere tutti quei titoli al lancio ma sarebbe controproducente, nel senso che fai il botto all'inizio e poi non si vede più niente per moooooooolti mesi (anche se con tutto quel popò di roba giocherei per un bel po'). Secondo me fanno bene a spalmare le KA in un arco di tempo più lungo

  22. #272
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Questo è certo,solo che la line up di lancio è un pò troppo infarcita da "giochini leggeri",per i miei gusti,mentre per zelda posso sempre ripiegare sul cubo.
    In ogni caso quello che mi trattiene di più(e questo discorso è applicabile anche alla ps3),è il fatto di non avere una console universale(niente import,il che implica che certi giochi non potrei giocarli e che dovrei adeguarmi,per tutti,ai prezzi e ai tempi del mercato pal: in poche parole,non se ne parla nemmeno).

  23. #273
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da Onslaught Visualizza Messaggio
    Col ds,secondo me,ha innovato veramente poco: di giochi impossibili da fare senza touch screen,ce ne sono pochissimi.
    Il bello è che,per l'appunto,di giochi validi ce ne sono a iosa(a proposito: sto finendo di scrivere l'hands on di mecha mg),il che è la prova del fatto che innovativo e bello sono concetti incidentalmente coincidenti.

    Infatti ho detto "in parte" (le tue critiche al DS ormai le so a memeoria Ons ). Lo so bene che di giochi che sfruttano il touch screen al 100% non son tantissimi (anche se non sono neanche pochissimi se ci pensi bene).

  24. #274
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    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Infatti ho detto "in parte" (le tue critiche al DS ormai le so a memeoria Ons ). Lo so bene che di giochi che sfruttano il touch screen al 100% non son tantissimi (anche se non sono neanche pochissimi se ci pensi bene).
    Veramente questo è un dato di fatto,non una critica: o un gioco sfrutta il touch screen per cose impossibili da fare senza,o non lo sfrutta,non può essere soggettivo.
    Di giochi che lo sfruttano per fare cose impossibili senza touch screen,ce ne sono una manciata.

  25. #275

    Predefinito Re: [12] Nintendo Wii - Post conferenza

    Citazione Originariamente Scritto da Ryo Saeba Visualizza Messaggio
    Il SDK per PS3 sembra costi 17,6 milioni di $... Possibile?
    possibilissimo.

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