Si certo, poi ne faccio 5 di fpsBlood ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 16:44
l'AA perdinci... quante volte devo dirtelo?
Si certo, poi ne faccio 5 di fpsBlood ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 16:44
l'AA perdinci... quante volte devo dirtelo?
La chicca sono le campane nello spawn t. E' venuto fuori un concertino mica male
pr3d
Provate anche io le mappe e devo dire che son rimasto così certo però che in de_port han fatto proprio una bella cavolata a lasciare la possibilità di cadere in acqua...
poi se vogliamo vederla in un altro modo la nave è fatta proprio male
la de_port è come la compound. Stesse texture di hl2.
si è vero, infatti oltre al fatto che si temeva che diventasse una awp map pure le texture han utilizzato da compoundBlood ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 17:46
la de_port è come la compound. Stesse texture di hl2.
piu che da compound da hl2.Nemesis88 ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 17:52
si è vero, infatti oltre al fatto che si temeva che diventasse una awp map pure le texture han utilizzato da compoundBlood ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 17:46
la de_port è come la compound. Stesse texture di hl2.
comunque è dal 16 novembre (giorno del rilascio) che non vedevo la banda così utilizzata
raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?
Si ma non muoiono sti fottuti , anzi scappano appena spariNaquadah ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:09
raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?
COmunque giu il cappello di fronte ai turtlerock. Train e inferno le hanno fatte loro.
Si e sono molto belle, anche se il mio povero piccì soffre un po'...Pr3dator ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:11
Si ma non muoiono sti fottuti , anzi scappano appena spariNaquadah ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:09
raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?
COmunque giu il cappello di fronte ai turtlerock. Train e inferno le hanno fatte loro.
Le mappe nuove invece, de_port e cs_compound, sono mappe awp: ma sono così grandi per dimostrare le potenzialità del source anche in css o è perché in valve tutti amano l'awp?!?
no, in valve hanno in mano le mappe storiche di cs. Cercano di farne qualcuna nuova ma a me soltanto l'utilizzo delle texture di hl2 (in de_port di highway 17) non piace.Chiccu ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 19:06
Si e sono molto belle, anche se il mio povero piccì soffre un po'...Pr3dator ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:11
Si ma non muoiono sti fottuti , anzi scappano appena spariNaquadah ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:09
raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?
COmunque giu il cappello di fronte ai turtlerock. Train e inferno le hanno fatte loro.
Le mappe nuove invece, de_port e cs_compound, sono mappe awp: ma sono così grandi per dimostrare le potenzialità del source anche in css o è perché in valve tutti amano l'awp?!?
effettivamente preferisco anche io le texture apposite di cssBlood ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 19:25
no, in valve hanno in mano le mappe storiche di cs. Cercano di farne qualcuna nuova ma a me soltanto l'utilizzo delle texture di hl2 (in de_port di highway 17) non piace.Chiccu ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 19:06
Si e sono molto belle, anche se il mio povero piccì soffre un po'...Pr3dator ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:11
Si ma non muoiono sti fottuti , anzi scappano appena spariNaquadah ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:09
raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?
COmunque giu il cappello di fronte ai turtlerock. Train e inferno le hanno fatte loro.
Le mappe nuove invece, de_port e cs_compound, sono mappe awp: ma sono così grandi per dimostrare le potenzialità del source anche in css o è perché in valve tutti amano l'awp?!?
Cmq i pesci muoiono eccome! E sono uno spettacolo!!!!!
Bella lì alla valve
Qualcuno sa in quale gfc è storata port?
de_port e' una mappa per camper... basta appostarsi con uno sniper rifle su uno dei silos, e hai fatto...
suca...
scusate lo sfogo...
counter-strike sharder.gcf\root\cstrike\maps\Andrea_23 ha scritto sab, 14 maggio 2005 alle 00:26
Qualcuno sa in quale gfc è storata port?
il download comunque è stato di 100 MB tondi tondi
'azie ^_^.bellaLI! ha scritto dom, 15 maggio 2005 alle 15:04
counter-strike sharder.gcf\root\cstrike\maps\Andrea_23 ha scritto sab, 14 maggio 2005 alle 00:26
Qualcuno sa in quale gfc è storata port?
il download comunque è stato di 100 MB tondi tondi
Non ho capito cosa dica nell'ultimo pezzo :\Quote:
Counter-Strike: Source and Source Engine Updates Available
May 19, 2005, 5:14 pm · Alfred Reynolds
Updates to Counter-Strike: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Counter-Strike: Source
Updated de_inferno
Made the radio menu more responsive
When bullets hit grates and chain-link fences they play the appropriate effects
Bots will not join or leave during the round when bot_quota_mode is "match" or "fill"
Improved bot ladder usage
Bullet decals are now scaled based on distance, to make them more visible at long range
Fixed bots filling a server and preventing players from joining after round change
Source Engine
Fixed the compressed file mode of sv_downloadurl only downloading one file at a time
Update - We have rolled back all the Counter-Strike: Source changes apart from the de_inferno update to fix a hang bug some users are experiencing. These changes will be re-released next week.
Abbiamo annullato tutti i cambiamenti a CounterStrike: Source eccetto l'ggiornamento a de_inferno per fixare un bug "hang" ( :? che alcuni utenti stanno sperimentando. Questi cambiamenti saranno rilasciati di nuovo la prossima settimana.Nemesis88 ha scritto ven, 20 maggio 2005 alle 10:16
Non ho capito cosa dica nell'ultimo pezzo :\Quote:
Counter-Strike: Source and Source Engine Updates Available
May 19, 2005, 5:14 pm · Alfred Reynolds
Updates to Counter-Strike: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Counter-Strike: Source
Updated de_inferno
Made the radio menu more responsive
When bullets hit grates and chain-link fences they play the appropriate effects
Bots will not join or leave during the round when bot_quota_mode is "match" or "fill"
Improved bot ladder usage
Bullet decals are now scaled based on distance, to make them more visible at long range
Fixed bots filling a server and preventing players from joining after round change
Source Engine
Fixed the compressed file mode of sv_downloadurl only downloading one file at a time
Update - We have rolled back all the Counter-Strike: Source changes apart from the de_inferno update to fix a hang bug some users are experiencing. These changes will be re-released next week.
ora mi ha fatto l'up di country-sc
Updates to Steam, Counter-Strike: Source, and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Counter-Strike: Source
* Fixed hang bug when shooting grates
* Re-released changes from Thursday's update
Source Engine
* Fixed an intermittent crash ("failed to open models\gman_high.vvd") in Half-Life 2
Steam
* Fixed a game crash which occurred when trying to write to special filenames reserved by Windows
No ma... bella la finestra di ste venerdì...
manco la linko.
infatti..Blood ha scritto sab, 28 maggio 2005 alle 12:19
No ma... bella la finestra di ste venerdì...
manco la linko.
steampowered.com
Half-Life 2: Deathmatch Updates Available
June 1, 2005, 12:33 pm · Alfred Reynolds
Updates to Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Half-Life 2: Deathmatch
* Score in teamplay mode no longer wraps back to zero 0 when it goes past 127
* Fixed bug in player bounding boxes while crouching
* Added cvar "cl_autowepswitch" to allow automatic weapon switching to be turned off
* Flashlight no longer turns off when auxiliary power is drained
* Auxiliary power now resets when a player respawns after drowning
* Fixed explosive barrels to allow burning after respawn
mi potete per caso dire se anche voi avete questo messaggio?
oggi connettendomi mi ha anche chiesto la password (per la prima volta da qualche mese a sta parte)
Si, c'è sempre stato. Tra l'altro ogni aggiornamento salta l'impostazione della velocità di connessionebellaLI! ha scritto mer, 01 giugno 2005 alle 23:08
mi potete per caso dire se anche voi avete questo messaggio?