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  1. #451
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Blood ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 16:44


    l'AA perdinci... quante volte devo dirtelo?
    Si certo, poi ne faccio 5 di fps

  2. #452
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    La chicca sono le campane nello spawn t. E' venuto fuori un concertino mica male

  3. #453
    liPillON
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    pr3d



  4. #454
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Provate anche io le mappe e devo dire che son rimasto così certo però che in de_port han fatto proprio una bella cavolata a lasciare la possibilità di cadere in acqua...

    poi se vogliamo vederla in un altro modo la nave è fatta proprio male

  5. #455
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    la de_port è come la compound. Stesse texture di hl2.

  6. #456
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Blood ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 17:46
    la de_port è come la compound. Stesse texture di hl2.
    si è vero, infatti oltre al fatto che si temeva che diventasse una awp map pure le texture han utilizzato da compound

  7. #457
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Nemesis88 ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 17:52
    Blood ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 17:46
    la de_port è come la compound. Stesse texture di hl2.
    si è vero, infatti oltre al fatto che si temeva che diventasse una awp map pure le texture han utilizzato da compound
    piu che da compound da hl2.
    comunque è dal 16 novembre (giorno del rilascio) che non vedevo la banda così utilizzata

  8. #458
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?

  9. #459
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Naquadah ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:09
    raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?
    Si ma non muoiono sti fottuti , anzi scappano appena spari
    COmunque giu il cappello di fronte ai turtlerock. Train e inferno le hanno fatte loro.

  10. #460
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Pr3dator ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:11
    Naquadah ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:09
    raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?
    Si ma non muoiono sti fottuti , anzi scappano appena spari
    COmunque giu il cappello di fronte ai turtlerock. Train e inferno le hanno fatte loro.
    Si e sono molto belle, anche se il mio povero piccì soffre un po'...
    Le mappe nuove invece, de_port e cs_compound, sono mappe awp: ma sono così grandi per dimostrare le potenzialità del source anche in css o è perché in valve tutti amano l'awp?!?

  11. #461
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Chiccu ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 19:06
    Pr3dator ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:11
    Naquadah ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:09
    raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?
    Si ma non muoiono sti fottuti , anzi scappano appena spari
    COmunque giu il cappello di fronte ai turtlerock. Train e inferno le hanno fatte loro.
    Si e sono molto belle, anche se il mio povero piccì soffre un po'...
    Le mappe nuove invece, de_port e cs_compound, sono mappe awp: ma sono così grandi per dimostrare le potenzialità del source anche in css o è perché in valve tutti amano l'awp?!?
    no, in valve hanno in mano le mappe storiche di cs. Cercano di farne qualcuna nuova ma a me soltanto l'utilizzo delle texture di hl2 (in de_port di highway 17) non piace.

  12. #462
    La Borga L'avatar di Naquadah
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Blood ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 19:25
    Chiccu ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 19:06
    Pr3dator ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:11
    Naquadah ha scritto ven, 13 maggio 2005 alle 18:09
    raga avete visto ke nella fontana del punto bomba di inferno ci sono i pesci rossi?
    Si ma non muoiono sti fottuti , anzi scappano appena spari
    COmunque giu il cappello di fronte ai turtlerock. Train e inferno le hanno fatte loro.
    Si e sono molto belle, anche se il mio povero piccì soffre un po'...
    Le mappe nuove invece, de_port e cs_compound, sono mappe awp: ma sono così grandi per dimostrare le potenzialità del source anche in css o è perché in valve tutti amano l'awp?!?
    no, in valve hanno in mano le mappe storiche di cs. Cercano di farne qualcuna nuova ma a me soltanto l'utilizzo delle texture di hl2 (in de_port di highway 17) non piace.
    effettivamente preferisco anche io le texture apposite di css

  13. #463
    La Borga L'avatar di arus
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Cmq i pesci muoiono eccome! E sono uno spettacolo!!!!!
    Bella lì alla valve

  14. #464
    L'Onesto L'avatar di Andrea_23
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Qualcuno sa in quale gfc è storata port?

  15. #465
    Shogun Assoluto L'avatar di Sticky©
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    de_port e' una mappa per camper... basta appostarsi con uno sniper rifle su uno dei silos, e hai fatto...

    suca...

    scusate lo sfogo...

  16. #466
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Andrea_23 ha scritto sab, 14 maggio 2005 alle 00:26
    Qualcuno sa in quale gfc è storata port?
    counter-strike sharder.gcf\root\cstrike\maps\



















    il download comunque è stato di 100 MB tondi tondi


  17. #467
    L'Onesto L'avatar di Andrea_23
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    bellaLI! ha scritto dom, 15 maggio 2005 alle 15:04
    Andrea_23 ha scritto sab, 14 maggio 2005 alle 00:26
    Qualcuno sa in quale gfc è storata port?
    counter-strike sharder.gcf\root\cstrike\maps\



















    il download comunque è stato di 100 MB tondi tondi

    'azie ^_^.

  18. #468
    Lo Zio L'avatar di Nemesis88
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Quote:
    Counter-Strike: Source and Source Engine Updates Available
    May 19, 2005, 5:14 pm · Alfred Reynolds

    Updates to Counter-Strike: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    Counter-Strike: Source

    Updated de_inferno

    Made the radio menu more responsive

    When bullets hit grates and chain-link fences they play the appropriate effects

    Bots will not join or leave during the round when bot_quota_mode is "match" or "fill"

    Improved bot ladder usage

    Bullet decals are now scaled based on distance, to make them more visible at long range

    Fixed bots filling a server and preventing players from joining after round change


    Source Engine

    Fixed the compressed file mode of sv_downloadurl only downloading one file at a time



    Update - We have rolled back all the Counter-Strike: Source changes apart from the de_inferno update to fix a hang bug some users are experiencing. These changes will be re-released next week.
    Non ho capito cosa dica nell'ultimo pezzo :\

  19. #469

    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    Nemesis88 ha scritto ven, 20 maggio 2005 alle 10:16
    Quote:
    Counter-Strike: Source and Source Engine Updates Available
    May 19, 2005, 5:14 pm · Alfred Reynolds

    Updates to Counter-Strike: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    Counter-Strike: Source

    Updated de_inferno

    Made the radio menu more responsive

    When bullets hit grates and chain-link fences they play the appropriate effects

    Bots will not join or leave during the round when bot_quota_mode is "match" or "fill"

    Improved bot ladder usage

    Bullet decals are now scaled based on distance, to make them more visible at long range

    Fixed bots filling a server and preventing players from joining after round change


    Source Engine

    Fixed the compressed file mode of sv_downloadurl only downloading one file at a time



    Update - We have rolled back all the Counter-Strike: Source changes apart from the de_inferno update to fix a hang bug some users are experiencing. These changes will be re-released next week.
    Non ho capito cosa dica nell'ultimo pezzo :\
    Abbiamo annullato tutti i cambiamenti a CounterStrike: Source eccetto l'ggiornamento a de_inferno per fixare un bug "hang" ( :? che alcuni utenti stanno sperimentando. Questi cambiamenti saranno rilasciati di nuovo la prossima settimana.

  20. #470
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)


  21. #471
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (13/05/2005 - MegaUpdate CS:S)

    ora mi ha fatto l'up di country-sc
    Updates to Steam, Counter-Strike: Source, and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

    Counter-Strike: Source

    * Fixed hang bug when shooting grates
    * Re-released changes from Thursday's update


    Source Engine

    * Fixed an intermittent crash ("failed to open models\gman_high.vvd") in Half-Life 2


    Steam

    * Fixed a game crash which occurred when trying to write to special filenames reserved by Windows

  22. #472
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (20/05/2005 - Storie dall'E3)

    No ma... bella la finestra di ste venerdì...
    manco la linko.

  23. #473
    liPillON
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (20/05/2005 - Storie dall'E3)

    Blood ha scritto sab, 28 maggio 2005 alle 12:19
    No ma... bella la finestra di ste venerdì...
    manco la linko.
    infatti..


  24. #474
    liPillON
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (01/06/2005 - Update HL2DM)

    steampowered.com
    Half-Life 2: Deathmatch Updates Available
    June 1, 2005, 12:33 pm · Alfred Reynolds

    Updates to Half-Life 2: Deathmatch have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:


    Half-Life 2: Deathmatch

    * Score in teamplay mode no longer wraps back to zero 0 when it goes past 127
    * Fixed bug in player bounding boxes while crouching
    * Added cvar "cl_autowepswitch" to allow automatic weapon switching to be turned off
    * Flashlight no longer turns off when auxiliary power is drained
    * Auxiliary power now resets when a player respawns after drowning
    * Fixed explosive barrels to allow burning after respawn

    mi potete per caso dire se anche voi avete questo messaggio?



    oggi connettendomi mi ha anche chiesto la password (per la prima volta da qualche mese a sta parte)


  25. #475
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: Steam News Official Topic (01/06/2005 - Update HL2DM)

    bellaLI! ha scritto mer, 01 giugno 2005 alle 23:08



    mi potete per caso dire se anche voi avete questo messaggio?

    Si, c'è sempre stato. Tra l'altro ogni aggiornamento salta l'impostazione della velocità di connessione

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