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Discussione: oculus rift

  1. #26
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: oculus rift

    Ognuno sarà comunque libero di giocare come meglio crede. L'Oculus riuscirà sicuramente meglio in alcuni giochi e per altri lo si lascerà nel cassetto.
    Non si può certo ignorare che siamo di fronte ad una svolta epocale che cambierà il modo di usufruire di alcuni videogame.

    Lascio qualche link per chi non ha ancora chiara la situazione sul cosa bolle in pentola.

    http://www.youtube.com/watch?v=IiOinL__qbA

    http://www.youtube.com/watch?v=LPyqGQYNspk

    http://www.youtube.com/watch?v=jkOLswJlTBs

    http://www.youtube.com/watch?v=aTtfAQEeAJI

    http://www.youtube.com/watch?v=c7yOucSfkcE
    Ultima modifica di mek; 30-01-14 alle 16:22:45

  2. #27
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    A pelle credo che sarà un prodotto che dividerà molto il pubblico. Non credo possa diventare uno standard.

    Salvate le mie parole per il futuro, che tra dieci anni mi faccio smerdare se ho sbagliato!

    inviato dal mio telefono a disco

  3. #28
    Il Puppies L'avatar di elmo1980
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    Predefinito Re: oculus rift

    http://www.roadtovr.com/hands-valves...s-experiences/

    un interessante prova del prototipo di valve e qualche paragone con l oculus..

  4. #29
    L'Onesto
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    Predefinito Re: oculus rift

    solo per dire che e' disponibile per il preorder il dev kit 2, praticamente la versione con le stesse caratteristiche della prossima versione commerciale.
    costo 350$, che però, con tasse e spedizione diventano 494$. In euro sono circa 355.
    Io ne ho ordinato uno, non ce la faccio ad aspettare.

  5. #30
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Predefinito Re: oculus rift

    Citazione Originariamente Scritto da govny Visualizza Messaggio
    solo per dire che e' disponibile per il preorder il dev kit 2, praticamente la versione con le stesse caratteristiche della prossima versione commerciale.
    costo 350$, che però, con tasse e spedizione diventano 494$. In euro sono circa 355.
    Io ne ho ordinato uno, non ce la faccio ad aspettare.
    a sentire loro la versione commerciale dovrebbe essere ancora a più alta risoluzione, sono tentato ma aspetto quella...

  6. #31
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    OculusVR venduta/in vendita a Facebook per 2 miliardi di dollari
    http://www.gamasutra.com/view/news/2...asutra+News%29


  7. #32
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    https://twitter.com/notch/status/448586381565390848

    C
    os'è questa mania di Zucchercoso di comprare tutto? Cosa caspio ci deve fare con l'Oculus Rift?

  8. #33
    Lo Zio L'avatar di Koenig
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    Predefinito Re: oculus rift

    We believe virtual reality will be heavily defined by social experiences that connect people in magical, new ways.

  9. #34
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    Oh FFS

    Questo aggeggio mostrava un potenziale incredibile per VIDEOGIOCHI dannazione, di queste social experiences o cosa diavolo a in mente Zucchercoso mi ci pulisco il deretano.

  10. #35
    Thalon
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    Debbo dire che questa recente acquisizione mi ha deluso, ma immagino avrà deluso di più quei 9.500 che su kickstarter han sganciato 2.5 milioncini giusto per permettere al tizio che li ha raccolti di usarli per mettersi in vista (prima ancora di completare lo sviluppo) e fare in modo che Zuckerberg gli permettesse di sistemarsi a vita (e sistemare probabilmente anche figli e forse anche nipoti a vita).
    Adesso questo rivoluzionario progetto cambierà radicalmente una volta finito nelle sapenti mani di gente più avvezza al marketing che all'innovazione tecnologica.

  11. #36
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    Citazione Originariamente Scritto da Thalon Visualizza Messaggio
    Debbo dire che questa recente acquisizione mi ha deluso, ma immagino avrà deluso di più quei 9.500 che su kickstarter han sganciato 2.5 milioncini giusto per permettere al tizio che li ha raccolti di usarli per mettersi in vista (prima ancora di completare lo sviluppo) e fare in modo che Zuckerberg gli permettesse di sistemarsi a vita (e sistemare probabilmente anche figli e forse anche nipoti a vita).
    Adesso questo rivoluzionario progetto cambierà radicalmente una volta finito nelle sapenti mani di gente più avvezza al marketing che all'innovazione tecnologica.
    Già, non resta che sperare che il progetto VR di Sony non sia un'altro buco nell'acqua.

    Sarò pessimista ma do questo Oculus Rift come morto e defunto. Spero di sbagliarmi

  12. #37
    L'Onesto
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    Predefinito Re: oculus rift

    non so se ridere o mettermi a piangere

  13. #38
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: oculus rift

    Che merda sta storia...sarà pessimismo spinto ma sono intimamente sulla stessa linea di maverick

  14. #39
    La Borga L'avatar di Pozz
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    Predefinito Re: oculus rift

    Ammetto che dopo averlo letto ho avuto un conato :tick: bah
    Pessimismo e fastidio

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  15. #40
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: oculus rift

    Citazione Originariamente Scritto da mav.erick Visualizza Messaggio

    Cos'è questa mania di Zucchercoso di comprare tutto?
    Zuckerman sta cercando nuove maniere di far soldi finchè ne ha da investire

    Si sa mai quando la bolla FB potrebbe scoppiargli sotto i piedi soppiantata da qualcos altro nuovo
    Ultima modifica di Fenris; 26-03-14 alle 00:25:11

  16. #41
    Il Nonno
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    Predefinito Re: oculus rift

    wow, non vedo l'ora di vedere in realtà virtuale le foto degli aperitivi della gente coi filtri di instagram

    dio quanto sono incazzato

  17. #42
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: oculus rift


  18. #43
    Il Nonno L'avatar di Dinofly
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    Predefinito Re: oculus rift

    Ma non ho capito che diavolo credete che faccia fb con sto coso.
    Per noi è solo una notizia positiva:
    FB ha già detto che non vuole profitti sull'hw: probabilmente farà pagare royalties ai prodotti complementari, l'obiettivo è evidentemente di mettere in mano a chiunque uno di questi aggeggi, il che significa: per prima cosa che costerà anche meno di quanto preventivato, e per seconda cosa che avremo maggiori contenuti dedicati: film, shop online, eventi sportivi, etc
    Guardate, in realtà meglio di così non poteva andare, se rimaneva una roba da nerd sfigati il grande pubblico non si sarebbe neanche avvicinato, e i nerd lo avrebbero droppato dopo poco per tutta quella serie di associazioni mentali nell'uso e nell'acquisto.

    Se questo parte per vedere le partite di calcio come se fossi in campo, capite bene anche voi che assume tutti altri volumi, diffusione, e giudizio da parte del pubblico; che può essere solo benefico.
    A ciò si aggiungono i mezzi di fb: velocizzazione dello sviluppo, potere contrattuale (un conto è essere zuckemberg ed andare da samsung a chiedergli un display 4k, un'altro è essere oculus rift con 2 milioni tirati su da kickstarter), possibilità eventualmente di andare in perdita sul progetto per anni prima di dropparlo, etc.
    Poi rimane logico che lo sbocco iniziale sarà il gaming, e anzi questo oggetto se ben diffuso contribuirà enormemente allo sviluppo del numero dei videogiocatori stessi. Questa sarà la vera rivoluzione 3d.
    Ultima modifica di Dinofly; 26-03-14 alle 05:56:57

  19. #44
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: oculus rift

    Secondo me doveva comprarlo XArt

  20. #45
    Il Nonno
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    Predefinito Re: oculus rift

    Citazione Originariamente Scritto da Dinofly Visualizza Messaggio
    Ma non ho capito che diavolo credete che faccia fb con sto coso.
    Per noi è solo una notizia positiva:
    FB ha già detto che non vuole profitti sull'hw: probabilmente farà pagare royalties ai prodotti complementari, l'obiettivo è evidentemente di mettere in mano a chiunque uno di questi aggeggi, il che significa: per prima cosa che costerà anche meno di quanto preventivato, e per seconda cosa che avremo maggiori contenuti dedicati: film, shop online, eventi sportivi, etc
    Guardate, in realtà meglio di così non poteva andare, se rimaneva una roba da nerd sfigati il grande pubblico non si sarebbe neanche avvicinato, e i nerd lo avrebbero droppato dopo poco per tutta quella serie di associazioni mentali nell'uso e nell'acquisto.

    Se questo parte per vedere le partite di calcio come se fossi in campo, capite bene anche voi che assume tutti altri volumi, diffusione, e giudizio da parte del pubblico; che può essere solo benefico.
    A ciò si aggiungono i mezzi di fb: velocizzazione dello sviluppo, potere contrattuale (un conto è essere zuckemberg ed andare da samsung a chiedergli un display 4k, un'altro è essere oculus rift con 2 milioni tirati su da kickstarter), possibilità eventualmente di andare in perdita sul progetto per anni prima di dropparlo, etc.
    Poi rimane logico che lo sbocco iniziale sarà il gaming, e anzi questo oggetto se ben diffuso contribuirà enormemente allo sviluppo del numero dei videogiocatori stessi. Questa sarà la vera rivoluzione 3d.
    mboh guarda, sulla forza del brand a livello commerciale e sulle disponibilità economiche ovviamente non si discute, ma onestamente sulle fasce di mercato e i settori di utilizzo a cui il prodotto verrà indirizzato essendo sotto l'ala fb sono un po' scettico. e credimi, spero con tutto il cuore che tu abbia ragione

  21. #46
    Saberfang
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    Che poi l'unico campo sensato, con le tecnologie attuali, non può che rivolgersi sui contenuti generati digitalmente e tra questi solo i videogiochi hanno un senso fruiti in questo modo. Sono perplesso, sinceramente ero convinto dell'acquisizione in tempi brevi da parte di Valve invece.....La forza dell'era social

  22. #47
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    Citazione Originariamente Scritto da Dinofly Visualizza Messaggio
    Ma non ho capito che diavolo credete che faccia fb con sto coso.
    Per noi è solo una notizia positiva:
    FB ha già detto che non vuole profitti sull'hw: probabilmente farà pagare royalties ai prodotti complementari, l'obiettivo è evidentemente di mettere in mano a chiunque uno di questi aggeggi, il che significa: per prima cosa che costerà anche meno di quanto preventivato, e per seconda cosa che avremo maggiori contenuti dedicati: film, shop online, eventi sportivi, etc
    Guardate, in realtà meglio di così non poteva andare, se rimaneva una roba da nerd sfigati il grande pubblico non si sarebbe neanche avvicinato, e i nerd lo avrebbero droppato dopo poco per tutta quella serie di associazioni mentali nell'uso e nell'acquisto.

    Se questo parte per vedere le partite di calcio come se fossi in campo, capite bene anche voi che assume tutti altri volumi, diffusione, e giudizio da parte del pubblico; che può essere solo benefico.
    A ciò si aggiungono i mezzi di fb: velocizzazione dello sviluppo, potere contrattuale (un conto è essere zuckemberg ed andare da samsung a chiedergli un display 4k, un'altro è essere oculus rift con 2 milioni tirati su da kickstarter), possibilità eventualmente di andare in perdita sul progetto per anni prima di dropparlo, etc.
    Poi rimane logico che lo sbocco iniziale sarà il gaming, e anzi questo oggetto se ben diffuso contribuirà enormemente allo sviluppo del numero dei videogiocatori stessi. Questa sarà la vera rivoluzione 3d.
    Certo e i monitor 4k dentro OR costano du spicci..... Resterà cmq una periferica da 300/350$.... Te conosci tante persone che vanno su fb per giocare a farmville disposte a spendere in una botta sola quella.cifra???? io no....

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2

  23. #48
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    Citazione Originariamente Scritto da Dinofly Visualizza Messaggio
    Ma non ho capito che diavolo credete che faccia fb con sto coso.
    Per noi è solo una notizia positiva:
    FB ha già detto che non vuole profitti sull'hw: probabilmente farà pagare royalties ai prodotti complementari, l'obiettivo è evidentemente di mettere in mano a chiunque uno di questi aggeggi, il che significa: per prima cosa che costerà anche meno di quanto preventivato, e per seconda cosa che avremo maggiori contenuti dedicati: film, shop online, eventi sportivi, etc
    Guardate, in realtà meglio di così non poteva andare, se rimaneva una roba da nerd sfigati il grande pubblico non si sarebbe neanche avvicinato, e i nerd lo avrebbero droppato dopo poco per tutta quella serie di associazioni mentali nell'uso e nell'acquisto.

    Se questo parte per vedere le partite di calcio come se fossi in campo, capite bene anche voi che assume tutti altri volumi, diffusione, e giudizio da parte del pubblico; che può essere solo benefico.
    A ciò si aggiungono i mezzi di fb: velocizzazione dello sviluppo, potere contrattuale (un conto è essere zuckemberg ed andare da samsung a chiedergli un display 4k, un'altro è essere oculus rift con 2 milioni tirati su da kickstarter), possibilità eventualmente di andare in perdita sul progetto per anni prima di dropparlo, etc.
    Poi rimane logico che lo sbocco iniziale sarà il gaming, e anzi questo oggetto se ben diffuso contribuirà enormemente allo sviluppo del numero dei videogiocatori stessi. Questa sarà la vera rivoluzione 3d.
    Già la dichiarazione fatta su "sociale maggico" non punta in questa direzione ma da ragione a noi pessimisti cosmici

  24. #49
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: oculus rift

    Al massimo come videogioco ci sarà FarmVille VR

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  25. #50
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: oculus rift

    Le matte risate per Carmack, cade sempre piu' in basso.

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