nn sono qui da poco ma magari nn mi interesso ad ogni minchiatina pubblicata su sto forum,e cmq anche tu fossi il capo internazionale della fortissima lobby dei concept artists il mio discorso nn cambierebbe.
Per l altro utente che che diceva con sarcasmo che 200k utenti che hanno lasciato whatsapp nn contano niente faccio notare che lo hanno lasciato nel momento esatto in cui è stata comprata da facebook.
200 mila su 400 milioni sono che percentuale?
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mammamia ragazzi, che piangine che siete
Questa cosa non potrà fare altro che dare ancora più slancio al progetto con tutta la liquidità che ci ha cioccato sopra. Tra l'altro i backers di kickstarters sono abbastanza incazzati perchè dicono :" io ti ho finanziato, tu sei diventato famoso , tu hai fatto i soldi, voglio la mia fetta!!!!! ", scordandosi tra l'altro che hanno fatto una DONAZIONE, non un investimento.
Ed è ovvio che facebook cerchi di differenziare il proprio business, è la regola base dell'economia: diversificare riduce il rischio, e il rischio che a un certo punto i social crollino c'è alla grande, quindi tanto vale investire in qualcosa di completamente diverso fino a quando ci sono i soldi e sperare che vada bene anche quello. Un po' quello che ha fatto l'apple quando ha iniziato a fare lettori musicale e telefoni ( e tutti a dire buuuuuuuuuh e ridere prima che ne vendessero un delirio).
Staremo a vedere , tra le due è più probabile un quadro positivo che uno negativo.
Un quadro positivo si, ma che si discosta ampiamente dal target che aveva prima.dell'acquisizione.... Prima OR era orientato verso persone disposte a spenderli anche 3/400dollari per l'immersione.... Ora sarà orientato verso il mass market e non potrà farlo ad una cifra del genere.... Quindi dovranno abbassare il prezzo e peggiorare la qualità... E non è il massimo per una tecnologia in cui la nitidezza d'immagine è il fulcro... Sony ha le fabbriche per prodursi i pezzi da sola per morpheus, facebook ha solo tanti soldi
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Quando dico che facebook è in declino nn intendo certo che da qui alla settimana prossima chiuderà,intendo dire che deve guardarsi intorno per rinnovare il business perchè il suo si sta contraendo e ha moltissimi utenti che scappano o che cercano alternative.Non possono basare tutto solamente sulla community del concept artists credo hehe
quei 200k che se ne sono andati in un sol colpo sono soldi persi che nn rientreranno e un chiaro segnale per i manager.
Magari nn per voi .
Cosa accadrà all oculus è difficile da dire magari tra un paio d anni avremo visori di vari produttori "compatibili" pc con varie specifiche e vari prezzi
si vero, ma coi soldi vai da samsung e gli dici ciao io sono facebook, ora fammi un bello schermo per l'oculus e questi te lo fanno al volo ehUn quadro positivo si, ma che si discosta ampiamente dal target che aveva prima.dell'acquisizione.... Prima OR era orientato verso persone disposte a spenderli anche 3/400dollari per l'immersione.... Ora sarà orientato verso il mass market e non potrà farlo ad una cifra del genere.... Quindi dovranno abbassare il prezzo e peggiorare la qualità... E non è il massimo per una tecnologia in cui la nitidezza d'immagine è il fulcro... Sony ha le fabbriche per prodursi i pezzi da sola per morpheus, facebook ha solo tanti soldi
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Scappano e cercano alternative dove, Google+ ?
E cosa è la "community del concept artist", btw ?
200k su 400 milioni sono lo 0,05% sai quanto gliene fotte a zuckerberg dello 0,05%Quando dico che facebook è in declino nn intendo certo che da qui alla settimana prossima chiuderà,intendo dire che deve guardarsi intorno per rinnovare il business perchè il suo si sta contraendo e ha moltissimi utenti che scappano o che cercano alternative.Non possono basare tutto solamente sulla community del concept artists credo hehe
quei 200k che se ne sono andati in un sol colpo sono soldi persi che nn rientreranno e un chiaro segnale per i manager.
Magari nn per voi .
Cosa accadrà all oculus è difficile da dire magari tra un paio d anni avremo visori di vari produttori "compatibili" pc con varie specifiche e vari prezzi
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Guardate che è vero che Zuckecoso ha comprato l'Oculus Rift per paura di un declino di facebook.
L'ha fatto per correre ai ripari ed evitare che la gente smetta di usare i social network, in pratica è la risposta di facebook alla Coca Cola:
Non credo che al momento possano permettersi di scendere più di tanto di budget, specie se vogliono rendere la cosa fruibile a quante più persone possibili, vista l'altissima probabilità di nausea dopo soli dieci minuti di utilizzo. Schermi con maggiore definizione e riduzione delle latenze sono finalizzate tutte a questo scopo che è poi l'unico modo per poter vendere l'oggetto a tutti quindi il taglio di costi sulla qualità è praticamente impossibile perché controproducente.Un quadro positivo si, ma che si discosta ampiamente dal target che aveva prima.dell'acquisizione.... Prima OR era orientato verso persone disposte a spenderli anche 3/400dollari per l'immersione.... Ora sarà orientato verso il mass market e non potrà farlo ad una cifra del genere.... Quindi dovranno abbassare il prezzo e peggiorare la qualità... E non è il massimo per una tecnologia in cui la nitidezza d'immagine è il fulcro... Sony ha le fabbriche per prodursi i pezzi da sola per morpheus, facebook ha solo tanti soldi
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i movimenti delle grosse compagnie ci sono astrusi, di certo se non avanzano e non occupano la paura di crollare è tanta, perchè domani chi lo sa che la gente non lasci fb per qualcos'altro, e nel mondo internauta tutto questo avviene piuttosto rapidamente.
Non sono un esperto ma basta ricordare netscape e my space.
Netscape ERA internet.
Uno 0.02 di utenza persa in un sol colpo nn passa inosservata a chi viene pagato milioni per prevedere il futuro.
Mi immagino la scena , viene chiesto al manager x di spiegare perchè c'è un calo di utenze dello 0.02 e lui risponde :
"sticazzi zuckemberg,hai i miliardi e ti preoccupi dello 0.02 haha aspe che ti posto sto link di youtube che è troppo lolloso,ah poi tranqui che tutti i miei amici ancora lo usano e abbiamo dalla nostra ancora l intera comunità dei concept artists....!"
fb vive di pubblicità e se il suo marchio fa fuggire utenti è preoccupante.
Tutto lo scandalo nsa inoltre nn ha certo aiutato la situazione di fb,e del cloud in generale.In molte parti del mondo (russia ad esempio)fb è sconosciuto e così resterà.
NetScape è morto perché soppiantato da IE che era installato di default nei PC.
MySpace è "morto" perché soppiantato da...Facebook.
Di conseguenza, a rigor di logica Facebook per morire deve essere soppiantato da un rivale più giovane e forte. Che non c'è.
La stessa cosa vale per WhatsApp. Possono anche esserci 200k tedeschi passati a Threema, ma se quest'ultimo non ottiene un afflusso di massa più rilevante, diventando un rivale a tutti gli effetti, a Zuckerberg non gliene potrà fregare di meno.
Eh sì, Zuckerberg si starà sicuramente per lanciare dal ponte per aver perso 178.000 euro di acquisti di Whatsapp su iphone. Aspetta... non li ha persi perché "sono passati" all'altro programma da Whatsapp quindi l'avevano già pagato.
A maggior ragione qualcuno perderà il lavoro, sicuramente.
Il problema non sono i soldi, ma la base utenti. Quanti utenti usano whatsapp? Quanti utenti usano facebook? Quell'acquisto è volto a far orbitare un numero di utenti maggiore attorno ai prodotti facebook, non certo a generare introiti con le vendite del programma.
buongiorno!
riprovo ad aprire questa discussione sperando in una maggior fortuna hehe
Un mesetto fa mi è errivato il dk2 e per chi interessa darò una mia impressione.
Negli anni ho sempre aspettato la vr,comprando vari accessori che andassero in questa direzione:l'occhialetti della edimension(nn ricordo il nome),mooolto deludenti,e il trackir di cui sono stato molto soddisfatto e ho usato fino a quando nn ho provato un mese fa per la prima volta il dk2.
Appena indossato e visto la demo del desktop fornito con il dk2 ho preso il track ir e messo nell armadio.
Finalmente un esperienza nuova,un salto tecnologico che da anni nn vedevo,una rivoluzione.
Per me adesso "giocare" veramente vuol dire usare l oculus,nn si torna indietro.
Detto questo nn è certo una tecnologia per tutti (nn acora almeno).
I vg acquistano una dimensione in più,paragonabile e sicuramente superiore al salto che ci fu anni fa tra il 2d e i primi giochi in poligonali.
La dimensione delle cose,la loro distanza,l altezza adesso hanno un nuovo significato.In elite ad esempio è fenomenale essere dentro il proprio abitacolo,veramente dentro,capire quanto è grande,avere la percezione di quanto si è piccoli rispetto a ciò che ci circonda,difficile da spiegare ma spettacolare.
La differenza che passa tra il guardare uno schermo e essere dentro il gioco,nn è un esagerazione è proprio così.Vedere le cose nello schermo,anche se si usano i vecchi occhialetti 3d nn restituisce la reale dimensione degli oggetti,la differenza dell abitacolo tra una nave piccola e una grande ad esempio prima era impossibile da capire(prima di usare l oculus nn mi ero mai posto il problema "accettando la dimensione maggiore "più come un dogma che come un dato di fatto.
Trovarsi davanti ad un semplice parallelepipedo alto qualche centinaio di metri anche senza texture e nessun orpello grafico in vr è un esperienza spettacolare cosa impossibile per gli schermi dove l altezza gigante è data solo da un patto che fai con il tuo cervello "immaginando"la sua vera dimensione.
Quando tutto funziona perfettamente in vr (cosa nn facile) è come stare li.
Ho provato il sim dcs,anche li spettacolare ,la stretta cabina di pilotaggio,il girarsi e vedere le ali del proprio aereo,tutta un' altra cosa.
Oppure un semplice platform come windland diventa una lotta tra te e le vertigini !
Anche l interazione con altri pg acquista un nuovo significato,provare per credere!
ho scritto abbastanza
Nono anzi scrivi scrivi, metti le tue opinioni sui giochi che provi, ma che pc richiede e quanto costa il dk2?
aggiungo link di uno che spiega la sua esperienza con il dk2, molto interessante :
http://it.ign.com/oculus-rift/79099/...culus-rift-dk2
Ho letto la prova del tipo del link.
Concordo più o meno con il suo racconto,la prima settimana anche io l ho passata tra settaggi e prove,a leggere e informarmi più che potevo in più avendo una distanza interpupillare più ampia di quella default del dk2 ho dovuto anche modificarlo per poter vederlo bene.Una storia lunga che però è servita a farmi esperienza.
Le prime prove sono state entusiasmanti,ma anche io più di una volta sono stato costretto a buttarmi sul divano , in un misto di nausea e leggera confusione complice anche demo nn adatte per uno nn abituato.
Adesso,dopo un mese gioco tranquillamente,gioco quanto giocherei senza oculus.Naturalmente è un esperienza molto diversa dal gaming tradizionale, nn è come giocare ad eaempio a un RPG a turni,su di un monitor lcd dove puoi prendertela comoda, fumarti una sigaretta,guardarti in giro,fare quelle mille cose che esulano dal gioco ma che fanno parte della vita normale. Una volta indossato il dk2 sei dentro il gioco ,quindi sei volente o nolente concentrato in quello che fai.
A me piacciono le SIM e in questo genere la VR è quello che ho sempre voluto,un esperienza quanto più vicina a quella reale.
Ho riniziato a correre su iracing,e oggettivamente è la cosa più vicina al correre in pista restando a casa.
Il mio PC di due anni fa con una GTX 580, nn è il top ma abbassando i settaggi riesco a giocare a tutto.nel VR è importantissima la fluidità e i 75 FPS , quando tutto funziona l esperienza diventa naturale.
Attualmente nn è un esperienza per tutti.La mia ragazza ad esempio nn ha mai giocato al PC per più di 5 min gli FPS le fanno venire la nausea , l oculus per lei è l inferno hehe
Per come la vedo io è l inizio di un nuovo modo di concepire l intrattenimento.Ho provato una demo in cui sei seduto ad un tavolino davanti ad una ragazza,zero interazione ,su di un monitor nn avrebbe avuto niente di interessante,ma in VR quando lei incrocia il tuo sguardo,sembra viva,si crea una sorta di empatia impossibile fino ad adesso .
Prevedo molti cuori infranti hehe
Ripeto siamo ancora alla inizio, margine per miglioramento è senza limiti,sia a livello hardware sia software è un prototipo e quando uscirà la versione per il pubblico nn sarà certamente un punto di arrivo ma uno di partenza.
Edit ho pagato il dk2 sulle 500 euro nn ricordo precisamente,ordinato in agosto arrivato ad ottobre.quello che fa salire il prezzo per un italiano sono le tasse e la spedizione.
Ultima modifica di elmo1980; 23-11-14 alle 14:49:54
in realtà il costo complessivo è sui 500 $ cioè circa 360 €. Almeno questo è quello che l'ho pagato io.
A parte questo, concordo su tutto quello che hai detto
Si scusa 500 dollari,mi sono sbagliato/nn ricordavo +.
Cmq appena esce la versione consumer la comprerò subito!Da cosa leggevo il dk2 dovrebbe essere l ultimo prototipo.Dall esperienza che ho con il dk2 posso dire che per la versione consumer spero in un maggiore campo visivo come prima cosa.Infatti con l oculus attualmente l impressione è come di stare guardando attraverso una maschera da sub.Come seconda un nuovo sistema di tracker posizionale,la telecamera a ir che usa adesso è + o - come quella che usa il trackir.Sarebbe bello qualcosa di completamente slegato dal raggio di azione di una camera.
Cmq mentre giochi nn ti accorgi di niente di quello che succede intorno,potrebbero svaligiarti casa e tu resteresti come un coglione a osservare un altro luogo haha sai le risate.
L altro giorno ho fatto una partita ad un fps (arma3) nella maniera classica ,davanti al monitor.Beh i primi momenti sono stati traumatici.
Mi sono accordo delle sforzo che deve fare la mente per accettare come plausibile un mondo 3d mappato su di una superficie piana come un monitor.Non è così scontato.E' stato un bel passo indietro.
Arma sarebbe perfetto in vr,andrebbe però molto moddato per renderlo fruibile.Ci sono meccaniche che in vr nn funzionano/danno fastidio/provocano nausea.
https://share.oculus.com/app/the-rpg-room
L altro giorno ho provato questa demo.Questo è un genere che nn credevo adatto,invece funziona benissimo e lascia intravedere le enormi potenzialità che ha il vr anche in generi diversi dalla prima persona.Sembra di stare osservando un modellino fisico.
Immagino, tanto per chiarire che oculus funzionerà bene anche con i giochi gestionali o cmq non in prima persona