Pag 2 di 7 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 175
  1. #26
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    ciao,qualcuno sa come si mettono nuovi suoni in Hammer?vorrei inserire nuove voci e suoni,ma non so come si fa..........
    Help meeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  2. #27
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    EL_Marco ha scritto lun, 21 febbraio 2005 alle 13:07
    ciao,qualcuno sa come si mettono nuovi suoni in Hammer?vorrei inserire nuove voci e suoni,ma non so come si fa..........
    Help meeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Carlo ti ha risp nell'altro topic...scusami se non ti ho risp io.
    Cmq ho un link a un tutorial (in inglese) che spiega le scripted_sequence, ovvero quello che ti serve per far muovere le formiche leone e/o gli altri npc dove vuoi tu, facendoli compiere anche determinate azioni.

    http://www.snarkpit.com/editing.php?page =tutorials&game=HL2&id=138


  3. #28
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Grazie Mille!!provo subito,e come al solito...se ho problemi vengo a romperti.....

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ciao,avevo una domandina...
    un argomento che mi piacerebbe che fosse possibile fare:si può giocare in cooperazione in Half Life 2?
    Volevo creare un mod per poi giocare con un amico in rete...
    Si può fare?
    Con altri giochi si,spero che anche in questo si possa..
    Ah,un'altra cosa...avete presente l'errore che mi veniva fuori quando facevo partire il face poser e il model viewer?adesso lo fa anche con una mappa che avevo iniziato(era una che usavo per studiare le varie cadute degli oggetti).....
    Allora ho cancellato Source SDK e rimesso su....
    Adesso si sta aggiornando....ci vorrà parecchio...
    Spero che vada...altrimenti...

  5. #30
    Il Niubbi L'avatar di Degrit
    Data Registrazione
    15-01-05
    Località
    Praticillo Piragna
    Messaggi
    179

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    A questa rispondo io che è facile.
    Penso proprio di sì.
    Per Half-Life era stato sviluppato il 'Sven COOP Mod', di cui tra l'altro trovi il sito tra i third party games di steam.
    Non vedo ragione per cui non si possa fare anche sul Source, tant'è che nei forum di Sven discutono tra le altre cose della versione di prossimo sviluppo del mod sull'engine medesimo.
    E vai Degrit.
    Come si implementi naturalmente non lo so.

  6. #31
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    ehm ho qualche problema a inserire l'acqua in un brush clonato.

    è la prima stanza copiata , ho fatto il passaggio - a modo mio - poi in quello clonato ho cancellato il brush vecchio creato quello nuovo con la texture no draw - ho messo le due entita' ma l'acqua non c'è - dove ho sbagliato ? devo per forza crearlo di sana pianta perchè vada ?

  7. #32
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    se ho ben capito hai clonato una stanza interamente, compreso il brush al suo interno che fà da acqua, ma nella stanza clonata il brush dell'acqua non renderizza l'acqua?
    Intendevi questo?

    Cmq controlla queste cose...
    -Tutte le facce del brush tranne la superiore con nodraw.
    -Controlla che ogni entità env_cubemaps punti al rispettivo brush...magari hai lasciato che le due entità puntino al primo brush entrambe mentre al secondo no.
    -Prova a usare un'altra texture dell'acqua sul secondo brush.
    -Assicurati che i brush dell'acqua non siano aualche entità...selezionali e clicca su "ToWorld".

    Prova e fammi sapere...


    Cmq non devi per forza crearlo di sana pianta...
    il clone funziona...

    ciao

  8. #33
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ciao,ho un piiiiiiiiicolo problema(mooolto sospetto) e una richiesta:
    1:ti ricordi quel problema per far apparire le formiche?beh...ho modellato il terreno rendendolo più naturale(sai...facendo dune...)il problema è che quando appaiono le formiche...beh...loro e un paio dei miei uomini cadono sotto terra ....potrai pensare che ci siano buchi...però il terreno finisce più o meno 4-5metri dopo...e dopo un pò(quando le formiche hanno ucciso i poveri uomini sotto terra,volano(nel vero senso della parola)fuori dal terreno(come se non ci fosse) e ci attaccano normalmente...
    2:più avanti ho fatto una parte dentro le gallerie(è una piccola parte incasinata perchè ho usato lo strumento carve eh....puoi immaginarti che casino di linee ne è uscito...pazienza);quando si escie da sto tunnel ho messo uno spiazzo,con a destra una specie di collina che finisce con uno scalino(dopo devo migliorarlo),e dall'altra parte una discesa...qui vorrei fare sta roba qui...dimmi se si può fare:da destra arrivano le formiche,intanto che scendono arrivano amici combine , saltano giù dallo scalino e sparano alle formiche.dopo pochi secondi arriva una nave volante(è in costruzione ed è un pò sospetta)che ti carica su e ti porta in salvo.....
    si può fare?se mai mi spieghi come si fa a far saltare i combine giù dallo scalino?
    Grazie.....
    P.S.:non riesco a far andare le musiche inserite da meeeeeeeee!!!!!!c'è un limite di lunghezza?cosa devo fareeeeeeeee!!!
    Ragazzi....ho un altro problema.....visto che non mi funziona il programma per fare le entità mi sono creato(devo finirla) una navicella...ma poi la posso usare per trasportarci la gente?perchè io volevo fare che atterravi con sta navetta(creata con Hammer..)e poi,quando ti ha scaricato riparte.....
    ma come la muovo la nave?

  9. #34
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    smanu85 ha scritto gio, 24 febbraio 2005 alle 14:09
    se ho ben capito hai clonato una stanza interamente, compreso il brush al suo interno che fà da acqua, ma nella stanza clonata il brush dell'acqua non renderizza l'acqua?
    Intendevi questo?

    Cmq controlla queste cose...
    -Tutte le facce del brush tranne la superiore con nodraw.
    -Controlla che ogni entità env_cubemaps punti al rispettivo brush...magari hai lasciato che le due entità puntino al primo brush entrambe mentre al secondo no.
    -Prova a usare un'altra texture dell'acqua sul secondo brush.
    -Assicurati che i brush dell'acqua non siano aualche entità...selezionali e clicca su "ToWorld".

    Prova e fammi sapere...


    Cmq non devi per forza crearlo di sana pianta...
    il clone funziona...

    ciao
    erano le facce del brush,piuttosto se mi va sott'acqua
    solo sdraiato vuol dire che l'acqua è bassa ? ve' ?
    ho anche delle linee nere al contorno del brush - provo
    a nascondere il brush dentro l'altro..
    Qui > http://twhl.co.za/tutorial.php?id=15 ho trovato
    il tutorial delle scale - anche se vedo che è ben fatto
    qualcosa mi sfugge .. io siccome ho due stanze , separate
    da un canale di ferro. in una c'è l'acqua e dove c'è l'acqua
    vorrei farci una bella scalinata che va verso l'alto - mi dai
    qualche dritta per fare la scala esternamente al brush ?

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ciao,per favore,rispondetemi alle domande sopra!
    e in più vorrei fare una cosa ambientata di notte...però son so come si fa .
    a mettere le luci si,però quando metto le luci viene uno scuro sospetto...come devo fare?vorrei mettere che fosse notte fonda e che le uniche luci che ci sono,sono quella lunare e quella dei fari,e anche di qualche pila vicino a dei cadaveri..........
    aspetto una risposta...

  11. #36
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    EL_Marco ha scritto gio, 24 febbraio 2005 alle 22:04
    Ciao,per favore,rispondetemi alle domande sopra!
    e in più vorrei fare una cosa ambientata di notte...però son so come si fa .
    a mettere le luci si,però quando metto le luci viene uno scuro sospetto...come devo fare?vorrei mettere che fosse notte fonda e che le uniche luci che ci sono,sono quella lunare e quella dei fari,e anche di qualche pila vicino a dei cadaveri..........
    aspetto una risposta...
    ciao, quello che vuoi fare te per muovere i personaggi si fà con le scripted sequence...hai visto il tutorial che ti ho linkato 2-3post fà? Ti farei un esempio ma in questi giorni non trovo il tempo...appena posso lo faccio.

    Il problema del terreno fatto con le displacement mi pare di averlo già letto, anche la Valve nelle sue mappe in corripsondenza di displacement usava dei brush fatti di texture nodraw, ti faccio un esempio...immagina che il terreno sia una coperta,ok? i brush no draw devono starci sotto...in questo modo gli uomini non sprofondano e le formiche pure...bisogna metterne un pò ma senza esagerare...ok? magari solo dove capita che sfrofondino.

    Per fare muovere una navicella fatta con Hammer si usa far diventare i brush che compongono la navicella un'entità func_tracktrain o func_train...questa entità segue delle entità puntiformi (path_track se non erro) che messe una dopo l'altra creano il percorso da seguire...

    ti linko una mappa che avevo fatto...il funzionamento è quello solo che in questa mappa il "treno" è controllato dal giocatore(usando il tasto E):

    http://www.smanu85.altervista.org/editin g/train_test.zip
    (copia e incolla il link nella barra degli indirizzi sennò non ti si scarica)

    Per creare una luce notturna devi innanzitutto scegliere lo skybox adatto (trovi info nella mia guida) e poi usare un'entità "light_evironment" che farà da luce della luna (magari guarda prima dove è disegnata la luna nello skybox e regolati poi su dove posizionarla in Hammer).

    Per luci spot (vedi pile, ecc... consiglio di usare l'entità ligth_spot e giocare sui valori inner e outer angle, oltre che al brightness...

    Per luci piccole ma non direzionali invece usa l'enitità light che copre una sfera di azione di 360°...

  12. #37
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    caiuz ha scritto gio, 24 febbraio 2005 alle 19:49

    erano le facce del brush,piuttosto se mi va sott'acqua
    solo sdraiato vuol dire che l'acqua è bassa ? ve' ?
    ho anche delle linee nere al contorno del brush - provo
    a nascondere il brush dentro l'altro..
    Qui > http://twhl.co.za/tutorial.php?id=15 ho trovato
    il tutorial delle scale - anche se vedo che è ben fatto
    qualcosa mi sfugge .. io siccome ho due stanze , separate
    da un canale di ferro. in una c'è l'acqua e dove c'è l'acqua
    vorrei farci una bella scalinata che va verso l'alto - mi dai
    qualche dritta per fare la scala esternamente al brush ?
    tu vuoi una scala che vada in verticale...se la mia immaginazione c'è arrivata...allora vai qui che ho trovato un sito con dei tutorial interessanti e semplici da capire...hanno anche in allegato la mappa d'esempio.
    http://www.akilling.org/akg/default.asp? akg=tutorials

    consiglio di leggere anche questo tutorial, sempre di quel sito:
    http://www.akilling.org/akg/tutorials/wi seDim.asp

    spiega le dimensioni dei brush da adottare per fare mappe proporzionate...e così capirai quanto fare alta la tua acqua...

    spero di esserti stato d'aiuto!

  13. #38
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    ok,grazie mille,scusa se ti chiedo tutte queste cose...beh,alla fine non serve che sprechi tempo per scrivere la guida perchè basta che copi tutte le cose che ti ho chiesto ...
    Proverò tutto quello che mi hai scritto,grazie...
    Visto che sono un rompi ... ti chiedo un altra cosa:
    1:non riesco a fargli fare ai personaggi le animazioni con gli scripted....
    2 non riesco a inserise le musiche,ho provato e riprovato quello che mi hanno scritto nell'altro topic ma niente......
    vorrei mettere la colonna sonora di starchip troopers(dura 2Min)il percorso è SteamApps\mionome\halflife2\hl2\sound\MP 3\StarshipTroopers.mp3...nell'editor devo mettere un ambient generic e mettere dove metterei il nome del suono,\MP3\StarshipTroopers.mp3???non riesco a farlo andare
    Ah...qualcuno ha creato gli insetti di Starship Troopers?Io non posso crearmeli per quel maledetto errore().
    Non stanno tanto bene le formiche...anzi fanno .....

  14. #39
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    mai provato a inserire mp3...oggi provo e ti dico se ci riesco ormai la prox sett...sono al lavoro e non ho Hammer qui.

  15. #40
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    ho appena letto questo...tra gli aggiornamenti di oggi c'è anche una cosa interessante riguardo all'engine:

    -Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
    -Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
    -Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community

    Tra l'altro io gioisco perchè ho il dolby digital e perchè ho un' nforce2....

    aggiorna steam e forse il tuo mp3 si riprodurrà!

  16. #41
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ok,ho un altro problema....
    Moooooooolto più fastidioso:adesso,quando provo a fare il compile mi da errore:appena finito di fare il compile radiosity e quando sta per far avviare HL2 mi dice sta roba qua:Can't load ***\SteamApps\nomeutente\half-life2\bin\ filesystem_steam.dll.
    Che cavolo è????è da un pò di giorni che Steam è sospetto(laltro ieri mi ha fatto aggiornare steam,poi ha fatto l'aggiornamento di HL2,CS:S,codename gordon,Source:SDK....come se non ci avessi mai giocato....),poi non mi andava più Hammer,dopo un pò magicamente funzionava...e altro
    Magari ho preso un virus ...

  17. #42
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    x questo problema: boh...
    magari prova a ripristinare il source sdk...c'è l'opzione.

  18. #43
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Come faccio?lo cancello e lo reinstallo?se è così CHE BALL!!!!!
    ho fatto la stessa cosa 2 giorni fa.....e ci ha messo 1 ora.....

  19. #44
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    smanu85 ha scritto ven, 25 febbraio 2005 alle 15:50
    ho appena letto questo...tra gli aggiornamenti di oggi c'è anche una cosa interessante riguardo all'engine:

    -Fixed a bug where snd_mixahead was not working properly. Should fix some sound popping problems for certain sound hardware when running at a low framerate
    -Added support for a new surround sound buffering technique that streams six discrete channels instead of using DirectSound3D. Use snd_digital_surround in the console to enable this. This allows for support of Dolby Digital 5.1 on nForce2 hardware
    -Allow mp3 playback at rates other than 44100Hz. This was requested by the MOD community

    Tra l'altro io gioisco perchè ho il dolby digital e perchè ho un' nforce2....

    aggiorna steam e forse il tuo mp3 si riprodurrà!


    come faccio ad aggiornare steam?
    penso che lo faccia da solo...ma a me non ha fatto aggiornamenti...
    Come faccio a fare una mappa per counter strike?(sapete,mi annoio a stare dietro tanto tempo su una mappa,faccio un pò,poi cambio,cambio,cambio,cambio e poi ritorno........)
    RAGAZZI HO UN GRAN PROBLEMA
    Stavo facendo una mappa per CS:S eh....beh,ho fatto un terreno con delle colline(un prato) adesso volevo mettergli un tunnel che passa sotto sto terreno eh....disegno il rettangolo e quando faccio create object mi crea una cosa più grande del limite di costruzione della mappa....cosa cavolo è?????
    no,ok,tutto apposto,non avevo messo niente nel posto dove si mette che forma ha il materiale che vuoi fare(block,wedge...)
    Però ho un altro problema....se uso il comando carve in un terreno modellato(montagne ecc...)viene fuori un casino.....come posso fare????
    Quando faccio partire la mappa per provarla,parte il gioco,però si ferma alla schermata iniziale(dove ti chiede di trovare il server,creare il server.....
    Cosa ho sbagliato???ho messo che bisogna liberare gli ostaggi...però non ho mai fatto una mappa per CS:S...non so come si fa....

  20. #45
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    non ho mai usato carve su un displacement...immagino venga un casino...
    se vuoi creare tunnel realistici e in modo giusto leggi questo tutorial:

    http://www.snarkpit.com/editing.php?page =tutorials&game=HL2&id=124

    l'errore in compiling lo dà per vari motivi...dovresti postare il log della compilazione per capire qualcosa...
    O forse hai sbagliato l'impostazione della mappa per cs:s...
    Io non mappo per cs:s per cui non posso aiutarti...

    ciao!

  21. #46
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ciao smanu,ti ho inviato una mail....ho convertito la mappa in una mappa Deathmatch,però non riesco a farla partire....come faccio?????
    Un altro problema:quando inserisco una trexture(per esempio una strada) e poi voglio spostarla la strada va fuori,cioè..il disegno rimane fermo anche se muovo il rettangolo....appena capisco come inserire le immagini ve ne spedisco una.......

  22. #47
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    EL_Marco ha scritto lun, 28 febbraio 2005 alle 17:17
    Ciao smanu,ti ho inviato una mail....ho convertito la mappa in una mappa Deathmatch,però non riesco a farla partire....come faccio?????
    Un altro problema:quando inserisco una trexture(per esempio una strada) e poi voglio spostarla la strada va fuori,cioè..il disegno rimane fermo anche se muovo il rettangolo....appena capisco come inserire le immagini ve ne spedisco una.......
    Questo problema è dovuto al fatto che non hai il pulsante tl (texture lock) attivo.

    Questo pulsante se attivo permette di mantenere la scala e la posizione di una texture applicata ad un brush, anche se questo viene spostato o ruotato...

    NB: Non se viene ingrandito però...

  23. #48
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    GRAZIE MILLE!!!adesso ho messo a posto le texture...
    Ho un altro problema:sto facendo una casa(compito affidato a mio fratello)con una scala segreta che va giù in un mega laboratorio sotterraneo(compito che spetta a me e successivamente anche a mio fratello...).
    Ho un problema con la costruzione della scala:non riesco a farla funzionare...ho preso una scala prefabbricate e la ho allungata(circa 5 volte quella originale)...però non riesco ne a scendere ne a salire....non capisco cosa manca....sembra che ci sia tutto....
    Se trovate tra i server dei deathmatch un server che si chiama Half Life 2 Deathmatch(o una cosa del genere)e con la mappa che si chiama Bunker...beh...è la mia....
    non è una mappa grande(per il momento)...ma quanto grande la posso fare???mi date qualche idea??magari consigli,idee ne ho troppe...
    ah,un'altra cosa...perchè quando provo la mappa si crea automaticamente un server(quello sopra)??mi sono trovato 3 persone che "sono venute a trovarmi" nella mia mappa...che figura!!!
    Perchè ogni volta che tocco un Trigger o un qualcosa fatto con la texture questa ritorna ad essere una texture...mi spiego...
    ho fatto un giochetto:quando tocchi un trigger si chiude la porta davanti,quando non tocchi più il trigger la porta si riapre....se adesso tocco quel trigger(in hammer)ritorna a essere un C**** di func_detail......come faccio???????ah,se qualcuno entra nella mia mappa potrà soltanto girare nel giardino esterno,non potrà entrare nella casa perchè stiamo facendo cose segrete e quindi ho messo che appena passo la porta si chiude a chiave....riapro la porta solo per le persone importanti.........se riesco a far funzionare la scala...altrimenti resterò intrappolato nei sotterranei...
    Un'altra cosa:vorrei creare una stanza da cui puoi vedere parecchie cose tramite telecamera...come faccio a farla?

  24. #49
    L'Onesto L'avatar di smanu85
    Data Registrazione
    07-10-04
    Località
    Veternigo city
    Messaggi
    1,007

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    EL_Marco ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 16:25

    ....se adesso tocco quel trigger(in hammer)ritorna a essere un C**** di func_detail......come faccio????????


    cossa?
    ma capitano tutte a te ste robe?

    Controlla che quando fai diventare il brush un trigger il pulsante ig sia disattivo...

    Al momento mi viene in mente questo...
    Se poi Hammer continua a farti divenatre un trigger un func_detail...beh...io mai avuto de sti problemi...

    Per la scala:
    http://www.akilling.org/akg/tutorials/wi seladder.asp


    ciao!

  25. #50
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
    Data Registrazione
    03-02-05
    Località
    Trentino
    Messaggi
    4,548

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    smanu85 ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 12:48


    cossa?
    ma capitano tutte a te ste robe?

    Non è colpa mia.....è mio fratello che da quando ci siamo messi insieme a fare sta roba viene fuori un casino bestiale....
    Adesso sai cosa sto facendo???sto reinstallando Source:SDK...è la 3 volta in 8 giorni.....
    Oggi,quando ho aperto la mappa c'era solo una finestra(Di quelle per creare:top,camera,side,front.E non so come si fa a rimetterle a posto),tutti i comandi fuori e altri casini(come quando provo la mappa mi vengono tutti gli oggetti Prop_static di colore nero sospetto.....
    Non so se è uno scherzo di cattivo gusto....se lo è non so proprio chi sia stato perchè ieri ho staccato Hammer alle 12 di sera,sono ritornato e alle 16 mio fratello lo ha fatto partire e c'era tutto sto casino....
    Il mio computer è sospetto....

    Tutto risolto.....


    NON RIESCO A METTERE L'ACQUA!!!!!!!!
    la metto,e quando provo la mappa e arrivo dove dovrebbe esserci l'H2O non c'è niente!!!!!Ho fatto come hai detto tu:blocco NODRAW,cambio la faccia sup in acqua.........
    Si sente ma non c'è....
    Faccio partire la mappa con:normal;fast;fast(certe volte il radiosity non lo faccio neanche partire).....magari è per questo che non me la carica????boh....la scala è sospetta....a guardare il tutorial che mi hai dato sembra che sia uguale....sarà perchè la ho allungata circa 5 volte quella predefinita e ho messo più scale????boh....tutto sospetto....

Pag 2 di 7 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato