fanta ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 15:46
Ho letto la guida e faccio i miei complimenti...presto proverò a fare qualche semplice livello...
Ho un paio di domandine
:
1.Se si volessero aggiungere oggetti/brush complessi diversi da quelli preesistenti (che ne so un tavolo particolare o altro) ci sono tool di import?
Se si fanno con Hammer risultano abbastanza scarni e poco dettagliati, bisognerebbe modellarli...a tal proposito si può usare o 3d studio max o maya o il tool gratuito che puoi scaricare dato proprio per creare modelli 3d per hl2 ovvero Softimage.
Il limite di Hammer nel farli è:
-l'unita di misura più piccola cmq grande.
-il fatto che vengono creati brush e non mesh come nei modelli.
-la modellazione delle superfic.i
2.Su oggetti esistenti (tavoli, divani ecc) si possono mappare texture diverse e quindi è possibile importare proprie textures?
Sì, bisogna pensarla così:
decompilare un modello per poi rinominarlo con altro nome come se fosse un altro ma con le proprietà di che texture usare diffrenti...per farlo bisogna:
- decompilare il modello.
- modificare il file .qc che ne definisce le proprietà (solo nella parte dove dice che texture usare).
- Rinominare il modello decompilato con un altro nome, modificare le texture che vengono usate e crearne di nuove.
- compilare il modello.
3.E' possibile modificare i comportamenti fisici dei vari npc? Ad esempio far camminare un Combine in maniera diversa? Se si con quale strumento e grado di complessità?
Dipende da quello che intendi...il percorso che fanno oppure il modo di camminare vero e proprio?
Nel primo caso si usa Hammer, nel secondo un programma 3D di cui sopra.
4.Si possono animare i vari personaggi facendogli compiere azioni, tipo il semplice farci aprire un cancello?
Sì, si usano in Hammer le cosidette scripted sequence e un pò di script...per le animazioni scegli quelle già presenti.
se invece vuoi proprio creare una nuova animazione che il personaggio compie aprendo il cancello bisogna decompilare il personaggio crearne una nuova e ricompilarlo ma questo con un prog 3D.
5.Per ultimo si può agire sulle espressioni dei personaggi associando anche la voce preregistrata?
Certo...in Source sdk è presente proprio un programma per farlo...è Faceposer.
Spero di non aver chiesto chissà ché, e magari mi basta che mi indichiate tutorial già presenti a giro (anche in inglese).
Allora cominciamo...te li linko in inglese perchè sono quelli che trattano anche cose come Faceposer e programmi 3D...per cominciare ti linko un sito che raccoglie di tutto (dal creare texture al creare modelli e naturalmente nuovi tutorial per Hammer).
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/M ain_Page
solo sul mapping un altro dove trovi tutorial interessanti:
http://www.akilling.org/akg/default.asp? akg=tutorials
Poi ti dico una cosa riguardo alla tua richiesta sui gradi di difficoltà:
se uno ha voglia di imparare le cose non sono difficili...certo bisogna farsi un pò il mazzo (perchè facili facili cmq non lo sono) e leggersi tanti tutorial ma fare una propria mappa o una modifica e metterla in internet può dare soddisfazioni!
Grazie e complimenti ancora a Smanu85 per la guida
Grazie per i complimenti