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Risultati da 76 a 100 di 175
  1. #76
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Allora....nella mappa dove c'è Alyx che salta giù gli hanno messo uno scripted_sequence poco prima della sbarra...non sapevo cosa bisognava fare visto che subito sotto c'erano degli info node e magari bisognava fare qualcosa....
    Adesso sto creando una mod "stupida",cioè...il giocatore fa da spettatore intanto che dei poveri personaggi subiscono varie cose(tipo che gli cade un WC addosso e muore.....)così mi alleno anche con i vari comandi.....
    Appena posso ti invio la mappa che dovevi controllarmi un pò di tempo fa.....
    Ciao e buona Pasqua a tutti!!!!!

  2. #77
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Vorrei costruire una gabbia per uomini,che texture mi consigliate?Pensavo a una gabbia con le sbarre....

  3. #78
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    EL_Marco ha scritto lun, 28 marzo 2005 alle 17:40
    Vorrei costruire una gabbia per uomini,che texture mi consigliate?Pensavo a una gabbia con le sbarre....
    falla direttamente coi brush magari con dei cilindri che fanno da sbarre, non superare le 8 facce per cilindro però, poi scegli una texture adatta, prova a scrivere metal come nome chiave, infine trasforma tutti i brush della gabbia in func_detail sennò crei un macello.

    Al momento non ho Hammer sottomano e non posso consigliarti la texture da usare.
    PS: La tua mappa continuo a vederla ma non è l'unica per cui scusa ma pazienta ancora un pò.

  4. #79
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    nessuna fretta,non ha massima priorità...
    Adesso sono tornato al proggetto della mod "The Jackass"(la mod stupida....)
    Volevo creare una specie di giostra che gira e che ha appeso dei tronchi che fanno da sedia,poi ci faccio sedere le persone....
    Come si fa a far reggere le corde?intendo....ho messo come parent di una estremità la sedia,però dopo vedi che care per terra e che le corde si allungano...
    Non c'è un modo per appenderle alla ruota che gira?Adesso provo a mettere le sedie(dei muri quadrati) dei func detail e poi metto che 0.5 secondi dopo la partenza della ruota si attiva un setParent...BOh......
    Scusate se scrivo da cani è che sono mooooolto di fretta,se mai dopo spiego meglio.....
    Grazie.....

  5. #80
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    SIIIIII!!!!!!!!!!!!!SIIIIIIIIIII!!!!!!!!
    Smanu!!!sono riuscito a far andare la mappa "Bunker",sai quella che ti ho inviato...?
    Adesso stavo girando per la mappa in Hammer e...beh,ho percepito delle forze maligne venire da sopra e allora ho raso al suolo la creazione di mio fratello...
    In poche parole ho cancellato la parte superiore,quella della casa sopra il laboratorio e magicamente la mappa mi è partita...
    Quindi quando la controllerai controlla sopratutto quella parte,per i leak lascia a me,non sono importanti....
    Ho visto che ci sono dei muri doppi,anche le scale per salire sul tetto sono prima quelle già create e poi quelle separate,poipuò essere un oggetto messo male....Dai che dovrebbe essere una cosa veloce!ah,può essere la botola?sai quella che è nell'angolo,di erba...dove dopo cadi giù e ti trovi nel tunnel di terra(sospetta perchè mio fratello deve fare il displacement...),è una delle ultime cose messe....Adesso devo andare,se mai provo io domani...se mai me la riinviiiiii????????quella ha meno errori ....
    C'è un limite possibile di oggetti da mettere?più o meno se ospiterò 4 persone,quando mi andrà a scatti?volevo fare la mappa almeno il doppio più grande.....e adattarla un pò più per il deathmatch....(spazi ampi e zone per il cecchinaggio)..
    Ah,potresti farmi funzionare l'acqua e il monitor nella stanza segreta?Scusa del disturbo....

  6. #81
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Gli errori sono tantini e poco alla volta li sto gurdando...cmq è vero la parte che ne ha di più è quella sopra.

    Ricordati che una mappa non deve avere leak, il VIS deve compilarsi assolutamente.

    I problemi sono maggiormanete questi:
    -muri che sono func_detail (non devono senno VIS li vede come se non ci fossero) lasciali brush normali.

    -Le displacement sono come i func_detail...non vengono visti, devi pensare che non ci siano e coprire i buchi (quindi i pavimenti) con un brush con texture nodraw sotto il displacement.

    -I muri staccati l'uno dall'altro.

    Di per sè la tua mappa ora si compila ma non il VIS, non te la dò finchè quest'ultimo non si compila. ciao!

  7. #82
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    MA PORCA PUTT**********************!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    è LA QUARTA VOLTA CHE CERCO DI RISPONDERE A SMANU ED è LA QUARTA VOLTA CHE CANCELLO IL MESSAGGIO!!!!!!!
    maledizione.....
    senti...ti faccio un riassunto perchè a occhio avrei riempito la pagina....
    allora....
    1 grazie del lavoro che stai facendo....
    2 Felice che non sono io ad aver fatto tanto casino...
    3 Mi metti l'acqua?non riesco neanche con quella del tutorial di Hammer....
    4 Quanti oggetti si possono mettere in una mappa(prima che inizi ad andare a scatti....)
    5non mi ricordo più....
    Grazie mille....

  8. #83
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    sto creando una pagina per il mio sito con vari link ai programmmi che reputo utili per mappare e/o editare hl2...aspettatela presto.

    Ogni programma avrà anche una spiegazione su ciò che fà.

    EL_marco: Di oggetti se ne possono mettere tanti, il limite è prima di tutto il pc di chi ci gioca...certo bisogna stare attenti ai valori di +showbudget...

    Se i ms (millisecondi) per renderizzare i vari valori sono alti, meglio ottimizzare riducendo qualche oggetto.

  9. #84
    L'Onesto L'avatar di fanta
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ho letto la guida e faccio i miei complimenti...presto proverò a fare qualche semplice livello...

    Ho un paio di domandine :

    1.Se si volessero aggiungere oggetti/brush complessi diversi da quelli preesistenti (che ne so un tavolo particolare o altro) ci sono tool di import?

    2.Su oggetti esistenti (tavoli, divani ecc) si possono mappare texture diverse e quindi è possibile importare proprie textures?

    3.E' possibile modificare i comportamenti fisici dei vari npc? Ad esempio far camminare un Combine in maniera diversa? Se si con quale strumento e grado di complessità?

    4.Si possono animare i vari personaggi facendogli compiere azioni, tipo il semplice farci aprire un cancello?

    5.Per ultimo si può agire sulle espressioni dei personaggi associando anche la voce preregistrata?

    Spero di non aver chiesto chissà ché, e magari mi basta che mi indichiate tutorial già presenti a giro (anche in inglese).

    Grazie e complimenti ancora a Smanu85 per la guida


  10. #85
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    fanta ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 15:46
    Ho letto la guida e faccio i miei complimenti...presto proverò a fare qualche semplice livello...

    Ho un paio di domandine :

    1.Se si volessero aggiungere oggetti/brush complessi diversi da quelli preesistenti (che ne so un tavolo particolare o altro) ci sono tool di import?

    Se si fanno con Hammer risultano abbastanza scarni e poco dettagliati, bisognerebbe modellarli...a tal proposito si può usare o 3d studio max o maya o il tool gratuito che puoi scaricare dato proprio per creare modelli 3d per hl2 ovvero Softimage.
    Il limite di Hammer nel farli è:
    -l'unita di misura più piccola cmq grande.
    -il fatto che vengono creati brush e non mesh come nei modelli.
    -la modellazione delle superfic.i


    2.Su oggetti esistenti (tavoli, divani ecc) si possono mappare texture diverse e quindi è possibile importare proprie textures?

    Sì, bisogna pensarla così:
    decompilare un modello per poi rinominarlo con altro nome come se fosse un altro ma con le proprietà di che texture usare diffrenti...per farlo bisogna:
    - decompilare il modello.
    - modificare il file .qc che ne definisce le proprietà (solo nella parte dove dice che texture usare).
    - Rinominare il modello decompilato con un altro nome, modificare le texture che vengono usate e crearne di nuove.
    - compilare il modello.


    3.E' possibile modificare i comportamenti fisici dei vari npc? Ad esempio far camminare un Combine in maniera diversa? Se si con quale strumento e grado di complessità?

    Dipende da quello che intendi...il percorso che fanno oppure il modo di camminare vero e proprio?
    Nel primo caso si usa Hammer, nel secondo un programma 3D di cui sopra.


    4.Si possono animare i vari personaggi facendogli compiere azioni, tipo il semplice farci aprire un cancello?

    Sì, si usano in Hammer le cosidette scripted sequence e un pò di script...per le animazioni scegli quelle già presenti.
    se invece vuoi proprio creare una nuova animazione che il personaggio compie aprendo il cancello bisogna decompilare il personaggio crearne una nuova e ricompilarlo ma questo con un prog 3D.


    5.Per ultimo si può agire sulle espressioni dei personaggi associando anche la voce preregistrata?

    Certo...in Source sdk è presente proprio un programma per farlo...è Faceposer.

    Spero di non aver chiesto chissà ché, e magari mi basta che mi indichiate tutorial già presenti a giro (anche in inglese).

    Allora cominciamo...te li linko in inglese perchè sono quelli che trattano anche cose come Faceposer e programmi 3D...per cominciare ti linko un sito che raccoglie di tutto (dal creare texture al creare modelli e naturalmente nuovi tutorial per Hammer).

    http://www.hl2world.com/wiki/index.php/M ain_Page

    solo sul mapping un altro dove trovi tutorial interessanti:
    http://www.akilling.org/akg/default.asp? akg=tutorials

    Poi ti dico una cosa riguardo alla tua richiesta sui gradi di difficoltà:
    se uno ha voglia di imparare le cose non sono difficili...certo bisogna farsi un pò il mazzo (perchè facili facili cmq non lo sono) e leggersi tanti tutorial ma fare una propria mappa o una modifica e metterla in internet può dare soddisfazioni!


    Grazie e complimenti ancora a Smanu85 per la guida
    Grazie per i complimenti


  11. #86
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    CIAO a tutti anche io mi sono messo a fare una mappa,
    la mappa che sto facendo cerca di essere la copia di un posto che frequento nella mia città,quindi di conseguenza vorrei aumentare la verosomiglianza includendo texture uguali a quelle del posto tipo graffiti,scritte e altre cose..e qui scatta la domanda:
    in che formato devo convertire una foto da cui ricavare la texture?di che dimensioni deve essere? ma soprattutto per vederela attraverso il browser di hammer in che cartella le devo infilare? avrei altre domande ma ne facio una alla volta...grazie a chi mi risponde e ciao a tutti

  12. #87
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    via faccio un altra domanda
    come si usa il displacement?
    ci volevo fare il terreno ma sono riuscito solo a creare un megabrush e schiaffarci una texture ma non mi sembra molto profescional

  13. #88
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    hai presente l'icona a sinistra con un cubo di tante facce?bene,cliccaci sopra,vai su displacement,selezioni il terreno(ti consiglio di farlo prima così ti risparmi il lavoro)poi fai create,ti appare una finestra che ti chiede di inserire il power(sarebbe quanto...boh...la percentuale di terreno modificabile...)poi fai paint geometry e guarda un pò come fare.....migol me lo ha spiecato un pò di tempo fà......

  14. #89
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    grazie el_marco ora piu o meno il displacement l'ho capito..l'unica cosa è che riesco a creare rialzamenti verso l'alto ma non riesco a fare delle buchette o roba del genere..magari un lago..
    pure le texture continuano a rifiutarsi...me le mette nella cartella materials di hl2 ma c'è solo lei e la cartella shadertest mi sembra....dove sono le texture del gioco che vedo in hammer?
    non le trovo ne nella cartella dell'sdk ne in quella di hl2

  15. #90
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    ...........sorry.....non so bene....
    SMANU!!!helpalo tu e poi rispondimi nell'altra sezione di modding...non mi risponde nessuno.....
    Ah,per le buchette...proba a mettere 4 di power....

  16. #91
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    grazie el_marco aspetto smanu
    edit:come non detto ci sono riuscito grazie a tvexgui

  17. #92
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    pollo ha scritto dom, 17 aprile 2005 alle 19:34
    grazie el_marco aspetto smanu
    edit:come non detto ci sono riuscito grazie a tvexgui
    ci sei riuscito con le texture allora...?

    Lo dico lo stesso cmq:
    In hl2 ogni texture ha due file: .vtf e .vmt
    .vtf è la texture vera e propria.
    .vmt è un file aprile con notepad che specifica il materiale della texture, il suo nome, gli effetti e molto altro.

    Per creare una texture i formati devono essere .tga a 24 bit o 32 bit (quindi col supporto del canale alpha di trasparenza).

    Dimensioni: 64x64 | 128x128 | 256x256 | 512x512 | 1024x1024
    Si possono fare anche combinazioni: 128x256 | 512x128 ecc.

    Il file .tga và messo in (riferito ad hl2):
    <username>/half-life 2/hl2/materialsrc/

    Poi basta trascinare il file .tga sopra il programma vtex.exe presente in sourcesdk/bin e il file .vtf e .vmt saranno creati in:
    <username>/half-life 2/hl2/materials/
    Ovviamente non è necessario trascinare il file .tga, basta usare programmi che gestiscono il procedimento...

    Quello che consiglio è usare GCFscape per guardare i file .vmt delle texure di hl2 e imparare le proprietà assegnabili ai file texture.

    ---------------------------------------- -------------------------
    Riguardo ai displacement cerca nelle pagine indietro la spiegazione di Migol...ti linkerei il tutorial di snarkpit ma quel maledetto sito è sempre offline.

    Il "difficile" cmq stà nel provare le varie opzioni di "Paint Geometry" e usare il tasto dx e sx del mouse sulla displacement.

    ciao.

  18. #93
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    grazie delle risposte smanu!
    una domanda...una volta finita la mappa----tutte le texture autoprodotte che ho usate sono comprese nel file della mappa o se la mando per icq a qualcuno poi va a finire che non vede le texture mie?e magari devo mandare le texture a parte?
    e soprattutto dove va infilata la mappa(hl2dm)?

  19. #94
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ciao,qualcuno mi sa spiegare perchè non mi va????


    ** Executing...
    ** Command: " g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk\bi n\vbsp.exe "
    ** Parameters: -game " g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike" " G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_poligono_di_tiro _1 "

    Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
    1 threads
    materialPath: g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike\materials
    Loading G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_poligono_di_tiro _1.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    stylenum == MAX_SWITCHED_LIGHTS

    ** Executing...
    ** Command: " g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk\bi n\vvis.exe "
    ** Parameters: -game " g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike" -fast " G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_poligono_di_tiro _1 "

    Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
    fastvis = true
    1 threads
    reading g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_poligono_di_tiro _1.bsp
    Error opening g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_poligono_di_tiro _1.bsp

    ** Executing...
    ** Command: " g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk\bi n\vrad.exe "
    ** Parameters: -game " g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike" -noextra " G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_poligono_di_tiro _1 "

    Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
    ----- Radiosity Simulator ----
    1 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_poligono_di_tiro _1.bsp
    Error opening g:\marco\steamapps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_poligono_di_tiro _1.bsp

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: " G:\Marco\SteamApps\el_marco\sourcesdk_co ntent\cstrike\mapsrc\de_poligono_di_tiro _1.bsp " " g:\marco\steamapps\el_marco\counter-stri ke source\cstrike\maps\de_poligono_di_tiro_ 1.bsp "

    The command failed. Windows reported the error:
    "Impossibile trovare il file specificato."

  20. #95
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Quote:
    # stylenum == MAX_SWITCHED_LIGHTS
    The map is too big, it exceeds some of Quake 2/QBSP3 internal maximums. You can only have a maxium of 32 switched (ie: targetname light1) lights in Quake2. It is not clear if a light w/a targetname but is not really targeted counts towards this tally or not. To be safe, lights that are not switched should not have a targetname (until someone can verify that this does not matter). Remove some switched lights until you have less than 32.
    Il Source seppur diverso è basato sul vecchio codice ID e penso che gli errori siano dovuti per gli stessi problemi...l'esempio riportato si rifà a quake2...

    La mappa è troppo grande oppure ci sono trppe luci che possono essere spente o accese da un altra entità...il limite in quake2 era di 32...tu nel Source quante ne hai fatte?

  21. #96
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Dannazione.....è perchè stavo facendo un poligono e volevo mettere 3 luci:quando sbagliavi,prendevi il bersaglio e prendere il centro.....
    sono 3 x 16.....48.....provo a togliere quella di quando sbagli.....così sono 2 x 16...32....o metto 12 posti così 2 x 12....24....
    Scusate per la lezione di matematica

  22. #97
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Un programma molto utile finalmente con un'interfaccia ok...
    http://www.geocities.com/cofrdrbob/pakra t.html

    E' un'interfaccia per usare "bspzip.exe" programma nel source_sdk per zippare nel file .bsp di una mappa file "custom" come suoni, modelli e textures...

    Utile quando si rilasciano mappe per il multiplayer...la roba è dentro il bsp e basta pubblicare solo il bsp in Internet.


  23. #98
    Il Puppies
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    sono l'unico a cui non funziona?
    ho provato a farlo partire ma con la vrsione di javare 1.4.2_08(l'ultima) non va
    ho provato con la stessa versione che dice il readme ovvero la 1.4.2_06 ora non va lo stesso però almeno non si piatnta il mouse come prima
    mi viene una finestra grigia senza niente(open map file)
    che sbaglio?

  24. #99
    Il Niubbi L'avatar di Gordon Freeman
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    una domandina piccola...
    la guida è valida anche per fare mappe per css vero?
    scusate se è gia stato cheisto
    EDIT: ho un probelma cn l'editor ora
    dopo che ho cliccato su run game e spuntato tute le caselle come nella guida mi dice "Cant find background image" e nn mi carica un sacco di altri file....
    cmq ho scaricato tutto da steam cn la copia originale di hl2 ed ho aggiornato anche l'sdk

  25. #100
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Gordon Freeman ha scritto dom, 24 aprile 2005 alle 15:25
    una domandina piccola...
    la guida è valida anche per fare mappe per css vero?
    scusate se è gia stato cheisto
    EDIT: ho un probelma cn l'editor ora
    dopo che ho cliccato su run game e spuntato tute le caselle come nella guida mi dice "Cant find background image" e nn mi carica un sacco di altri file....
    cmq ho scaricato tutto da steam cn la copia originale di hl2 ed ho aggiornato anche l'sdk
    ah, bè...mi vergogno di risp solo ora ma nn ti avevo visto e da un bel pezzo non passavo di qua causa contrattempi.
    il tuo problema è molto strano...prova a fare il rispristino dell'sdk magari si mette a posto sennò posta piùin dettaglio l'errore (sempre se dopo tutti questi giorni non hai risolto qualcosa).

    La guida (intendi la mia?) non è valida per Cs:s, certo nel fare i livelli è sempre quello il modo ma per Cs:s attendi la guida di Alexsk8.

    ---------------------------------------- -------------------------
    Cmq sono qui anche per postare una bella notizia:
    http://nemesis.thewavelength.net/index.p hp?c=154#p154

    Trattasi di un plug-in per Photoshop che esporta direttamente in .vtf
    ...non so se avete presente quanto questo sia utile.
    ...io l'ho scaricato subito.

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