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  1. #151
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    la tua mappa usava le texture custom?
    se si allora devi convertire il tuo wad in texture.
    se no allora basta che sostituisci le texture vecchie (tasto "Repleasement" nel material editor) con quelle simili di HL1 Source.

  2. #152
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    La mappa la sto' rifacendo da zero, e qualsiasi texture associassi ad un brush questo restava di colorato uniformemente.
    Ho risolto giusto oggi pomeriggio il problema (non in modo elegante ma.... ):
    L' editor apparentemente vede sia le texture che i material (teoricamete ho accesso sia alle texture di half-life 1 e 2 )e questo mi ha consentito di cominciare il lavoro.

    Purtroppo l' fgd del vecchio hammer non supporta i nuovi metodi di trasmissione dei comandi dai pulsanti alle entita', quindi ora dovro' capire come si scrive un Fgd.


    Domanda: ma nessuno di quelli che aveva fin dall' inizio half-life1: Source ha mai provato a fare mappe per lui?

  3. #153
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Franck ha scritto dom, 23 ottobre 2005 alle 22:05
    La mappa la sto' rifacendo da zero, e qualsiasi texture associassi ad un brush questo restava di colorato uniformemente.
    Ho risolto giusto oggi pomeriggio il problema (non in modo elegante ma.... ):
    L' editor apparentemente vede sia le texture che i material (teoricamete ho accesso sia alle texture di half-life 1 e 2 )e questo mi ha consentito di cominciare il lavoro.

    Purtroppo l' fgd del vecchio hammer non supporta i nuovi metodi di trasmissione dei comandi dai pulsanti alle entita', quindi ora dovro' capire come si scrive un Fgd.


    Domanda: ma nessuno di quelli che aveva fin dall' inizio half-life1: Source ha mai provato a fare mappe per lui?
    Penso proprio di no...

    p.s. nn e' che per caso ci sia un fgd apposta ficcato nella cartella di HLSource (cioe che nn si installa in automatico come quello di HL2/DM/CSS)?

  4. #154
    Il Nonno L'avatar di EL_Marco
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    CIAOOOOOOOOO!!!!!!!! è da tanto che non postavo qua...ed è da tanto che non stavo dietro all'Hammer...
    ho un problemino:tempo fa ho formattato tutto per via dei virus e poi ho reinstallato HL2,CSS e DM...ora stavo facendo una mappa e volevo inserire un prop_static...ma...quando cerco il prop static che voglio...mi vengono le finestre di anteprima nere
    Se ne seleziono una e faccio applica viene fuori bene...ma non vedo l'anteprima -.- ....
    sapete rispondermi?

    P.S.:CIAO SMANU!!!

  5. #155
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Mi aggiungo pure io.
    Smanu ho letto tutta la tua guida ma mi paicerebbe avere informazioni sul come creare le cinematiche.
    E` fisicamente possibile? lol

  6. #156
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    NonnoJaco ha scritto gio, 02 febbraio 2006 alle 13:00
    Mi aggiungo pure io.
    Smanu ho letto tutta la tua guida ma mi paicerebbe avere informazioni sul come creare le cinematiche.
    E` fisicamente possibile? lol
    Cosa intendi per cinematiche? Se devi semplicemente far muovere la camera per la tua mappa allora basta che fai un tracciato sul quale linki la prop_camera_control (mi pare che sia quella, booooooh.... nn ricordo piu...), per le fare invece i filmati tipo macchanima devi fare dei script. Spero che SMANU si faccia sentire al piu presto che anche io vorrei sapere come farli (sono pigro e nn ho voglia di andare a cercare i tutorial ).

  7. #157
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ciao a tutti...sono vivo...

    Dipende per cosa intendi con cinematiche, muovere la telecamera in-game? Quello si può fare in Hammer.

    Muovere i personaggi nel gioco in percorsi predefiniti? Si può fare in Hammer.

    Creare sequenze come nel gioco? Si mettono in Hammer ma se necessiti nuove animazioni per il personaggio devi aprirti il modello con Maya, 3D Studio e company, creare una nuova animazione e ricompilare il modello.

    Creare movimenti facciali, sincronizzare il labbiale con le animazioni stesse? Devi usare Faceposer...


    Cosa vuoi fare fra queste?

  8. #158
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Tutto...
    No allora noi vorremmo filmare un NPC con un animazione nostra fatta al 3dsm o milkshape.
    Ti spiego c'e` sto omenetto seduto sul letto di una cella della prigione con la sua animazione e un doppiaggio di sottovoce che rappresenta quello che sta pensando con la telecamera che lo filma, quindi il faceposer proprio non serve.

  9. #159
    Lo Zio L'avatar di Shebuka
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    NonnoJaco ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 13:31
    Tutto...
    No allora noi vorremmo filmare un NPC con un animazione nostra fatta al 3dsm o milkshape.
    Ti spiego c'e` sto omenetto seduto sul letto di una cella della prigione con la sua animazione e un doppiaggio di sottovoce che rappresenta quello che sta pensando con la telecamera che lo filma, quindi il faceposer proprio non serve.
    Allora basterebbe compilare il modello con l'animazione, fare una stanza di cella della prigione con il tipo seduto sul letto e un bottone al hit o click del quale si attivi il lock della camera e l'animazione principale del personaggio. Smanu, su con un bel tutorial

  10. #160
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    [quote title=Shebuka ha scritto ven, 03 febbraio 2006 alle 14:35Smanu, su con un bel tutorial [/quote]

    Quoto lo aspetto con ansia.


    P.S.Scsuate il possibile SPAM

  11. #161
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Beh Faceposer serve se vuoi fare delle espressioni facciali mentre pensa...sarebbe più figo.

    Se è semplicemente seduto qualche animazione c'è già sennò basta farla. Un tutorial scritto mi prenderebbe troppo tempo.

    Se vuoi una semplice mappa con esempio di camera, script dell'uomo seduto quella sì. Ti metto due-tre commenti all'interno di ogni entità.

  12. #162
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    smanu85 ha scritto dom, 05 febbraio 2006 alle 15:42
    Beh Faceposer serve se vuoi fare delle espressioni facciali mentre pensa...sarebbe più figo.

    Se è semplicemente seduto qualche animazione c'è già sennò basta farla. Un tutorial scritto mi prenderebbe troppo tempo.

    Se vuoi una semplice mappa con esempio di camera, script dell'uomo seduto quella sì. Ti metto due-tre commenti all'interno di ogni entità.
    Fai una coppia anche per me

  13. #163
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ti ringrazio la aspetto graziosamente

  14. #164
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ok, ve lo spedirò ad entrambi.

  15. #165

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    non c'è due senza tre

  16. #166
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Domani vi spedisco la mappa.
    Di per sè è finita ma dopo che ho messo i commenti non si compila più.
    Devo toglierli e metterli su un file di testo separato.
    Sorry ma funziona solo così.

    Lo faccio domani, poi la uppo.
    ciao.

  17. #167
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Domani vi spedisco la mappa.
    Di per sè è finita ma dopo che ho messo i commenti non si compila più.
    Devo toglierli e metterli su un file di testo separato.
    Sorry ma funziona solo così.

    Lo faccio domani, poi la uppo.
    ciao.

  18. #168
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Eccola!
    Sorry per il ritardo...

    http://www.smanu85.it/public/uploads/cam era.zip

    ciao...

  19. #169
    Arkaly
    ospite

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Ciao a tutti, volevo fare una domanda a Smau85. in pratica ho 1 problema molto odioso,il problema è che non riesco a dare un nome hai capitoli rimane sempre questa stringa:

    #nomemod_chapter_title

    ho seguito ATTENTAMENTE i tutorial ma non vuole sapere di funzionare , aiutatemi non so più dove sbattere la testa...

  20. #170
    L'Onesto L'avatar di smanu85
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Faccio una prova e poi ti dico.

  21. #171
    Arkaly
    ospite

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Nessuno sa niente???

  22. #172
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Sentite un po io vorrei sapere:
    COme fare a eliminare l`ehrdkrab dalla testa degli zombie?
    Cosa bisogna fare a livello di script per aggiungiere armi?
    Avrei bisogno di documentarmi con le mappe originali che purtroppo sono in bsp ci sarebbe il modo di convertirle in vmf?

    ciao

  23. #173

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Segnalo due modding tutorials di livello base in italiano (scritti da Gyppi):

    - Introduzione al Source SDK

    - La console del Source Engine


  24. #174

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Un grazie a Smau per l'impegno, professionalità e disponibilità.

    Continua cosi !

  25. #175

    Predefinito Re: .::: HL2 MODDING SCHOOL :::.

    Save a tutti, sono un nuovo membro di questo forum.
    Anche io ho la passione per Half-Life e vorrei poter creare (un giorno si spera)un mio mod.

    Dato che voi avete sicuramente più esperienza di me, volevo chiedervi se qualcuno sa spiegarmi passo-passo come si crea una mod.

    Finora ho sempre fatto in questo modo:


    1) Dalla console di Steam seleziono "Source SDK";

    2) Mi appare una finestra dalla quale seleziono "Create A Mod";

    3) Nella finestra successiva seleziono la casella per creare un Mod Single Player;

    4) Poi scrivo, nella finestra successiva nella prima riga di testo, l'indirizzo della cartella che dovrà contenere il mod ( ad es: C:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\Sourcemod\MyMod ) e nella seconda riga di testo metto il nome che ho scelto per il mio mod.

    Se c'è qualcosa di sbagliato ( e sicuramente c'è, perche nel file che deve contenere il mod manca la cartella "Bin" e altre crtelle), può dirmi dove sbaglio, o magari darmi la procedura guidata passo-passo?

    Grazie mille in anticipo per tutto l'aiuto!
    Ultima modifica di Ciao84; 01-11-07 alle 19:21:53

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