Certo che è fantasy (Mondo inventato= di fantasia = fantasy).
Uhm mi pare che la definizione sia diversa...per essere considerato fantasy devono esserci elementi fantastici, nel senso di non esistenti/possibili nella realtà. Se basta che il mondo sia inventato per essere fantasy, anche ambientare unastoria in una città immaginaria rientrerebbe nei canoni no?
Vabbè comunque no mostri-no magia
Nel logo spunta fuori un '1403'. Ho dato per scontato che fosse ambientato nel medioevo, durante la Guerra dei Cento Anni
amen
non ho nulla contro mostri e magie (specie se interpretati dalla CD Projekt) ma l'approccio realistico fa paicere, specie visto che non ci sono molti giochi del genere (M&B e....?)
Ma è una figata potenzialmente portentosa!
Ho sognato un GDR ambientato nel Medioevo per anni, senza magie e draghi, con i combattimenti proprio come quelli che vedo nel video....
Mi mancano solo 4 euro sulla carta per finanziarlo
Finalmente cominciano a spuntare sandbox con grafica "next-gen"! (purtroppo la grafica viene chiamata next-gen quando le console possono utilizzarla, mentre su PC da parecchio risultati simili vi erano già)
E devo dire che molti di questi promettono veramente bene. Questo ad esempio mi affascina moltissimo
Speriamo solo che non venga snaturato nella sua anima
Ci ho messo 25 sterle anche io e sono barone. Voglio credere anche io in questo progetto.
Un po' pacco il fatto che non si possa creare il pg dal nulla (al massimo si cambia pettinatura). Altra rottura sono le richieste dei vari faggot fantasy che vogliono giocare anche con personaggi femmina e han dovuto fare uno stretch goal apposito per interpretare una donna in alcune parti del gioco
Peccato anche per la mancanza di multi cooperativo
un'intervista interessante su Kingdom Come
Possiamo presupporre che Kingdom Come sia un “TES:Skyrim” realistico?
Si. Possiamo vederlo come uno Skyrim ambientato in un mondo medievale e reale, con un po più di enfasi sulla storia. Ci concentriamo maggiormente sulla qualità piuttosto che la quantità. Quindi non aspettatevi 200 dungeon nel nostro gioco, ne avremo 10 all’incirca, ma più dettagliati e speciali.
Come potremo personalizzare le abilità e l’aspetto del nostro personaggio? Ci sarà una selezione delle classi, o potremo forgiare il nostro personaggio come vorremo?
Non ci saranno classi vere e proprie. Potrai essere quello che vorrai. Si ottengono migliori risultati con le cose che sappiamo far bene, possiamo essere un ladro guerriero se lo vogliamo. Il personaggio è predefinito come su The Witcher. Non puoi cambiargli la faccia, ma cambiargli tutto il resto – dal suo taglio di capelli ai pantaloni. Abbiamo 16 slot di abbigliamento suddivisi in quattro strati, in modo da poter avere degli strati diversificati di armature differenti, naturalmente quest’ultime potranno sporcarsi, danneggiarsi ecc.
Il PC sarà la piattaforma di riferimento? E perchè?
È sviluppato su PC tenendo a mente le console. Le console Next Gen dispongono di tanta memoria quindi non ci limitano in termini di dimensioni delle texture, ecc. I PC di classe media lo faranno girare molto bene e se qualcuno dispone di un PC molto potente, potrà farlo girare con una distanza di orizzonte maggiore, più effetti e una risoluzione maggiore.
e molte altre domande...
fonte: http://pc-gaming.it/kingdom-come-del...tore-creativo/
Mamma mia sto gioco è un sogno che diventa realtà.
Un Chivalry in versione rpg
No aspe, spero non sia come Chivalry
SOlo a me il fatto di avere 16 slot di armatura modificabili, ammischiabili e sporcabili/danneggiabili mi fa godere?
no no, sei in buona compagnia goduriosa.
Spero solo che questa sovrapponibilità sia fatta come Dio comanda e priva di antiestetiche cattive sovrapposizioni, altimenti la cosa si ritorce contro.
video update sul combat system:
Dal video pare tanta roba, sono ancora un po' scettico sul full first person
Perchè scettico?
Siccome mi trovo in disaccordo su chi vuole i giochi in terza persona, vorrei sapere qual'è la motivazione per non volere la prima persona...
Ricordiamoci che la prima è più immersiva e "difficile" per quanto riguarda combat e esplorazione... la terza facilita, fin troppo secondo me, nel dare un vantaggio tattico sull'ambiente che ti circonda: se uno ti attcca alle spalle non vedo perchè tu debba saperlo, visto che effettivamente non lo vede il PG...
Non posso che quotare... Sicuramente la prima persona da un senso di maggiore "immersione" nella dinamica del combattimento, molto più difficile e realistico, quindi più appagante... Però sarebbe anche bello poter vedere il personaggio che sfoggia la sua bella armatura!Perchè scettico?
Siccome mi trovo in disaccordo su chi vuole i giochi in terza persona, vorrei sapere qual'è la motivazione per non volere la prima persona...
Ricordiamoci che la prima è più immersiva e "difficile" per quanto riguarda combat e esplorazione... la terza facilita, fin troppo secondo me, nel dare un vantaggio tattico sull'ambiente che ti circonda: se uno ti attcca alle spalle non vedo perchè tu debba saperlo, visto che effettivamente non lo vede il PG...
beh ad esempio trovo ignobile il sistema di combattimento di Chivalry, quello in sviluppo di KC: D è molto ambizioso e "tecnico" (più di Warband, War Of The Roses e Chivalry messi assieme) e la prima persona paradossalmente potrebbe non dare la giusta comprensione della "misura" tra i combattenti (la misura, per chi ha praticato scherma storica o scherma olimpica, è alla base di tutto) perché non ti permette di vedere bene i piedi o anche la tua stessa guardia. Forse si potrebbe ragionare usando l'Oculus Rift (peraltro supportato in maniera nativa), ma per ora è mezza fantascienza.
Ultima cosa, un sistema full fps del genere, un godziliardo di volte superiore a Skyrim e il pluricitato Chivalry, è molto dinamico: partecipi a tutti gli scossoni e alle mazzate che prendi in maniera realistica, ma temo che possa
causare alla lunga della simulation sickness (banalmente, mal di mare).
io invece ho lo stesso problema, i giochi in prima persona li odio visceralmente, ho fatto troppi fps in gioventù e non li posso più vedere
e poi i combattimenti all'arma bianca in soggettiva mi fanno letteralmente evacuare (lo stesso vale per lo sthealth) mentre invece capisco che possa essere una visuale funzionale per sparare
fosse come nei tes in cui si può scegliere...
altro video update sull'IA:
Ehi ma qua non mi pare si stia avendo l'entusiasmo necessario per questo gioco!!
Cacchio, finalmente una roba REALISTICA medievale che NON sia multiplayerqualcosa!!!
Si ma esce a Natale 2015, direi che me la prendo comoda dato che non voglio logorarmi di hype
... poi fai passare un anno di patch, bugfix e probabilmente DLC e per Natale 2016 te lo puoi giocare