magna mundi però era fermo da mesi su una build che non reggeva cinque minuti senza implodere
evw non lo so, un peccato perché lo aspettavo. da... da quanto? un anno? un anno e mezzo?
magna mundi però era fermo da mesi su una build che non reggeva cinque minuti senza implodere
evw non lo so, un peccato perché lo aspettavo. da... da quanto? un anno? un anno e mezzo?
riuppo perchè (ieri) è uscito il nuovo diario, sulla politica interna che elenca diversi punti interessanti, ma più che altro perchè la data d'uscita è spostata al tardo Q2 dell'anno in corso
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ernal-Politics fonte
Sento molta puzza di mainstream, mi sbaglierò eh...
Tanto ci vorrà almeno qualche patch e dlc consistente per renderlo fruibile...quindi per me è un prodotto del tardo 2016.
Io spero che sia mainstram, veloce e divertente...senza complicazioni inutili...tanto se voglio qualcosa di complesso, la matrix ha wargame divertentissimi sulla ww2...hoi punta ad essere un manageriale, più che un wargame in senso stretto...
il pericolo c'è, bisogna aspettare i pareri dopo qualche mese. cmq qualche idea interessante c'è, dipende se vorranno bilanciare il game alla euIV, molto fruibile ma anche "arcade", o alla mo' storica della serie molto più ponderato
c'è qualcuno che segue lo sviluppo? cosa ne pensate del sistema di battleplanning?
ok sembra non interessare a nessuno, però è uscito un video di gameplay del gioco che, visto che è già in beta, vicino alla sua uscita e in veste quasi completa.
mi piacerebbe sentire il parere di chi è interessato, specie di qualcuno che viene dai vecchi capitoli
Per me HOI è una porta di accesso per gli strategici più complessi...una volta padroneggiato risulta stretto e di wargame migliori ce ne sono parecchi...
Ad esempio andando sul sito della Matrix Games (che ora fa uscire i suoi giochi su steam, dopo un paio di anni dalla loro uscita) ci sono strategici sulla ww2 molto più divertenti, che non per forza devono essere i complessi gary grigsby war in the west o east...
Per esempio uno moooolto interessante che non ho avuto ancora modo di provare, ma che sta prendendo votoni ovunque è "decisive campaigns barbarossa", in questo terzo capitolo hanno inserito le decisioni politiche...per esempio in HOI essere una dittatura o una democrazia comporta dei semplici bonus o malus ininfluenti, ma ben sappiamo che una nazione democratica non può nuclearizzare uno stato a caso se non ci sono precise condizioni.
Ecco, qua hanno inserito i rapporti coi generali e le volontà di hitler e baffone (facile dire che i tedeschi potevano rushare di meno o i sovietici potevano ritirarsi e non perdere così tanti uomini per difendere ad ogni costo leningrado...senza tenere conto delle decisioni politiche), ogni decisione, ogni fronte dove si danno o si tolgono risorse, ogni ordine disatteso anche per seguire il buon senso....ha una conseguenza...tutto questo oltre al lato prettamente da wargame...
Se poi ci mettiamo altri strategici molto più profondi e complessi sulla ww2 che escono COMPLETI, più approfonditi, non con pezzi di gameplay che vengono aggiunti espansione dopo espansione, questo HOI4 lo vedo come una cosa pucciosa che potrà invogliare il giocatore a guardare altro (come è stato per me con il secondo...).