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  1. #26
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Intanto Eve Valkyrie, il gioco esclusivo Oculus, è stato annunciato anche per il nuovo VR Set Sony e quindi per PS4:

    http://www.polygon.com/2014/3/18/552...lus-publishing
    CCP states EVE: Valkyrie's Oculus co-publishing deal was exclusive to the PC, game coming to PS4

    Sony has announced its VR headset, called Project Morpheus, at the Game Developers Conference in San Francisco, but one of the larger surprises in the evening was the fact that the CCP-developed, and Oculus co-published title EVE Valkyrie would be playable on the hardware.

    It's rare to see a game published by one platform holder be used in the marketing of another, but it seems as if Oculus' publishing deal was only for the PC.

    "We partnered with Oculus VR to bring EVE: Valkyrie exclusively to the Oculus Rift on PC and we are thrilled to be working with Sony to bring EVE: Valkyrie to the PS4 with Project Morpheus," a CCP spokesperson told Polygon. We reached out to Oculus for comment, and have yet to hear back.

  2. #27
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    altre info, interessante che chi l'ha provato lo giudica come esperienza globale migliore rispetto all'oculus:

    -Working with NASA. Says Richard Marks: "They're already trying to use VR to do immersive science. We'd love to make hardware good enough for them to do that. Secondly, we want to create new experiences for our Playstation owners so that when NASA gets to a new place, everyone with a Playstation can feel what it's like to be there."

    -Unveiled at GDC so they can scoop up developers for the VR program and get more feedback. Hands on demos start tomorrow for GDC attendees (3/19)

    -Works with people with glasses.

    -Current specs: 1080p display. 90+ FoV. "It's not necessarily the final thing we're going for," but it's good for devs to experiment with. 15mm eye relief and a "wide IPD we can work with." Positional and rotational head tracking. 1000hz, 3 metet working volume. Full 360 degrees. Supports forward prediction. DS4 and PS Move with the same camera. Audio jack is on the headset to plug in your own headphones.

    -Geoff Keighley: "Developers who have used Project Morpheus tell me the fidelity of the image and experience is superior to Oculus Rift."

    -Eve Valkyrie will be demoed using the headset (previously Oculus Rift exclusive).

    -A special build of Thief demoed as well.

    -Price and release date: "as soon as possible, for as low as possible."

    Q&A:
    Q: "Locmotion: you can put your hands in the game with the PS Move... any option to get your feet in there so you can move around?" A: "We're researching... it depends on what you're trying to accomplish."

    Q: "have you let your kids try it or any kids... are there recommended age ranges?" A: "We've had young people try it and they've been very excited by it."

    Q: "I'm wondering why the name 'Project Morpheus' A: "Well... we decided on the name last week" (laughs). "It was decided because Morpheus is the god of dreams... not a Matrix reference." (laughs)

    Q: On the list of content and tool partners, there were many involved in 3D. Can you comment in the specific role that you see 3D playing with Project Morpheus." A: "It's different than 3D cinema -- this is fundamentally different because we're correctly rendering the view for each eye. The experience is different than 3D TV. Some of the tools will overlap, especially the authoring tools will be useful for VR rendering."

    Q: "what do you guys see for VR for school systems? Do you see this project being used for education?" A: "One of the great things about consumers electronics is affordability.There's great work now by USC using VR for PTSD treatment. Our hardware will be useful for those efforts too. Currently our experience with NASA has been positive."

    Q: "Seems like Project Morpheus works in conjunction with the PS Move. Is the next step in the process to work on haptic responses?" A: "I think haptics would further enhance presense. We're not currently working on any specialized VR haptic peripheral, but down the road I think haptics will be a big part of VR"

    Q: "given the horsepower question, will the VR experience rendered for the PS4 be rendered slower than 2D games on the PS4?" A: "The graphics are so rich because you are immersed. You need a different kind of graphics optimization."

    Q: "Are you looking into eye tracking?" A: "Yes"

    Q: "How many units do you plan people to have?" A:" Right now it's one per PS4"

    Q: "Will it support PC? HMZ series was popular among PC gamers because it was HDMI. Do you see a future where it could go beyond the console world?" A: "We're not discussion product decisions today."

    Q: "Are you working with Oculus or other makers to sync APIs?" A: "I think now it's all just in spirit, there isn't any standardization yet."

    Q: "When will the unit come out?" A: "As soon as possible" (laughs)

    "Is it wired?" A: current protoype is wired... 5 meters. We're investigating other solutions, obviously everyone wants it to be wireless.

    "Would the unit ever be stand-along without a playstation?" No not really.

  3. #28
    CX3200
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    il problema è questo coso dovrebbe funzionare solo con la ps4 mentre l'oculus funziona su pc e questo potrebbe garantire un maggior supporto anche da terze parti

  4. #29
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    il problema è questo coso dovrebbe funzionare solo con la ps4 mentre l'oculus funziona su pc e questo potrebbe garantire un maggior supporto anche da terze parti
    non è detto, per ora chiaramente stanno lavorando per farlo funzionare su PS4, ma data la familiarità hardware tra Ps4 e PC non escludo che ci siano anche driver non ufficiali per far funzionare il tutto su PC.

  5. #30
    CX3200
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio
    non è detto, per ora chiaramente stanno lavorando per farlo funzionare su PS4, ma data la familiarità hardware tra Ps4 e PC non escludo che ci siano anche driver non ufficiali per far funzionare il tutto su PC.
    però già il fatto che per funzionare sfrutti la telecamera è un'ostacolo (anche se alla fine non dovrebbe essere un grosso problema) che potrebbe scoraggiare qualcuno se poi c'è l'oculus che già funzionare perfettamente su pc i programmatori punteranno a quello


    ovviamente sono tutte speculazioni, cominciamo a vederlo in funzione

  6. #31
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Si infatti sto accrocchio è abbastanza inutile rispetto all'Oculus, il VR è un dispositivo da pc, non certo da console, soprattutto se per farlo funzionare devi usare la PS camera, era meglio metterci dei giroscopi interni.

  7. #32
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Si ok, bello il visore in VR, però sinceramente preferirei vedere annunci di nuovi giochi. :\

  8. #33
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Ma no, sta uscendo il capolavorone di Infamous, che tolta la grafica sappiamo che sotto sotto non è nulla di che.

  9. #34
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio
    altre info, interessante che chi l'ha provato lo giudica come esperienza globale migliore rispetto all'oculus:
    si tratta di capire se si riferiscono al primo prototipo, oppure al cristal cove. Perchè ad essere migliore del primo ci vuole poco.

  10. #35
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Citazione Originariamente Scritto da covin Visualizza Messaggio
    Si infatti sto accrocchio è abbastanza inutile rispetto all'Oculus, il VR è un dispositivo da pc, non certo da console, soprattutto se per farlo funzionare devi usare la PS camera, era meglio metterci dei giroscopi interni.
    abbastanza inutile in che senso? fa le stesse cose che fa l'oculus ma meglio e in piu con la ps camera e il move avrà head tracking e 3d tracking.... poi mi sembra scontato dire che all'interno ci sono sia giroscopi che accelerometri dai... costano 2 lire

  11. #36
    NetmanXP
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Come specifiche è meglio il Rift, inoltre sarà compatibile col mondo. Se costasse pure di meno sarebbe fantastico

  12. #37
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    chi l'ha usato ha detto che il Sony VR ha una migliore resa, e l'immagine non è sfocata, però se rimane esclusiva PS4 è bello che morto, considerando che Rift è compatibile col mondo.

  13. #38
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Non so, non riescono a entusiasmarmi particolarmente questi visori.
    Sicuramente c'è la curiosità di provarlo, però l'idea di usarlo con continuità per giocare non mi esalta.

  14. #39
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    chi l'ha usato ha detto che il Sony VR ha una migliore resa, e l'immagine non è sfocata, però se rimane esclusiva PS4 è bello che morto, considerando che Rift è compatibile col mondo.
    non è proprio così. Chi ha provato morpheus e il DK2 presentato alla fiera ha detto che il DK2 è superiore.

    "There are still some pretty major issues to overcome in Project Morpheus. Vision blur, for instance, is a much bigger problem on Morpheus than on Crystal Cove/Rift DK2. The screen resolution is also clearly not as high as DK2, making everything a bit muddier, visually speaking"

  15. #40
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    ma per chi porta gli occhiali com'è la situazione?

  16. #41
    Banned
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    Predefinito Re: Rumor: Sony PS4 VR Headset

    Citazione Originariamente Scritto da Bishop76 Visualizza Messaggio


    E sto coso urrendo dovrebbe uccidere Microsoft????
    Pure il tipo se la ride, solo a guardarla

    Oltre al fatto che chissa quanto costa un coso del genere, a meno che ovviamente non sia composto di plastica scadente riciclata

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    ma per chi porta gli occhiali com'è la situazione?
    Non lo immagini???
    Ultima modifica di eliwan; 22-03-14 alle 09:32:04

  17. #42
    MDG
    ospite

    Predefinito Re: Rumor: Sony PS4 VR Headset

    Citazione Originariamente Scritto da eliwan Visualizza Messaggio
    E sto coso urrendo dovrebbe uccidere Microsoft????
    Pure il tipo se la ride, solo a guardarla

    Oltre al fatto che chissa quanto costa un coso del genere, a meno che ovviamente non sia composto di plastica scadente riciclata



    Non lo immagini???
    Com'è che si dice oggigiorno? 0/10?

  18. #43
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: Rumor: Sony PS4 VR Headset

    Citazione Originariamente Scritto da eliwan Visualizza Messaggio
    E sto coso urrendo dovrebbe uccidere Microsoft????
    Pure il tipo se la ride, solo a guardarla

    Oltre al fatto che chissa quanto costa un coso del genere, a meno che ovviamente non sia composto di plastica scadente riciclata



    Non lo immagini???
    Il tipo che se la ride è Ivata, quello che lo sta infilando nell'ano a microsoft senza nemmeno sforzare troppo.
    Che poi la realtà virtuale (in generale) sia ancora un piccolo passo indietro è ovvio.

  19. #44
    Banned
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    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    La vera realtà virtuale ci sarà se tutto va bene tra una decina d'anni

  20. #45
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Comunque non sono convintissimo che questo project morpheus possa rimanere ristretto alla sola compatibilità ps4.

    Ieri ho visto un mio amico che è stato assunto come ricercatore a Cupertino in apple e parte tra un paio di settimane. Uno dei progetti di cui si dovrà occupare è quello di lavorare su nuove metodi di utilizzo di morpheus in ambito apple.

    Poi non mi ha detto di più, ma non credo sia improbabile leggere in futuro dell'estensione del prodotto su pc o altre macchine.

  21. #46
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Su m.it l'hanno provato con gli occhiali e dicono che va perfettamente..... Poi vabbe i commenti di elifail sono presi per quello che sono.... Scoregge nel vento

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2

  22. #47
    NetmanXP
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Peccato che funzionerà solo con giochi appositamente progettati e non visualizzabili sui normali tv

    Floppone

  23. #48
    Talismano
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Sw funzionasse così sarebbero dei normalissima occhiali 3D da 300 euro.... Utilità????

    Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2

  24. #49
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Citazione Originariamente Scritto da NetmanXP Visualizza Messaggio
    Peccato che funzionerà solo con giochi appositamente progettati e non visualizzabili sui normali tv

    Floppone
    No piano non è corretta l'interpretazione che hai fatto dell'intervista di karmack (immagino ti riferisci a quella). Karmack ha detto solo che perché i giochi girino correttamente sul visore probabilmente necessiteranno di molte più risorse e un framerate di 60 fotogrammi fisso sempre. Quindi si delineerà un profilo di giochi studiati appositamente per avere una grafica meno pompata per girare anche su Powervr oltre che sui normali tv. Carmack ha ovviamente detto che su pc questo problema è molto meno presente potendo scegliere machine belle pompate adatte a far girare giochi a prestazioni più elevate.

    inviato con Tapatalk per dare disturbo a Hellvis 2012

  25. #50
    NetmanXP
    ospite

    Predefinito Re: Project Morpheus: Sony PS4 VR Headset - svelato alla GDC

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    No piano non è corretta l'interpretazione che hai fatto dell'intervista di karmack (immagino ti riferisci a quella). Karmack ha detto solo che perché i giochi girino correttamente sul visore probabilmente necessiteranno di molte più risorse e un framerate di 60 fotogrammi fisso sempre. Quindi si delineerà un profilo di giochi studiati appositamente per avere una grafica meno pompata per girare anche su Powervr oltre che sui normali tv. Carmack ha ovviamente detto che su pc questo problema è molto meno presente potendo scegliere machine belle pompate adatte a far girare giochi a prestazioni più elevate.

    inviato con Tapatalk per dare disturbo a Hellvis 2012
    Purtroppo non mi riferisco a Carmack

    Shuhei Yoshida, presidente dei Sony Worldwide Studios, ha svelato alcune interessanti informazioni su Project Morpheus nel corso di un'intervista al portale Dengeki Online. Siamo venuti a sapere, infatti, che i giochi PlayStation 4 sviluppati per girare sui normali schermi televisivi o monitor non funzioneranno con la realtà virtuale. Ovviamente è possibile che questi titoli possano includere delle esperienze (o delle parti di gioco) dedicate specificamente al visore, magari introdotte tramite DLC. E' stato rivelato, inoltre, che la latenza attuale dell'headset è di 40ms (0,04 secondi), ma la casa giapponese sta lavorando per migliorarla ulteriormente.
    Ci sono anche alcuni settori in cui c'è spazio per ampi miglioramenti, come ad esempio la rimozione dell'effetto di immagine residua che si verifica quando l'utente scuote la testa, oppure un potenziamento del surround 3D.
    preso da il sito dell'occhio che cita Dualshoker

    Insomma queste dichiarazioni sono, almeno per me, a dir poco tragicomiche . Mi fa specie che con Oculus Rift si possano convertire i giochi normali con due righe di codice, spesso tirate giù da programmatori indie, mentre qui già mettono le mani avanti sulla compatibilità. Aspettiamo altre news ma per adesso è merda sciolta, al pari del Kinect

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