Kero Blaster, nuovo gioco di Daisuke "Pixel" Amaya
Si sapeva da un po' che il creatore di Cave Story stesse lavorando a qualche nuovo progetto, o perlomeno che ci stesse provando, visto che dei suoi progetti per un action/RPG si è persa traccia da tempo immemore, come pure di un certo Rockfish, che potrebbe essersi evoluto nel gioco qui presente. Annunciato già un annetto fa col titolo di Gero Blaster, per quanto promettente appariva, dal trailer, proprio troppo simile a Cave Story, con la sola differenza di usare i personaggi di Ame Manga, un vecchio fumettino dello stesso Pixel su un ranocchio sfigato innamorato di una gatta. Inoltre era previsto unicamente per dispositivi mobili.
A meno che non vi fosse una previsione troppo ottimistica sul farlo uscire a primavera 2013, forse proprio quella somiglianza ha spinto a un rinvio. Nel nuovo trailer del gioco, ora Kero Blaster, per quanto lo stile di Pixel sia sempre riconoscibile, c'è molta più personalità e fa ben sperare anche quanto a varietà. Inoltre l'uscita è prevista anche per Windows, e anche se per ora l'unico canale sicuro di release è Playism, dubito che mancheremo di vederlo altrove.
Difficile, anzi secondo me impossibile, che abbia lo stesso impatto che ebbe Cave Story a suo tempo, ma si può sperare molto sulla qualità complessiva. Uscita prevista il prossimo 11 maggio.
A un mese dall'uscita, è stato rilasciato un prologo gratuito intitolato Pink Hour, con protagonista un personaggio secondario già visto nel trailer. Appena un mega di download, proverò appena posso.
Re: Kero Blaster, nuovo gioco di Daisuke "Pixel" Amaya
Che dire di Pink Hour? Non mi ha esaltato granché, e non perché si tratta di un gioco davvero mini, che si può finire in 5 minuti; o che sia nonostante questo abbastanza impegnativo, con nessuna ricarica energetica e solo una vita extra nascosta; o che un oggetto importante protegga da un colpo del boss ma per lo stesso motivo vada perduto, portando a un finale differente in barba ai propri sforzi. Il problema sta nell'eccessivo attrito che governa il personaggio, soprattutto quando atterra su spazi molto stretti, rendendo il movimento "pesante" e i salti di precisione quasi impossibili - e la prima schermata è piena di salti di precisione. Niente di impossibile, ma più frustrante di quel che dovrebbe essere. Inoltre la cutscene iniziale, per quanto breve, non si può saltare e questo dopo qualche tentativo inizierà a mandare in bestia.
Persino il trailer, pur mostrando una fase più avanzata, è stato realizzato malino vista l'ultima parte, che mette in luce il controllo impreciso.
Più che altro, mi auguro che il ranocchio nel gioco vero e proprio non si controlli allo stesso modo, e che in generale il gameplay mostri più "ciccia" di quanto traspare qui. Per quanto l'iniziativa resti apprezzabile, Pink Hour su di me ha avuto un effetto boomerang, rendendomi più preoccupato riguardo la qualità Kero Blaster.