+ Rispondi alla Discussione
Pag 7 di 10 PrimaPrima ... 56789 ... UltimaUltima
Risultati da 151 a 175 di 246
  1. #151
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Benissimo, ma se fai post inutili non te la prendere se qualcuno te lo fa notare. Sei libero di dire quello che vuoi, ed altrettanto lo sono gli altri.
    Inutile dici? Può essere senz'altro, però dopo tutti questi anni di "militanza" in Strategici credo che chi mi conosce può prendere, diciamo così, sulla parola un mio commento negativo su un gioco senza bisogno di tanti arabeschi, soprattutto quando ormai gli aspetti negativi sono stati sufficientemente sviscerati in precedenza e non c'è bisogno di ripeterli ulteriormente. Ed inoltre la querelle è nata perchè è stato tirato dentro, più volte e senza motivo, Civ 5 quando i problemi di BE non derivano da questa discendenza ma da qualcosa di molto più profondo, la "magia" Firaxis che ormai è andata persa - credo - definitivamente...

  2. #152
    L'Onesto
    Data Registrazione
    26-02-12
    Messaggi
    1,433

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Antares Visualizza Messaggio
    Come previsto se ne riparla tra un annetto/due per il gioco finito
    Prevedibile.
    L'importante è che raggiunga i livelli di Alpha Centauri, possibilmente.

  3. #153
    Il Puppies
    Data Registrazione
    13-06-02
    Messaggi
    388

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    cut...
    infatti mi son bastati i post di Shog-goth e Hellfire per decidere di passare oltre Civ Be


    aggiungo solo che ho visto i video di Channel,bravo !
    Ultima modifica di Buju; 29-10-14 alle 12:47:26

  4. #154
    Lo Zio L'avatar di Ben Grimm82
    Data Registrazione
    20-06-03
    Località
    Mutina ( Modena )
    Messaggi
    2,017

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Alla fine ho ceduto. Forse stasera faccio una bella recensione. Per ora posso dire che ha del potenziale, e non mi pento troppo di averlo preso al day 3/4 a prezzo pieno...

    Le "affinità" funzionano, sono proprio una bella trovata per personalizzare le partite, proprio a livello mentale/morale ( almeno io , con Alpha Centauri e ora con BE tento sempre di impostare una minima linea di condotta ).

    P.S= che affinità amate di più finora?

  5. #155
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    che poi il confronto andrebbe fatto con Civilization V vanille (dal quale mi pare risulti superiore) piuttosto che su CiV +espansioni no?

  6. #156
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Buju Visualizza Messaggio
    infatti mi son bastati i post di Shog-goth e Hellfire per decidere di passare oltre Civ Be
    Se ti basi sui post di hellfire non giocherai mai piu' a niente

  7. #157
    L'Onesto L'avatar di war54
    Data Registrazione
    28-03-02
    Località
    Milano
    Messaggi
    1,289

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Avete capito come si sceglie la Fazione..?

  8. #158
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Sviluppando determinate tecnologie, rispondendo una cosa o un'altra a determinate quests che compaiono ti vengono assegnati punti a una fazione piuttosto che un'altra

  9. #159
    Lo Zio L'avatar di Dark Kain
    Data Registrazione
    30-04-02
    Località
    Pisa
    Messaggi
    1,762

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Dalla demo direi che i due fattori più influenti sono le tecnologie e le spedizioni.

  10. #160
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
    Data Registrazione
    19-11-01
    Località
    napoli
    Messaggi
    5,263

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Se ti basi sui post di hellfire non giocherai mai piu' a niente
    non gradisco molto la verdura ma se l'alternativa fosse mangiare solo merda credo mi farei vegetariano.

    per dare profondità al mio giudizio su questo aborto:


    Riesce a essere peggiode di Civ 5 appena uscito, un traguardo non da poco.
    La diplomazia è la stessa ma ora il computer ha a disposizione qualche nuovo motivo per odiarci a prescindere, come quando lui fonda una città nelle nostre vicinanze e s'incazza perché dice che gli colonizziamo troppo vicino.
    Le stazioni riescono a essere ancora più piatte e inutili delle città stato, in quanto prive di confini, esercito e diplomazia. Non credevo si potesse. Questo gioco è una sorpresa dopo l'altra.
    Le tanto decantate quest sono un'idea presa a Fall from Heaven, un'idea vecchia di un decennio quindi.

    Ma ciò che più di tutto distrugge questo gioco è l'assoluta, totale, indiscussa mancanza di equilibrio e bilanciamento nella progressione di un sistema di combattimento che Civ 5 non ha mai saputo usare.
    Divari mostruosi tra un upgrade e l'altro annullano l'unico pregio del sistema di combattimento di Civ 5, cioè la resistenza delle unità: in BE il combattimento quasi sempre, anche nelle prime fasi di gioco, si risolve con un'unità che muore in un colpo solo o, nella migliore delle ipotesi, in un turno.
    La certezza che nessuno abbia realmente provato BE prima di pretendere una quantità inverosimile di soldi per un mod la si ha quando si introducono i satelliti coi laser.
    Le città possono attaccare in un raggio di 2 caselle. I satelliti hanno gittata di 3. Solo le unità di artiglieria possono attaccare i satelliti, e hanno gittata 2; l'artiglieria è fragilissima. Quindi un assedio funziona così: piazzo un satellite ai confini di una città nemica, lo faccio accompagnare da un'unità che spari (le più deboli in assoluto dopo gli aerei, che dovrebbero servire a indebolire le città solo che muoiono con un colpo, come gran parte del resto) e friggo qualsiasi cosa si avvicini mentre la città crolla inesorabilmente.

    La cosa patetica è che è chiaro come vorrebbe presentarsi come l'erede di Alpha Centauri, un coso vecchio di 20 anni che gli ride in faccia persino sotto l'aspetto visivo, presentando una grafica chiara e comprensibile e un'interfaccia funzionante, per quanto complicata, cosa di cui BE è totalmente privo. Uno dei brani musicali (che vanno dall'anonimo al pomposo del tipo "Guardami! guardami! guardami! ci sono anche io!") è quasi una copia di uno di quelli di AC. Il pianeta lo è, ma anche se presenta fauna rubata agli Zerg e a Dune non ha il terraforming. Com'era bello tirare un Planet Buster in faccia a Sister Miriam e godere del cratere rimasto? Il motore di Civ 5 non ce la fa a fare queste cose. Questa è l'evoluzione?

    Cosa resta? Un mondo di micromanagement del tutto superfluo. Le rotte commerciali, quelle che in Civ 5 erano poche e potenti e quindi andavano gestite con oculatezza, qui sono a decine, come minimo due per città, e vanno continuamente rinnovate, nessuno ha pensato a un cavolo di pulsante "mantieni questa rotta per sempre" o quantomeno "rinnova la rotta" che avrebbe avuto grande utilità quando la lista delle rotte possibili raggiunge una trentina buona di città e la scritta "previous route" è piccola e con gli stessi caratteri e lo stesso colore di quelle che ha intorno, rendendola indistinguibile dal resto.
    Chiudono dei wonder il cui sense of wonder che lasciano è "è incredibile quanto facciano così cagare. cosa me ne faccio?".

    Un mod orribile, che si paga pure a prezzo pieno e a cui difficilmente basteranno due espansioni e intorno alla ventina di altri mod per renderlo accettabile come Civ 5.
    Un peccato perché i primi dieci minuti, quelli prima che cominciasse il gioco vero, sono stati entusiasmanti, con la possibilità di personalizzare in mille modi la propria fazione.
    Ultima modifica di Hellfire; 30-10-14 alle 12:25:31

  11. #161
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    Un peccato perché i primi dieci minuti, quelli prima che cominciasse il gioco vero, sono stati entusiasmanti, con la possibilità di personalizzare in mille modi la propria fazione.
    Pensa che invece a me hanno ricordato Outpost, un vecchio titolo Sierra ed una delle mie più grandi delusioni videoludiche e già questo non prometteva bene. Ecco, più che l'erede "spirituale" di SMAC credo che BE raccolga il testimone di questo gioco, anche e soprattutto nelle promesse non mantenute...

  12. #162
    Lo Zio L'avatar di zinho
    Data Registrazione
    06-06-05
    Messaggi
    2,530

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    non gradisco molto la verdura ma se l'alternativa fosse mangiare solo merda credo mi farei vegetariano.

    per dare profondità al mio giudizio su questo aborto:


    Riesce a essere peggiode di Civ 5 appena uscito, un traguardo non da poco.
    La diplomazia è la stessa ma ora il computer ha a disposizione qualche nuovo motivo per odiarci a prescindere, come quando lui fonda una città nelle nostre vicinanze e s'incazza perché dice che gli colonizziamo troppo vicino.
    Le stazioni riescono a essere ancora più piatte e inutili delle città stato, in quanto prive di confini, esercito e diplomazia. Non credevo si potesse. Questo gioco è una sorpresa dopo l'altra.
    Le tanto decantate quest sono un'idea presa a Fall from Heaven, un'idea vecchia di un decennio quindi.

    Ma ciò che più di tutto distrugge questo gioco è l'assoluta, totale, indiscussa mancanza di equilibrio e bilanciamento nella progressione di un sistema di combattimento che Civ 5 non ha mai saputo usare.
    Divari mostruosi tra un upgrade e l'altro annullano l'unico pregio del sistema di combattimento di Civ 5, cioè la resistenza delle unità: in BE il combattimento quasi sempre, anche nelle prime fasi di gioco, si risolve con un'unità che muore in un colpo solo o, nella migliore delle ipotesi, in un turno.
    La certezza che nessuno abbia realmente provato BE prima di pretendere una quantità inverosimile di soldi per un mod la si ha quando si introducono i satelliti coi laser.
    Le città possono attaccare in un raggio di 2 caselle. I satelliti hanno gittata di 3. Solo le unità di artiglieria possono attaccare i satelliti, e hanno gittata 2; l'artiglieria è fragilissima. Quindi un assedio funziona così: piazzo un satellite ai confini di una città nemica, lo faccio accompagnare da un'unità che spari (le più deboli in assoluto dopo gli aerei, che dovrebbero servire a indebolire le città solo che muoiono con un colpo, come gran parte del resto) e friggo qualsiasi cosa si avvicini mentre la città crolla inesorabilmente.

    La cosa patetica è che è chiaro come vorrebbe presentarsi come l'erede di Alpha Centauri, un coso vecchio di 20 anni che gli ride in faccia persino sotto l'aspetto visivo, presentando una grafica chiara e comprensibile e un'interfaccia funzionante, per quanto complicata, cosa di cui BE è totalmente privo. Uno dei brani musicali (che vanno dall'anonimo al pomposo del tipo "Guardami! guardami! guardami! ci sono anche io!") è quasi una copia di uno di quelli di AC. Il pianeta lo è, ma anche se presenta fauna rubata agli Zerg e a Dune non ha il terraforming. Com'era bello tirare un Planet Buster in faccia a Sister Miriam e godere del cratere rimasto? Il motore di Civ 5 non ce la fa a fare queste cose. Questa è l'evoluzione?

    Cosa resta? Un mondo di micromanagement del tutto superfluo. Le rotte commerciali, quelle che in Civ 5 erano poche e potenti e quindi andavano gestite con oculatezza, qui sono a decine, come minimo due per città, e vanno continuamente rinnovate, nessuno ha pensato a un cavolo di pulsante "mantieni questa rotta per sempre" o quantomeno "rinnova la rotta" che avrebbe avuto grande utilità quando la lista delle rotte possibili raggiunge una trentina buona di città e la scritta "previous route" è piccola e con gli stessi caratteri e lo stesso colore di quelle che ha intorno, rendendola indistinguibile dal resto.
    Chiudono dei wonder il cui sense of wonder che lasciano è "è incredibile quanto facciano così cagare. cosa me ne faccio?".

    Un mod orribile, che si paga pure a prezzo pieno e a cui difficilmente basteranno due espansioni e intorno alla ventina di altri mod per renderlo accettabile come Civ 5.
    Un peccato perché i primi dieci minuti, quelli prima che cominciasse il gioco vero, sono stati entusiasmanti, con la possibilità di personalizzare in mille modi la propria fazione.
    Ottimo, così calerà di prezzo velocemente ed io mi potrò finalmente incazzare con me stesso per il mio acquisto avventato.

  13. #163
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
    Data Registrazione
    19-11-01
    Località
    napoli
    Messaggi
    5,263

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Pensa che invece a me hanno ricordato Outpost, un vecchio titolo Sierra ed una delle mie più grandi delusioni videoludiche e già questo non prometteva bene. Ecco, più che l'erede "spirituale" di SMAC credo che BE raccolga il testimone di questo gioco, anche e soprattutto nelle promesse non mantenute...
    purtroppo outpost me lo sono perso, avevo l'amiga al tempo e gli strategici sono il genere che forse invecchia peggio.
    anzi, gli strategici sono indubbiamente il genere che invecchia peggio, io l'interfaccia di master of orion 2 proprio non riesco a digerirla.
    a maggior ragione il panorama è desolante quando il meglio resta alpha centauri e master of magic (anche se mi dicono che endless legend sia una gran figata, peccato che voglia i 64 bit e qui ancora non sono arrivati :-" ).

  14. #164
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    non gradisco molto la verdura ma se l'alternativa fosse mangiare solo merda credo mi farei vegetariano.

    per dare profondità al mio giudizio su questo aborto:


    Riesce a essere peggiode di Civ 5 appena uscito, un traguardo non da poco.
    La diplomazia è la stessa ma ora il computer ha a disposizione qualche nuovo motivo per odiarci a prescindere, come quando lui fonda una città nelle nostre vicinanze e s'incazza perché dice che gli colonizziamo troppo vicino.
    Le stazioni riescono a essere ancora più piatte e inutili delle città stato, in quanto prive di confini, esercito e diplomazia. Non credevo si potesse. Questo gioco è una sorpresa dopo l'altra.
    Le tanto decantate quest sono un'idea presa a Fall from Heaven, un'idea vecchia di un decennio quindi.

    Ma ciò che più di tutto distrugge questo gioco è l'assoluta, totale, indiscussa mancanza di equilibrio e bilanciamento nella progressione di un sistema di combattimento che Civ 5 non ha mai saputo usare.
    Divari mostruosi tra un upgrade e l'altro annullano l'unico pregio del sistema di combattimento di Civ 5, cioè la resistenza delle unità: in BE il combattimento quasi sempre, anche nelle prime fasi di gioco, si risolve con un'unità che muore in un colpo solo o, nella migliore delle ipotesi, in un turno.
    La certezza che nessuno abbia realmente provato BE prima di pretendere una quantità inverosimile di soldi per un mod la si ha quando si introducono i satelliti coi laser.
    Le città possono attaccare in un raggio di 2 caselle. I satelliti hanno gittata di 3. Solo le unità di artiglieria possono attaccare i satelliti, e hanno gittata 2; l'artiglieria è fragilissima. Quindi un assedio funziona così: piazzo un satellite ai confini di una città nemica, lo faccio accompagnare da un'unità che spari (le più deboli in assoluto dopo gli aerei, che dovrebbero servire a indebolire le città solo che muoiono con un colpo, come gran parte del resto) e friggo qualsiasi cosa si avvicini mentre la città crolla inesorabilmente.

    La cosa patetica è che è chiaro come vorrebbe presentarsi come l'erede di Alpha Centauri, un coso vecchio di 20 anni che gli ride in faccia persino sotto l'aspetto visivo, presentando una grafica chiara e comprensibile e un'interfaccia funzionante, per quanto complicata, cosa di cui BE è totalmente privo. Uno dei brani musicali (che vanno dall'anonimo al pomposo del tipo "Guardami! guardami! guardami! ci sono anche io!") è quasi una copia di uno di quelli di AC. Il pianeta lo è, ma anche se presenta fauna rubata agli Zerg e a Dune non ha il terraforming. Com'era bello tirare un Planet Buster in faccia a Sister Miriam e godere del cratere rimasto? Il motore di Civ 5 non ce la fa a fare queste cose. Questa è l'evoluzione?

    Cosa resta? Un mondo di micromanagement del tutto superfluo. Le rotte commerciali, quelle che in Civ 5 erano poche e potenti e quindi andavano gestite con oculatezza, qui sono a decine, come minimo due per città, e vanno continuamente rinnovate, nessuno ha pensato a un cavolo di pulsante "mantieni questa rotta per sempre" o quantomeno "rinnova la rotta" che avrebbe avuto grande utilità quando la lista delle rotte possibili raggiunge una trentina buona di città e la scritta "previous route" è piccola e con gli stessi caratteri e lo stesso colore di quelle che ha intorno, rendendola indistinguibile dal resto.
    Chiudono dei wonder il cui sense of wonder che lasciano è "è incredibile quanto facciano così cagare. cosa me ne faccio?".

    Un mod orribile, che si paga pure a prezzo pieno e a cui difficilmente basteranno due espansioni e intorno alla ventina di altri mod per renderlo accettabile come Civ 5.
    Un peccato perché i primi dieci minuti, quelli prima che cominciasse il gioco vero, sono stati entusiasmanti, con la possibilità di personalizzare in mille modi la propria fazione.
    non volevo ammetterlo a me stesso mi sa, però è l'idea che mi ero fatto del gioco.
    Meno male che non l'ho preso così posso buttarmi su eu IV art of war

  15. #165
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    non gradisco molto la verdura ma se l'alternativa fosse mangiare solo merda credo mi farei vegetariano.

    per dare profondità al mio giudizio su questo aborto:


    Riesce a essere peggiode di Civ 5 appena uscito, un traguardo non da poco.
    La diplomazia è la stessa ma ora il computer ha a disposizione qualche nuovo motivo per odiarci a prescindere, come quando lui fonda una città nelle nostre vicinanze e s'incazza perché dice che gli colonizziamo troppo vicino.
    Le stazioni riescono a essere ancora più piatte e inutili delle città stato, in quanto prive di confini, esercito e diplomazia. Non credevo si potesse. Questo gioco è una sorpresa dopo l'altra.
    Le tanto decantate quest sono un'idea presa a Fall from Heaven, un'idea vecchia di un decennio quindi.

    Ma ciò che più di tutto distrugge questo gioco è l'assoluta, totale, indiscussa mancanza di equilibrio e bilanciamento nella progressione di un sistema di combattimento che Civ 5 non ha mai saputo usare.
    Divari mostruosi tra un upgrade e l'altro annullano l'unico pregio del sistema di combattimento di Civ 5, cioè la resistenza delle unità: in BE il combattimento quasi sempre, anche nelle prime fasi di gioco, si risolve con un'unità che muore in un colpo solo o, nella migliore delle ipotesi, in un turno.
    La certezza che nessuno abbia realmente provato BE prima di pretendere una quantità inverosimile di soldi per un mod la si ha quando si introducono i satelliti coi laser.
    Le città possono attaccare in un raggio di 2 caselle. I satelliti hanno gittata di 3. Solo le unità di artiglieria possono attaccare i satelliti, e hanno gittata 2; l'artiglieria è fragilissima. Quindi un assedio funziona così: piazzo un satellite ai confini di una città nemica, lo faccio accompagnare da un'unità che spari (le più deboli in assoluto dopo gli aerei, che dovrebbero servire a indebolire le città solo che muoiono con un colpo, come gran parte del resto) e friggo qualsiasi cosa si avvicini mentre la città crolla inesorabilmente.

    La cosa patetica è che è chiaro come vorrebbe presentarsi come l'erede di Alpha Centauri, un coso vecchio di 20 anni che gli ride in faccia persino sotto l'aspetto visivo, presentando una grafica chiara e comprensibile e un'interfaccia funzionante, per quanto complicata, cosa di cui BE è totalmente privo. Uno dei brani musicali (che vanno dall'anonimo al pomposo del tipo "Guardami! guardami! guardami! ci sono anche io!") è quasi una copia di uno di quelli di AC. Il pianeta lo è, ma anche se presenta fauna rubata agli Zerg e a Dune non ha il terraforming. Com'era bello tirare un Planet Buster in faccia a Sister Miriam e godere del cratere rimasto? Il motore di Civ 5 non ce la fa a fare queste cose. Questa è l'evoluzione?

    Cosa resta? Un mondo di micromanagement del tutto superfluo. Le rotte commerciali, quelle che in Civ 5 erano poche e potenti e quindi andavano gestite con oculatezza, qui sono a decine, come minimo due per città, e vanno continuamente rinnovate, nessuno ha pensato a un cavolo di pulsante "mantieni questa rotta per sempre" o quantomeno "rinnova la rotta" che avrebbe avuto grande utilità quando la lista delle rotte possibili raggiunge una trentina buona di città e la scritta "previous route" è piccola e con gli stessi caratteri e lo stesso colore di quelle che ha intorno, rendendola indistinguibile dal resto.
    Chiudono dei wonder il cui sense of wonder che lasciano è "è incredibile quanto facciano così cagare. cosa me ne faccio?".

    Un mod orribile, che si paga pure a prezzo pieno e a cui difficilmente basteranno due espansioni e intorno alla ventina di altri mod per renderlo accettabile come Civ 5.
    Un peccato perché i primi dieci minuti, quelli prima che cominciasse il gioco vero, sono stati entusiasmanti, con la possibilità di personalizzare in mille modi la propria fazione.
    Grazie per il post dettagliato

  16. #166
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    purtroppo outpost me lo sono perso, avevo l'amiga al tempo e gli strategici sono il genere che forse invecchia peggio.
    anzi, gli strategici sono indubbiamente il genere che invecchia peggio, io l'interfaccia di master of orion 2 proprio non riesco a digerirla.
    a maggior ragione il panorama è desolante quando il meglio resta alpha centauri e master of magic (anche se mi dicono che endless legend sia una gran figata, peccato che voglia i 64 bit e qui ancora non sono arrivati :-" ).
    Qui si sta andando leggermente off topic ma lo chiedo lo stesso...Distant Worlds l'hai provato? parlando di interfacce brutte mi è venuto in mente

  17. #167
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
    Data Registrazione
    19-11-01
    Località
    napoli
    Messaggi
    5,263

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    tranquillo, tanto credo che passerà in fretta la voglia di parlare di questa robaccia.

    sì, l'ho provato: distant worlds è il gioco che prova in tutti i modi a non farsi piacere, e dopo un po' ci riesce pure.
    in un gioco così vasto le informazioni devono essere tutte facilmente raggiungibili, invece dw fa di tutto per nasconderle, occultarle nei posti più impensabili. il problema grosso però è alla base: è enorme, davvero sterminato, e non è possibile gestire a mano ogni singolo dettaglio, bisogna stabilire automazioni. ma il computer non sa giocare. è questione di pochi minuti e le catene di produzione si interrompono perché ha deciso di costruire un outpost e ha bruciato tutte le risorse, oppure la flotta da difesa si è persa da qualche parte senza carburante (il cui consumo non è mai chiaro) e i pirati hanno cominciato a costruire un po' ovunque e i genitori divorziano e i figli sono infelici.

    ricostruito da zero, magari con un'interfaccia degna e che non sembri quella di windows 95, potrebbe essere un capolavoro.

  18. #168
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    purtroppo outpost me lo sono perso, avevo l'amiga al tempo e gli strategici sono il genere che forse invecchia peggio.
    anzi, gli strategici sono indubbiamente il genere che invecchia peggio, io l'interfaccia di master of orion 2 proprio non riesco a digerirla.
    a maggior ragione il panorama è desolante quando il meglio resta alpha centauri e master of magic (anche se mi dicono che endless legend sia una gran figata, peccato che voglia i 64 bit e qui ancora non sono arrivati :-" ).
    Endless Legend non è affatto male, un fulmine (quasi) a ciel sereno ma che necessita ancora di un pò di lavoro sull'AI, senza dubbio la parte più debole del tutto e che inficia in parte il giudizio positivo complessivo. Credo però che in un paio di mesi la cosa possa sistemarsi, all'Amplitude sembrano in grado di gestirla senza particolari problemi ed il gioco è comunque appena uscito dall'early access.

    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    ricostruito da zero, magari con un'interfaccia degna e che non sembri quella di windows 95, potrebbe essere un capolavoro.
    L'avevo purtroppo acquistato in un periodo di "magra", nonostante non fossi del tutto convinto, e concordo in toto con la tua analisi...

  19. #169
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
    Data Registrazione
    28-04-06
    Località
    Madrid
    Messaggi
    27,555

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Bof ho letto un po' al volo e visto due veloci recensioni da 5 minuti, gamespot gli dà il tiepido 7 che ormai è diventato sinonimo di: "se non era sid meier prendeva 5", però mo poi mi guardicchio la rece lunga di Total Biscuit che sono curioso di sentire che dice.

  20. #170

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Condivido i giudizi negativi generali, segnalo peraltro questa cosa:

    - mi dichiarano guerra due fazioni insieme, per decine di turni non fanno alcuna operazione militare contro di me. Io mi chiudo in difesa e vedo fino a che punto vogliono andare avanti. 100 turni di stato di guerra e nessuna loro azione ostile. Prendo l'iniziativa e conquisto una città + la capitale di uno dei due nemici. Gli chiedo la pace. Lui non vuole manco trattare. Alla fine ho vinto la partita (vittoria esodo) senza che quelli dopo 200 turni avessero la minima intenzione di fare la pace.

  21. #171
    L'Onesto L'avatar di war54
    Data Registrazione
    28-03-02
    Località
    Milano
    Messaggi
    1,289

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Concordo, Intelligenza Artificiale dei Nemici praticamente Assente....

    Purtroppo la mia valutazione iniziale comincia a scendere....

    Prima di rigiocarlo aspetto una Patch importante, sperando che la facciano alla svelta...

  22. #172
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
    Data Registrazione
    05-03-03
    Messaggi
    22,179

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Partendo dal presupposto che è un'alpha...(e lo sapevo...ma l'ho preso lo stesso anche se intimamente lo sapevo) e il gioco completo uscirà con le altre espansioni.
    Ora nell'attesa che da alpha passi a beta...posso consigliare di evitare di giocare con il tempo standard ma mettere quello più lungo perché sembra che l'IA ragioni meglio (insomma le tempistiche lunghe si adattano meglio ai movimenti lenti dell'avversario...).

  23. #173
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
    Data Registrazione
    19-11-01
    Località
    napoli
    Messaggi
    5,263

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    io gioco solo con il tempo più lento possibile.
    fa cagare lo stesso.

  24. #174
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
    Data Registrazione
    28-04-06
    Località
    Madrid
    Messaggi
    27,555

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    alpha?

  25. #175
    Shog-goth
    ospite

    Predefinito Re: Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    alpha?
    Si, è l'unica cosa in comune con SMAC...

+ Rispondi alla Discussione
Pag 7 di 10 PrimaPrima ... 56789 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato