Sì, hanno avuto dei problemi: http://forums.darkfallonline.com/sho...93#post3901593
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Kdchan: Questo gioco vá difeso e elogiato anche se fosse davvero orribile, solo perché non é l'ennesimo clone.
Oppure preferisci farmare 10 testicoli di topo o cinghiale fino alla fine dei tempi?
Criticare un gioco cosí é trovare una perla in mezzo allo sterco e lamentarsi che é sporchina.
Kdchan: Questo gioco vá difeso e elogiato anche se fosse davvero orribile, solo perché non é l'ennesimo clone.
Oppure preferisci farmare 10 testicoli di topo o cinghiale fino alla fine dei tempi?
Criticare un gioco cosí é trovare una perla in mezzo allo sterco e lamentarsi che é sporchina.
Comunque ciai raggione
Vista la moltitudine di cloni che oramai ha invaso il mondo videoludico un pò di novità in tutti i sensi non puo far altro che bene
Il fatto che DF non sia il solito clone lo elogio ma ciò non lo esenta da critiche e dall'essere definito una beta a pagamento con molti bilanciamenti da sistemare.Kdchan: Questo gioco vá difeso e elogiato anche se fosse davvero orribile, solo perché non é l'ennesimo clone.
Oppure preferisci farmare 10 testicoli di topo o cinghiale fino alla fine dei tempi?
Criticare un gioco cosí é trovare una perla in mezzo allo sterco e lamentarsi che é sporchina.
Le ultime patch hanno sbilanciato il gioco dapprima verso la magia grazie all'aumento dell'exp e ora con l'arco, non ci sono le mezze misure, sembra facciano apposta a farci grindare di più per tenerci occupati, per non parlare del fatto che hanno introdotto nuove skills, siccome sono lupo ora mi tira abbastanza dover skillarmi altre due razziali, una ulteriore crafting e un' altra anti-magia. La lentezza è la solita delle altre skills.
Non è comunque una cosa negativa che hanno ridotto la magia, non se ne poteva più di tutte quelle luci colorate ma potevano farlo prima (non posso biasimare la gente che si lamenta del nerf dopo che hanno speso mesi a grindare/macrare).
PS: Le trade routes che volevo provare sono inutili perchè sono camperate 24/7 da grosse alleanze. Avvicinarsi è un suicidio.
Ultima modifica di kdchan; 07-12-09 alle 09:46:59
Forse non è chiaro il concetto: NESSUNO ti obbliga ad avere tutte le skill che vuoi al massimo in un mese, per cui il fatto di dover grindare te lo poni te e la gente che non sa divertirsi in altro modo se non avendo il proprio personaggio abilissimo in tutto.Il fatto che DF non sia il solito clone lo elogio ma ciò non lo esenta da critiche e dall'essere definito una beta a pagamento con molti bilanciamenti da sistemare.
Le ultime patch hanno sbilanciato il gioco dapprima verso la magia grazie all'aumento dell'exp e ora con l'arco, non ci sono le mezze misure, sembra facciano apposta a farci grindare di più per tenerci occupati, per non parlare del fatto che hanno introdotto nuove skills, siccome sono lupo ora mi tira abbastanza dover skillarmi altre due razziali, una ulteriore crafting e un' altra anti-magia. La lentezza è la solita delle altre skills.
Non è comunque una cosa negativa che hanno ridotto la magia, non se ne poteva più di tutte quelle luci colorate ma potevano farlo prima (non posso biasimare la gente che si lamenta del nerf dopo che hanno speso mesi a grindare/macrare).
PS: Le trade routes che volevo provare sono inutili perchè sono camperate 24/7 da grosse alleanze. Avvicinarsi è un suicidio.
Per cui esci dalla città di gilda, vai con qualche amico a combattere qualche mostro, fatti un pò di PvP occasionale in terre nemiche e divertiti. Le skill si alzeranno mentre tu ti stai divertendo a giocare.
Questo sarebbe valido se tutti facessero così ma purtroppo i macratori senza lavoro che giocano 24/7 hanno 3 volte il tuo vantaggio e visto che in game c'è poca gente chi incontri più spesso se molti casual hanno lasciato? Non è per vederla sempre nera ma fai 2 + 2, ormai o ci sono solo nabbi o powerplayers.Forse non è chiaro il concetto: NESSUNO ti obbliga ad avere tutte le skill che vuoi al massimo in un mese, per cui il fatto di dover grindare te lo poni te e la gente che non sa divertirsi in altro modo se non avendo il proprio personaggio abilissimo in tutto.
Per cui esci dalla città di gilda, vai con qualche amico a combattere qualche mostro, fatti un pò di PvP occasionale in terre nemiche e divertiti. Le skill si alzeranno mentre tu ti stai divertendo a giocare.
Se vuoi bilanciare il gioco riduci il grind dell' 80% e permetti ai nuovi giocatori di raggiungere in tempi umani i powerplayers senza dover giocare nella cantina per 8 ore al giorno ma ovviamente non lo faranno perchè mancando i contenuti devono tenerti occupato aggiungendo nuove skills da grindare. Il che è deleterio e sconveniente.
PS: Hanno aumentato la forza dei mobs così skillare ora è più difficile e impegnativo, sembra facciano apposta a farti skillare più lentamente possibile, ma intanto chi ha iniziato 3 mesi fa ha già un grosso vantaggio e si è fatto una fortuna con tutti gli exploit e i mobs easy mode di alto livello.
Ultima modifica di kdchan; 07-12-09 alle 10:46:52
Mancando i contenuti? MANCANDO I CONTENUTI?Questo sarebbe valido se tutti facessero così ma purtroppo i macratori senza lavoro che giocano 24/7 hanno 3 volte il tuo vantaggio e visto che in game c'è poca gente chi incontri più spesso se molti casual hanno lasciato? Non è per vederla sempre nera ma fai 2 + 2, ormai o ci sono solo nabbi o powerplayers.
Se vuoi bilanciare il gioco riduci il grind dell' 80% e permetti ai nuovi giocatori di araggiungere in tempi umani i powerplayers ma ovviamente non lo faranno perchè mancando i contenuti devono tenerti occupato aggiungendo nuove skills da grindare. Il che è deleterio.
Ma dimmi cava il pvp e cosa ci rimane da fare? Grindare per skillare sui mobs?
E ti credo che c'è poca gente che gioca, se la sola scelta che hai è pvp o grind forzato dopo un poco qualcuno potrebbe stufarsi.
Che poi spacciano questo gioco per sandbox ma in verità è un'arena fps con elementi da rpg. In un sandbox il pvp è un contorno, una conseguenza della libertà di tutto il resto. Ultima Online ed Eve insegneranno ancora per generazioni a venire cosa significa veramente sandbox.
basta semplicemente, come gia' detto da molti, un cap alle skill (un pg che fa tutto al 100% non ha alcun senso) e una salita abbastanza veloce. imho questo tipo di giochi ha successo se la difficolta' di crescita del pg e' ridotta al minimo lasciando le sfide alla politica tra gilde e alleanze.
Esattamente quello che penso. L'economia fra l'altro non esiste in questo gioco. Dubito sia voluto che oguno debba essere autosufficiente siccome c'è una trade chat e hanno messo pure il vendor (solo legato all'housing purtroppo).basta semplicemente, come gia' detto da molti, un cap alle skill (un pg che fa tutto al 100% non ha alcun senso) e una salita abbastanza veloce. imho questo tipo di giochi ha successo se la difficolta' di crescita del pg e' ridotta al minimo lasciando le sfide alla politica tra gilde e alleanze.
tasos lo aveva detto da sempre che tutti potevano fare tutto se risucivano a skillare.
Il problema è che non ha preso in considerazione che siamo circondati di nerd e che in un modo o l'altro la gente è riuscita ad avere tutto stando al pc con macro o altro 24/24
O forse lo sapeva benissimo ma lo ha permesso per manetenere la gente occupata a grindare e mantenere una base fissa di sottoscrizioni.
E' uscita oggi la trial gratuita di 14 giorni di Darkfall. Ecco come fare per sfruttarla:
- Scarica il client (via Torrent) da questo indirizzo: http://www.eu1.darkfallonline.com/dl...nstall.torrent
- Crea un account cliccando su questo link: http://www.darkfallonline.com/buydar...CFEE58FD17FACF
- Scegli European Server
- Seleziona la tua nazione di appartenenza in basso a sinistra e clicca su Select
- Una volta scaricato (e non prima!) il client, clicca su Select sotto la voce Free Trial
- Inserisci i dati del tuo account
- Avvia il client e inserisci username e password.
Terminato il periodo di prova, è possibile continuare ad usare il proprio account comprando il gioco completo.
Una volta in game, contattatemi scrivendo nella chat "/tell Isgaroth Draemora" e vi aiuterò ad ambientarvi.
Ultima modifica di Kratos'90; 02-06-10 alle 22:03:21
E' uscita la trial gratuita di Darkfall. Aggiornato il post #3 e l'OP.
Bel topic ricco di informazioni. Guarderò i vari link per vedere cosa è cambiato dato che ho mollato il colpo già in beta a suo tempo.
Il prezzo della scatola di Darkfall è sceso e inizierà la distrubuzione della scatola "vera e propria" ^^
ci sto giochicchiando, ieri hanno messo down is erver per una patch, cosa riguarda?
Se era la sera alle 22 e'un fix se e'durante il giorno era la patch
http://forums.darkfallonline.com/sho...d.php?t=249828
Fra modifiche piu grosse e' cambiata la curva di crescita degli hp in relazione all'aumento delle stat(praticamente all'inizio le statistiche vitality e strenght ti danno piu hp rispetto a dopo) quindi riduce in questo il divario fra chi gioca da piu tempo e chi da meno(che sugli hp era la cosa piu evidente),ovviamente resta sempre il divario ma e'piu normale diciamo.
per la magia gli spell AOE non sono piu sgravi perche il danno si riduce in base alla distanza del target dal punto di impatto dello spell,quindi meno spam a caso ma bisogna mirare bene con la magia.
Poi altro,aggiunta wildlife(anche se ho visto troppi gatti in citta sembra un invasione ),revamp di alcuni effetti,e altre modifiche che qualcuno piu esperto di me puo spiegare meglio.
Prendo occasione per dare altre info piuttosto positive sull'andazzo del gioco anche se la maggior parte di voi le conosce gia sicuramente.
Fra poco(fine giugno/luglio)esce l'espansione,poi a fine anno un rifacimento e una rifinitura generale di quasi,se non tutti,gli aspetti del gioco nell'espansione Darkfall 2010(compreso grafica con supporto a directx11)
Poi credo che inizieranno a lanciarlo il gioco come si merita,quindi steam e distribuzione piu capillare.
In sintesi,hanno il pepe al sedere e ci stanno dando dentro(riduzione prezzo,trial,lancio su distribuzione digitale) perche' se prima rappresentavano una delle poche se non l'unica alternativa ai mmorpg piu tradizionali stile wow(apparte EVE che e'un altro sistema di gioco che puo piacere meno e non e'paragonabile),adesso e'spuntato fuori Mortal Online,ma per ora quest'ultimo e'soltanto un cucciolo di lupo che non puo mordere molto.
Ma ha un bel potenziale che spaventa la concorrenza e allieta gli animi di chi voleva un mmorpg stile UO.
Insomma arriva la concorrenza e ben venga la concorrenza quando ha questi effetti,positivi per entrambi i giochi
Bhe speriamo che si mettao ansia a vicenda spingendoli a dare il massimo e che vinca il migliore... e non che si mordano a vicenda dividendosi troppo un mercato già di partenza esiguo...
C'è wow che si mangia un maliale allo spiedo intero metre Darkfall e Mortal che litignao per un osso al momento
Gira su Win7 a 64 bit?
mmmmmmmmm.morto cosi questo gioco?
e perforza....è stato un fail dal primo giorno non poteva fare nessun altra fine ^^
Ed allora sandbox del genere cosa esiste?
Non e'morto il gioco,anzi ultimamente mi pare sia seguito piu di prima con patch ed ''espansioni''.Prova la trial se non lo hai fatto cosi'vedi da te.
Il problema di Darkfall,che e'il motivo per cui non ci ho piu giocato insieme ad altri motivi, e'che ha ancora un impostazione a ''grande arena'',ossia e'quasi totalmente incentrato sul pvp e manca di contenuti ''sandbox'' di altro tipo.E'proprio come e'impostato di base,per farti un esempio la banca globale,risorse non localizzate,mancanza di skill cap(ho letto che poi inseriscono le classi di prestigio nella prossima espansione ma per ora tutti fanno tutto diciamo,estraggono craftano combattono,quindi poca economia).
Per il resto e'molto meglio di altri mmorpg secondo me,va visto un po cosa cerchi.Se pensi di entrare facendo il commerciante in stile rpg, non e'il mmorpg che asseconda di piu questo stile di gioco ecco.
Sandbox boh che conosco io ci sono scif fi come eve online,perpetuum(questo uscito da poco quindi sicuramente meno maturo di eve che e'uscito nel 2003,pero'e'partito benino,se ti garbano i mech provalo).In uscita Earthrise.
tema piratesco c'e'Pirates of the Burning Sea,un ibrido fra themepark e sandbox,adesso e'''free''.
fantasy alcuni sono in uscita,come Dawntide( http://www.dawntide.net/ ) ,altri sono piuttosto acerbi e con team di sviluppo ristretti e poco piu che amatoriali,tipo Mortal Online(quest'ultimo come impostazione e'quello che si avvicina di piu a ultima online comunque, http://www.mortalonline.com/index.php ).
Poi qualcosa qua e la, ma sono o molto indie o non li conosco.
praticamente allo stato attuale nel fantasy/medioevale hai 4 possibilita principalmente(limitatamente a quanto so io) :
Darkfall(tutto pvp)
Mortal Online(bellissima impostazione ottime idee ma ancora troppo giovane,grezzo)
Dawntide(open beta,team di sviluppo serio ma e'una beta)
Ultima Online (http://www.uosecondage.com/ )
Un themepark che strizza l'occhio al sandbox,ma non lo e',e'Fallen Earth,con ambientazione postapocalittica.Pero'alla fine e'molto piu themepark.
Magari poi c'e'altro ma questi son quelli che conosco.
Tieni presente che alla release fanno tutti ''cagare'' ,l'unica eccezione che conosco io e'Perpetuum,che e'okey e le basi funzionano,pero'e'appena nato,diciamo che e'come era EVE nel 2003/2004.Forse Dawntide alla release sara'piuttosto ''pulito''.Ma i mmorpg,se sopravvivono,iniziano ad essere giudicabili dopo un paio di anni.
Ultima modifica di nexian; 29-12-10 alle 11:56:29