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  1. #126
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Citazione Originariamente Scritto da Cuj0 Visualizza Messaggio
    Cmq.. è in sviluppo da 7 anni.. se non fanno trovare TUTTO alla release, e fatto bene, presumo possa lasciare il segno più di quanto non abbia fatto DnL..
    A proposito di questa affermazione...il motore grafico mi sembra proprio quello di DnL

    In ogni caso lo proverò...e poi giudicherò.

  2. #127

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Citazione Originariamente Scritto da Kether Visualizza Messaggio
    A proposito di questa affermazione...il motore grafico mi sembra proprio quello di DnL

    In ogni caso lo proverò...e poi giudicherò.
    ma dove? DnL usava un simulatore di volo come motore grafico :-P l'aventurine se l'è fatta lei il motore grafico da zero xD

  3. #128
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Onestamente non capisco i commenti riguardanti la grafica.

    Gli screen c'erano gia da molto, era palese che la grafica fosse inferiore agli standard 2008, ma del resto ci son dei motivi, come hanno gia spiegato: vogliono far girare il gioco fluido a piu gente possibile! Quella grafica la', la tieni da dio con un pc moderno, ci fai battaglie 50 vs 50 senza perdere fps e chi ha giocato a DAOC agli inizi, con un pc magari non potentissimo, si ricorda quanto era divertente giocare gli assalti ai keep con 2-5 fps come ho fatto io
    L'unica cosa che dovevano ridurre un pochino, e' il contrasto tra i le texture dei pg, delle location piu' importanti (ovviamente rifatte recentemente) e quelle delle zone piu' desolate e dell'acqua stessa. Si vede chiaramente appartengono a momenti diversi dello sviluppo del gioco e da molto fastidio questo contrasto imo.

    Riguardo il video in se, mi ha lasciato perplesso il fatto che abbiano nascosto l'hud il piu possibile, mostrato solo in alcune fasi di trading.
    Sono un po perplesso anche per lo stile di combattimento, che speravo piu vicino a mount&blade che a morrowind :(

    Tirando le somme, aspetto il gioco con un misto di ansia e paura

  4. #129
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Si parlava di grafica appunto perchè il video di "gameplay" non lasciava spazio a commenti di altro genere

  5. #130
    Il Puppies L'avatar di Cuj0
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Citazione Originariamente Scritto da davidemo Visualizza Messaggio
    E poi voi continuate a criticare le texture, ma quelle texture non sono in qualità alta, ma soltanto "media/bassa" (dipende da che scena del video) per cui se uno ha il pc pompato e riuscirà a far girare le texture in qualità ultra anche duarnte i mass PvP da 500persone ben per lui.
    Stile, e concept.. non texture. Sai leggere ? -_-"

    Pure qualsiasi altro mmorpg ha in mente il fatto che possa girare a più utenti possibili (anche se mettiamo il fatto che nel 2008, presumo che la gente non abbia ancora i PIII et similia per "giocare"..), ma di certo, almeno i concept ed i disegni sono molto più guardabili.. anche l'uso dei colori..
    Prendi GW.. ha un client leggerissimo, ed inolte la grafica è molto gradevole.. colorata, fluida e con degli ottimi disegni..
    Qua, da quel che han fatto vedere nel video, possono venire fuori commenti solo sulla grafica, ed eventualmente da qualche cosa che han fatto vedere.

    Di certo, se fossero stati dei video come avevan detto che dovevano essere (video di "gameplay" fatti con "fraps" direttamente dai pc di quelli che stavano provando il gioco), certamente non saremmo qua a discuterne..

    Son devi video a carattere commerciale, con riprese ed angolazioni a mò di "scene" per cercar di pompare l'hype del gioco.
    Non abbiam visto lo hud se non per qualche breve istante.
    Non abbiam visto come si svolge il gioco in prima persona, o delle features particolari, sempre tramite lo hud, che comunque è l'interfaccia del gioco con cui tutti andranno a giocare.

    Non fan vedere NULLA se non la grafica, le animazioni, le navi con 1397517519 cannoni per lato (piuttosto irreali) che si girano in 2 secondi, come non avessero fisica, gli edifici che spariscono, l'animazione del fuoco che lo faceva meglio anche un bambino in 7 anni, i fantastici overcraft, e combattimenti sanguinolenti dove comunque non si capisce un tubo..

    Risultato ? La gente "vuole" provare per toccare con mano, perchè c'è sempre l'alone di mistero che ha ricoperto questo titolo da ben 7 anni, e i dev non fanno nulla per toglierselo di mezzo. Di conseguenza viene ben seguito perchè se verrà fuori con tutto ciò che dicono, per chi lo segue può anche andar bene.. ma se uscirà una beta a pagamento, come lo è stato con DnL, sappiamo già a cosa questi utenti andranno in contro

    Non si spiega nemmeno perchè non è stata fatta alcuna preview di recente.. E' un gioco o no ? Deve interessare o no ? Ok le buone intenzioni, ma questi dell'aventurine mi sanno molto ma molto da inesperti.. sbaglio ? Comunque aspettiamo.. sono più curioso di vedere come va a finire che aspettare che esca per poterlo provare

  6. #131
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Citazione Originariamente Scritto da davidemo Visualizza Messaggio
    ma dove? DnL usava un simulatore di volo come motore grafico :-P l'aventurine se l'è fatta lei il motore grafico da zero xD
    Intendevo "mi sembra" non nel senso che ho letto da qualche parte che avessero lo stesso motore grafico, ma solo che come impressione generale, fossero molto simili. Poi vabbè, a DnL ci ho giocato in beta troppi anni fa per ricordarmelo bene, ma l'impressione è quella.
    In ogni caso...la bellezza grafica non è certo quello che andrei a cercare in un gioco del genere.

  7. #132
    Il Puppies L'avatar di kdchan
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Eh, ammetto che la grafica e le animazioni sono un pugno nell'occhio, abbastanza rozze, ma vabbeh, sono anche uno di parte avendo provato per il 98% solo mmorpg coreani che graficamente sono eccellenti e comunque preferisco giudicare un gioco più dal gameplay.

    Segnato per la beta comunque.
    Ultima modifica di kdchan; 07-09-08 alle 19:15:19

  8. #133

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Se fossi direttore di marketing o altro chiederei semplicemente di rilasciare un video in cui un umano ha trovato dei gambali... il puntatore fa tasto destro sull'oggetto E SI VEDE il pg mentre li indossa allacciandoli dietro la gamba.

    E BAM, hype si rizza.

  9. #134
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online



    Un paio di nuovi screen (qua altri). La grafica almeno sembra decente da qua, ora spero per loro che pure le animazioni nonf acciano così cagare

  10. #135
    Il Puppies L'avatar di Cuj0
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Le animazioni son come le vedi nei video rilasciati, da la non si scampa

  11. #136
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Probabile ma metti il caso che per qualche oscuro e poco probabile motivo abbiano usato una vecchia versione del client per fare quel video si spiegherebbe la grafica bruttina e le animazioni oscene.

  12. #137
    Il Puppies L'avatar di Cuj0
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Probabile ma metti il caso che per qualche oscuro e poco probabile motivo abbiano usato una vecchia versione del client per fare quel video si spiegherebbe la grafica bruttina e le animazioni oscene.
    E per quale oscuro motivo dovrebbero utilizzare un cliente "vecchio" per far vedere alla gente a che punto è il gioco e come si presenta ? Il video ha appena 2 settimane di vita.
    Non ha senso.

    Come non ha senso dire: la grafica di questo video è brutta perchè lo abbiamo girato a dettagli medio/bassi.
    A che pro, e che motivo hanno di girare un filmato di un gioco non ancora uscito, per presentarlo alla gente, non al massimo delle sue potenzialità ?

    E siamo a 2 no-sense

  13. #138
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Appunto non-sense per non-sense

  14. #139
    L'Onesto L'avatar di Firephoenix
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Dagli screen sembra sicuramente migliore di quella del video (ma uno screen puo' sempre essere preso con settaggi astronomici e ritoccato), mentre per quanto riguarda le animazioni, beh ci sono pochi dubbi, le abbiamo viste.

    Fra l'altro proprio per quanto riguarda le animazioni, non ricordo se in un'intervista o sul forum, mi sembrava che i devs avessero detto chiaramente: le animazioni quelle sono, vanno migliorate, e in futuro se ne abbiamo modo lo faremo, siamo una soft house indipendente e facciamo del nostro meglio.

    Quantomeno bisogna riconoscergli atteggiamenti onesti, invece dei soliti devs cazzari delle altre soft house, che trovano appunto le solite scuse tipo: Eeeehhhh ma quello era un client vecchio, ho un gomito che mi fa contatto col piede, mio padre e' rimasto chiuso nell'autolavaggio,.... ma fra 1 mese sara' tutto bellissimo credetemi!

    Puntualmente tutte bugie.

  15. #140
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Vero ma con 7 anni di sviluppo alle spalle trovare 2 minuti per fare delle animazioni per non far sembrare i pg delle marionette potevano trovarli

  16. #141
    Il Nonno L'avatar di ViolentKop
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    almeno i pg non 'pattinano' come quelli di AoC

  17. #142
    Lo Zio L'avatar di capex
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Citazione Originariamente Scritto da Firephoenix Visualizza Messaggio
    ho un gomito che mi fa contatto col piede, mio padre e' rimasto chiuso nell'autolavaggio,..
    che fai? citi?

    A proposito, data di uscita? Sapete se faranno una edizione da collezione?
    Voglio esserci quando uscirà UOL2

    ciao grazie
    cpx

  18. #143
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Citazione Originariamente Scritto da ViolentKop Visualizza Messaggio
    almeno i pg non 'pattinano' come quelli di AoC
    In conpenso fanno tutto il resto

  19. #144
    L'Onesto L'avatar di Firephoenix
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Per la data di uscita si era detto "entro il 2008".

    Calcolando che la beta ancora non e' iniziata, e partira' probabilmente a meta'/fine ottobre, dopo la convention greca in cui lo porteranno, i tempi sono strettissimi, se non impossibili.

    D'accordo che loro dicono che il gioco e' gia finito e ha solo bisogno di un test globale, ma alla faccia della beta lampo, dovrebbe proprio andare tutto perfettamente liscio.

    Poi ci sono i tempi di masterizzazione/distribuzione, per cui va deciso settimane prima di vederlo sugli scaffali.
    In ogni caso manca poco e poi ci togliamo sta curiosita' sulla leggenda mteropolitana Darkfall

  20. #145

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Avete ragione, le animazioni sono inguardabili, anche se se il gioco é bello e interessante da giocare ci si puó "abituare".

    Ma piú che animazioni é sbagliato il modo in cui si spostano, troppo veloci, troppo irrealistici, troppo imprecisi.

    E poi i modelli mamma mia, sono da incubo anni '90.
    Non pensavo fosse vero, peró sembra che una parte del successo di un mmo é dovuto all'affezione che il giocatore prova per il proprio pg, muoverlo in giro e guardarselo... é un po' la base per un buon gioco, non trovate? Ci vuole quel po' di carisma.

  21. #146
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Diciamo che pur essendo verissimo che il gameplay è e deve essere la colonna portante di un MMO non significa che tutto il resto non debba essere a livelli del minimo sindacale

  22. #147
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Diciamo che pur essendo verissimo che il gameplay è e deve essere la colonna portante di un MMO non significa che tutto il resto non debba essere a livelli del minimo sindacale
    Oppure diciamo che tutto il resto può anche essere al minimo sindacale, ma il gioco deve offrire un gameplay "MERAVIGLIOSO" per reggere: se è appena appena al di sotto del "miracolo videogiochistico" allora tutte le altre magagne lo affossano in pochissimo tempo!

  23. #148

    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Il video è un montaggio di spezzoni vecchi di quasi 2 anni con nuovi a motore grafico aggiornato, da li il divario estetico di alcune scene rispetto ad altre.
    Il gioco finale non avrà la grafica di AoC ma neppure i suoi bug

  24. #149
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Se il gioco è veramente come lo descrivono per quanto mi riguarda al posto dei modelli possono anche esserci le sprites...

  25. #150
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Predefinito Re: [Thread ufficiale] Darkfall online

    Citazione Originariamente Scritto da Skur Main Visualizza Messaggio
    Il video è un montaggio di spezzoni vecchi di quasi 2 anni con nuovi a motore grafico aggiornato, da li il divario estetico di alcune scene rispetto ad altre.
    Il gioco finale non avrà la grafica di AoC ma neppure i suoi bug
    Notizia del 22 agosto

    There's a video coming out, most probably next week, or shortly after.We’re talking about a long 100% in-game pure gameplay trailer with no scripting, no simulation, no post-processing. It’s us play-testing while fraps is running on free cameras and playercams and all the footage was collected and edited. The scenarios for it had to be run as part of our testing and development schedule as they came up. Nothing is scripted. We wanted to give you something that can put you in the true spirit of the game and this requires us to be actually playing the game like you would be, and not just taking you on a sightseeing tour or have a company make a marketing cinematic trailer for us.
    I casi sono:
    1. I dev non capiscono un *****, prima annunciano una cosa poi mostrano altro (cosa tra l'altro vera in parte sin da subito, definire quel video di gameplay è una forzatura non da poco visto che non si vede NULLA di come effettivamente funziona il gioco)
    2. Qua nessuno chiede o si aspetta una grafica alla AoC, ma vedere nel 2008 il fuoco di un lanciafiamme fatto di sprite 2D è una cosa oscena.
    E per dio risparmia la nenia del "gameplay powna tutto il resto" perchè rimane valida entro i limiti di quanto male sono fatte le altre componenti del gioco come giustamente dice raven77

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