Sebbene sia in sviluppo dal 2013, è uscito su Steam solo adesso grazie a Greenlight e si è guadagnato un bel po di visibilità, ma vedo che nessuno qui ne parla ed è un gran peccato.
Ispirato da classici come Contra e Metal Slug, BROFORCE è uno shooter 2D in deliziosa pixel art la cui gimmick principale è il poter sbloccare e usare numerosi BRO, liberandoli dalle gabbie sparpagliate nei vari livelli. La chiave e che ogni BRO ha armi differenti, spesso con proprietà uniche e particolari, dallo standard RAMBRO con cui si inizia il gioco, dotato di mitragliatrice noiosa e bombe noiose a cose molto più uniche tipo INDIANA BRONES con la sua frusta che permette di attaccarsi ai muri e fare platforming creativo, oppure BRADE che è armato solo di spada e gli tocca andare dritto in faccia ai nemici per farli fuori.
Avrete capito che ogni BRO è ispirato, senza vergogna, a famosi personaggi e attori di film d'azione (e intendo proprio SENZA VERGOGNA, personaggi come BROBOCOP sono al limite della denuncia ), soprattutto anni '80 e '90, il che gli dona un certo charme.
L'altra gimmick portante è che i livelli sono interamente distruttibili con fisica non esattamente realistica (non è mica l'havok eh), ma ragionevole, che porta a soluzioni creative, tipo rompere il pavimento per far cascare dei barili esplosivi in testa ai nemici o aggirare ostacoli particolari.
La gimmick finale (e onestamente la parte migliore) è l'editor di livelli. Ho fatto un giro tra le mappe già create dalla community (molto attiva, arrivano mappe a pioggia) e mostrano tutto il potenziale del gioco, che la campagna standard non sempre comunica bene. Brilla soprattutto nelle mappe in cui si è costretti a usare un BRO solo, invece che cambiarli continuamente come avviene nella campagna, mappe costruite attorno alle capacità stesse del BRO, come il già menzionato platform creativo con INDIANA BRONES o livelli stealth con SNAKE BROSKIN.
Il bello del gioco è che è, appunto, un sacco pieno di meccaniche interessanti che la community non mancherà di espandere. E' un feel che non si provava dai tempi dei forum con le mappe custom di Jazz Jackrabbit, c'è potenziale esagerato tutto da esprimere.
Apparentemente è aggiornato con relativa regolarità, almeno da ciò che ho sentito, continuano ad aggiungere nuovi personaggi e nuove feature regolarmente e ad espandere le meccaniche.
Al momento supporta singleplayer con campagna pincipale, coop locale fino a 4 giocatori, coop online (ancora in alpha e un po instabile), editor di livelli e altre modalità versus in locale che non ho avuto ancora la possibilità di provare.
Se si vuole trovargli un difetto è che si muore con un colpo solo e capita che tra tutte le esplosioni e robe che crollano e si spaccano non si capisca di che cavolo si è morti. Ci sono un paio di boss parecchio frustranti a causa di ciò.
Altro difetto è che le musiche sono praticamente inesistenti e quelle che ci sono si possono definire a malapena musiche. C'era l'occasione di flettere un po i muscoli con delle belle cose chippose e rockeggianti, ma niente. Magari in futuro, ma per ora un gran peccato.
Io dico che un'occhiata la merita, costa due soldi ed è ben fatto e promettente per un gioco in early access.