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Discussione: Split Farming

  1. #201
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    se qualcuno stasera si vuole unire vado per chiavi che devo fare 10 amuleti.
    Fatemi sapere

  2. #202
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Quasi sicuramente +3 (me lord e val)

  3. #203
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Letto solo ora
    Se lo rifate, mi aggrego volentieri, needo amu HF.

  4. #204
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming

    WARNING:
    Quel gran bip di Tyrael in bastion's keep non fa distinzione se consegni la cache dalla base di atto3 o dalla base di atto4: semplicemente consegna la cache dell'atto completata per prima.



    Quando si fa split e si vogliono conservare le cache per poi invitare gente bisogna prestare attenzione a sto particolare o poi vi riempiono di insulti.
    /true story

  5. #205
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Split Farming

    sry misclick

  6. #206
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming

    Premessa: post lungo e nessun tldr.


    Differenza area drop vs world drop.
    Un area drop viene generato da mostri, goblin, boss per tutti i giocatori nella stessa area/mappa, a prescindere dalla distanza. Significa che uccidere un goblin ad un'estremità dell'oasi genera loot anche per chi è ancora al waypoint ma niente per chi è in town o altre zone.
    Un world drop viene generato da chest, radiant chest, resplendent chest, barili, tronchi e in genere tutti i breakables per tutti i giocatori nello stesso game, in qualsiasi zona o atto si trovino.

    Il deterrente principale dello split farming sono proprio i world drop ed è il motivo per cui iniziammo a farmare in game differenti per poi invitarci a rotazione (vecchio split 2.0 ormai obsoleto).

    Con le modifiche della 2.3 ci sono tre possibili soluzioni, tutte con pro e contro.


    1. Ignorance is bliss
    Nessuna differenza con le partite pubbliche.
    Al massimo qualche avviso in chat in caso di goblin, ma ci si focalizza principalmente sul completare le bounties in fretta ignorando ciò che fanno gli altri, quanti e quali chest vengano aperti e gli eventuali drop persi.
    Pro: il metodo più veloce.
    Contro: vengono persi tutti i world drop.

    2. Sharing is caring
    Richiede tantissimo coordinamento.
    In sostanza è quanto detto qualche post fa.
    Pro: si vedono e raccolgono tutti i world drop senza perdere nemmeno un leggendario.
    Contro: il metodo più lento e senza un buon coordinamento diventa snervante.

    3. I want to believe
    Richiede fiducia nei compagni di party.
    Non si apre alcun chest, a partire dai piccolini fino ai resplendent. Nulla in assoluto.
    Se per errore viene aperto un chest si avvisa in chat dicendo di fare tp al waypoint x (in caso di area visibile dal wp) o di fare tp sul giocatore (in caso di dungeon) per controllare eventuali stelline.
    In questo modo, da un lato si rinuncia ai propri world drop da chest delle bounties visitate, dall'altro si ha la sicurezza di non dover sbattersi a fare il controllo di tutti i waypoint o di perdere leggendari.
    Ci possono essere stelline da tronchi/barili rotti mentre si completano le bounties ma al 99% sono item spazzatura come pugnali o spalle inutili.
    Pro: veloce quasi quanto le partite pubbliche. Si perde tempo quando ci sono misclick sui chest o per goblin importanti.
    Contro: meno drop. Aprendo e visitando ogni chest sono qualcosa come 1-3 leggendari in meno a fine run.


    Esperienza personale.
    1. In pubblica aspetto escano tutti per farmi il giro dei waypoint e da chest aperti in bounties cui non ho partecipato ho trovato la mia prima fist of az, elmo uliana non ancient, stivali uliana ancient in uso e un'altra decina di leggendari. La peggiore esperienza è stata doversi fare l'intera sescheron per una stellina remota e scoprire che si trattava di un amuleto birba.
    2. Serve un team serio che si muova a far tp quando compaiono gli avvisi in chat del tipo "tra 30s resp da me"... mai trovato! Tutti a finire le proprie bounties e poi tp, oppure aspettare il classico "vabbè faccio altra bounty" per dire "spe rivo". Peggior esperienza: parte il boss fight, annullo per completare la mia clear dungeon e chi stava nella mia stessa area resta con l'avviso gigante aperto per un buon 20s a girare per la mappa per trovare gli ultimi mob. Ognuna di queste cazzate fa perdere 10-20 secondi e si finisce con run da 30 minuti per 5 atti/4 giocatori.
    3. Provata ieri. È durissima lasciare chest chiusi ma per risparmiare tempo e non perdere item è l'unica scelta. Anche peggio è trovare player che non aprono "di nascosto".

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