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Discussione: Split Farming

  1. #176
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming

    Se non modificano le reward ci fermiamo a T7 (T7-T10 non cambia il numero di mats).
    Il problema é il metodo da dover usare. Temo si torni alla versione 1.0, tutti nello stesso game, col rischio di perdere drop...

  2. #177
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: Split Farming

    Ma perche' non e' fattibile il metodo 3.0? Unico neo che vedo e' il fatto che in ogni game invece di fare atto 1 le persone devono fare l'atto bonus del momento, quindi alla fine del giro ci sta' di ritrovarsi piu'ì mats di un atto rispetto ad altri si, pero' non conviene lo stesso?

  3. #178
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Split Farming

    Bof ma sì, sarà come sempre a ogni patch dove ci si fa il qulo i primi 2-3 giorni pensando che senza non potrai giocare, poi diventerà prassi e alla fine tutti con 5k di roba e ci si lamenta che il baule è pieno.

  4. #179
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: Split Farming

    Oddio a sto giro la vedo piu' dura, le mats delle bounty si spendono tantissimo, non tanto per cubizzare (che ne costa 1 quindi con un giro totale di 5 atti bonus si cubizzano 8 item) ma per reroll dei leggendari che costa 5 mats di ogni atto. Cioe' 25 bounty per un reroll e mezzo. Rileggevo appunto lo split farmng 3.0 e mi sembrava fattibile sostituendo "atto 1" con "atto bonus di quel game", ma non so se mi sfugge qualcosa del nuovo sistema

    Sicuramente uno alla fine magari si ritrova 20 mats atto 5, 5 di atto 2 10 di atto 3 ecc, pero' poi compensa alternando con split farming 1.0, o puo' continuare ad accumularer mats con il metodo 3.0 e alla fine ne avra' comunque un bel po' di tutti gli atti.

  5. #180
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Split Farming

    E' come per le season, son ste cose che mi fanno odiare certe idee degli sviluppatori.

  6. #181
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming

    Tre motivi:
    - l'atto bonus cambia ogni ora e i 4 giri durano 90-120 minuti. Di conseguenza anche partendo insieme i rapporti tra le mats diventano roba del tipo 60-20, 40-40, 20-60.. e 0-0-0 di tutti gli altri atti
    - atto1 è veloce (normalmente saltiamo 1 o 2 bounties) ma gli altri atti hanno bounties sbilanciate, a volte veloci a volte troppo vaste e dispersive. Se il primo della fila non s'accorge d'avere "clear the ruins lvl2", "kill adria" o se gli si apre una vault nel game i tempi saltano. È già successo in passato, ma un conto è aspettare 2 min per la "kill aranae" un conto è aspettare 5-7min
    - bandit shrine. Sono in squadra "a distanza" con altri tre del clan ma visto che dobbiamo rispettare la sequenza (o salta il numero di cache finale) devo invitare altri invece di chi sta preparando le cache successive.

  7. #182
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: Split Farming

    Oddio! Altri mal di testa per capire gli ordini di max

    inviato con tapacoso

  8. #183
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming



    L'unica strategia che mi viene in mente è 4 nello stesso game a fare tutti gli atti contemporaneamente:
    - le varie mappe aperte o mono livello si fanno in "solo" (sarà tosta perchè è T7 in game a 4).
    - le aree coi KW tutti insieme.
    - dungeon e cazzi vari a più livelli insieme.
    Dopo aver consegnato le cache nell'ordine bonus act (devo capire come funziona per gli atti3 e 4) si fa il giro delle varie location per stellette o asterischi random.

    Ovviamente, il primo che poppa un bandit shrine senza avvisare lo kicko dal clan

  9. #184
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    Predefinito Re: Split Farming

    Mi sa che per farmare velocemente si fa un bel gruppo di monk

  10. #185
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Split Farming

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Se non modificano le reward ci fermiamo a T7 (T7-T10 non cambia il numero di mats).
    Il problema é il metodo da dover usare. Temo si torni alla versione 1.0, tutti nello stesso game, col rischio di perdere drop...
    Che senso ha allora creare T7-T8 ecc. ecc.??

  11. #186
    Il Puppies L'avatar di Tazolos
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    Predefinito Re: Split Farming

    Per i nuovi mats specifici per atto c'era una discussione nei forum ufficiali dove dicevano che il cap della quantità ricevuta è bloccato a T7 (4 + 4 di bonus), ma non ho trovato conferme da parte di blizzard.
    Praticamente dicono che il TX non vale la pena farmarlo se non si è stra OP : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18700821494

  12. #187
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming

    Exp e legg in T10 son sicuramente superiori ma per le mats non conviene spingersi oltre T7.
    Scelta del cazz che continua a favorire lo split farming (pg capaci di fare T10 riescono a fare T7 soli in /player4)

  13. #188
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Split Farming

    Ripeto: quale mente bacata l'ha deciso??? Aumenti l'exp, ma non i materiali.. ma sono deficienti davvero, o lo fanno?

  14. #189
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    Predefinito Re: Split Farming

    Son gli stessi che hanno nerfato il CC (rovinando almeno tre classi) invece di modificare retroattivamente un solo item in grado di bloccare tutti i mob.

    Critical mass e il permafreeze sono un problema? Via critical mass.
    Furnace troppo forte? Retroattivamente cambiato il crushing blow in danno elite.
    Rimehearth troppo forte? Retroattivametne cambiato in 10k dmg sui freezati.
    Elmo wd troppo forte? Nerf all the classes! Elmo inalterato.

  15. #190
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Split Farming

    Per i materiali T7 è la scelta migliore ma se si ha Wiz con tal+ walker e Monk U6 allora si passeggia tranquillamente a T10 anche in party da 4.
    Per gli organi e congegni il livello ideale è T9 in quanto ci sono i 2 organi fissi che molte volte diventano 3.

    Per me potevano togliere anche la key per i GR.

  16. #191
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming

    Sui forum avevamo anche chiesto di dare le mats in base alle bounty completate, es. al posto dei key fragments attuali, in modo da limitare lo split farming. Ignorati completamente.
    Prox patch i vendor faranno festa grande

  17. #192
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Split Farming

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Sui forum avevamo anche chiesto di dare le mats in base alle bounty completate, es. al posto dei key fragments attuali, in modo da limitare lo split farming. Ignorati completamente.
    Prox patch i vendor faranno festa grande
    Guarda che nella 2.3 non ci sono frammenti per le bounty ed infatti sono stati aumentati nei rift e soprattutto nei Gr.

  18. #193
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming

    La richiesta era di dare al termine di una bounty le act mats 2.3, al posto dei rift fragments 2.2, invece che nella cache finale. E nella bonus cache lo stesso numero di mats.
    In sto modo chi partecipava ad una sola bounty prendeva 1+1 invece di 4+4 di chi aveva fatto tutte le bounties.

    Per come è ora streamers, leechers, siti vari e split farmers in generale guadagnano un botto di mats rispetto a chi gioca legit

  19. #194
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    Predefinito Re: Split Farming

    Max siccome molto probabilmente si tornerà al 1.0 sarebbe meglio mettere in prima pagina un elenco delle bounty da evitare.

    Per la difficoltà, dopo 600 PL sul ptr, posso dire che all'inizio è meglio mettere T7 e magari dopo un po' alzare a T8 e in caso di gruppo che regge i GR50+ in solo si può tranquillamente mettere T10.

    Per chi deciderà di fare S4 con monk e wizard T10 diventerà easy mode nel giro di poche settimane.

  20. #195
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    Predefinito Re: Split Farming

    Sull'elenco di bounties non so
    Il problema è che le bounties non sono solo 5 ma tutte e 25, quindi trovare un game senza "lost mine", "kill adria", "kill diablo", "clear the ruins lvl2" diventa un'impresa

    Io sarei per trovare un sistema, usando la 1.0 (tutti nello stesso game ma divisi), che permetta di limitare il numero di world drop persi senza dover fare di continuo la trafila tp-portrait-wp-tp.

    Una prima bozza sul come muoversi potrebbe essere (wot incoming):
    Spoiler:

    1. KW
    - se siamo in T7-T8 esplorare in 4 le bounties in aree con kw.
    - se siamo in T9-T10 esplorare in 4 le aree con kw, a prescindere dalla presenza di bounties.
    - Morto il kw uno continua la bounty e gli altri per i cazzi propri

    2. Bounties singola area vs bounties multi-lvello (zona all'aperto, dungeon lvl1, dungeon lvl2)
    - i più veloci partono per le clear dungeon mentre chi ha problemi di mov/clear speed fa le aree mono-livello (di qualsiasi atto), cioè completamente visibili dal wp.
    - il runner avvisa quando mancano 15 mob (contatore modificato con patch 2.3) e gli altri interrompono qualsiasi cosa stiano facendo, fossero pure a 99/100 mob, e iniziano il ciclo tp in town - tp su player - mappa e wp in town - riprendere tp (devo trovargli un'abbreviazione )
    - completata la bounty il runner torna verso l'ingresso del dungeon facendo strada agli altri e/o aspettando i ritardatari
    - controllo stelline lvl2, si risale, controllo stelline lvl1 e ognuno per i cazzi propri (wp in town - riprendere tp, altra bounty per il runner)

    3. boss
    - vanno fatti verso la fine, tipo 15-20 bounties, in modo da non dover fare troppe interruzioni delle atre bounties
    - chi è addetto alle aree mono-livello va verso il boss e prima di avviare l'evento avvisa e da il tempo agli altri di fare tp in town

    4. raccolta cache
    - le cache si prendono quando sono tutti in town e tutte le bounties sono state completate.
    Motivo: se qualcuno ha l'inventario pieno e non può perdere il tp finisce col perdere mats o perdere il tp (e rifare tutta la strada per la bounty in corso con conseguente perdita di tempo)
    - le quest a tryael vanno consegnate nell'ordine di atto bonus
    NB: per gli atti3 e 4 bisogna fare tp al bastion's keep di atto3 o bastion's keep di atto4. Se l'atto bonus è il 3 e siamo al keep di atto4 finiamo per consegnare la cache di atto4 e non quella dell'atto bonus perdendo materiali

    5. controllo stelline
    - game finito quindi ognuno a controllare i propri world drop.
    - l'interno dei dungeon è stato controllato quindi resta da fare "soltanto" tp ad ogni wp e controllare la mappa

    0. bandit shrine o gobbi seri (tormentor, shardoso, grande puffo, green goblin)
    - avvisare in chat e nel frattempo pulire attorno al bandit shrine
    WARNING: attivare per errore un bandit shrine nei game con un officer del clan comporta il kick automatico


    Come si migliora per perdere meno tempo?
    Ultima modifica di MAX MIND; 24-08-15 alle 13:17:50

  21. #196
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: Split Farming

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Come si migliora per perdere meno tempo?
    Non si fa partecipare Tyus alle run che con tutte quelle cose da tenere presente, tp, non tp, chiama di qua, vai di là, farebbe su un casino dell'ostia.


    inviato con tapacoso

  22. #197
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming

    Comodo formato stampabile 50x70 con faccione mio in modalità a motivarvi


  23. #198
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Split Farming

    Bene allora da mercoledì sera si incomincia con lo slpit farming

  24. #199
    Il Niubbi L'avatar di C.A.B.A.L.
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    Predefinito Re: Split Farming

    quando vi trovate?
    come vi organizzate?
    si ma quanti siete?

  25. #200
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Split Farming

    Non ci organizziamo

    Split senza coordinazione, ognuno a fare bounty sbagliate, aprire chest o far partire cursed e boss vari senza avvisare.
    Ho controllato una frazione minima delle bounty in cui non sono stato e ho trovato spalle uliana, flying dragon, e un'altra mezza dozzina di stelline e asterischi vari.

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