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  1. #26
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da PierPaoloB Visualizza Messaggio
    Meriti a jay Wilson per aver fatto cosa? Introduzione delle cose più vergognose mai viste in un videogame? Perdita totale di credibilità sul prodotto e l'azienda? Non poter giocare al dayone e settimane successive per errori e online forzato, tutto per sapere chi aveva scelto la classe x e con quale sesso? Aver preso per i fondelli i beta tester che infuriati e delusi hanno abbandonato il titolo attaccandosi all'assistenza? Non poter finire il gioco senza comprare items dalla casa d'aste? Ma soprattutto come fate ancora a giocarci? Perché avete comprato l'espansione? Lol auguri
    ù

    perchè il 90% dei problemi è sparito con l'espansione e ora è divertente giocarci

  2. #27
    x3n0n
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da Austin Punisher Visualizza Messaggio
    ù

    perchè il 90% dei problemi è sparito cacciandolo e ora è divertente giocarci
    fixed .

    il cambio di rotta si è visto col cambio di capo progetto.

    ma detto questo anche con l'esp è rimasto poco da fare.

    E' così potente Cindercoat?
    cindercoat + 140% fire damage col monaco. la roba esplode mentre mi avvicino

  3. #28
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Il mio baba (quasi) full fire dmg è assurdo, anche a T4 i gialli vengono giù bene, peccato che debba spendere millllioni in diamanti per le resistenze...

  4. #29
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Amuleto con OWE sarebbe definitivo per migliorare la varietà del monaco

  5. #30
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Da wizard, che ha una buona varietà di passive, non so cosa sceglierei come 5a passiva.
    Mi aumenta le possibilità della build ma non è nulla di definitivo da avere a tutti i costi e probabilmente tra un hellfire amulet mediocre con ottima passiva e un leggendario con buoni affix, terrei il leggendario.

    Se la stessa passiva su amu e in build stackano in qualche modo o meglio ancora se potessi usare una passiva di altra classe (grave injustice) sarebbe già meglio.

    Un passo avanti rispetto al ring ma ancora troppo poco per essere considerato BiS.

  6. #31
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Blog sulla 2.1 !

    first look: eng ita
    - season
    - conquest (achievement season only)
    - greater rift
    - classifiche
    - dex incrementa armor invece di dodge
    - nerf a health from globes e buff a loh e life regen

    Prossime modifiche a preparation/punishment dei dh: http://www.diablofans.com/blizz-trac...ion-punishment
    Prossime modifiche a one with everything dei monk: http://www.diablofans.com/blizz-trac...ith-everything
    Ultima modifica di MAX MIND; 17-06-14 alle 21:39:54

  7. #32
    Il Puppies
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Signore e signori è arrivato il momento di abbandonare temporaneamente RoS per testare il PTR 2.1.

    Ecco tutte le novità

    Stagioni

    Come nelle ladder di Diablo II, le stagioni offriranno la possibilità periodica di ricominciare da capo, facendo progredire i propri personaggi e artigiani dal livello 1 senza risorse. Partecipare a una stagione offre benefici come oggetti leggendari unici, ricompense esclusive e il brivido della competizione dato dalla classifica, che potrete scalare completando Conquiste, compiendo imprese o affrontando Varchi Maggiori.


    Conquiste:

    In ciascuna stagione, i giocatori potranno cimentarsi nelle Conquiste. Le Conquiste sono imprese speciali legate unicamente alle stagioni. Gli obiettivi sono vari, offrono una vera sfida e possono essere completati solo da un personaggio che partecipa alle stagioni. Gli obiettivi possono variare in termini di dinamica di gioco e difficoltà, e alcuni potrebbero essere più facili di altri. Dall'uccisione di Malthael al livello 70 a difficoltà Tormento VI al completamento degli atti I-IV in meno di un'ora, le Conquiste sono state create per spingere i giocatori a provare stili di gioco differenti per dominarle.

    Per le Conquiste vige un sistema di "chi prima ariva, meglio alloggia": i primi 1000 giocatori che completeranno una Conquista nella stagione corrente saranno immortalati nella classifica della loro regione di gioco. Le Conquiste forniranno inoltre punti impresa e conteranno nel computo dei punti della stagione. Questi punti saranno ottenuti anche se il proprio personaggio non si sarà guadagnato un posto in classifica.

    Niente stagioni? Nessun problema!

    Non vi va di ripartire da capo? Potrete trovare i nuovi oggetti leggendari delle stagioni nel gioco normale al termine di una stagione, prima dell'inizio di quella successiva. Inoltre, le classifiche per i Varchi Maggiori saranno disponibili anche per i personaggi che non partecipano alle stagioni, permettendovi di paragonare i progressi dei vostri personaggi veterani con quelli di amici e compagni di clan!

    Varchi Maggiori

    Inizialmente chiamati Varchi Progressivi, i Varchi Maggiori sono una variante dei Varchi dei Nefilim con un livello di difficoltà progressivo, disegnati per tenere conto del vostro equipaggiamento e della vostra efficienza.

    Come accedere ai Varchi Maggiori:

    Per accedere a un Varco Maggiore è sufficiente completare un normale Varco dei Nefilim a qualsiasi livello di difficoltà. Dopo aver sconfitto il Guardiano del Varco, potreste trovare una Chiave del Varco Maggiore e usarla presso l'Obelisco dei Nefilim, come fate con le Parti di Chiave del Varco. Se avete dei compagni di gruppo, verrà chiesto a ogni giocatore di usare una delle sue Chiavi del Varco Maggiore per unirsi a voi!


    Entrare in un Varco Maggiore richiede un tipo di chiave del varco particolare.

    Come funzionano i Varchi Maggiori:

    Sebbene i Varchi Maggiori siano un tipo di Varchi dei Nefilim, ci sono alcune differenze sostanziali di cui tenere conto:

    Dovrai combattere contro il cronometro e riempire la barra accumulando uccisioni dei mostri prima che il tempo scada
    La maggior parte dei mostri non rilascia bottino; le ricompense sono state spostate tutte sul Guardiano del Varco
    Questo previene la perdita di tempo che sarebbe necessaria per ottimizzare la partita raccogliendo tutto il bottino
    Mostri diversi riempiono la barra per valori diversi. Più difficile è lo scontro, più la barra di progresso si riempie
    Nei Varchi Maggiori non è possibile risorgere presso il proprio cadavere o in città, ma solo all'ultimo punto di controllo
    Non è possibile usare gli stendardi dei giocatori o l'opzione di teletrasporto se il giocatore bersaglio si trova in un Varco Maggiore
    I livelli dei Varchi Maggiori sono progressivamente più difficili e questa difficoltà è separata dalle normali impostazioni di difficoltà (Maestro, Tormento I-VI, ecc.)

    Se completate un Varco Maggiore prima dello scadere del tempo, avanzerete al livello di difficoltà successivo. Se il vostro tempo è eccezionalmente buono, potreste addirittura saltare più di un livello! Se invece il tempo scade, avrete concluso il vostro viaggio nel Varco Maggiore e il vostro miglior risultato sarà pubblicato sulle classifiche.


    La barra dei progressi cambia nei Varchi Maggiori, per permettervi di valutare meglio la vostra efficienza nel completamento del Varco.

    Gemme Leggendarie

    I Varchi Maggiori sono invero una grande sfida, il cui superamento dovrebbe essere ricompensato con incredibili tesori. Per fornire un ulteriore incentivo, abbiamo introdotto nuove Gemme Leggendarie.

    Le gemme leggendarie sono al momento in piena fase di sviluppo, quindi non potrete ancora incontrarle sul PTR. Il senso che vogliamo dar loro è quello di essere potenziabili all'infinito e di fornire speciali poteri leggendari una volta incastonate nel giusto pezzo di equipaggiamento. Queste gemme potranno essere incastonate solo in anelli e amuleti e potranno essere potenziate completando ulteriori Varchi Maggiori. Un risultato più alto significa una maggiore probabilità di potenziamento della gemma. Forniremo maggiori dettagli a riguardo con il procedere dello sviluppo: restate sintonizzati!

    Prossimamente nel più vicino Varco dei Nefilim:

    Alcuni dei cambiamenti implementati nei Varchi Maggiori saranno introdotti anche nei Varchi dei Nefilim: ad esempio la velocità di avanzamento della barra di completamento a seconda della difficoltà dei mostri. Inoltre, modificheremo leggermente il meccanismo di ingresso ai Varchi: tutti i giocatori dovranno avere un Frammento di Chiave del Varco per entrare in un Varco dei Nefilim; tuttavia abbiamo compensato questa meccanica abbassando il costo di ingresso ai Varchi a un frammento per giocatore.

    Classifiche

    Con così tanti modi di competere, vogliamo darvi un modo rapido e semplice di misurare i vostri progressi. Ecco la nostra nuova funzione per la patch 2.1.0: le classifiche.

    Le classifiche terranno traccia dei progressi nei Varchi Maggiori, dei punti impresa stagionali e delle Conquiste stagionali in tutti gli stili di gioco. Programmate per essere informative e dettagliate, le classifiche vi permetteranno di paragonare i vostri progressi con quelli dei vostri amici, compagni di clan o altri giocatori nella vostra regione. Ogni tipo di classifica segue i progressi in maniera leggermente diversa.


    Le classifiche offrono una varietà di funzioni per comparare le proprie imprese con quelle di amici e compagni di clan.

    Classifiche dei Varchi Maggiori:

    Le classifiche dei Varchi Maggiori saranno divise nelle modalità Hardcore e normale. Inoltre, ci saranno classifiche per personaggi stagionali e non stagionali. Per incoraggiare la varietà negli stili di gioco e permettervi di misurarvi con avversari nelle stesse condizioni, abbiamo diviso le classifiche dei Varchi Maggiori nelle seguenti categorie:

    Giocatore singolo per ogni classe (es: Giocatori migliori con: barbaro, cacciatore di demoni, crociato, ecc.)
    Gruppi di 2 giocatori
    Gruppi di 3 giocatori
    Gruppi di 4 giocatori

    Classifiche stagionali:

    Alcune classifiche saranno unicamente stagionali. Per esempio, le Conquiste saranno considerate solo per i personaggi che seguono la stagione, quindi le relative classifiche non avranno un equivalente non stagionale. Lo stesso vale per i punti impresa delle stagioni. Inoltre, visto che le Conquiste e le imprese si estendono a tutto l'account, le relative classifiche non saranno divise in normale e Hardcore, benché alcuni obiettivi potrebbero richiedere di giocare in una modalità precisa.

    Cambiamenti al combattimento

    Ovviamente, con così tanti elementi competitivi in arrivo sul PTR, stiamo rivedendo anche le meccaniche di ogni classe, per assicurarci che, indipendentemente dallo stile di gioco, abbiate tutti una possibilità di raggiungere i vostri obiettivi stagionali. Non entreremo nello specifico sui cambiamenti alle classi in questa sede, ma vogliamo condividere con voi alcuni esempi delle variazioni che vogliamo provare durante la fase di test sul Reame Pubblico di Prova.

    Ci sono alcune meccaniche che, nel corso del tempo, non hanno dato i risultati sperati. Con la patch 2.1 introdurremo alcuni cambiamenti per risolvere questi problemi.
    Destrezza e sopravvivenza

    Il primo cambiamento importante sarà quello della Destrezza per il cacciatore di demoni e il monaco. Ogni punto di Destrezza farà ottenere 1 punto Armatura anziché possibilità di schivata. Schivare non è sicuro come avere alti valori di Armatura o resistenze e non protegge contro alcune delle minacce più pericolose del gioco, come gli affissi dei mostri Appestante e Tempesta. Alla luce di questo bonus, le abilità passive che forniscono il 30% della propria Destrezza come Armatura (Intraprendenza e Consapevolezza) saranno completamente ridisegnate.
    Guarigione

    Il cambiamento successivo riguarda le cure. Attualmente, le cure fornite dall'equipaggiamento non incidono molto, dato che la maggior parte proviene dai globi di cura. Durante i test interni abbiamo scoperto che raggiungendo livelli superiori nei Varchi Maggiori, si ha bisogno di quanta più cura possibile proveniente dal proprio equipaggiamento per sopravivere. Stiamo pertanto riducendo la quantità di cure fornita dai globi, potenziando Vita per attacco e rigenerazione passiva di punti vita per compensare. Questo cambiamento dovrebbe rendere l'esperienza di gioco più lineare quando si aumenta il livello di difficoltà (o si raggiungono livelli più alti nei Varchi Maggiori), nelle situazioni in cui l'uccisione dei nemici richiede più tempo e quindi servono cure maggiori.

    Le Latrine

    Le stagioni e i Varchi Maggiori saranno al centro dell'attenzione in questa patch, ma abbiamo voluto dare ulteriore varietà al gioco nel corso delle esplorazioni in modalità Avventura. Originariamente le Latrine dovevano essere le fognature di Cuor della Marca, ma non siamo riusciti a inserirle nella lista di ambienti giocabili in Reaper of Souls per il lancio dell'espansione.


    Aspettati di incontrare (e massacrare) una gran quantità di mostri nelle Latrine!

    L'ambientazione malsana di questi sotterranei ci piaceva molto e abbiamo passato un bel po' di tempo a sistemarla per introdurla nei Varchi dei Nefilim e nei Varchi Maggiori. Ora c'è una possibilità di veder comparire le Latrine in un Varco: speriamo che vi piaccia questo nuovo panorama generato casualmente!

    Il nuovo PTR dovrebbe essere Live da domani dopo la manutenzione.
    Ultima modifica di LordSNK; 17-06-14 alle 20:08:30

  8. #33
    L'Onesto L'avatar di Howl
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    il nome de Le Latrine mi fa morire dovrebbero usarlo come livello segreto tipo il livello dei pony, con tanti bei cessi da rompere

  9. #34
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    In pratica le mie resistenze calano a picco e tornerò a giocare a lvl expert

  10. #35
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1


    L'equip attuale va cambiato nei prossimi mesi ma la nuova passiva e il cambio a dex fanno del monk una delle classi più solide

    One With Everything is being replaced with a new passive called Harmony. Harmony allows 30% of your single elemental resistances from items to apply to all elements
    Con la main stat si alza armor come per barbaro e crusader.
    Dove non è possibile usare res all perchè servono altri affix (bracciali, guanti, elmo, amuleti, anelli), una res singola qualsiasi* tra le secondarie da un +50 res all come un pezzo da 500 int di wiz e wd.



    *owe chiede esplicitamente la res singola più alta, mentre harmony prende il 30% delle res singole dagli item senza distinzione
    Ultima modifica di MAX MIND; 17-06-14 alle 23:13:11

  11. #36
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Howl Visualizza Messaggio
    il nome de Le Latrine mi fa morire dovrebbero usarlo come livello segreto tipo il livello dei pony, con tanti bei cessi da rompere

  12. #37
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Molto interessante

  13. #38
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: [EXP] Reaper of Souls - topic ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Howl Visualizza Messaggio
    il nome de Le Latrine mi fa morire dovrebbero usarlo come livello segreto tipo il livello dei pony, con tanti bei cessi da rompere
    Uddio

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1


  15. #40
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Ho già l'ansia per le ladder

  16. #41

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio

    L'equip attuale va cambiato nei prossimi mesi ma la nuova passiva e il cambio a dex fanno del monk una delle classi più solide



    Con la main stat si alza armor come per barbaro e crusader.
    Dove non è possibile usare res all perchè servono altri affix (bracciali, guanti, elmo, amuleti, anelli), una res singola qualsiasi* tra le secondarie da un +50 res all come un pezzo da 500 int di wiz e wd.



    *owe chiede esplicitamente la res singola più alta, mentre harmony prende il 30% delle res singole dagli item senza distinzione
    Avevo paura di nerf eccessivo di owe, ma forse hanno trovato un giusto compromesso.

  17. #42
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Ma voi parteciperete alla ladder? L'idea di ricominciare da capo mi fa venire voglia di fare come Tafazzi, ma senza conchiglia e con la mazzetta da muratore.

  18. #43
    Il Puppies L'avatar di Caern
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Mi dispiace un pò che in nuovi rift siano timed.

  19. #44
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Nei greater rifts solo il guardian e forse gli elite droppano mentre i trash mob servono solo a riempire la barra.
    Oggetti e forzieri credo non ci siano neanche.

    Non ho ben capito se esistono diversi tier di greater key (possibilità di fare pausa e riprendere un altro giorno magari con team diverso) o se bisogna fare tutto in una sessione (una key e greater rift ad oltranza finchè si riesce a killare in fretta).


    Sulle ladder personalmente fottesega degli oggetti ma mi interessano le conquest.
    Se la season è sufficientemente lunga (6 mesi) probabile che mi ci butto

  20. #45
    Lo Zio L'avatar di Hokuto
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    c'è un solo motivo per cui uno non dovrebbe giocare fisso in ladder appena esce? forse ripartendo da zero si prendono molti meno xp e quindi meno paragon level giocando a torment più bassi, volevo sentire la vostra opinione

  21. #46
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    396 motivi and counting

    Oro, equip, gemme, plan.. Tempo un paio di mesi si rifà tutto ma la mancanza dei paragon invece si farà sentire.
    Per lo stesso motivo non gioco hardcore. Ho pochi paragon e non arrivo neanche al 25% speed.

    Giocherò ladder solo se è lunga e non una race e se le conquest sono fattibili senza chiedere troppo tempo.

  22. #47
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da showa Visualizza Messaggio
    Ma voi parteciperete alla ladder? L'idea di ricominciare da capo mi fa venire voglia di fare come Tafazzi, ma senza conchiglia e con la mazzetta da muratore.
    io ad essere sinceri mi diverto di più con pg scarsucci con cui ogni giallino è un emozione perchè puo rappresentare un upgrade piuttosto che incacchiosi pg che si riescono a poteziare solo con verdoni

  23. #48
    Lo Zio L'avatar di Hokuto
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    396 motivi and counting

    Oro, equip, gemme, plan.. Tempo un paio di mesi si rifà tutto ma la mancanza dei paragon invece si farà sentire.
    Per lo stesso motivo non gioco hardcore. Ho pochi paragon e non arrivo neanche al 25% speed.

    Giocherò ladder solo se è lunga e non una race e se le conquest sono fattibili senza chiedere troppo tempo.
    allora ho letto male, credevo che tutta l'exp accumulata con i pg ladder venisse confluita in quelli non ladder

  24. #49
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Certo. Alla fine della season i pg diventano non ladder (e quindi puoi scambiare equip tra loro) e tutta l'exp va a sommarsi al paragon d'account.

    All'inizio della season un pg appena creato sarà ovviamente paragon 0, e la differenza con un P400 si sente

  25. #50
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    PTR 2.1 DISPONIBILE!!!

    Lo sto scaricando e domani lo testo per benino.

    Cibecchiamo sul PTR.

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