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  1. #101
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Non mi piace però l'andazzo di accogliere molte proposte della community, perché ho paura perdano il disegno generale ad inseguire la massa berciante.
    Ma magari lo facessero!



    Nel frattempo, legendary gems:
    qui il datamining completo con le varie stat.
    Nel post di oggi di diablofans alcune immagini.
    Sulle patch notes ufficiali aggiunte le voci per le gemme:
    Legendary Gems have been added
    • Legendary gems can only be dropped by Greater Rift Guardians
    • Legendary Gems are account-bound and can only be socketed into Rings and Amulets
      • Known Issue: Legendary Gems can currently be socketed into items they are not intended for
    • Legendary Gems can be upgraded by speaking with Urshi (a new NPC) inside a Greater Rift
      • Urshi will only appear after a player's Greater Rift journey has ended (i.e. after the Rift timer has expired) and the Rift Guardian in the current level has been defeated
      • Upgrading a Legendary Gem to the next rank has higher chance of success and a higher chance of granting multiple ranks based on the Greater Rift level you reach (the higher Greater Rift level, the higher chance of success/multiple ranks)
      • The only requirement to upgrade a Legendary Gem is the gem itself; there is no other cost associated with upgrading
      • Each Legendary Gem has a property listed in blue that will be upgraded each time the gem's rank increases
      • Each Legendary Gem has a secondary power that will be unlocked when it reaches Rank 50
    • Players will not receive a duplicate of any Legendary Gem the character they're currently playing has access to
      • This includes Legendary Gems in the character's inventory, its followers's inventories, or the Shared Stash, as well as Legendary Gems socketed in items in those locations
    Ottima l'assenza di un costo per upgrade.
    Più o meno buona l'info sui duplicati visto che sulla lunga distanza può essere facilmente exploitabile...
    Ultima modifica di MAX MIND; 10-07-14 alle 11:56:28

  2. #102
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Ma io ho il baba scrauso, che faccio, lo muoro e vivo felice?

  3. #103
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Perchè cavolo non poterle mettere anche nelle armi e/o corazze...

  4. #104
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    già così di livello 1 mi sembrano bonus abbastanza pesi (e aumentandone il livello i bonus aumentano ancora di più? )

    poterne equipaggiare una decina contemporaneamente suppongo renderebbe troppo overpowered

  5. #105
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Su diablofans ci sono le immagini di 12/15 gemme. I valori in blu aumentano con gli upgrade da urshi ma non si sa ancora la curva precisa.




    Il socket è necessario su chest/pants, elmo e armi. Più o meno utile sull'offhand, totalmente inutile sui gioielli.
    Per renderli interessanti hanno inserito le gemme leggendarie.
    Ci sta

    Se alzano a 5 gli affix primari dei gioielli (come la soj) sarebbe ottimo, altrimenti bisogna iniziare a sacrificare qualcosa (probabilmente main/chc/chd/socket la nuova formula perfetta).



    C'è questa linea nelle patch notes.
    Fixed an issue that prevented players from purchasing class-specific Legendary items for other classes from Kadala
    Non si capisce se è un:
    - "voglio scommettere source per wizard sul barbaro senza cambiare pg" e in live non escono leggendari -> BUG
    oppure
    - kadala può iniziare a droppare tal rasha e vyr sul barbaro -> NERF

  6. #106
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Su diablofans ci sono le immagini di 12/15 gemme. I valori in blu aumentano con gli upgrade da urshi ma non si sa ancora la curva precisa.
    alcuni numeri per gli upgrade: http://www.diablofans.com/forums/dia...rading-effects

    e chance di successo finora scoperte:
    Rift Level 19 - Upgrade chance 46%
    Rift Level 29 - Upgrade chance 59%
    Rift Level 34 - Upgrade chance 64%

  7. #107
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Sì, ok. Ma la domanda rimane: perché togli la possibilità di mettere le gemme su ciò che non è gioielli?? Non è che se togli questa possibilità, automaticamente il socket sui gioielli ridiventa un cesso, che nessuno caga. Imho, eh.

  8. #108
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    invece è proprio così

    Tolte armi e elmo che son speciali, gemme (normali) sull'armor danno 280 alla main stat o res all.
    In live bucando anelli e amuleti potresti avere altri 280 dex o altre 78 res all. Lo fai? No, perchè chc/chd/ias/cdr sono molto più importanti.

    Se le gemme leggendarie potessero essere messe ovunque le piazzeresti al posto delle gemme del torso o pants e lasceresti i gioielli senza socket

  9. #109
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1


    Mi sa che hai ragione

  10. #110
    Il Puppies L'avatar di pingu
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    ma le drop rate della ptr sono quelle normali? perchè non capisco se sono fortunato o magari ho un impressione strana ma i drop sono tipo il doppio

  11. #111
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da pingu Visualizza Messaggio
    ma le drop rate della ptr sono quelle normali? perchè non capisco se sono fortunato o magari ho un impressione strana ma i drop sono tipo il doppio
    Può essere siano stati alzati per far testare più oggetti possibili, tanto quel che succede sul ptr resta sul ptr
    Io non ho notato nulla di strano però


    Il bug fix a kadala ha creato un altro bug da fixare in prossime patch.
    Attualmente in live un barbaro che scommette source da kadala, spende 5 BS per blu e rari ma quando rolla il leggendario perde le BS senza ottenere nulla (bug).
    Normalmente un player che vuole scommettere per wiz lo fa su wiz (anche per source) e quindi non ci sarebbero problemi, ma la blizz ha deciso di fixare e il risultato è che sul ptr scommettendo spalle possono uscire set di altre classi.
    Fixeranno in modo che ci sia smart loot per i vari pezzi (come ora) ma in più si possono ottenere mojo/quiver/source leggendari scommettendo su tutte le classi.


    Sugli uber:
    - in live al momento del kill viene rollata l'organo per i membri del party individualmente. Significa che l'organo può essere ottenuto da 3 player su 4, costringendo il team a spendere altre 4 chiavi per riaprire il portale e sperare di far droppare anche il 4o.
    - sul ptr c'è una modifica in modo che l'organo venga rollato per il team. O tutti o nessuno, con conseguente risparmio di chiavi.

    Significa che in live conviene accumulare chiavi piuttosto che farmare organi ed aprire i portali quando esce la 2.1.0.

  12. #112
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Io tornerò a giocare von la patch, per il momento attendo fiducioso
    Sent from the Outerspace

  13. #113
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Sul life on hit:

    Life on Hit has undergone a number of changes, and it can be little confusing at first. I'll go over how LoH is currently working on the PTR, but it's also good to keep in mind that it's still subject to tuning.

    The bullet-point basics:

    • You gain your Life on Hit amount per cast, so long as you're doing damage.
    • The amount healed per cast does not change based on the number of targets hit.
    • You continuously gain a portion of your Life on Hit value while channeling.
    • We're increasing LoH on items by another 100%, and LoH in Paragon by 50% in an upcoming PTR build
    • We're aware that this needs tuning, particularly with large packs of monsters, or those with Reflect Damage.
    More long-form explanation:

    Currently in the live game, you’ll receive Life On Hit when an ability hits an enemy, and then that mechanic is run through the proc coefficient of the ability itself. As a general rule, this means that many AoE skills give very small amounts of Life On Hit vs. single targets, and you typically get large amounts of Life on Hit against multiple targets.

    We want players to be able to heal consistently at the times you need it most: Boss fights and Elite fights. To support this, we’re altering some of the conditions of Life On Hit. Life On Hit will now trigger once per ability activation as long as that ability requires an animation*. This means casting Magic Missile, Frozen Orb, and Blizzard all provide the same Life On Hit per cast. Channeled spells provide an equivalent amount of healing over any given period of time to non-channeled spells.

    Not only does this allow you to gain more Life when you’re attacking a low number of targets with AoE skills, it provides more consistent healing between various skills, and it also separates Life On Hit from the proc system. This last benefit is important as it means we can be more generous with allowing Legendary items to proc various effects.

    All of that said, there is still some tuning to do now that we’ve adjusted how Life on Hit works. We’ll be keeping an eye a close eye on it, and continue to make the necessary adjustments to get it in line with where we want.

    *Attacks that deal damage, but don't animate (like Overpower, or Frost Nova) do not trigger Life on Hit. The intention is to prevent double LoH procs per animation cycle since these skills can be cast while attacking, or channeling.

    Mi sembrava strano avessero buffato explosive blast del wiz senza nessun tipo di nerf
    (è animazione secondaria e come frost nova non farà proccare il loh)

  14. #114
    Il Fantasma L'avatar di Hydave
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Sul life on hit:




    Mi sembrava strano avessero buffato explosive blast del wiz senza nessun tipo di nerf
    (è animazione secondaria e come frost nova non farà proccare il loh)
    Gia'... la build con WOH la vedo improbabile quindi... ci vorra' per forza almeno MM per proccare il LOH... ergo uno slot sprecato per chi non vuole usare signatures...

  15. #115
    Il Fantasma L'avatar di Hydave
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Max... mi domandavo : ma il DOT permanente del full set fenice procca LOH ??
    Un bacione.

  16. #116
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    non è un cast ma un effetto leggendario quindi dubito.
    tocca rinunciare ad una skill tra black hole o teleport

    ... o sperare che passino EB ad animazione primaria

  17. #117
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13437433817#7

    troppo lungo da copiare: blue post sulle legendary gems.
    Valori aggiornati (e nerfati) rispetto a quelli presenti su diablofans.

  18. #118
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    ma quella che ti rende i pet immortali non è un pochettino troppo OP?

  19. #119
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    E l'hanno anche nerfata. Nella prima iterazione era sui 90 chc.
    DH e WD potevano ignorare chc sull'equip e lasciar fare tutto ai pet.
    40% chc è cmq tanta roba eh.

    C'è ancora lavoro da fare cmq.
    Alcune fanno davvero schifo. Altre son fin troppo interessanti

  20. #120
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Nuova patch in arrivo sul PTR.
    Per ora c'è solo il datamining su diablofans.
    Tra le varie feature:
    - buff retroattivo alle 2h e nerf alla passiva dei crusader
    - salvage all !
    - modifica ai generatori del monk (producono più risorsa)
    - dimezzato il cooldown di explosive blast ()

  21. #121
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Nuova patch in arrivo sul PTR.
    Per ora c'è solo il datamining su diablofans.
    Tra le varie feature:
    - buff retroattivo alle 2h e nerf alla passiva dei crusader
    - salvage all !
    - modifica ai generatori del monk (producono più risorsa)
    - dimezzato il cooldown di explosive blast ()
    In che cosa consisterebbe?

  22. #122
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Eh, interessa anche a me, usando solo il crociato Quale passiva?

  23. #123
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13510080878
    Heavenly strenght ovviamente

    Incrementano il danno delle 2h di un 25% (per tutti) e mentre il crusader utilizza 2h subisce un malus al danno del 20% (passiva modificata).
    Le altre classi vedono buff, il crusader dovrebbe rimanere più o meno sugli stessi valori.

    Che risolvono? Un cazz.
    I crusader continuano ad usare le 2h e forse vedono un buff irrisorio e le altre classi continuano a non usarle: 8 main stat, fino a 2 effetti leggendari vs 4 main stat e danni più alti? No grazie.
    Miglior uso della risorsa sicuramente ma anche meno sopravvivenza (life on hit diventato life on cast).



    Sui wizard:
    - energy twister origina dal punto in cui si clicca e non dalla posizione del wiz. Il percorso resta random (diventa una skill ranged a tutti gli effetti invece di come è ora: vai in melee, casta e scappa)
    - il ramp up delle channeled viene alzato
    - mischiati ancora un po' gli elementi.

    Da notare che ora abbiamo ELECTROcute con runa fire, SHOCK pulse con tutti gli elementi, ARCANE torrent con runa lightning, BLIZZARD con runa lightning... ma FIREbird (set endgame) resta fire e non può essere modificato

    /edit:
    - EB ha tutti gli elementi. CD rimasto di 6s per tutte le rune tranne lightning (vecchia time bomb) abbassato a 3.
    - le nuove animazioni di blizzard son anche peggio delle rune gelo
    Ultima modifica di MAX MIND; 18-07-14 alle 09:22:51

  24. #124
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13510080878
    Heavenly strenght ovviamente

    Incrementano il danno delle 2h di un 25% (per tutti) e mentre il crusader utilizza 2h subisce un malus al danno del 20% (passiva modificata).
    Le altre classi vedono buff, il crusader dovrebbe rimanere più o meno sugli stessi valori.

  25. #125
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    madonna, solito modus operandi blizzard, fanno robe che funzionano discrete poi ogni patch toccano qualcosa per far vedere che loro lavorano sempre ma con risultati discutibili

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