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  1. #126
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    hanno avviato la prima season (di test).
    teoricamente la patch dovremmo vederla in live prima del blizzcon di novembre

  2. #127
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Nella versione precedente del PTR era: normal rift -> greater rift1 -> greater rift X (in base al tempo impiegato a pulire il GR1)
    Ora inseriscono ondate di nemici per stabilire da quale GR partire: normal rift -> realm of trials -> greater rift X (in base al numero di ondate sconfitte)

  3. #128
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Non ho capito una cosa, come funziona la storia rif e grater rift.

    Faccio il rift normale, droppo delle key ed apro il greater? Ed una volta nel greater ho tot tempo per ammazzare tot nemici, altrimenti non poppa il boss e non prendo una fava?

  4. #129
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da Ciccius81 Visualizza Messaggio
    Non ho capito una cosa, come funziona la storia rif e grater rift.

    Faccio il rift normale, droppo delle key ed apro il greater? Ed una volta nel greater ho tot tempo per ammazzare tot nemici, altrimenti non poppa il boss e non prendo una fava?
    ... altrimenti il boss (che puoi uccidere cmq anche a tempo scaduto) ti droppa il loot ma non la key per il GR successivo.
    Morto il boss a tempo scaduto hai "fallito" il GR e poppa urshi per upgradare le gemme leggendarie (droppabili solo dai boss del GR).

    Se uccidi il boss entro il tempo limite vai avanti coi GR e finchè non fallisci non puoi migliorare le gemme (meccanica che probabilmente cambieranno)

  5. #130
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    ... altrimenti il boss (che puoi uccidere cmq anche a tempo scaduto) ti droppa il loot ma non la key per il GR successivo.
    Morto il boss a tempo scaduto hai "fallito" il GR e poppa urshi per upgradare le gemme leggendarie (droppabili solo dai boss del GR).

    Se uccidi il boss entro il tempo limite vai avanti coi GR e finchè non fallisci non puoi migliorare le gemme (meccanica che probabilmente cambieranno)
    Ed ogni volta che ammazzi il boss in tempo ed avanzi coi gr diventa più tosto giusto? E loot/exp aumentano di pari passo?

  6. #131
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Exp sicuramente. Loot dipende dal rng del momento.
    Puoi droppare 3 leggendari al GR20 e 0 legg al GR25


    Patch notes aggiornate:
    http://us.battle.net/d3/en/blog/1456...y-18-7-18-2014

    Di rilevante (per i wiz):
    - archon da immunità agli effetti di crowd control come WotB del barb e akarat del crusader.
    - swami (cappellaccio inutile) diventa: The damage bonus from enemies killed while in Archon form now lasts for 10-15 seconds after Archon expires
    - leoric's crown diventa: Increase the effect of any gem socketed into this item by 75-100% ->

  7. #132
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    si ma c'è sempre la storia che bisogna droppare di nuovo e che i vecchi restano uguali, immagino

  8. #133
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Ma scusate, se Dex non dà più %dodge per il Monaco, da dove diavolo la prende?

  9. #134
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    il dodge non funziona su alcuni affix degli elite risultando in valori inconsistenti di tempra.
    Tra dex=armor e harmony (30% single res qualsiasi si applica a tutte) al posto di owe il monk diventa abbastanza solido, secondo solo ai crusader (hanno scudo di default).



    ...quanto a danni continuano a sukare.

  10. #135
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Vabbé, quello era pacifico

  11. #136
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    News per i wizard:
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13594759953#7

    modificano meteora:
    - moar damage
    - gli effetti di molten impact, meteor shower e comet non vengono modificati (probabilmente aumentano di brutto comet)
    - lightning bind diventa thunder crash e rimuovono il delay (farlo come effetto base era troppo difficile)
    - star pact viene modificata come boulder toss del barb: consuma tutta la risorsa, 20% danno extra per ogni AP consumato
    - buff indiretto a tal rasha che continua a proccare le nuove meteore sempre a costo 0

    - grand vizier ottiene un potere leggendario: 45-60% costo ridotto per meteora (non retroattivo).
    Ultima modifica di MAX MIND; 29-07-14 alle 10:23:54

  12. #137
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    News per i monk:
    http://us.battle.net/d3/en/forum/top...06?page=32#637

    - aumentano la velocità di attacco dei generatori
    - sistemano le rimanenze del dodge
    - nuovo mantra con effetto base +20% res all
    - eliminano quei guanti orrendi ladder-only (durata sweeping wind aumentata a 1 minuto) e inseriscono una fist weapon ladder-only che aumenta le stack di sweeping wind di 5-7

  13. #138
    Chiwaz
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Sperem

  14. #139
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Il nuovo mantra sostituisce elusività' praticamente? Ottimo per i guanti che avevano poco senso, pg stagionale si va di monk sisi

    ps. letto ora il ink, bene :p
    Ultima modifica di nexian; 30-07-14 alle 11:33:26

  15. #140
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    News sui greater rift (diablofans)

    There has been a ton of great feedback coming our way about Greater Rifts and your experiences with them. So let me take a moment to just say thank you! It's been super helpful to us and confirmed a lot of suspicions our development team has had regarding their current reward structure. Plenty of changes are coming in the next PTR patch that reflect these concerns.

    • Urshi will no longer only spawn when a Greater Rift is failed; instead, she will spawn at the end of every Greater Rift level. You'll be able to choose whether you wish to upgrade your gem or, assuming that you completed that Rift within the time limit, move on to the next level.
    • The Rift Guardian will spawn at the 15 minute mark regardless of whether your bar has reached full progress. This should eliminate "the slog" at higher Greater Rifts where you fail, but have the rest of the level to go before you get your rewards.
    • The pacing for upgrading your Legendary Gems is being significantly revised.
      • Legendary gem upgrades are now more likely to receive multiple ranks per upgrade attempt at higher Greater Rift tiers, to a maximum of 4 ranks at a time.
      • This is in addition to the higher chance to upgrade gained at each additional Greater Rift tier.
      • To compensate for this change, individual ranks are less powerful. The rate of power accrual will roughly be the same, you'll just experience it more frequently!
    These are some pretty significant changes to the Greater Rift reward scheme and they should vastly improve your experience when completing and conquering higher Greater Rift tiers. Be sure to let us know what you think once these changes are on our PTR!
    Good questions! The quick answer is no, the secondary ability no longer unlocks at level 50 - it now unlocks at 200. The reward scaling and rank power of Legendary gems has been completely revamped, and we're still working on additional tuning. You’ll see our first iteration in the next PTR patch. It roughly works out to the same amount of power gained over time, but you'll have fewer "no rank up" droughts. Hope that makes sense.

    I'd also like to clarify something that I misunderstood when originally relaying this information. Legendary Gems no longer have a chance to rank up multiple times in one attempt. Instead, when you choose to use Urshi to upgrade your Legendary Gems, if you've completed a high enough Greater Rift, she will offer you additional attempts at upgrading your Legendary Gems with a higher success rate at higher Greater Rift tiers. You can gain up to a maximum of 4 upgrade attempts at a time.

    This is a bit hard to illustrate, so here's an example (though bear in mind the numbers are completely pulled out of thin air and not accurate; they're just here for the sake of explanation):

    Say you complete a level 15 Greater Rift and you decide you want to opt to upgrade your gem. You have a reasonable chance for your gem to upgrade, but you'll only be able to attempt it once. Instead, you decide to try to push a little further to Rank 20, where you know you'll get two attempts at a slightly better chance. You can then choose to spend these two attempts on two different gems, or use them both on one to try to get two ranks.

    In short, while you could try to upgrade your gems with Level 1 Greater Rifts, the chance will be very low and you'll only have one attempt. Higher level Rifts offer not only more attempts, but a higher success rate for upgrades. While there will likely be an "efficient" place for you to upgrade your gems based on your current gear, there's still room to push yourself further for greater reward.

    I also want to thank everyone who's continued to provide valuable and constructive feedback in response to these updates. I'm passing it all on, and it's greatly appreciated!



    Per chi ha provato il ptr i cambiamenti sono:
    - urshi spawna alla fine di ogni greater rift. Se completato con successo offre la possibilità di continuare col prossimo GR o upgradare gemme. Se fallito offre solo la possibilità di migliorare le gemme. (al momento esce solo dopo aver fallito il GR obbligando a proseguire sempre)
    - se ci si trova in un GR troppo difficile, passati i 15 minuti spawna il boss a prescindere dal progress. (al momento si è costretti a riempire la barra di progress... in rift troppo difficili può diventare 30-40m a seconda del numero di morti)
    - migliorato il rank up delle gemme (ora si fallisce anche con 55% di probabilità). In compenso hanno spostato a 200 l'abilità secondaria e nerfato i singoli livelli.
    - eliminato il +2-3-4 rank. Si avranno 1-4 tentativi di upgrade da spendere su una sola gemma o su più gemme


    Gli upgrade da urshi non costano nulla.
    Rimuovere gemme di qualsiasi rank dal jeweler costa 50k
    Ultima modifica di MAX MIND; 31-07-14 alle 09:25:11

  16. #141
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Ottimo, aggiungo anche info sulle 2h, ulteriore buff, anche se di poco, e valido anche per 2h di livello inferiore al 70.
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13506990638#8

  17. #142
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Patch notes aggiornate: http://us.battle.net/d3/en/blog/1456...ust-5-8-5-2014
    Datamining: http://www.diablofans.com/news/48163...m-passives-and
    Gli oggetti modificati finora: http://www.diablofans.com/forums/dia...egendary-items


    Di rilevante:
    - rimeheart (10% insta kill di nemici freezati) diventa 10% chance di infliggere 1800-2400% weapon damage ai freezati
    - furnace (crushing blow) diventa +40-50% danno elite

    - set ombra da dh, il 4 pezzi diventa "shadow power gain the effects of every rune" invece di last forever
    - nuovo set per crusader, 6 pezzi: 500 str - incrementa il danno di shield bash e sweep attack - 20% attack speed dopo aver usato una delle due skill (stacka fino a 5 volte)

    - tanta roba per monk... ma tanto sukano lo stesso

    - MW/conduit diventa +3AP on hit senza considerare i proc
    - Familiar/arcanot diventa +4.5 AP/s
    - arcane torrent perde un'altra runa arcane in favore di un altro elemento. Finora disruption (fire) e power stone (lightning).

    - nerfata la gemma enforcer (pet immortali). Diventa +25% dmg dei pet e riduzione 30% danno subito dai pet

    Nuove icone delle gemme:
    Ultima modifica di MAX MIND; 06-08-14 alle 08:50:18

  18. #143
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Il baba è ancora pg di Diablo?

  19. #144
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Finora hanno migliorato furious charge per sistemare raekor e danni delle primarie
    Non mi pare ci sia altro.

    In compenso ha due item build changer niente male:
    - lamentation, rend può essere applicata due volte sullo stesso nemico
    - blabla 2h mighty weapon, frenzy stacka fino a 10.

  20. #145
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    - nerfata la gemma enforcer (pet immortali). Diventa +25% dmg dei pet e riduzione 30% danno subito dai pet
    sicuro sia un nerf?

  21. #146
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    - set ombra da dh, il 4 pezzi diventa "shadow power gain the effects of every rune" invece di last forever
    peccato perchè se prima il set forse metitava di sostituire il marauder....adesso non credo proprio :/

  22. #147
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Ci son oltre 1000 dh oltre il GR30 grazie al M6 mentre i WD (seconda classe più forte) oltre il GR30 son solo 250.
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13680928300
    Shadow e natalya sono interessanti ma finchè non nerfano M6 nn c'è storia.

    tyus la gemma prima dava +40% chc ai pet (oltre alla chc base del pg) e pet immortali.
    La riduzione danni oltre un certo GR diventa inutile.

  23. #148
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Per gli interessati, come funziona la chiusura delle season:
    http://www.diablofans.com/blizz-trac...w-live-updated

    - i pg diventano semplicemente non-ladder
    - l'oro ladder si va a sommare all'oro non-ladder
    - l'exp totale dei paragon ladder si va a sommare al livello paragon non-ladder
    - le bloodshard ladder si sommano alle bloodshard non-ladder. Il limite di 500 viene ignorato (nel passaggio si possono superare le 500bs). Non è possibile raccogliere altre BS finchè non si scende al di sotto del cap di 500
    - tutti i plan, design e trasmog sbloccate in ladder passano in non-ladder (se in non-ladder mancano)
    - tutta la roba nello stash ladder viene inviata tramite mail in-game (la stessa delle alucce) ai pg non-ladder. È possibile recuperare gli oggetti dalla mail entro 30gg, poi detonano
    - gemme leggendarie ladder passano in non-ladder, ottenendo doppioni di rank differenti.
    Il tutto differenziando softcore e hardcore.

    Leaderboard ripulite, achievement resettati dinuovo, e anche in season 2 adventure mode sbloccata da subito.

  24. #149
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Quando parte la ladder ci facciamo tutti il pg della stessa classe così ci aiutiamo nel find?

    Inviato con tapacoso

  25. #150
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1

    Sul ptr è già partita la seconda stagione di test.
    In live con la 2.1. Non prima di settembre.

    PS: rollo dh sc e crusader hc

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