Originariamente Scritto da
CX3200
scusa ma non ho capito cosa intendi
in che senso il gameplay è un residuato degli anni '80? perché è uno spara spara? ancora adesso è così, con la differenza che metal gear vantava soluzioni parecchio interessanti difficili tra trovare anche nei giochi attuali, tra tutte la possibilità di affrontare determinate situazioni con approcci diversi, o forse perché assomigliava agli action anni '80? perché quello era proprio l'effetto voluto
su discorso dell'integrazione gioco-cutscene poi non sono proprio d'accordo, a differenza di molti altri giochi dell'epoca dove c'era un distacco enorme tra filmato e grafica in-game (vedi final fantasy
) in metal gear si usava lo stesso motore grafico in modo da avere omogeneità durante i passaggi tra uno e l'altro, l'uso del codec poi ti permetteva di seguire l'andamento della trama anche nelle fasi di gioco
ok, c'erano un paio di sequenze video un po' lunghette (ma per me erano le parti più interessanti quindi non mi sono mai lamentato
) ma c'erano giochi ben più prolissi (vedi ancora final fantasy
)