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  1. #76
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Io non mi sono mai nascosto a riguardo, MK lo compro soprattutto per il gore (e il Lore. ).

  2. #77
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Citazione Originariamente Scritto da Joe Slap Visualizza Messaggio
    Io non mi sono mai nascosto a riguardo, MK lo compro soprattutto per al gore (e il Lore. ).



    sarebbe ora di inventare un editor delle fatality

  3. #78
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio



    sarebbe ora di inventare un editor delle fatality
    Lo fecero in Mortal Kombat Armageddon... Non fu una bella cosa.

    inviato dal mio telefono a disco

  4. #79
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Il gore di mortal kombat funziona proprio perchè non è plausibile. E' un circone di sangue e osse e ninja

  5. #80
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    un pò di info:

    Controls

    The first thing I noticed is that the control layout is what you expect from Mortal Kombat (2011), but just a few changes and one major addition. The major addition is a new Run component to the game. Instead of a dedciated button like previous games, now if you hold Block while dashing forward, you will run forward until you let go of block or run out of stamina. The stamina meter is just below the health bar and reduces when you dash, run and use a stage interactibles. This prevents the player from spamming these abilities too much because once it's depleted it takes about two full game seconds to regenerate (at this time).

    The throw button has been moved to the L1/LB button, in place of Tag, but can also be used by pressing 1+2 together like before. The R1/RB button is the new stage interactibles button, just like in Injustice. The block button is also still used for enhanced attacks and breaking combos like in MK9.

    Despite those minor control changes the game feels pretty close to how Mortal Kombat (2011) did. It's just noticibly faster paced game. If you wanted more Mortal Kombat, this is what you got. It's not Injustice but clearly has learned a few tricks from that game. It's a bit faster than before as well,

    The addition of the stage interactibles, which at this point are mostly evades in some cases, really changes the pace of the game. If you get stuck somewhere there may be a way out to create some distance between you and your opponent very quickly. I'll get into the various interactibles in the stages section below.

    Graphics


    I've been told that the NetherRealm team has re-written the rendering engine from the ground up for this release. It shows. The details in the chararcter textures are something that I've noticed is lost in most streams of the gameplay so far. To get a better feel for that look at the screenshots attached to this story.

    The backgrounds also have more detail than I've seen in the previous games. There is dynamic lighting and everything is animated. From characters walking in the background to water waves in the background of another stage effecting ships in the water. There is a lot going on.

    As far as the internal body system works for X-Rays and fatalities, now the game's character models can be cut at any angle. This opens up fatalties to have far greater variation across the board compared to Mortal Kombat (2011)'s pre-defined cut points. This change gives the game a far more gruesome feel as you see more and more fatalities.

    The fighting animations seem smoother than before too, but hard to tell how much smoother at this point.

    Characters

    The build at E3 has six players available on the select screen. In addition to Sub-Zero and Scorpion we got Cassie Cage, Kortal Kahn, D'Vorah and Ferra/Torr. Below is a bit on each of the characters. I played as Cassie the most, but the rest I played far less and am looking forward to playing further later this week.

    Cassie Cage

    Variations: Hollywood, Brawler & Spec Ops

    Special Moves: Single Shot, Low Kick, Get Away Flip, Takedown & Power Slam

    By only seeing her image along with her name on the selection screen it was immediately apparant who this was. Cassie was the daughter of Sonya Blade and Johnny Cage. She fights with a similar yet different set of moves than her parents. She was clearly trained by them because of these similariries. One major difference is she uses akimbo pistols in her gameplay, something Sonya never did. Her "Spec Ops" variation allows her to call in a precision air strike as well.

    Also her X-ray involves her father's signature move quite well I'll say, but I'll save any further details until later.

    Kotal Kahn

    Variations: Blood God, War God & Sun God

    This Aztec looking warrior is pretty brutal. He can fight with a sword based on a variation (I think it was War God). His Sun God variation allows him to place sun beams on the stage that deliver chip damage to the opponent when they walk through it. They stick around for a while too, so could be great to use towards the ends of the match.

    D'Vorah

    Variations: Brood Mother, Swarm Queen and Venomous

    D'Vorah seems to be part insect and controls other insects. The Brood Mother variation allows her to control the worm like insect Krawler seen in the gameplay trailer the other night along with a move called the Bug Blast. The Swarm Queen gives her special moves involving swarms of wasps. The Venomous variation incorporates more moves using D'Vorah's extra insect legs.

    Ferra/Torr

    Variations: Ruthless, Vicious and Lackey

    We learned today that Ferra is the name of the girl in control of the mighty warrior Torr who she rides. Most of their attacks are them working in concert with each other except in the Lackey variation Torr fights without Terra who watches from the sidelines. I believe the Ruthless variation adds some attacks that Ferra can stab Torr to enrage him and boost his damage at the cost of health. I'm not sure what the Vicious variation offers compares to the other two, but you can see the Vicious variation in the PlayStation Live gameplay video above.

    Scorpion

    Variations: Ninjutsu, Hellfire and Inferno

    I only played as Scorpion's Hellfire variations. It added some fire attacks to Scorpion like a fireball and a flame aura that encircles him causing damage to anyone who touches him. I found the addition of another projectile made fights with him great for zoning opponents which is a play style I tend to fall into. The Ninjutsu variation adds dual swords that Scorpion can use in special moves. The final variation Inferno is a demon that can be used in special moves to attack. You can see the Inferno variation in the PlayStation Live gameplay video above.

    Sub-Zero

    Variations: Cryomancer, Unbreakable and Grand Master

    In the Cryomancer variation Sub-Zero can summon ice weapons to use in special moves and combos. You can see the Cryomancer variation in the PlayStation Live gameplay video above.

    Stages

    Snow Forest

    This is the stage shown in the first cinematic trailer. Snow is covering the ground and trees are casting shadows across the environment. This stage has many tree limbs that you can Interact with to change your character's position in the arena quicker. There is also a Stage X-Ray on the far left that when used you'll take a tree branch and hit your opponent in the face with it.

    Outworld Marketplace

    This is an open market with lots of activity in the background. The interactables are baskets you can throw at your opponent. There is even an old lady that you can toss at your opponent, nicknamed Blanche, which sadly she doesn't survive so can't be thrown again later. As far as evades interactables there is a Tiger and also a merchant tarp that you can use to re-position yourself quickly.

    Cove

    The cove is a very interesting stage. The battle takes place on a pier over a lake with a large Shao Kahn looking skull shaped rock in the background. The lake is fairly active with waves which causes it move the ships at sail up and down in time with the waves. At times the waves will wash a dead body up to the pier that you can toss at your opponent. You can also use the wooden posts or nearby ships to vault off of to change your position quickly. There is also a large wrecking ball you can use on the right side to swing hard at your opponent, but be careful because it can only be used once.

    Cassie Cage e Kotal Kahn:


    IGN gameplay:
    http://www.youtube.com/playlist?list...t_oz21afVowSJZ
    Ultima modifica di Bishop76; 12-06-14 alle 09:02:29

  6. #81
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Ma non è che il tizio grosso piu bambina vuole essere un na parodia di sansa e hodor?

    Inviato dal mio GT-I9070 con Tapatalk 2

  7. #82
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Fantastico! Mi piace molto il fatto di dare ad ogni personaggio tre varianti sullo stile delle Ultra di SSF4! Rende il gioco molto più fresco! Bellissima la direzione artistica, scenari davvero molto ispirati e, per una volta, i nuovi personaggi sono convincenti e in tono con l'atmosfera (tutti quelli introdotti dal 4 in su erano abbastanza insulsi, diciamocelo).

    Netherealm migliora ad ogni titolo che fa, credo che possano davvero diventare un punto di riferimento per la produzione occidentale di picchiaduro, più spettacolare e fracassona ma rivolta ad un pubblico più ampio rispetto a a capcom e soci che si muovono di più sulla community dei tornei (che è comunque abbastanza vasta di suo).

  8. #83
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Mi sono sicuramente perso la data di release, vero? Sarebbe?

  9. #84
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Citazione Originariamente Scritto da Joe Slap Visualizza Messaggio
    Mi sono sicuramente perso la data di release, vero? Sarebbe?
    Non è stata detta, manco loro sanno quando di preciso. Contano però di farlo entro il 2015!

  10. #85
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Altri 15 minuti di gameplay:

    Le fatality sono davvero figherrime e il sistema di collisione e il senso di urto è davvero fatto bene.

  11. #86
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    solo a me fa schifo il nuovo font per "fatality" ecc?

  12. #87
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Si si, pare fatto bene, a gusto mio dovrebbero un pò rendere più veloce il tutto, e non sono ancora pienamente convinto delle pose che fan tenere ai pg, li ho sempre trovati da MK vs DC, MK9 o Injustice come se fossero appena stati violentati da dietro, però questo è un gusto mio, abituato ad anni e anni di jappobotte, dove han più cura nel look e nelle movenze anche di singoli colpi (non solo i giochi esagerati tipo Marvel VS, ma anche quelli simil-seriosi tipo VF o Tekken)

    Però sicuramente dall'orrore di MvsDC salti avanti ne son stati fatti.

    Ora siam tutti sulle spine per LA STORIA!!!

  13. #88
    Harry_Lime
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Dono d'accordo sulle movenze e le animazioni in fase di attesa, un po meno sul ritmo. Il bello di Mk sta proprio nel fatto che non ci si butta in botte da orbi e colpi iper veloci, ma si tende a schivare, parare, allontanarsi e costringere l'avversario ad attaccare per poi sorprendendolo. Da questo punto di vista mi sembra che il team stia facendo un ottimo lavoro.

  14. #89
    dioniso7
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Citazione Originariamente Scritto da Austin Punisher Visualizza Messaggio
    Ma non è che il tizio grosso piu bambina vuole essere un na parodia di sansa e hodor?

    Inviato dal mio GT-I9070 con Tapatalk 2
    Secondo me si ispira pesantemente a Master Blaster di Mad Max 3, con la variante della bambina.

  15. #90
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Oh mamma Master Blaster! me l'ero quasi dimenticato! momenti epici
    Diventa di diritto il mio personaggio preferito, solo per la somiglianza

  16. #91
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    vero

    c'era anche in kenshiro un pg simile

  17. #92
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Cmq c'è da dire che nei primi c'erano pure Fatality e colpi un pò da ridere, queste invece son sempre più cruente!

  18. #93
    Lo Zio L'avatar di Manji
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!


  19. #94
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Citazione Originariamente Scritto da Manji Visualizza Messaggio

  20. #95
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Buhaahah la fatality alla fine

  21. #96
    Harry_Lime
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Raiden in questa edizione è fighissimo.

  22. #97
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    finalmente si è fatto aumentare la taglia del contatore dell'enel

  23. #98
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Boh, mi ispira meno di 0 ... Il mio amore per i picchiaduro è morto assieme alla mia adolescenza: circa 15 anni fa

  24. #99
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    Raiden! Figata la lightning trap!

  25. #100
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X - Teaser!

    raiden

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