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  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Alternative allo split farming normal?

    Come siamo messi ad anelli e altri oggetti di cache?

    Metodi vari post 2.0.5:

    1. classico split farming in normal (~9-12 cache/ora)
    - vantaggi: tante cache in pochissimo tempo
    - svantaggi: niente drop torment only, possibilità di perdere oggetti che droppano da forzieri e pietre varie, non si sa se per buffare il drop di leggendari dalle cache T2+ abbiano nerfato il drop in normal

    2. split farming in T1-T2 (~3-6 cache/ora)
    - vantaggi: da T2 in poi le cache hanno un bonus drop di leggendari (non quantificato)
    - svantaggi: i mob hanno hp e danno di game a 4 e si è costretti ad affrontarli in solo, possibilità di perdere oggetti (anche T-only) che droppano da forzieri e pietre varie

    3. game separati in T1-T2 e inviti a rotazione (10 cache/sessione)
    - vantaggi: non si perdono drop, si gioca in torment, i mob sono settati con hp e dmg di single player
    - svantaggi: bisogna organizzarsi in anticipo e essere disponibile per una sessione che può arrivare anche a 2h (nel caso peggiore)
    In breve:
    Spoiler:
    4 player A B C D creano game separati e poi si invitano a vicenda.

    Fase 1: 4 game separati
    A consegna per primo e entra nel game di B.
    A,B completano e entrano nel game di C.
    A,B,C completano e entrano nel game di D.
    A,B,C,D completano.

    Fase 2: 4 game separati
    B completa e entra nel game di C
    B,C completano e entrano nel game di D
    B,C,D completano e entrano nel game di A.
    A,B,C,D completano.

    Fase 3 e fase 4 son intuitive.
    Alla fine tutti i player hanno 10 cache avendo giocato soltanto 4 game completi (più le eventuali ultime bounty nei game in cui sono entrati).

    Il problema sono i tempi morti.
    Nella fase 1, D deve aspettare che altri 3 game siano stati completati prima di consegnare la quest.
    Nel frattempo può farsi un paio di bounty di altri atti, cercare un reagente, fumarsi una sigaretta, cazzeggiare in chat... ma dovrà cmq aspettare gli altri.
    Se un game in single dura 10-12 minuti con questo sistema arriva a durare 15-20 a seconda della velocità/difficoltà degli altri game.



    4. un qualche sistema a crediti in cui si ottengono punti invitando gente per la consegna della cache, per poi essere invitati in altri game
    - vantaggi: meno vincolante in termini di tempo
    - svantaggi: richiede coordinazione (postare nel forum o in una sub-community di volta in volta chi invita e chi viene invitato)
    Bozza:
    Spoiler:
    Si parte con x punti a persona.
    Un player invita 3 persone per la consegna cache e guadagna 3 punti. Gli invitati perdono 1 punto.
    L'host del game deve postare sul forum difficoltà del game e chi ha invitato.
    La lista viene aggiornata ogni giorno per tener traccia di eventuali leecher.

    Altri casi:
    - 2 player invitano altre 2 persone -> entrambi guadagnano 1 punto
    - 3 player invitano 1 persona -> il punto va all'host con meno punti
    - difficoltà T2+ gli inviti valgono 1 punto pieno; difficoltà T1 e inferiori, gli inviti valgono mezzo punto

    Vantaggi della sub-community invece del forum:
    - possono partecipare membri del clan non iscritti al forum
    - possono partecipare anche player iscritti a tgm ma non del clan
    - non bisgna fare alt-tab dopo ogni game

    Prima di elaborarla ulteriormente voglio vedere quanti sono gli interessati.


    5. free for all (si regalano cache senza nulla a pretendere)
    - vantaggi: nessuna organizzazione richiesta
    - svantaggi: nessuna garanzia di riuscire ad avere cache in cambio (ne ho regalate per una settimana ricevendo solo un paio di inviti)

    6. bounty fatte in gruppo
    - vantaggi: facili da organizzare tramite chat
    - svantaggi: nessuna scorciatoia, bisogna farsi 5 bounty per ogni cache

    7. altro (da specificare)

    Se avete altre idee proponete pure, altrimenti rispondete al topic votando una delle precedenti per capire come procedere
    Ultima modifica di MAX MIND; 05-06-14 alle 19:37:47

  2. #2
    x3n0n
    ospite

    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    ti dico cosa faccio io :
    in solo
    con equip per perma mount sul crociato (runa + mazzafrusto + passiva)
    e si va molto + veloce che dover aspettare altri.
    si skippa tutto a t2 tranne i boss e il minimo sindacale per la bounty

  3. #3

    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Metodo 3. Domani pome/sera ci sono

  4. #4
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Io nei rari casi in cui capita chiedo sempre se c'è qualcuno per item particolari, es. se mi poppa la quest di Thrum per il Devastator. Purtroppo ormai faccio solo rift per motivi di tempo

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    A giocare in solo non serve organizzazione ma è anche il meno efficiente di tutti: devi farti 5 bounty per ogni cache.
    Con lo split farming son 1-2 bounty per cache, game separati 2 bounty per cache, sistema a punti fino a 1,25 bounty per cache

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Mi sembrano tutti impegnativi quelli in T elevati. E bounty fatte in gruppo? Ok che è meno efficiente in termini di cache ma lo è di più in termine di leggendari casuali
    E probabilmente pure di tempo impiegato.

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    A giocare in solo non serve organizzazione ma è anche il meno efficiente di tutti: devi farti 5 bounty per ogni cache.
    Ho sbagliato. Bounty in party è il meno efficiente
    Sempre 5 bounty/cache ma in più devi andare al ritmo degli altri.

    Di buono ha che non serve particolare organizzazione, basta un "chi fa bounty" in chat e via.

    I leggendari casuali si possono perdere solo con lo split farming (metodi 1 e 2).

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Ho sbagliato. Bounty in party è il meno efficiente
    Sempre 5 bounty/cache ma in più devi andare al ritmo degli altri.

    Di buono ha che non serve particolare organizzazione, basta un "chi fa bounty" in chat e via.

    I leggendari casuali si possono perdere solo con lo split farming (metodi 1 e 2).
    Ma in gruppo hai il bonus al culo

  9. #9
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Ma in gruppo hai il bonus al culo
    30% magic find = 3% magic find per leggendari.
    L'han nerfato de brutto

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Ah, il bonus di gruppo non è riferito ai soli leggendari? E che vadano a cagare allora

  11. #11

    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Max ci sei domani? Raga senza anello sono troppo svantaggiato. Ho 3 pezzi vyr (uno non lo metto) e 2 tal

  12. #12
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    idem

  13. #13
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    A me piacerebbe l' opzione 3.

    T2 in solo dovrei anche farcela.

  14. #14

    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Ok: io, chiwaz....max? Stasera anello!

  15. #15
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Alternative allo split farming normal?

    Sto topic volevo usarlo per raccogliere opinioni e altre idee non per organizzare run (topic split farming).

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