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Discussione: Mortal Kombat X

  1. #51

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    C'hai la coda di paglia eeeh?
    No, è che stai trasformando il topic in un cazzaio.

  2. #52
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Vabbe si sta trollando un po' (un po' troppo forse) perché c'è poco da dire. Non scannatevi però.
    A me personalmente non piace la scelta dei tre stili per ogni personaggio per motivi di caratterizzazione. Se il gioco ha un lore e una caratterizzazione data ai personaggi, vorrei che la cosa fosse integrata in ogni elemento di gioco e fosse coerente.
    I tre stili come gameplay può anche starci, anche se avere l'obbligo di tre stili per ognuno rischia di trovarsi con pg a cui devi comprimere il moveset ed altri che ti devi inventare la variante per forza.

  3. #53

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Vabbe si sta trollando un po' (un po' troppo forse) perché c'è poco da dire. Non scannatevi però.
    A me personalmente non piace la scelta dei tre stili per ogni personaggio per motivi di caratterizzazione. Se il gioco ha un lore e una caratterizzazione data ai personaggi, vorrei che la cosa fosse integrata in ogni elemento di gioco e fosse coerente.
    I tre stili come gameplay può anche starci, anche se avere l'obbligo di tre stili per ognuno rischia di trovarsi con pg a cui devi comprimere il moveset ed altri che ti devi inventare la variante per forza.
    No ma come ho detto prima, i tre stili non sono messi a casaccio, rispecchiano la caratterizzazione dei personaggi. Nello stile Cryomancer, Sub Zero farà grande uso dei poteri chiaccianti (potrà costruire armi di ghiaccio, ecc.ecc.); nello stile Cybernetic, Kano farà maggiore uso dei suoi potenziamenti high tech (occhio laser, cuore artificiale, bombette,ecc.).
    Quindi a caso non sono messi, poi c'è da vedere come saranno implementati, ma dai video sembra tutto fatto bene.

  4. #54
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da Re Joffy Joffer Visualizza Messaggio
    No ma come ho detto prima, i tre stili non sono messi a casaccio, rispecchiano la caratterizzazione dei personaggi. Nello stile Cryomancer, Sub Zero farà grande uso dei poteri chiaccianti (potrà costruire armi di ghiaccio, ecc.ecc.); nello stile Cybernetic, Kano farà maggiore uso dei suoi potenziamenti high tech (occhio laser, cuore artificiale, bombette,ecc.).
    Quindi a caso non sono messi, poi c'è da vedere come saranno implementati, ma dai video sembra tutto fatto bene.
    A caso no, ci mancherebbe, ma non è detto che per ogni personaggio riescano ad avere set che partono dalla caratterizzazione del personaggio, qualcosa su alcuni dovranno inventarsi. Già Kano ha il moveset improntato sulle combo che mi è sembrato un po' anonimo. La mia critica comunque è al fatto che lo stesso personaggio non ha tutte le mosse ma solo alcune.

  5. #55

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    A caso no, ci mancherebbe, ma non è detto che per ogni personaggio riescano ad avere set che partono dalla caratterizzazione del personaggio, qualcosa su alcuni dovranno inventarsi. Già Kano ha il moveset improntato sulle combo che mi è sembrato un po' anonimo. La mia critica comunque è al fatto che lo stesso personaggio non ha tutte le mosse ma solo alcune.
    Ma penso di sì invece, ogni personaggio ha i suoi poteri e il suo background, lo stile "Grandmaster" di Subbe è legato (per esempio) al fatto che in MK Deception era diventato "gran maestro" dei Lin Kuei, ma no si sa ancora in cosa consiste lo stile a livello di gameplay.

    Qui c'è un resoconto (almeno di Sub Zero) fatto dal mio socio sulla variante Cryomancer: http://www.mortalkombataddicted.it/2...ryomancer.html

  6. #56
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    per me é solo ricchezza.

  7. #57

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Si'pparlava della storia ecc.ecc. infatti:

    GamesCom 2014: Ed Boon parla di personaggi esclusivi su console e della modalità storia.






    Le innovazioni che accompagneranno l'uscita di Mortal Kombat X hanno suscitato reazioni differenti.

    Ottima grafica, moveset decisamente più ampi e oggetti interattivi non invadenti hanno avuto un'ottima accoglienza tra i videogiocatori mentre, la scelta di "tagliare" parte del roster storico della saga, ha fatto storcere il naso ai player più tradizionalisti.

    Ma esiste un'altra categoria di giocatori che compreranno MKX, quelli che acquisteranno il gioco con lo scopo di vivere un nuovo capitolo narrativo del ventennale franchise e vedere come si evolve la storia di Mortal Kombat.

    Tra questi troviamo Luke Karmali, della redazione americana di IGN.
    Luke ha avuto la possibilità di intervistare Ed Boon a Colonia, durante GamesCom 2014.
    La sue prime domande riguardano, ovviamente, lo Story Mode di Mortal Kombat X.

    Ecco le risposte più interessanti di Ed Boon:
    "[...]La storia è una diretta continuazione di quella di MK9, ma il periodo che attraversa arriva a toccare i 25 anni".
    "[...]Ci sono capitoli della storia che si svolgono direttamente dopo MK9, poi ci sono capitoli ambientati rispettivamente cinque, dieci, quindici e vent'anni più tardi. Molti degli eventi hanno luogo 25 anni dopo MK9 dove vedremo le versioni invecchiate di molti personaggi noti. La storia però non è lineare, ma un continuo salto tra un'epoca e l'altra".

    Lo Story Mode di
    Mortal Kombat 9 fungerà quindi da punto di partenza per una lunga avventura nell'universo di MK.


    Boon non si è voluto sbilanciare, ma ha fatto chiaramente capire che, nel corso dei 25 anni che vivremo da protagonisti, assisteremo all'ascesa e alla caduta di Kotal Kahn (nuovo Imperatore di Outworld) e vivremo il suo strano rapporto (presumibilmente non-romantico) con D'Vorah.
    "La storia è divisa in capitoli e ogni capitolo segue la vita e le azioni di uno specifico personaggio ma, questa volta, non passeremo semplicemente da un guerriero all'altro, ma anche da un decennio all'altro. Non saprete mai cosa aspettarvi: improvvisamente può esserci un flashback oppure la storia può proseguire in modo lineare per cinque o dieci anni".
    "Un sacco di nuovi personaggi cercheranno e otterranno il potere dopo MK9. Kotal Kahn sarà uno dei dominatori dell'Outworld durante questo periodo di 25 anni e, nella modalità storia, assisteremo alla sua ascesa e alla sua caduta. D 'Vorah è sua complice, ma ci sono molti colpi di scena. Non voglio svelare oltre, ma saranno molti i personaggi ad assurgere al potere nel corso della storia".
    Inoltre Ed Boon assicura che l'inclusione di Cassie Cage nel roster non significa affatto che i suoi genitori Johnny Cage e Sonya Blade non saranno disponibili.


    Aggiunge che, vedere come i genitori si rapportano con la figlia in un lasso di tempo così lungo, è una delle cose più emozionanti.
    Ma ci avverte che l'attenzione sarà concentrata sulla nuova arrivata.
    "Abbiamo realizzato Mortal Kombat 9 nel 2011 ed è stato un titolo completamente permeato di fan-service, per questo abbiamo pensato che fosse arrivato il momento di aggiungere un sacco di nuovi personaggi".
    "Quindi vi confermo che molti personaggi classici non faranno parte di Mortal Kombat X. Per quanto ci riguarda, la cosa più importante è introdurre nuovi personaggi. Probabilmente sarà il Mortal Kombat con più new-entry in assoluto".
    Anche se il vostro personaggio preferito non sarà inserito subito in MKX, non disperatevi.
    Boon ha promesso che il roster verrà ampliato con dei DLC post-lancio.
    Il leader di NetherRealm Studios ha anche rivelato che potrebbero essere presenti dei combattenti specifici in esclusiva per particolari console.
    Ma, da oggi al lancio di MKX, tutta l'attenzione sarà focalizzata sulla creazione di nuovi personaggi.

    Saranno forse questi nuovi personaggi a diventare il cardine di MK e a portare sulle loro spalle la futura storia del franchise?

    Vediamo cosa ci dice Ed...
    "Il salto temporale di 25 anni è stato un grande passo e ora non so come e dove continueremo la saga..."
    "Siamo ormai al decimo capitolo della saga e volevamo fare qualcosa di audace. La nuova storia che abbiamo ideato è coraggiosa! Ma, quando si salta in avanti di 25 anni, inizi a chiederti... Cosa si fa adesso? Un altro balzo temporale? Si torna indietro di 25 anni? Si riparte con un roster completamente nuovo? Ce ne preoccuperemo quando sarà il momento ma, se mai realizzeremo un undicesimo capitolo di MK, penso che avremo qualche problema a continuare dal punto in cui siamo arrivati con MKX..."
    Chiudiamo con un'ultima informazione riguardante la nuova -ality di cui si parla tanto.
    "C'è una nuova -ality che riveleremo molto presto. Sarà divertente!"
    dice Ed Boon, sorridendo.


    Fonte:MK ADDICTED
    Ultima modifica di Re Joffy Joffer; 15-08-14 alle 10:01:35

  8. #58
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da Re Joffy Joffer Visualizza Messaggio
    "Quindi vi confermo che molti personaggi classici non faranno parte di Mortal Kombat X. Per quanto ci riguarda, la cosa più importante è introdurre nuovi personaggi. Probabilmente sarà il Mortal Kombat con più new-entry in assoluto".
    Anche se il vostro personaggio preferito non sarà inserito subito in MKX, non disperatevi.
    Boon ha promesso che il roster verrà ampliato con dei DLC post-lancio.
    speriamo che si muova tutto su prezzi realmente abbordabili e onesti.

  9. #59
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Dlc dlc everywhere

  10. #60
    Lo Zio L'avatar di ChrisBenoit
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    L'importante è che Cage mantenga la voce italiana da trans

  11. #61
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da ChrisBenoit Visualizza Messaggio
    L'importante è che Cage mantenga la voce italiana da trans
    capolavoro qurel doppiaggio! XD

    Paradossalmente era il più azzeccato, dato che Cage é un attore cane!

  12. #62

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da ChrisBenoit Visualizza Messaggio
    L'importante è che Cage mantenga la voce italiana da trans
    più che da trans era da dislessico... (poveri studi di doppiaggio).

  13. #63

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Nuove info ciccione su MKX direttamente dal sito di MK n.1 in Italia (cioè quello dove scrivo io :p ).

    GamesCom 2014: finalmente un'ottima intervista ad Ed Boon, merito di Tony Searle.


    Eccovi la traduzione in italiano dell'intervista ad Ed Boon di Tony Searle per conto degli amici di The Kombat Tether (TKT).
    Tony Searle a sinistra, Ed Boon a destra.

    Innanzitutto vorrei fare i miei complimenti all'eccentrico Tony che, a differenza dei suoi colleghi, ha posto delle ottime domande al leader di NetherRealm Studios mettendolo in difficoltà in più di un'occasione grazie alla sua competenza.

    TKT: "Quando avete iniziato a sviluppare Mortal Kombat X? Ci sono voci che affermano che abbiate iniziato a lavorarci prima ancora di prendere in considerazione il progetto Injustice: Gods among us".

    Ed Boon: "Sì, iniziamo sempre a lavorare al gioco successivo prima ancora di aver portato a termine il gioco precedente, così abbiamo iniziato a lavorare sul motore grafico e a mettere da parte idee e materiale per l'arrivo della next-gen. Il tutto è avvenuto molto prima di Injustice".

    TKT: "Ci può svelare qual'è lo scopo preciso del pulsante "Flip Stance"? Molti fan si sono chiesti se fosse proprio necessario in MK9 ed in Injustice. Non potrebbe essere sostituito con qualcosa di più utile come, per esempio, un pulsante per le provocazioni?"

    Ed Boon: "Beh, in realtà non è stato ancora deciso niente. Penso che, ora come ora, sia presente in MKX solo perchè era presente anche in MK e Injustice. Alcune persone hanno apprezzato la possibilità di cambiare la loro postura, ma stiamo ancora discutendo per decidere se vogliamo mantenere questo pulsante o meno. E 'una domanda interessante". *Ed Boon ride.


    TKT: "Rivedremo qualche arena classica presente nei precedenti capitoli della saga? Magari quelle preferite dai fan..."

    Ed Boon: "Oh, per esempio The Pit e tutta quella roba? Ehm, posso dirvi che la stragrande maggioranza degli stage di MKX sono nuovi. La nostra nuova filosofia è di introdurre il maggior numero possibile di nuovi elementi. Insomma, Mortal Kombat 9 è stato un vero e proprio omaggio ai primi tre capitoli della saga: abbiamo inserito tutto, compresi tutti gli sfondi; erano tutte cose note, che avevate già visto. Ora stiamo seguendo una strada completamente diversa: vogliamo che tutto sia nuovo".

    TKT: "Nella build presente qui a Colonia abbiamo notato che ci sono ben cinque slot nella sezione "mosse finali" della movelist. Si possono ipotizzare due Fatality, una Stage Fatality e due mosse finali che non sono ancora state annunciate. I 5 slot saranno presenti anche nella versione finale del gioco?"

    Ed Boon: "Probabilmente no". *Ed Boon sorride.

    TKT: "C'è stata un po' di confusione all'E3 quando avete dichiarato che ogni personaggio di MKX avrebbe avuto a disposizione più di un attacco X-Ray. Si è trattato di un'imprecisione dell'intervistatore oppure, effettivamente, i personaggi potranno utilizzare più di un attacco X-Ray?"

    Ed Boon: "Penso che si sia trattato di un errore. Al momento non prevediamo di inserire più di un attacco X-Ray per personaggio".

    TKT: "Ti preoccupa il fatto che, con la nuova tecnologia a disposizione, si possa esagerare con le Fatality e la violenza?"

    Ed Boon: "No. Ormai siamo già andati oltre, in modo scandaloso. Stranamente, la stragrande maggioranza del pubblico reagisce con una risata. Ad un certo punto la violenza diventa una sorta di parodia di se stessa".



    TKT: "Considerando che esistono tre varianti di ogni personaggio e che ogni variante presenta differenze anche a livello estetico, possiamo dire che non vedremo costumi alternati o classici?"

    Ed Boon: "No, non è così. All'inizio pensavamo di assegnare ad ogni variante il suo specifico costume. Questo sarebbe stato davvero un ottimo modo per identificare i vari stili ma, tutto ad un tratto, ci siamo messi a discutere di costumi alternativi perchè sappiamo che piacciono molto ai nostri fan. Non vogliamo avere costumi extra che siano vincolati ad una sola delle varianti quindi, la nostra soluzione, è stata quella di aggiungere un particolare oggetto distintivo per ogni variante (come il teschio sulla cintura di Scorpion variante Inferno).

    TKT: "Credo che ci siano molte probabilità di rivedere le Stage Fatality. Sarà possibile eseguirne una in ogni arena oppure solo in alcune ambientazioni specifiche?"

    Ed Boon: "Se le abbiamo inserite, non lo abbiamo fatto proprio in tutti gli stage, ma in molti".

    TKT: "Oltre ad una superiore qualità grafica, ci sarà altro a differenziare le versioni next-gen di MKX da quelle old-gen?"

    Ed Boon: "Idealmente no. In realtà ci stiamo concentrando esclusivamente sulle versioni Xbox One e Playstation 4. Le altre versioni saranno curate da un altro studio. Il nostro compito è quello di creare il gioco migliore possibile per queste piattaforme, poi saranno altri a sforzarsi di portare MKX su altri hadware. Quello che stiamo facendo è cercare di creare il miglior gioco possibile per next-gen".

    TKT: "C'è qualche possibilità di rivedere una nuova versione della Torre delle sfide o della Cripta in Mortal Kombat X?"

    Ed Boon: "E 'possibile, ma come ho già detto, vogliamo inserire tante novità in Mortal Kombat X".

    TKT: "Per quanto riguarda la modalità Allenamento, vedremo molte opzioni? Più di quelle presenti in Injustice: Gods among us? Replay, frame-data, ecc?"

    Ed Boon: "Assolutamente si! Cerchiamo sempre di aggiungere spessore alla modalità Allenamento e il pubblico sembra apprezzare molto".

    TKT: "Avete considerato l'idea di inserire una modalità torneo dedicata alle competizioni offline? Che aiuti ad organizzare e a gestire facilmente le impostazioni dei vari giocatori".

    Ed Boon: "Sì, ci interessa molto. Sono stato a Las Vegas per l'EVO 2014 e l'idea mi è rimasta in testa. Basterebbero dei piccoli accorgimenti per semplificare la vita di chi organizza i tornei, come la verifica del funzionamento dei pulsanti, ecc... Non posso promettere che ci sarà una modalità torneo, ma farò di tutto per inserirla".

    TKT: "Sappiamo che le Brutality dovevano essere già presenti in MK9, ma sono state successivamente tagliate per motivi di tempo. Potrebbero ritornare?"

    Ed Boon: "Mmhmm​​, è sicuramente una possibilità, sì". *Ed Boon sfoggia un grande sorriso



    TKT: "Oltre alla misteriosa modalità online persistente in cui sono coinvolti tutti, ci saranno anche le modalità Re della Collina, Sopravvivenza e altre modalità online?"

    Ed Boon: "Sì!"

    TKT: "MK9 ha ricevuto un bel po' di critiche a causa del netcode che causava disconnessioni, lag, ecc... Considerando che MKX avrà una sorta di modalità online persistente, il netcode è stato rivisto e ottimizzato?"

    Ed Boon: "Assolutamente si. Uno dei problemi che abbiamo avuto con MK9 era il tipo di messaggio che riceveva il giocatore. A volte il gioco si disconnetteva oppure l'avversario abbandonava la partita e noi facevamo comparire una semplice e generica scritta: "connessione persa". Ora informeremo i giocatori sullo stato delle cose con molti più dettagli, in modo che sia facile comprendere cosa non va nella propria connessione".

    TKT: "In MK9, i giocatori online potevano abbandonare anticipatamente le partite senza alcuna ripercussione. State lavorando per trovare il modo di penalizzare i giocatori che si scollegano quando perdono, come già altri giochi stanno già facendo?"

    Ed Boon: "Abbiamo sempre voluto farlo. Alcune persone si sono lamentate con noi per questo motivo. Io penso che tutto ciò che è possibile fare per scoraggiare le persone che quittano dovrebbe essere fatto!"

    TKT: "Vedremo una app o una companion app di Mortal Kombat X in concomitanza con l'uscita del gioco principale? L'applicazione di Injustice è stata un successo incredibile".

    Ed Boon: *lunga pausa "Non abbiamo nulla da annunciare, ma hai ragione: l'app di Injustice ha fatto molto, molto bene e, talvolta, questo si rivela un ottimo motivo per creare altre app. Ma ora non ho nulla da annunciare".

    TKT: "Si è discusso di inserire in Mortal Kombat X un nuovo personaggio creato appositamente per il film. Questo progetto è stato abbandonato o può ancora essere realizzato?"

    Ed Boon: "Beh, non credo sia una cosa di cui abbiamo mai discusso, ma sembra una grande idea. Purtroppo è difficile far coincidere le tempistiche perché noi dobbiamo progettare i nostri personaggi con largo anticipo e c'è ancora una lunga lista di cose da fare mentre la sceneggiatura del film è molto indietro rispetto a noi".

    TKT: "La schermata di selezione dei personaggi ha 24 slot in questo momento. MK9 aveva 32 personaggi giocabili, tra cui Kratos e i vari DLC; MKX ne avrà altrettanti o addirittura di più?"

    Ed Boon: "MKX, sarà paragonabile a MK9 come numero di personaggi, forse qualcuno in più..."



    TKT: "I DLC di MK9 sono limitati a quattro combattenti. Considerando che MKX avrà molti nuovi personaggi, potrete aumentare il limite ed inserire i personaggi classici via DLC? Magari 6 o più, come avete fatto con i DLC di Injustice".

    Ed Boon: "Sì, abbiamo sempre voluto adottare un approccio differente con i DLC. Vogliamo offrire qualcosa di più oltre ai semplici personaggi, quindi ci saranno delle sorprese".

    TKT: "Puoi dirmi il nome di un personaggio di Deadly Alliance, Deception e Armageddon che non farà parte del roster di MKX? Hai già confermato che Motaro e Hsu Hao non saranno presenti e tutti conoscono il tuo odio nei confronti di Drahmin, nonostante abbia un certo numero di fan".

    Ed Boon: "Uh huh, Drahmin! Non farà parte di MKX". *Ed Boon ride.

    TKT: "Per quanto riguarda la mitologia di Mortal Kombat, ci sono sempre stati solamente due Sub-Zero; l'originale, Bi Han che in seguito e diventato Noob Saibot e Kuai Liang quello attuale, che è poi diventato Cyber Sub-Zero. Il Sub-Zero di MKX è uno di questi due o qualcun altro ha preso il loro posto?"

    Ed Boon: "Ho detto che non avrei parlato della trama di MKX e non intendo farlo adesso, mi dispiace". *Ed Boon sorride

    TKT: "C'è una possibilità di rivedere la "donna luccicante" presente nel finale di Jade in MK9? I fan amano il suo design e il nuovo e sconosciuto reame dal quale proviene".

    Ed Boon: "C'è una possibilità? Suppongo di si! E' probabile? Non molto".
    La misteriosa "donna luccicante".

    TKT: "Il modello poligonale di Cassie Cage, in particolare il suo viso, la postura e alcune delle sue animazioni sembrano essere ancora in fase di lavorazione. Verranno migliorate con il passare del tempo?"

    Ed Boon: "Sì, naturalmente".

    TKT: "Sembra che tutto i personaggi siano in guerra per diventare il nuovo regnante di Outworld in una sorta di "Trono di Spade". Sappiamo che ora è Kotal Kahn il nuovo imperatore... Ma Mileena è riuscita a sopravvivere alle stragi di MK9 e sembra essere l'ultima erede superstite di Shao Kahn".
    Ed Boon: "Sì. Come come ho già detto, la trama di MKX si estende per 25 anni e in questo lasso di tempo molte figure otterranno e perderanno il potere".
    Mileena è l'ultima erede vivente del defunto Shao Kahn.

    TKT: "Quindi, non c'è nessuna parentela tra Kotal Kahn e Shao Kahn! "Kahn" è in realtà un specie di titolo di cui si possono fregiare gli imperatori di Outworld?"

    Ed Boon: "Nessuna parentela. "Kahn" è solamente un titolo".

    TKT: "Hector Sanchez ha scritto sul suo profilo Twitter che è molto felice perchè era dal 1993 che aspettava di vedere questa sorta di "dio azteco". Quindi Kotal Kahn è stato creato anni fa e non è stato mai utilizzato? Doveva forse far parte di un capitolo precedente della saga?"

    Ed Boon: "No, è stato creato appositamente per Mortal Kombat X".

    TKT: "I personaggi guest sono un bene prezioso al giorno d'oggi. Freddy Krueger e Scorpion sono rispettivamente i best-seller in MK9 e Injustice. Pensi che Xbox One e PlayStation 4, avranno un personaggio guest esclusivo o è più probabile che solo una delle due console ottenga l'esclusiva?"

    Ed Boon: "Non abbiamo preso una decisione definitiva, ma idealmente sarebbe bello che tutti i giocatori avessero gli stessi personaggi, come Freddy che era disponibile per tutte le piattaforme. Secondo noi è la soluzione ideale per un personaggio guest. Tuttavia non possiamo annunciare nulla. Cerca di capire". *Ed Boon sorride.

    TKT: "Considerando che la trama di MKX inizia subito dopo gli eventi di MK9 e che si estende per circa 25 anni, senza rivelare troppo, si può dire che rivedremo una nuova versione degli avvenimenti di MK4, Deadly Alliance, Deception e Armageddon?"

    Ed Boon: "Ci potrebbe essere qualche similitudine ma non sono di certo intenzionato a seguire quelle storie perché, se ci pensate, ci troviamo in una sorta di realtà alternativa. Chiunque abbia giocato a MK9 sa che abbiamo cambiato degli eventi, alcune personaggi fondamentali sono morti quindi le cose che sono accadute tra MK4 e MK8, probabilmente non avranno luogo".

    TKT: "Kano per esempio, non sembra invecchiato molto nell'arco di 25 anni. L'età dei personaggi 'umani' cambierà e di molto nel corso della trama. Le varianti o i costumi rifletteranno questo cambiamento?"

    Ed Boon: "Sì! Parlando di Kano, se si guardano alcuni dettagli come i capelli e cose del genere, si può capire che è invecchiato. Vedrete sicuramente versioni più giovani e versioni più vecchie dei personaggi umani".



    TKT: "Molti fan si preoccupano quando tirate in ballo i discendenti dei personaggi storici. Temono che i loro combattenti preferiti vengano sostituiti con dei cloni giovani dal set di mosse molto simile. A questo punto era preferibile mantenere i personaggi originali. Il vostro team tiene conto delle paure dei fan?"

    Ed Boon: "Sì. Non finisco mai di stupirmi della fantasia dei nostri fan. Amiamo i nostri fan ed è bello che si divertano a prevedere e speculare, ma a volte leggo cose date per certe che non mi sono mai passate per la mente. Per esempio quando abbiamo rivelato la presenza di Cassie Cage, il fan hanno detto: "se c'è lei, allora non ci sarà Sonya!". Io non so perchè e da cosa hanno dedotto tutto questo, ma le cose sono addirittura degenerato quando ho sentito dire che "considerando il fatto che Sonya non sarà presente in MKX, allora significa che Cassie avrà il suo stesso set di mosse". Siete incredibili! Il mio consiglio è di non rimuginare troppo su questo genere di cose".

    TKT: "I personaggi che sono morti nel precedente gioco resteranno morti in MKX? La morte non è mai stata eterna in Mortal Kombat".

    Ed Boon: "Sì, ti sei appena risposto perfettamente. La morte non è mai stata eterna in Mortal Kombat". *Ed Boon sorride.

    TKT: "In termini di roster, vedremo un sano equilibrio tra personaggi maschili e personaggi femminili?".

    Ed Boon: "Sì, avremo una discreta quantità di combattenti femminili. Sono sempre state popolari nei nostri giochi".

    TKT: "Considerando che NetherRealm Studios ha lavorato fianco a fianco con DC Comics, riuscirà Mortal Kombat ad ottenere, finalmente, la trasposizione a fumetti che merita?"

    Ed Boon: "Mi piacerebbe molto, ma non abbiamo nulla da annunciare in questo momento".

    TKT: "Quando vedremo la nuova -ality di cui hai parlato sul tuo profilo Twitter?"

    Ed Boon: "Nei prossimi mesi. Abbiamo una sorta di piano a lungo termine che prevede il rilascio di informazioni su nuovi personaggi, stage, mosse e modalità in un futuro prossimo".

    TKT: "Grazie mille per il tuo tempo Ed, è stato un piacere!"
    Si conclude così la lunga ed interessante intervista ad Ed Boon, co-creatore della saga di Mortal Kombat e leader di NetherRealm Studios.
    Spero che questa mastodontica opera di traduzione sia stata gradita dai lettori di Mortal Kombat addicted!

    Restate sintonizzati perchè sono in arrivo altre interessanti notizie!

  14. #64
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Ho gradito molto le news, un po' meno i colori

  15. #65

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Lol non avevo fatto caso, sul sito stavano bene (il rosa insomma, ma l'hai visto l'intervistatore? )

  16. #66
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Sembrano colori da Cioè però info interessanti

  17. #67
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Considerando che la trama di MKX inizia subito dopo gli eventi di MK9 e che si estende per circa 25 anni, senza rivelare troppo, si può dire che rivedremo una nuova versione degli avvenimenti di MK4, Deadly Alliance, Deception e Armageddon?"



    Rapida spiegazione di ciò per un ignorante? Cioè Mortal Kombat 9 rimescolava le carte "reebootando" il tutto?

    Chiedo ovviamente a King MK
    Ultima modifica di Absint; 19-08-14 alle 11:33:28

  18. #68

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Rapida spiegazione di ciò per un ignorante? Cioè Mortal Kombat 9 rimescolava le carte "reebootando" il tutto?

    Chiedo ovviamente a King MK
    Esatto, gli eventi di MK sono una versione modificata di quelli di MK1-2-3.

    Tutto ciò è dovuto a Raiden, che per evitare di essere ucciso da Shao Khan nella battalgia finale di MKArmageddon, col suo amuleto manda la visione di un futuro pessimo ad un suo se stesso del passato, in modo che possa modificare gli eventi che potrebbero portare a Shao Khan dominatore dei Reami.

    Così.

  19. #69
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Quindi insomma io giocando MK 9 e conoscendo il setting solo a partire da quello, posso vivere tranquillo ecco ?

  20. #70

    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Quindi insomma io giocando MK 9 e conoscendo il setting solo a partire da quello, posso vivere tranquillo ecco ?
    Teoricamente sì .
    Anche se molte cose non le capirai, per esempio non capirai perchè all'inizio della storia sono tutti morti sotto ad una piramide stile Maya eccetto Raiden e Shao Khan. Oppure non capirai il riferimento al Sub Zero cyborg.

  21. #71
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Potresti, volendo anche sotto spoiler per dire, informarmi (in maniera molto sbrigativa) di cosa causò la morte di tutti tranne quei due e il discorso sub zero, non capisco come si arriva dall'originale in nero e blu alle due versioni quella tutta nera e quella cyborg.

    E inoltre...cioè non vorrei sbagliarmi, ma in Deadly Alliance non c'era anche subzero "normale" ? cioè in teoria non dovrebbe esistere più in quella forma (fino al reboot del 9 ovvio, essendo un reboot) o sbaglio?

  22. #72
    Lo Zio L'avatar di ChrisBenoit
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    E io che fino a prima di questo topic ho sempre pensato che fosse solo un gioco e ogni episodio fosse a se stante

  23. #73
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Citazione Originariamente Scritto da ChrisBenoit Visualizza Messaggio
    E io che fino a prima di questo topic ho sempre pensato che fosse solo un gioco e ogni episodio fosse a se stante
    Per certi versi è molto simile a ciò che succede con i comics americani.

  24. #74
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Volevo solo puntualizzare che la mia richiesta di informazioni nasce da un sincero interesse, e chiedo a Joffrey per manifesta cultura nel campo, semmai linkami il sito e mi cerco le info là, però se ti va di riassumere al volo quelle due risposte che cerco, sarebbe graditissimo

  25. #75
    Lo Zio L'avatar di ChrisBenoit
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    Predefinito Re: Mortal Kombat X

    Certo tranquillo non è che volevo insinuare nulla di offensivo, anzi è interessante che ci sia una trama continua dietro tutto.. non ne avevo idea.
    Avendo giocato i primi 3 da relativamente piccolo in sala giochi/su amiga/su snes e il 4 su pc dove mi avevano tolto quasi tutti i personaggi, non mi ero accorto che ci fosse una trama che andava oltre il "questo è Pinco Pallino, ce l'ha con Tizio e quindi deve uccidere tutti per salvare Vattelapesca" o simile.. poi non ho mai giocato nessun'altro capitolo fino al 9 che è tornato su pc, quindi
    L'inizio del 9 non l'ho visto come un proseguio della trama precedente, l'ho visto come un qualsiasi inizio di un film "succederà questo, quindi torna indietro nel tempo e cerca di non farlo succedere".

    Sicuramente qualche info in più non fa male, leggo volentieri

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