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  1. #76
    Jin Shu
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Alt!IMPORTANTE!
    Ho appena constatato che se Darion lancia la magia "Bianco occhio" il gioco si impalla e dice che manca il file 028-State01.

  2. #77
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Per quanto ottimamente realizzato sono costretto a darti alcune tirate d'orecchie

    1) Ci sono un sacco di strafalcioni grammaticali!! Segnalarli tutti è impossibile qui, ma ti consiglio di ricontrolare tutti i diloghi, perchè gli errori sono davvero tanti!

    2) So che rende le cose più realistiche, ma la camminata lenta è DAVVERO SFIANCANTE!! Per favore fa camminare Rag più veloce

    3) Tra una città e l'altra sarebbe bene mettere piccoli luoghi di riposo (ho notato dei bivacchi, ma Rag si rifiuta di usarli).

    4) Sono totalmente assenti strumenti per resuscitare i PG caduti!

    Credo non ci sia altro...

  3. #78
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    MMM mi da' lo stesso problema per l'animazione di liv.3...Mi sa che hai dimenticato tutte le animazioni,dopo la prima,delle magie del paladino dei Sanact

  4. #79
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    a me le animazioni non danno problemi, probabilmente perchè ho RPGm installato. Mi sto anche io dannando per trovare la soluzione al problema, anche se temo che bisogna agire dallo script editor.

  5. #80
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Allora, vediamo, proverò a cercare questi file mancanti anche se non ho mai sentito uno "state01" prima d'ora ^^'
    Non penso ci sia bisogno dello script editor perchè nn ho toccato nulla lì
    Per gli strafalcioni grammaticali, beh, ne sono mezzo coscente, nel senso che so che ci sono ma non so correggerli, dovrei avere una persona che si occupi solo di quello
    So che cammina lentamente ma aumentare di anche una sola unità la velocità di Rag sarebbe troppo (stile Ardensia 1)
    I luoghi di riposo non ci sono proprio per rendere tutto più difficile, se no finisce come nell'uno che le pozioni non avevano importanza, così come il fatto che non si resuscitano il pg (non vi preoccupate, da ninva cominciano ad apparire le Code di Fenice) ai primi livelli i pg NON devono morire contro i boss (non prendono l'esperienza se no) è per questo che si può salvare prima

  6. #81
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Risolto l'arcano, semplicemente non manca l'animazione della magia ma dei vari status (cieco, paralizzato, ecc..)




    da mettere in Graphics\Animation

  7. #82
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Grazie Black ora provo

    Ma non hai risposto alle domande 1 e 2

  8. #83
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Anche quando si usa la piuma di fenice da' lo stesso errore ma stavolta il file è "raise"...

  9. #84
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Oops, scusa ^^' Rispondo subito

    Il gioco completo verrà distribuito non con il file autospaccante di RpgMaker ma con un Setup vero e proprio con tanto di chiave nel registro, se sostituisci tutti i file del vecchio gioco cmq non ci son problemi (puoi anche cancellarlo, basta che salvi .../Ardensia XP/SaveX dove al posto di X c'è 1, 2, 3, 4)


    Per l'energia max del personaggio dovrei andare a smanettare nello script ma forse lo farò (lenergia max è cmq visualizzata nel menù)

    Grazie per i complimenti e i consigli

    Nuova patch da scompattare in Ardensia XP/Audio/SE:
    http://winterdream.altervista.org/Temp/P atch2.zip

    Speriamo sia l'ultima

  10. #85
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Ehm ehm...

    PaladinGandalf ha scritto lun, 04 aprile 2005 alle 16:27
    Anche quando si usa la piuma di fenice da' lo stesso errore ma stavolta il file è "raise"...

  11. #86
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia



    Gli unici file Raise associati alla cenere di fenice son i SE presenti nella patch 2

    Se sicuro che siano dezippati in Audio/SE?

  12. #87
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    in effetti non ho provato il gioco dopo l'applicazione della patch ora vedo...

  13. #88
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    ok funziona tutto ora

  14. #89
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Ora non trova nella cartella "panoramas" il file mountain 006 o qualcosa di simile

  15. #90
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Argh! Chiedo venia ma proprio questi bug non sò come mi siano sfuggiti, o meglio, questo lo sò. In realtà non viene mai usato questo file ma il gioco lo cerca, per ora vi do il file ma nella versione finale nn ci sarà




    Salvate prima di passare ad un'altra mappa

    EDIT: Sorry, è da mettere in .../Ardensia XP/Graphics/Panorama

  16. #91
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Quando si usano i sali calmanti,solito bug "heal-005" o qualcosa del genere... dai ti stiamo facendo da beta testers

  17. #92
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    sigh, e io che pensavo fosse bugfree
    Grazie per il betatesting

    La patch va messa allo stesso modo della Patch 2 (quella con i file Raise) ovvero in audio/SE

    http://winterdream.altervista.org/Temp/P atch3.zip

  18. #93
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Errore solito quando si cerca di attaccare con la nuova arrivata

  19. #94
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    E' deprimente
    Meglio che faccia un betatest pesante prima del rilascio del gioco

    Immagino il file mancante fosse Attack16, da mettere sempre in SE

    http://winterdream.altervista.org/Temp/P atch4.zip

  20. #95
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    non riesco a scaricarla

  21. #96
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    A volte altervista da questo problema, prova a scrivere l'indirizzo (oh beh, copiarlo ^^') direttamente nella barra di navigazione senza cliccare sul link

  22. #97
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    E' 2 giorni che provo a scaricarla p robabilmente ho qualche problema con Altervista

  23. #98
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia



    Una dopo l'altra ^^'
    Mandami la tua mail via pm che ti spedisco la patch

  24. #99
    Lo Zio L'avatar di BlackZombie
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    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Uhm, per il problema (secondo alcuni) del pipotto che và lento stavo pensando di inserire uno script che con shift lo fà aumentare di velocità e con CTRL lo fà rallentare, così ve la vedete un po' voi

  25. #100
    Jin Shu
    ospite

    Predefinito Re: L'evoluzione di Ardensia

    Ok scaricata

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