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Discussione: Cities: Skylines

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di Numero_6
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  2. #2
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Cities: Skyline - video d'annuncio e prime immagini di gioco dalla Gamescom 2014

    Scritto da: Michele Galluzzi - lunedì 18 agosto 2014

    I creatori di Cities in Motion lanciano il guanto di sfida a SimCity e a CitiesXL con un progetto che promette di rispondere alle richieste dei fan dei gestionali cittadini

    I vertici del publisher svedese di Paradox Interactive approfittano della relativa quiete mediatica che accompagna la chiusura della Gamescom 2014 per annunciare il progetto di Cities: Skyline, un gestionale cittadino di ultima generazione che vedrà la luce nei prossimi mesi in esclusiva su PC. Affidato alle amorevoli cure degli sviluppatori finlandesi di Colossal Order, Cities: Skyline cercherà di ingolosire tutti gli appassionati di city-builder rimasti delusi dal progetto sperimentale di CitiesXL e, soprattutto, dall'ultimo capitolo della saga di SimCity inserendosi nella battaglia per il miglior gestionale cittadino su piazza per offrirci una valida alternativa alle soluzioni della concorrenza.


    Gli autori dell'apprezzata serie di Cities in Motion tenteranno così di rispondere al meglio alle richieste avanzate dai cultori del genere attraverso l'adozione di un motore grafico capace di generare mappe completamente edificabili che si estenderanno per più di 36 chilometri quadrati (un bel passo in avanti rispetto ai circa 500 metri quadrati di SimCity!).
    La presenza di mappe così grandi sarà alla base della seconda novità introdotta dai Colossal Order, ossia quella dei distretti, ciascuno dei quali personalizzabile in ogni singolo dettaglio per creare quartieri popolari, città universitarie, settori industriali, centri storici, aree turistiche e quant'altro possa venirvi in mente pensando alle possibilità offerte da una regione tanto vasta.
    Gli altri elementi che contraddistingueranno l'esperienza di gioco di Cities: Skyline sin dal giorno di lancio (che dovrebbe cadere entro e non oltre le prossime festività natalizie in esclusiva su PC) saranno la presenza di un modulo per la gestione delle finanze cittadine e dei rapporti commerciali con le altre metropoli del settore, la compatibilità con le mod create dagli utenti attraverso un comodo editor e la possibilità di giocare offline.

    http://www.gamesblog.it/post/230162/...-gamescom-2014

  3. #3
    caiuz
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    presente : qui ci sono tutte le domande e risposte dell'IAMA , incontro tra sviluppatori e community .(in generale tra persone importanti e fans)
    http://www.skylinescity.com/2014/08/...ma-transcript/
    unica cosa che mi è dispiaciuto che non c'è ciclo notte e giorno
    praticamente credo che abbiano preso un po' di cities xl un po' di cities in motion un po' di simcity 2013 e 4 con motore unity
    da vedere - da seguire
    qui gli screenshot http://forum.paradoxplaza.com/forum/...st-Screenshots!

  4. #4
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Cities: Skylines


  5. #5
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Cities: Skylines


  6. #6

    Predefinito Re: Cities: Skylines

    speriamo sia la volta buona che arrivi un citybuilder divertente. l'ultimo sim city lo sarebbe pure stato, con mappe grandi almeno 5 volte tanto e da subito la possibilità di essere offline. non ho mai capito che cavolo gli potesse costare risolvere immediatamente questi due problemi. si sono fatti una pubblicità oscena. questi qui sembrano aver capito perfettamente cosa era odiato di simcity e hanno puntato molto sulla correzione, speriamo sia pure divertente. io gli darò fiducia da subito!

  7. #7
    caiuz
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Citazione Originariamente Scritto da Rick the Quick Visualizza Messaggio
    speriamo sia la volta buona che arrivi un citybuilder divertente. l'ultimo sim city lo sarebbe pure stato, con mappe grandi almeno 5 volte tanto e da subito la possibilità di essere offline. non ho mai capito che cavolo gli potesse costare risolvere immediatamente questi due problemi. si sono fatti una pubblicità oscena. questi qui sembrano aver capito perfettamente cosa era odiato di simcity e hanno puntato molto sulla correzione, speriamo sia pure divertente. io gli darò fiducia da subito!
    Se leggi l ama vogliono inserire tutti gli elementi che sono mancati a SimCity. Considerando pure il workshop , pure io gli do fiducia aspettiamo il primo quarto del 2015 febbraio?

  8. #8
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: Cities: Skylines

    ci sono delle foto delle vie di comunicazione qui
    s
    cusate doppio post.
    9/12/2014 il map editor che come sim city 4 può importare mappe "heightmaps" fatte in un file png !
    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...y-6-Map-Editor
    Ultima modifica di caiuz; 09-12-14 alle 19:33:58

  9. #9
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Cities: Skylines


  10. #10
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: Cities: Skylines

    riposto perchè sono caduto nella pagina .
    qui http://forum.paradoxplaza.com/forum/...Stream-Archive
    trovate tutti i video riguardanti cities skyline , se vi volete farvi un idea del gioco e delle meccaniche di base prima di un prossimo acquisto vi consiglio di iniziare di qui. Ero scettico su alcuni punti e devo dire , come la diga , hanno fatto delle cose molto belle - quello che mi è piaciuto è anche la possibilità di importare le immagine come il vecchio simcity 4- oppure le risorse nella mappa , dall ore alle foreste ecc che possono essere sfruttate !
    qui una preview http://www.rockpapershotgun.com/2014...ties-skylines/

  11. #11
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Cities: Skylines


  12. #12
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Cities: Skylines


  13. #13
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Cities: Skylines


  14. #14
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    wishlistato da quel dì

  15. #15
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: Cities: Skylines


  16. #16
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  17. #17
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Costosetto, coi prepurchase m'hanno già fregato per Cities XXL

  18. #18
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: Cities: Skylines

    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...through-steam.

    qui ci sono gli oggetti già trovabili su steam workshop

  19. #19
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    va bene, ho capito, basta insistere: ricarico la postepay.

  20. #20
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Ecco fatto. Me tocca sgancia li sordi.

  21. #21
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    al primo sconto dell'1% compro

  22. #22
    Pete.Bondurant
    ospite

    Predefinito Re: Cities: Skylines


    Dai che forse a 'sto giro ci siamo davvero

  23. #23
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Farei il pre-ordine ma non ce la faccio senza qualche recensione sia da parte degli utenti sia da parte delle riviste.
    Troppi city-builder fatti male negli molti anni mi hanno fatto diventare molto diffidente verso questo genere di giochi, anche se questo è sicuramente il più promettente dai tempi di Sim City 4.

  24. #24
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    io preorder lo sto per premere, ma l'ombra di sim city 2013 aleggia ancora su di me e ho paura.
    Eppure sembra tutto così perfetto, paradox, steam workshop, mappe grandi, sistema di agenti...

  25. #25
    Moloch
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Citazione Originariamente Scritto da Zhuge Visualizza Messaggio
    Costosetto

    mannaggia a me quando ho installato steam enhanced





    7 euro :invidia:

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