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Discussione: Cities: Skylines

  1. #126
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Citazione Originariamente Scritto da PACO_06 Visualizza Messaggio
    Ma dal punto di vista delle prestazioni com'è? con una hd5870 ci si gioca dignitosamente?
    Ho letto di si, magari senza settare tutto al massimo ma dovresti riuscire a giocare piuttosto bene.
    Il motore grafico è molto ottimizzato, considera che riesco a farlo girare su un iMac del 2011 con una scheda da 500gb (seppur tenendo tutto al minimo).

  2. #127
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Hai la mia stessa scheda e va bene tutto al max

  3. #128

    Predefinito Re: Cities: Skylines

    C'è qualche modo di risolvere i problemi di inquinamento acustico?

    A me succede una cosa che non capisco, nei miei due poli industriali (uno generico e uno agricolo separati) gli edifici vengono abbandonati continuamente. Li demolisco e vengono occupati subito per poi abbandonarli ancora succede veramente di continuo e per un sacco di edifici. Da cosa potrebbe dipendere? ho una popolazione di 13k circa ma va avanti da un po'

  4. #129
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    alberi. alberi come se piovessero.
    e una bella striscia di uffici a separare che non guasta mai.

    c'è il tooltip che spiega il perché dell'abbandono.

  5. #130

    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Controlla anche la disoccupazione. Gli abitanti non fan testo. Ci sono i bambini e i vecchi e gli studenti nella somma. Non lavorano tutti. Magari hai troppe aziende.

  6. #131
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Anche le case troppo lontane dalle aziende e vicine al commerciale comportano un abbandono delle industrie

  7. #132
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    io sto giocando alla mappa riverrun, personalmente ho messo la mia zona industriale a nord del primo lotto, tutto bene fino a quando le mie aziende richiedevano un livello di istruzione basso rispetto all'istruzione media della mia popolazione: ho risolto facendo un quartiere popolare (il minimo indispensabile per farli felici) ad alta densita: in questo modo ho riempito le aziende e le fattorie nel mio quartiere agricolo. Ho 17k abitanti, per ora nessun problema di sorta

  8. #133
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Citazione Originariamente Scritto da Ceccazzo Visualizza Messaggio
    io sto giocando alla mappa riverrun, personalmente ho messo la mia zona industriale a nord del primo lotto, tutto bene fino a quando le mie aziende richiedevano un livello di istruzione basso rispetto all'istruzione media della mia popolazione: ho risolto facendo un quartiere popolare (il minimo indispensabile per farli felici) ad alta densita: in questo modo ho riempito le aziende e le fattorie nel mio quartiere agricolo. Ho 17k abitanti, per ora nessun problema di sorta
    salvo che sei un capitalista sporco e classista e che landini is not amused

  9. #134
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    installerò la FIOM mod per complicarmi la vita

  10. #135
    Shogun Assoluto L'avatar di Mdk001
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  11. #136

    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Da quello che credo di aver capito se si alza il livello di istruzione della popolazione ad un livello medio-alto si può fare a meno delle industrie completamente e puntare tutto su commerciale/uffici, con grande beneficio in termini di inquinamento.

  12. #137
    Gif Maker pVo L'avatar di Wualla
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Ecco il mio primo edificio/asset sul mio Worskshop di Cities: Skylines
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=414525189



    Inviato da dove mi trovo adesso

  13. #138
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    sottoscritto

  14. #139

    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Appena accendo il pc sottoscrivo anche io. Solo che.... lo hai fatto bello grosso?

  15. #140
    Gif Maker pVo L'avatar di Wualla
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Rilasciato il mio secondo asset/edificio. Il FermiLAB's Wilson Hall (struttura scientifica)

    Eccolo: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=416412181&result=1






  16. #141
    caiuz
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    ma la patch 1.07 che fine ha fatto ?

  17. #142
    Lord_SNK
    ospite

    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Intanto stanno uscendo le mod dei pazzi. Anche il multiplayer...

  18. #143
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Un aggiornamento tutto europeo per Cities: Skylines

    di Michele Rucco il 19/05/2015


    Paradox Interactive ha pubblicato un aggiornamento per Cities: Skylines, che giunge alla versione 1.1.0 con tanti nuovi contenuti per ricreare città dall’aspetto caratteristico europeo. Il changelog (troppo lungo da riportare per intero) include oltre 70 nuovi edifici, 3 nuove mappe, nuovi collegamenti come tunnel e rotaie, e decine di bugfix e miglioramenti minori.
    L’update è completamente gratuito. Un elenco dettagliato delle novità lo si può trovare a questo indirizzo.
    http://www.gamesvillage.it/videogioc...ties-skylines/

  19. #144
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    penso sia inutile fare battute e confronti sugli update di sim city

  20. #145
    Lo Zio L'avatar di Hokuto
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    installato ieri e giocato anche troppo, i gestionali non sono i miei giochi preferiti ma questo è una droga, quello che mi ha più colpito è la possibilità di approcciarlo in maniera poco approfondita nelle prime ore e scoprirlo man mano, anche facendo errori la città progredisce, in altri giochi magari meno complessi e/o completi, si viene puniti troppo e spesso diventano inutilmente frustranti

  21. #146
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Annunciata la prima espansione di Cities: Skylines








    Da Colonia, dove è in corso la Gamescom, Paradox ha presentato After Dark, la prima espansione di Cities: Skylines, il gestionale cittadino sviluppato da Colossal Order.
    La feature principale che verrà introdotta in After Dark è il ciclo giorno/notte: il team precisa che non si tratterà di una semplice novità estetica, ma che influenzerà diversi aspetti della simulazione, andando a modificare il comportamento dei cittadini in base all’orario del giorno. Verranno aggiunte, inoltre, nuove specializzazioni per le aree commerciali, permettendo la creazione di locali notturni, risoranti sul mare, e altre tipologie di attività. Non mancheranno, poi, le novità sul fronte dei servizi, con l’introduzione di taxi e terminal per i bus.
    Purtroppo Paradox non ha fornito la data di uscita di questo contenuto aggiuntivo; ha però pubblicato un trailer ufficiale, vediamolo insieme.


    http://www.gamesvillage.it/gamescom/...ties-skylines/

  22. #147
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Boh, non mi pare sia una cosa che aggiunge molto al gioco, devo essere sincero

  23. #148
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    approfondimento delle zone commerciali, ciclo giorno/notte con relative differenze di traffico, crimine funzionante e "non ti pare sia cosa che aggiunge molto al gioco"?

  24. #149
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Come diceva qualcuno sì, se la notte dura 20 minuti, no se è una roba troppo veloce.

  25. #150
    Il Fantasma L'avatar di Locemarx
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    Predefinito Re: Cities: Skylines

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Come diceva qualcuno sì, se la notte dura 20 minuti, no se è una roba troppo veloce.
    Aggiungo anche le corsie preferenziali e area di sosta per autobus e corsie preferenziali per biciclette. Non mi sembra poco.
    L'idea preponderante dei devs è comunque di mettere il ciclo giorno notte gratuito nella free patch in uscita col DLC, e di farlo durare poco se non prendi il dlc.

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