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Discussione: [Conquest] Sprinter

  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito [Conquest] Sprinter

    "Complete Acts 1 through V at max level in under 1 hour"
    Tutti gli atti in normal-70 in un'ora.

    Volontari?

    Non se ne parla di provarci adesso perchè servono equip e build dedicate alla mov speed ma è giusto per capire se ci sono interessati.

    Tra l'equip utile per la run:
    - krelm's belt
    - set danetta per dh
    - swiftmount per crusader (e tanto cdr)
    - aeher walker per wiz
    - gemma conduit al 25
    - gemma greed al 25

    Livello e danni delle armi sono irrilevanti: si usano solo per spostarsi e ai boss si può swappare velocemente sulle armi serie.

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [Conquest] Sprinter

    Video di un gruppo americano (3 dh e un monk semi leecher): http://www.youtube.com/watch?v=SQmHU2FaqKw

    Atto1: 15 minuti
    Atto2: 13 minuti
    Atto3: 12 minuti
    Atto4: 6 minuti
    Atto5: 13 minuti

    Non hanno usato le gemme per la velocità, solo danetta e riduzioni varie al costo

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [Conquest] Sprinter

    C'è qualche ladderaro interessato?

    dh monk wizzy preferibilmente

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [Conquest] Sprinter

    uppettino

    Le doppie danetta son uscite?

  5. #5
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: [Conquest] Sprinter

    comunque nelle build "da corsa" sottovaluti sciamano con spirit walk + mojo che lo fa durare all'infinito

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [Conquest] Sprinter

    this?
    Nella run si corre continuamente attraverso mob e non si ha il tempo di evitarli per tenere un buff attivo
    Ottimo per il towner però

    il towner consegna le quest e partecipa alle run in alaric, aranae, sale agonia, oasi, canali, sabbie, archivi, mezzo atto3, tutto l'atto4, le mappone di atto5.
    Ultima modifica di MAX MIND; 20-12-14 alle 13:50:50

  7. #7
    Zabov
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    Predefinito Re: [Conquest] Sprinter

    Max, ho le Danetta!
    Non so però come ci organizza, nel senso uno rusha in giro e gli altri aspettano da qualche parte? Tutti insieme a correre?

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [Conquest] Sprinter

    Ci sono 3 ruoli principali:
    - towner: resta in town a consegnare le quest e far partire le successive
    - 2 main runners: sempre a correre in giro e completare le quest, affrontano sempre i boss
    - next step runner: non affronta quasi mai i boss, supporto ai main runners e quando necessario si sposta al prossimo punto delle quest (i main runners finito il combattimento col boss o altro, si telestrasportano da lui).

    Esempio sulle quest di atto1:
    Spoiler:

    Q1: zombie named in old tristram
    - tutti e 4 uccidono gli zombie al cancello.
    - i 3 runner restano da rumford mentre il towner va nella locanda a parlare con leah, uccide i 5 zombie, riparla con leah
    - i runner parlano con rumford e vanno ad uccidere il named in old tristram. Si spostano ai cancelli verso la cattedrale
    - appena muore il named, il towner consegna la quest a rumford e fa partire la quest successiva con leah
    Q2: salvare cain
    - i 3 runner corrono verso la cattedrale.
    - next step hunter (o chi arriva prima alla botola) entra e uccide il named nella botola/rifugio, parla con leah e si teletrasporta dai runners
    - i main runners aspettano che venga concluso il combattimento nella botola/rifugio e partono per la cattedrale
    - nella cattedrale i 3 si dividono finchè non trovano l'accesso al livello successivo.
    - l'evento viene accettato dai 3 runner e rifiutato dal towner
    - mentre i due main runners combattono per salvare cain, il next step torna in town e si prepara per andare dal fabbro a uccidere mira
    Q3: corona
    - towner consegna, fa partire la successiva e va verso mira eamon
    - next step runner va a parlare col fabbro e va verso mira eamon
    - main runners nel frattempo tornano in town e si dirigono per weeping hollow
    - towner e next step entrano nella cantina e ammazzano gli zombie (eventualmente si dividono le due mini-aree), uccidono mira, parlano con haedrig
    - main runners partono per weeping hollow/cemetery of the forsaken
    - nel frattempo il next step si teletraporta su di loro
    - al cimitero i 3 si dividono le tombe (si segnala con - la tomba finta e + la tomba giusta appena si trova il pilastro o l'uscita)
    - il primo a trovare un vicolo cieco si teletrasporta al punto di partenza per la prossima quest (cathedral's garden, leoric's passage, porta per cath2)
    - si uccide manglemaw, il fantasma, si recupera la corona
    - il towner consegna la quest al fabbro e fa partire la successiva
    Q4: leoric
    - TUTTI a correre per trovare le varie uscite (si segnala con + un'uscita in modo che gli altri possano teletrasportarsi).
    - quando si accede alle cripte si va avanti il più possibile finchè non arrivano i main runners con il teletrasporto (l'accesso può essere stato trovato da towner o next step)
    - main runners verso leoric, towner in città, next step runner al cimitero verso i field of misery
    - leoric, giù per parlare con tyrael e poi tp sul next step runner che nei 5s dovrebbe già essere nei field
    Q5: khraza den
    - è importante conoscere la mappa per non perdersi, cmq appena uno dei 3 runner trova l'accesso lo segnala col +.
    - il più vicino dei 2 magari scende ad aiutare mentre l'altro si dirige verso il prossimo punto (uscita ad est dove si incontra lyndon).
    - chi va verso il prossimo punto deve segnalarlo in modo breve (in modo da sapere su chi teletrasportarsi poi)
    - finito nel krazha il towner consegna e fa partire la successiva
    Q6: alaric
    - TUTTI insieme contro i banditi, poi ci si divide
    - main runners vanno diretti verso il ponte che conduce ai festering woods, next step va dritto da alaric, towner resta al wp per parlare con lyndon e far proseguire la quest
    - towner e next step si posizionano ai pilastri mentre i main runners vanno a recuperare i globi blu da crypt of the ancients e warrior's rest
    - attivati i piedistalli i primi due entrano e appena i main runners arrivano si teletrasportano alle relative posizioni (town e barcaiolo)
    - i main runners recuperano il pezzo della spada, towner consegna e fa partire la successiva, next step prende il passaggio per wortham
    Q7: morte di cain
    - il next step va a wortham mentre i main runners si teletrasportano su di lui
    - finito il combattimento, il next step entra nella chiesa, i main runners si posizionano per scendere nelle caverne, il towner si prepara ad entrare da cain
    Q8: aranae fino al leoric's manor
    - TUTTI corrono. Importante conoscere la struttura generale della mappa per non perdersi nei vicoli ciechi
    - trovata l'uscita TUTTI affrontano aranae.
    - importante seccare la stronza subito prima che scappi
    - liberata karyna 3 runner corrono e il towner resta poco indietro per parlare con karyna
    - poi TUTTI a correre (se si resta indietro tp su quello che sta più avanti quando la quest segnala che qualcuno è entrato nel leoric's manor)
    Q9: butcher
    - TUTTI a correre e dividersi la mappa per trovare l'uscita
    - nelle prigioni per trovare i 6 tizi in fretta ci si divide
    - trovati i tizi un paio affrontano il warden e altri due son pronti a scendere
    - trovato l'accesso al butcher TUTTI combattono
    - morto il butcher 1 va a liberare tyrael e gli altri tornano in town
    - si parla con tyrael e si consegna la quest
    Q10: passaggio dell'atto
    - è schifosamente buggato!
    - bisogna aspettare che il tizio della carovana abbia finito la sua frase prima di cliccarlo nuovamente o non appare la finestra per cambiare atto (e via secondi preziosi)
    - conviene mettersi in fila (letteralmente) e cliccare sul tizio quando il fumetto sulla testa è scomparso
    - in sto modo si riescono a perdere solo 10s invece di 15-30s quando tutti cliccano insieme.

    Tutto questo in 16-17 minuti. Se si arriva a 18+ minuti conviene ripartire
    Sembra lungo e complicato ma un paio di game di prova e si capisce il meccanismo.
    Farlo nel tempo stabilito invece è un altro discorso

  9. #9
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: [Conquest] Sprinter

    Tutto molto bello.
    A cosa serve?

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [Conquest] Sprinter

    Ha la stessa utilità degli achievements

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