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Risultati da 1 a 8 di 8
  1. #1
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Command: Modern Air / Naval Operations WOTY




    SIto ufficiale: http://www.warfaresims.com/

    Spoiler:





    L'erede della serie Harpoon (per chi non sapesse di cosa stiamo parlando: http://en.wikipedia.org/wiki/Harpoon_(series)), i simulatori di guerra aeronavale usati anche nelle accademie militari!
    Il gioco perfetto per gli amanti dei Wargames e delle simulazioni uberdettagliate

    Spoiler:

    Scream over the runways of super-hardened Iraqi airbases as your squadron sprinkles bomblets on the pavement or blows up aircraft shelters using laser-guided bombs. Turn back the Russian tide in the Ukraine. Ride the Mediterranean waves in fast Israeli attack craft, trading barrages of anti-ship missiles with Syrian ships. Stand toe-to-toe against Iran in the Persian Gulf. Wrestle the Falklands under your control. Go “Down Town” around Hanoi and spar with the deadly NV air defences. Hunt down rogue nukes in Pakistan before they fall into terrorist hands. Face off with your carrier group against India or China – from either side. Square off against the Soviet Union in the cold war confrontation, and against resurgent Russia in the new multipolar world order. Lead nuclear-powered sharks of steel against the masters of antisubmarine ops. Exchange volleys of fire in close-quarters gun duels, or obliterate the enemy with sophisticated, heavy-hitting hypersonic missiles from hundreds or thousands of miles away. Survive massive, vicious air battles. Escort vital convoys to their destination, or make a last stand against all odds. When things escalate out of control, step up to unconventional or even nuclear weapons. Play the most dangerous game of hide and seek – at sea, on land and in the air - even in near-space. Command is the next generation of air/naval wargaming.

    YOU ARE IN CONTROL
    Surface fleets, submarine squadrons, air wings, land-based batteries and even satellite constellations are yours to direct as you see fit – from the lowliest pirate skiff to the mightiest aircraft carrier, from propeller biplanes to supersonic stealth fighters, and from WW2-era iron bombs, torpedoes & mines and the trusty "Mk1 Eyeball" to ultra-modern radars with imaging capability, multi-spectral recon satellites, "brilliant" self-guided stand-off weapons, 200-knot supercavitating torpedoes and hypersonic anti-ship ballistic missiles. Every sensor and weapon system is modeled in meticulous detail. You are given the hardware; but you have to use it well.

    THE WORLD AT YOUR FINGERTIPS
    Throw your distorted flat maps away – Command uses a realistic 3D earth globe for each of its scenarios. Rotate and zoom in and out of the action, from satellite view down to the trenches and wavetops. Play scenarios or build your own on any place on earth – from classics like the Middle East, South Atlantic, North Cape and Europe to new and rising hotspots like the Arctic, the Pacific and the Indian Ocean. Use a powerful yet intuitive point-and-click mouse interface for controlling your forces and go advanced with a wide collection of hotkeys for quickly jumping around the action and issuing complex orders in the heat of the battle.

    RELENTLESS REALISM
    Sensors and weapons work just like in real life, with all their strengths and weaknesses. Units move, detect, fight and win or die based on what their systems can and cannot do. Electronic warfare and technological levels can tilt the balance of battle. The weather can be your best ally and your worst enemy. The terrain, both overland and undersea, can hide you from the enemy but also can block your weapons from firing. Your aircraft can choose different mission profiles and loadouts, each with its advantages and limitations, and can dash high (speed, range) or scream low (protection). Thermal layers, convergence zones, surface ducting, the deep sound channel and factors such as water temperature and terrain slope may decide the sub vs ship duel. Thick clouds or rain can render your fancy laser-guided bombs useless. Stealth may help you avoid detection, or a jamming barrage may tip the scales when you are out of options. Command’s battle environment is as unforgiving as the real thing – and as rewarding for those who understand and use it.

    THE MEN AT THE CONTROLS
    Your war machines are (almost always) not robots; they are crewed by humans. People trained with varied proficiency (from novice to ace), operating under custom doctrine and rules of engagement (when to do what, how to decide, how to react etc.), most of the time making the rational decision, and sometimes making a brilliant call or a mistake. These people often matter far more than the hardware. The very same surface-to-air missile battery that is a worthless toy when staffed by Iraqi or Libyan crews turns to a deadly weapon even against ultra-modern aircraft under the expert hand of Egyptian, Serbian or Russian operators. The deadliest combat units are only as sharp as their crews.

    AIR/NAVAL WARFARE AROUND THE WORLD
    Korea. Colonial wars. Vietnam. Middle East. Cuba. Falklands. Iran-Iraq. World War 3. Desert Storm. India & Pakistan. The Arctic circle. Past and future conflicts in the Pacific, Norwegian Sea, Russian periphery and more. Experience conflict from post-WW2 all the way to 2020+ and beyond. Test your mettle against lethal land-based missile batteries, air regiments, naval fleets or pirate groups. Face off against threats of the past, present and future. How do you measure up against the challenges of modern warfare?

    LEAD, DON’T MICROMANAGE
    Realistic modern combat with all its technicalities scaring you away? Your staff & tactical AI sweat the details so you don’t have to. Airbase crews shuffle aircraft around on land facilities to prepare them for the next mission. Aircraft position themselves to deliver their payloads optimally, and refuel on their own if they have to; Ships and subs maneuver on their own to reach out and touch the enemy (including winding their way around islands, landmasses and even known mines) – and everyone tries very hard to save his skin when bullets are flying. Manage the big decisions and let your virtual crews get to the details – and still intervene whenever you want.

    MAKE YOUR OWN WAR
    Think you can build a better conflict? Prove it! Command’s integrated scenario editor offers unparalleled functionality for making your own scenarios or editing existing ones. Create and share with other players detailed, exact-down-to-the-meter land installations from all over the world – from airbases to port complexes to ICBM fields. Customize unit icons, sound effects, even platform weapons and sensors (Aegis on the USS Iowa – click and done). Create multiple sides with variable, complex alliances and postures and different proficiency ratings. Assign forces to detailed missions with custom behaviors and inheritable doctrines. Script complex interactive events with the advanced event editor. Assign variable success thresholds – from triumph to utter defeat. From a gunboat duel all the way to global thermonuclear warfare – the possibilities are endless.FEATURES

    • Powerful, detailed 3D-globe (Google Earth-style) with multiple map layers
    • Intuitive, point-and-click user interface for beginners backed up by a vast array of hotkeys for power users
    • Aircraft, surface ships, submarines, land units, strategic & space forces and all their real-life sensors, weapons and other systems are at your disposal
    • Extensive, detailed simulation databases modeling faithfully the capabilities & limitations of each unit
    • More then 40 included scenarios covering multiple historic and hypothetical conflicts.
    • Integrated scenario editor - make and share your own battles or modify existing scenarios
    • Integrated database viewer - browse through the stats for every platform, sensor and weapon in the game
    • Tremendous flexibility of scale: From counter-piracy skirmishes to strategic nuclear war
    • Detailed modeling of air (including near-space) and naval operations, both surface and underwater, supported by high-quality physics, sensor/EW, terrain and weather, weapon and damage models
    • Focused modeling of land-based forces relevant to air/naval/space operations
    • Mine and mine-countermeasure operations
    • Nuclear operations and other special-weapon categories
    • Recorder & replay ability



    Requisiti di sistema

    • MINIMUM:
      • OS: Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8
      • Processor: 1 GHz (Dual-core Pentium and above recommended)
      • Memory: 1 GB RAM
      • Graphics: Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM
      • Hard Drive: 10 GB available space
      • Sound Card: Compatible sound card







    Disponibile su Steam (ma costa un botto ):
    http://store.steampowered.com/app/321410/
    Ultima modifica di LordOrion; 29-09-14 alle 11:38:55

  2. #2
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    Predefinito Re: Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

    Sti giochi mi attirano un casino, ma mi danno l'idea che per giocarli bisogna essere davvero esperti di guerra areonavale

  3. #3
    LordOrion
    ospite

    Predefinito Re: Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

    Citazione Originariamente Scritto da MrVermont Visualizza Messaggio
    Sti giochi mi attirano un casino, ma mi danno l'idea che per giocarli bisogna essere davvero esperti di guerra areonavale
    ogni Wargame complesso per essere gustato appieno richiede al player almeno 2 doti fondamentali:

    1) La pazienza di imparare.
    2) La passione per l'argomento.

    Non e' necessario essere esperti di guerra aeronavale per giocarlo e divertirsi, al limite un po' di background su i sistemi d'arma.

  4. #4
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    Predefinito Re: Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

    Segnalo che proprio per venire incontro a quelli che dicono "potrebbe piacermi, ma costa un botto e non so se poi mi appassionerà" è uscita un'espansione stand-alone "Command: Northern Inferno" attualmente su steam a € 17,99
    Comprende una campagna di 15 missioni e 6 tutorial.
    Ambientato nel 1975 in un'ipotetica WW3....è un'escalation che inizia nell'agosto 1975 con l'affondamento da parte dei russi di una nave militare britannica, che però si trovava in una situazione limite...


    Per renderla pucciosa e meno hardcore la campagna ci hanno inserito i filmati d'intermezzo, fotografie aeree delle missioni... e le fotografie già di default (ebbene sì, gli sviluppatori sono un po' dei ***** per non pagare il copyright hanno un database che comprende tutti i mezzi militari dalla ww2 ad oggi, ma senza foto...che possono essere liberamente scaricate ed installate grazie al lavoro della "comunity" tramite link che si trova direttamente sul sito ufficiale..)

    A differenza del gioco base non c'è l'editor e la possibilità di inserire le missioni della community (e ovviamente le missioni del gioco base). Il bello di questo gioco è che è relativamente facile ricreare le battaglie, quindi se ne trovano di tutti tipi...volendo si può trovare la battaglia dell'aeroporto di donetsk e non credo che tarderà molto per quella siriana...
    Le migliori vengono raccolte in pack ed inserite sul sito ufficiale dove gli sviluppatori si occupano di aggiornarle ogni volta che inseriscono patch consistenti.

    Il gioco è focalizzato sulla guerra aeronavale e quella di terra invece è più astratta.

    TRAILER




    Missione introduttiva di Northern Inferno con commento e mini-tutorial con uno dei capoccia...


  5. #5
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    Predefinito Re: Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

    Che successone... Ad ogni modo, se si tralascia il fatto che il gioco da per scontato che si conoscono gli acronimi nato e le varie abbreviazioni, non è poi cosi difficile (manuale poco più di 100 pagine contro le 300+ pagine dei wargame classici).

    Non si discosta molto da un paradox a caso a livello di complessità.





    Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

  6. #6
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    Predefinito Re: Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

    uhm mi stai invogliando a prenderlo il gioco base di differente da questo ha che c'è l'editor? per il resto sono identici?

  7. #7
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Orologio
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    Predefinito Re: Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

    L'espansione stand-alone ha l'editor bloccato e non si possono importare le varie missioni della community.
    In pratica ha tutte le funzioni del gioco base (compreso l'archivio di tutti i mezzi e gli armamenti) ma è bloccato alla 15 missioni della campagna + i 6 tutorial.

    A discapito della grafica il gioco se settato al massimo (0.1 secondi ad aggiornamento) richiede un discreto processore (un buon i5 va bene, mentre l'i7 del mio portatile un po' fa fatica).
    Quindi non è un gioco che gira sulle caffettiere.

    Poi se si vuole essere pro...servirebbe il doppio schermo...per la prima volta sento la necessità di più spazio...
    Spoiler:






    Ad ogni modo per me è un gran giocone e nemmeno eccessivamente difficile, perché si focalizza solo sulla battaglia in quanto tale e lascia perdere tutto il lato logistico in quanto le missioni durano dei giorni se non delle ore...se vogliamo andare per il sottile è un tattico e non uno strategico.

    Per il prezzo che costa un tentativo per un "gioco" del genere va fatto...

  8. #8

    Predefinito Re: Command: Modern Air / Naval Operations WOTY

    Il gioco in se non è per nulla complicato rispetto ad altri, si imparano le basi in modo relativamente veloce. Il difficile poi è utilizzare la strategia corretta per gestire le varie situazioni minimizzando le perdite...e alcune missioni sono molto complicate!

    Il costo del gioco è elevato, ma viene scontato regolarmente (non di molto, ma vale i soldi fino all'ultimo centesimo) e gli sviluppatori lavorano a stretto contatto con la community, accolgono richieste, aggiungono regolarmente features, armi, piattaforme, ecc in modo assolutamente gratuito.

    Per qualsiasi domanda chiedete pure :-)

    Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk

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