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Discussione: THE GAME

  1. #1
    CX3200
    ospite

    Predefinito THE GAME

    INTRODUZIONE

    Nel 1994 sono stato "ospite" del San Raffaele per un paio di settimane, qui conobbi un ragazzo che possedeva il più bel gioco in scatola che mente umana abbia mai creato HERO QUEST.
    Anno 2004 una sera di novembre agitandomi nel letto a causa di dolori gastrointestinali dovuti alla "leggera" cena consumata in precedenza mi venne l'idea di creare per il forum un gioco che s'ispirasse al sopraccitato HERO QUEST, dopo mesi e mesi di lavorazione utilizzando la tecnologia più avanzata sono lieto di presentarvi THE GAME.
    12\2\2005 una data che passerà alla storia, per la prima volta un gioco di ruolo finisce su forum con una grafica che non ha paragoni, il futuro è arrivato.


    STORIA

    Il malvagio signor Rossi, perfido agente assicurativo che vive in una villetta sperduta sulle colline di Casalbusterlengo, un pò per noia e un pò perché non avevo un ca##o da fare, decide di costruire un labirinto disseminato di trappole e mostri nel suo scantinato. Grazie al suo amico Mc Guiver costruisce una macchina trasferitrice di materia spazio-temporale, e con lei rapisce 6 "campioni" per farli partecipare al suo labirinto.
    Il loro scopo è di trovare l'uscita del labirinto per ottenere la libertà, ma solo uno di loro (forse) la otterrà.

    GIOCO

    Lo scopo del gioco e trovare l'uscita per primi, ogni giocatore avrà un personaggio diverso, ogni personaggio avrà una scheda dove saranno riportati le sue caratteristiche:

    VITA: quando la vita scende a 0 il personaggio muore, la vita non può superare i 100 (anche con appositi oggetti)
    ATTACCO: è il valore che togliete ad un mostro quando attaccate
    AGILITA’: corrisponde al numero di caselle per turno in cui potete far muovere il vostro personaggio, ogni punto agilità corrisponde ad una casella (non ci si può spostare diagonalmente)
    POTERI: ogni personaggio a poteri diversi

    PERSONAGGI

    #ROBOT: da un futuro lontano dove le macchine hanno avuto il sopravvento sull'uomo, costruito con una lega d'acciaio praticamente indistruttibile, inarrestabile e privo di qualunque sentimento.

    VITA: 100
    ATTACCO: 40
    AGILITA’: 2
    POTERI: - può abbattere le porte, sia di legno sia di ferro (il potere si attiva automaticamente quando si apre una porta)
    - TURBO: a costo di metà di vita (in quel momento, e per una sola volta in tutta la partita) può muoversi di 12 caselle in quel turno



    #CAVALIERE: reduce da molte battaglie. La sua forza non conosce paragone e la sua lucente armatura lo protegge da qualsiasi attacco

    VITA: 100
    ATTACCO: 30
    AGILITA’: 2
    POTERI: - può abbattere le porte di legno
    - può togliersi l'armatura, perdi 30 di vita e guadagni 1 punto agilità

    #NANO: un essere misterioso, di lui si sà soltanto che possiede un'incredibile forza e agilità nonostante le dimensioni, da non sottovalutare.

    VITA: 50
    ATTACCO: 30
    AGILITA’: 4
    POTERI: - riceve metà danno subito da attacchi

    #MAGO: ha grandi poteri che usa a fin di bene, detesta combattere, ma è meglio non farlo arrabbiare

    VITA: 50
    ATTACCO: 0
    AGILITA’: 3
    POTERI: - CONGELAMENTO 4 (blocca per 1 turno il bersaglio dell'attacco)
    - SCUDO 3 (protegge da ogni attacco subito nel turno seguente)
    - TELETRASPORTO 1 (teletrasporta in un punto qualsiasi, dei corridoi, che sia già stato esplorato da qualcuno).

    #LADRO: astuto e molto agile si muove velocemente nell'ombra per sorprendere le sue vittime nel silenzio della notte

    VITA: 50
    ATTACCO: 10
    AGILITA’: 5
    POTERI: - non può aprire i forzieri
    - può rubare gli oggetti agli altri giocatori (uno per volta).

    #SAMURAI: uomo di sani principi leale ed onesto, usa le sue tecniche solo per difesa

    VITA: 70
    ATTACCO: 20
    AGILITA’: 4
    POTERI: - non attiva i buchi trappola
    - può attaccare solo chi lo ha colpito in precedenza.

    MOSTRI

    #ORCO: enorme mostro con una forza straordinaria, non è molto intelligente ma lo stesso pericoloso

    VITA: 50
    ATTACCO: 50
    AGILITA’: 2
    POTERI: - immune alle magie

    #GUARDIANO: creatura demoniaca con sembianze umane dotato di forza sovrumana e la sua armatura lo rende praticamente "invincibile"

    VITA: 60
    ATTACCO: 30
    AGILITA’: 3
    POTERI: - può attraversare le porte (aperte)

    #GOBLIN: essere ripugnante ma dotato di gran forza, astuzia e velocità

    VITA: 30
    ATTACCO: 30
    AGILITA’: 3

    #BLOB: mostro che abita nelle paludi più maleodoranti e disgustose della terra.

    VITA: 10
    ATTACCO: 20
    AGILITA’ 4
    POTERI: - quando viene ucciso sprigiona un gas velenoso, in un raggio di 2 caselle in ogni direzione (non oltrepassa i muri)

    #FANTASMA: essere incorporeo che non può essere ucciso quindi molto pericolo

    VITA: 0
    ATTACCO: 10
    AGILITA’: 5
    POTERI: - può oltrepassare i muri
    - non può attaccare la stessa persona 2 volte di seguito.





    OGGETTI

    - ogni personaggio può tenere al massimo 4 oggetti, vengono contati anche quelli utilizzati in quel turno, non si possono buttare gli oggetti, ma si possono donare agli altri personaggi
    - gli oggetti si trovano nei bauli, nei "mobili" e sulle pareti (spoglie maggiori di 2 caselle), in questi ultimi 2 non è detto che ci sia sempre qualcosa.

    OGGETTI CHE SI TROVANO NEI BAULI E SUI MOBILI
    #GATORADE: +20 ATTACCO per 2 turni
    #REDBULL: +2 AGILITA’ per 2 turni
    #ELISIR: +30 VITA

    OGGETTI CHE SI TROVANO SUI MOBILI E SULLE PARETI
    #PSG-1: fucile di precisione colpisce fino a 6 caselle, ATTACCO 20.
    #c-4: può distruggere una porta, sia di legno che. di ferro
    #siringa1: avvelena il bersaglio infligge 5 di danno la prima volta, poi 2 ogni turno.
    #siringa2: il bersaglio rimane paralizzato per 1 turno

    AZIONI

    Ogni personaggio può compiere 1 azione per turno che non conta con l'agilità, per esempio Mr.X ha 2 punti AGILITA’ si muove di 2 caselle e poi compie l'azione oppure prima compi l'azione poi si muove oppure muove di 1, azione e muove di 1

    #le azioni sono: attaccare, aprire porta, controllare muri, controllare mobili, aprire forzieri, azionare qualcosa, usare un potere ecc...

    #per aprire i bauli bisogna essere davanti dove c'è l'apertura

    #sono vietati gli spostamenti diagonali, non si possono scavalcare gli avversari o i mostri

    #per ispezionare una libreria o altro bisogna esserci davanti e non di fianco o in diagonale

    #per attaccare, rubare o donare oggetti bisogna essere in una delle 8 caselle adiacenti al bersaglio

    TRAPPOLE

    ci sono trappole disseminate nei corridoi
    - buchi trappola: non possono essere sorpassate chi ci finisce dentro perde 10 VITA, si aziona solo se ci si passa sopra
    - muri trappola: caduta di massi che bloccano la strada, se finite nella casella del masso perdete 10 VITA, se vi fermate alla casella davanti scatta senza causare danni

    - esistono delle trappole anche dentro le stanze ma possono essere "eluse" ma non vi è dato sapere di che tipo di trappole sono




    ALTRO

    #il labirinto sarà visibile a mano a mano che si va avanti, nei corridoi saranno visibili le porte, forzieri e mostri solo quando sono in linea d'aria con il personaggio e solo fino al prossimo incrocio, le stanze sono tutte illuminate, appena entrati vi fornirò una breve descrizione della stanza

    #per maggior semplicità e per non creare disguidi saranno considerati validi solo gli spostamenti dichiarati con coordinate geografiche (Nord, Sud, Est, Ovest), inoltre deve essere specificato il tragitto effettuato e non solo punto di partenza e di arrivo

    #è possibile chiedere una descrizione più approfondita della stanza utilizzando compiendo un’azione

    #non esiste cura contro i veleni sia di blob che della siringa1

    #forse mi dimenticavo di dirvi che potete "scannarvi" a vicenda, anche perché solo uno di voi può uscire dal labirinto, riflettete però quando farlo visto che eliminare gli altri concorrenti subito può essere controproducente visto che dopo dovete affrontare trappole e mostri da soli

    #se tutti i personaggi muoiono prima di aver trovato l'uscita VINCO IO, quindi state attenti

    ALCUNI CHIARIMENTI

    TURNI: i turni vanno dal AGGIORNAMENTO (18.00-19.00) all'AGGIORNAMENTO del giorno successivo sempre alle ore 18.00 19.00

    # potete postare le mosse quando volete all'interno di questo orario, le mosse devono essere postate in un solo post

    Quote:
    SPOSTAMENTI

    # vietati li spostamenti diagonali

    # non si può sostare dove ci sono mobili, forzieri, altri personaggi o mostri

    # non si possono scavalcare mostri, forzieri e mobili

    # è possibile scavalcare gli altri personaggi
    Quote:
    ENTRARE IN UNA STANZA

    #quando aprite una porta all'aggiornamento vi ritroverete nella casella attaccata alla porta, ciò vuol dire che se un ha 5 punti agilità ma è gia davanti alla porta ed entra ne usa uno solo e gli altri sono sprecati
    Quote:
    CORRIDOIO

    # se siete nel corridoio e andate in una zona "coperta" vi faccio andare avanti quindi all'aggiornamento vi ritroverete avanti di quante caselle avete detto, se ci sono ostacoli devio la corsa solo se il percorso và in una sola direzione se non lo fermo li
    Quote:
    C-4

    l'esplosivo funziona come il potere del robot o del cavaliere cioè si attiva AUTOMATICAMENTE quando aprite le porte
    Quote:
    TROVARE OGGETTI

    prima di tutto la mappa è stata creata in precedena quindi mobili e forzieri sono in posti prefissati come il contenuto è già stato deciso quindi non posso ne spostarli ne cambiarli, quindi stà alla vostra fortuna.

    gli oggetti si trovano (come già spiegato sopra) si trovano nei forzieri (sicuro) e nei mobili e sulle mareti maggiori di 2 caselle (solo nelle stante) forse cioè non i tutti i mobili e pareti c'è qualcosa.

    quando esplorate e trovate un oggetto vi viene messo nello zaino automaticamente, se lo avete già ritorna dov'era

    un forziere aperto verrà sbarrato con una linea rossa, mentre per i mobili e muri stà a voi ricordarvi cosa e dove è stato preso qualcosa.
    Quote:
    MOSTRI

    i mostri si muovono e possono attaccare solo nel turno successivo alla loro scoperta
    Quote:
    PORTE

    le porte sono quei rettangolini bianchi, APERTO vuol dire che non è chiuso a chiave, una porta aperta può essere attraversato solo dai personaggi o dai guardiani e BASTA

    verde= porta aperta
    rossa=porta segreta
    marrone=porta chiusa di legno
    grigio=porta chiusa di ferro
    Quote:
    SCHEDA PERSONAGGIO

    ogni personaggio avrà questa scheda

    #STATO NOME (OGGETTI)

    STATO:avvelentao, addormentato, gatorade o redbull attivato

    = GATORADE
    = REDBULL
    =ADDORMENTATO
    =AVVELENATO

    ES. CAVALIERE (C-4,GATORADE)
    Quote:
    TEMPI MORTI

    può succedere che in alcuni momenti un personaggio può rimaenre bloccato per risolvere "enigmi" per poter andare avanti, ma state tranquilli o cercato di rendere tutto il più veloce possibile
    Questo è THE GAME, avete carta bianca potete fare quello che volete sbranatevi a vicenda alleatevi per sconfiggere il mio labirinto fumatevi una sigaretta, andate in bagno, non mi importa, BUON DIVERTIMENTO

    Questo è il campo di gioco, ogni giocatore comincerà dalla botola in basso a sinistra.



    ISCRIZIONI QUI DALLE ORE 16.00 DI MERCOLEDì 2\3\2005

  2. #2
    CX3200
    ospite

    Predefinito Re: THE GAME

    dimenticavo ARAGORN E LULLABI avete fino all'iscrizione per poter usare il vostro bliglietto"iscrizione gratuita"



  3. #3
    CX3200
    ospite

    Predefinito Re: THE GAME

    fra 30 minuti si iniziano le iscrizioni

    i personaggi saranno scelti in un secondo momento, quindi dite solo che vi iscrivete , tanto il gioco comincierà LUNEDì


    Quote:
    ISCRITTI

    MAX MIND= NANO

    JANKOR= CAVALIERE

    S8= SAMURAI

    Drake= LADRO

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: THE GAME

    E con che criterio verranno scelti i personaggi?

  5. #5
    CX3200
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    Predefinito Re: THE GAME

    MAX MIND ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 15:43
    E con che criterio verranno scelti i personaggi?
    questo lo farò scegliere agli iscritti, o a gara chi arriva primo sceglie così l'ultimo si prende quello che rimane, oppure a sorteggio

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: THE GAME

    MAX MIND, mi iscrivo.

    Opto per un sistema di scelta del pg a decisione del giocatore in base all'orario di iscrizione.

  7. #7
    CX3200
    ospite

    Predefinito Re: THE GAME

    MAX MIND ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 16:00
    MAX MIND, mi iscrivo.

    Opto per un sistema di scelta del pg a decisione del giocatore in base all'orario di iscrizione.
    CIOè ti sei iscritto per primo per scegliere per primo , vediamo cosa dicono gli altri

  8. #8
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    Predefinito Re: THE GAME

    mi iscrivo

  9. #9
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    Predefinito Re: THE GAME

    mi iscrivo



  10. #10
    CX3200
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    Predefinito Re: THE GAME

    ancora 3 posti liberi


    per farvi entrare di più nel mondo HERO QUEST ecco il regolamento originale così magari capite meglio le regole da me modificate

    edit del mod: vedi post più sotto

  11. #11
    CX3200
    ospite

    Predefinito Re: THE GAME

    ma non si iscrive più nessuno almeno tu Sirio che sei abbastanza in pasta nei giochi di ruolo

  12. #12
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
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    Predefinito Re: THE GAME

    ehr.. cx... già è tanto che lasciamo correre il logo di Hero Quest nel tabellone di gioco, ma mettere addirittura a disposizione il manuale originale è pirateria... Il gioco che io sappia è ancora sotto pieni diritti della casa editrice e si trova regolarmente in vendita (anche se è più raro del mithril visto che non credo l'abbiano ristampato), per cui diamoci una regolata

  13. #13
    CX3200
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    Predefinito Re: THE GAME

    Obi-Fran Kenobi ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 01:52
    ehr.. cx... già è tanto che lasciamo correre il logo di Hero Quest nel tabellone di gioco, ma mettere addirittura a disposizione il manuale originale è pirateria... Il gioco che io sappia è ancora sotto pieni diritti della casa editrice e si trova regolarmente in vendita (anche se è più raro del mithril visto che non credo l'abbiano ristampato), per cui diamoci una regolata
    quarda che il regolamento originale lo scaricato da internet dal sito originale del gioco, quindi non c'è problema

  14. #14
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: THE GAME


    Magari c'è una piccolissima distinzione tra uso personale e riproduzione dello stesso

    Pure i valori sono copiati dall'originale? No, perchè a me continuano a sembrare sbilanciati

  15. #15
    CX3200
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    Predefinito Re: THE GAME

    MAX MIND ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 15:31

    Magari c'è una piccolissima distinzione tra uso personale e riproduzione dello stesso

    Pure i valori sono copiati dall'originale? No, perchè a me continuano a sembrare sbilanciati
    ma perchè tu consideri i solo i poteri e abilità, devi anche considerare l'ambiente in cui si muovo tali personaggi quindi sono equilibrati

  16. #16
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
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    Predefinito Re: THE GAME

    CX3200 ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 11:32
    Obi-Fran Kenobi ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 01:52
    ehr.. cx... già è tanto che lasciamo correre il logo di Hero Quest nel tabellone di gioco, ma mettere addirittura a disposizione il manuale originale è pirateria... Il gioco che io sappia è ancora sotto pieni diritti della casa editrice e si trova regolarmente in vendita (anche se è più raro del mithril visto che non credo l'abbiano ristampato), per cui diamoci una regolata
    quarda che il regolamento originale lo scaricato da internet dal sito originale del gioco, quindi non c'è problema
    Appurato il discorso il sito che aveva postato cx è un sito amatoriale, e non quello del produttore, per cui non si possono linkare quei file, che sono ancora protetti dai diritti d'autore ^____^ si deve continua senza avere il punto di riferimento originale.

    PS: basta discorsi, dai, fate una partita di prova che si capisce subito cosa c'è da modificare, eliminare e bilanciare

  17. #17
    CX3200
    ospite

    Predefinito Re: THE GAME

    Obi-Fran Kenobi ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 16:47
    CX3200 ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 11:32
    Obi-Fran Kenobi ha scritto gio, 03 marzo 2005 alle 01:52
    ehr.. cx... già è tanto che lasciamo correre il logo di Hero Quest nel tabellone di gioco, ma mettere addirittura a disposizione il manuale originale è pirateria... Il gioco che io sappia è ancora sotto pieni diritti della casa editrice e si trova regolarmente in vendita (anche se è più raro del mithril visto che non credo l'abbiano ristampato), per cui diamoci una regolata
    quarda che il regolamento originale lo scaricato da internet dal sito originale del gioco, quindi non c'è problema
    Appurato il discorso il sito che aveva postato cx è un sito amatoriale, e non quello del produttore, per cui non si possono linkare quei file, che sono ancora protetti dai diritti d'autore ^____^ si deve continua senza avere il punto di riferimento originale.

    PS: basta discorsi, dai, fate una partita di prova che si capisce subito cosa c'è da modificare, eliminare e bilanciare
    però mancano ancore 3 giocatori, con solo 3 giocatori è un pò dura farla

  18. #18
    CX3200
    ospite

    Predefinito Re: THE GAME (iscrizioni aperte)

    gli iscritti possono cominciare a scegliere il personaggio
    facciamo in ordina di iscrizione

    quindi prima sceglie Max, poi Jankor e poi S8


    visto che siete in pochi ho tolto la regola che vinco io e prometto di essere obbiettivo, cioè ognuno ricevera la stessa dose di mazzuolate

    ULTIMA COSA: visto che siete in 3 che ne dite se ognuno di voi utilizzi 2 personaggi, così si testano tutti

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di jankor80
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    Predefinito Re: THE GAME (iscrizioni aperte)

    2 pg a testa?
    Ok, però per non far sì che con la scelta in base all'ordine coronologico Max si prenda i due più belli, io quelli medi e S8 quelli scarsi direi che noi ci scegliamo un pg seguendo l'ordine di iscrizione e l'altro ce lo assegni poi tu dopo che almeno i primi tre pg sono stati decisi.

  20. #20
    CX3200
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    Predefinito Re: THE GAME (iscrizioni aperte)

    jankor80 ha scritto ven, 04 marzo 2005 alle 10:02
    2 pg a testa?
    Ok, però per non far sì che con la scelta in base all'ordine coronologico Max si prenda i due più belli, io quelli medi e S8 quelli scarsi direi che noi ci scegliamo un pg seguendo l'ordine di iscrizione e l'altro ce lo assegni poi tu dopo che almeno i primi tre pg sono stati decisi.
    SE SCEGLIETE 2 PERSONAGGI prima ne scegliete 1 quando avete finito il giro si capovolge e sceglie per primo S8 poi Jankor e poi max così che ne dite?


  21. #21
    Il Nonno L'avatar di jankor80
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    Predefinito Re: THE GAME (iscrizioni aperte)

    A me sta bene! (anche se penso che in 6 sarebbe più divertente... magari qualcuno si aggiunge! )

  22. #22
    Il Puppies L'avatar di -Drake-
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    Predefinito Re: THE GAME (iscrizioni aperte)

    mi iscrivo, c'è ancora posto?

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: THE GAME (iscrizioni aperte)

    /edit: visto ora il post di drake!

  24. #24
    CX3200
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    Predefinito Re: THE GAME (iscrizioni aperte)

    -Drake- ha scritto ven, 04 marzo 2005 alle 15:18
    mi iscrivo, c'è ancora posto?
    MA CERTAMENTE sei iscritto, ancora 2 posti liberi

  25. #25
    CX3200
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    Predefinito Re: THE GAME (iscrizioni aperte)

    comunque potete cominciare a scegliervi il vostro personaggio se volete, SEMPRE IN ORDINE DI ISCRIZIONE, poi se si iscrive qualcun'altro sceglierà quello che rimane

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