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  1. #26
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    A differenza delle altre gemme leggendarie, la gem of ease va inserita nelle armi.
    Al rank 25, la gemma ha 1025 exp/kill e setta il requisito dell'arma a 1.
    Il primo pg stagionale rimedia la gemma, la porta al 25 e tutti gli altri pg stagionali arrivano al 70 nel giro di 10-15 minuti

    link alla discussione (nessun blue post e non ho modo di verificarla per le code sul ptr).
    Gem of Ease
    - Monster kills grant +1,000 experience
    - This is multiplied by the difficulty multiplier
    - This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
    - For example:
    - A level 1 monster grants 40 experience
    - A level 55 monster grants 8,700 experience
    - A level 60 monster grants 18,700 experience
    - Upgrade rank grants: +1 experience per kill
    - Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
    video della gemma in azione.
    C'è il 300% bonus exp e il 2000% bonus leggendari ma è schifosamente veloce e non è più necessario il powerlevel.

  2. #27
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Bello il nuovo set baba (elmo a parte).
    Interessanti le affix

  3. #28
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    video della gemma in azione.
    C'è il 300% bonus exp e il 2000% bonus leggendari ma è schifosamente veloce e non è più necessario il powerlevel.
    cosa come?!
    2000% bonus leggendari?!


    EDIT
    fanculo sto ptr visto ora

  4. #29
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    buff sul ptr termina oggi.
    niente patch nuova per testare marauder, conquest, etc.
    niente info sui bilanciamenti...

    di sto passo la patch in live va tra mesi

  5. #30
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2


  6. #31
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    moar fix

    monkey king (link) passa da
    (2) Set Bonus

    Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage
    Decoy explosion now deals the damage type of your highest +% Elemental Damage


    (4) Set Bonus

    Enemies hit by the decoy explosion take 500% more damage from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light abilities for 3 seconds
    a
    4-piece set bonus has been slightly redesigned

    When your decoys explode, you gain a buff that increases the damage of Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light by 500% for 3 seconds.


    ...e nerf ai barbarozzi che finora erano stati graziati (link).
    • Furious Charge
      • Dreadnought
        • Has been redesigned. Now grants Furious Charge two charges.
    • The Legacy of Raekor
      • 2-piece bonus: The first enemy hit by Furious Charge takes 100% additional damage.
      • 4-piece bonus: Furious Charge gains the effect of every rune.
      • 5-piece bonus: Enemies hit by Furious Charge take 3000% weapon damage over 3 seconds.

    Positiva la modifica ai monk (spostano il danno da debuff sui mob a buff per il monk) ma per quanto riguarda il barbaro mi sembra che il nuovo raekor diventi quasi inutile
    Ultima modifica di MAX MIND; 04-12-14 alle 09:30:28

  7. #32
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    ...e nerf ai barbarozzi che finora erano stati graziati (link).



    ...ma per quanto riguarda il barbaro mi sembra che il nuovo raekor diventi quasi inutile

    Bastardi, andrò anch'io a whinare nei forum b.net che i wiz e i dh giocano con una mano sola a T6 mentre io porcono per fare T4, magari vi nerfano così almeno chi porcona in compagnia non è ladro e nemmeno spia...

  8. #33
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    i dh già li hanno modificati (buff al danno per colpo ma meno danno continuo) e i wiz sono quelli che stanno messi peggio a livello di GR.

    Togliendo la possibilità di raggruppare i nemici con furious charge resta solo l'effetto knockback.
    Si passa da mostri tutti in un punto (più o meno lontano a seconda di quanto bene giochi il barbaro) a mostri sparati da tutte le parti. Anche in solo il barb avrebbe difficoltà a lanciare un secondo attacco sugli stessi nemici.

  9. #34
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    \vado a smeltare tutti i raekor che ho nel baule

  10. #35
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    \spetta perchè non è ancora versione finale.
    Devono testare la modifica sul ptr e se non funziona faranno altre modifiche alla runa.

    NB: le modifiche al raekor sono un buff enorme (gli inutili 500str e 500vit sono stati sostituiti con roba seria). Il problema è la modifica alla runa che permetteva di raggruppare i mob, elemento principale della build.
    Bisogna vedere come funziona senza.

    /edit: e finchè non esce la patch con un raekor serio puoi farti il GR50... in solo

  11. #36
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    attualmente sfrutto 3 bonus set, raekor x2, aughild full, re immortale full su un solo pg (equippato con rorg)
    quindi per ora non leverò raekor, sarà dura trovare guanti e spalle di un set che mi dia bonus decenti.

    ad oggi penso di non fare full raekor, primo perchè droppo sempre solo guanti o elmo
    secondo perchè uso quello scarso bonus di +500

  12. #37
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    Bastardi, andrò anch'io a whinare nei forum b.net che i wiz e i dh giocano con una mano sola a T6 mentre io porcono per fare T4, magari vi nerfano così almeno chi porcona in compagnia non è ladro e nemmeno spia...
    Wiz, Dh e Sciamani sono classi da ghei, pensate espressamente per ghei e debosciati vari: ergo non prendertela e bon

    ()


    Certo che è finita la pacchiona dei tizi che si spippettano i varchi 50+ grazie a Raekor + carica furiosa + tempi di recupero praticamente azzerati(un giocare di mer*a, ma che ha il suo bel tornaconto)

  13. #38
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    E ora, per voi e per gli amici, altre rampogne:

    Io odio cordialmente -ricambiato senza alcuna cordialità- i varchi maggiori e lo sapete, mi stressano, li evito il più delle volte eccetera.
    Le sfide ladder le lascio volentieri a quelli che si fanno endovenose di metanfetamine e bardolino
    Ora, pero', voglio sperare vivamente che sistemino alla grande quelle due o tre cose che mandano maggiormente ai pazzi.

    1- il Reame delle Prove che è lammerda assoluta: assurdo raccattare sei/sette chiavi 26/27 di fila e poi, di punto in bianco, pipparsi una serie di 22/23...

    2- ...per la medesima ragione per cui ti fai un varco 26 in 13:10, dopodichè fatichi come un maledetto per farne due/tre di livello 25(gente + stronza ma soprattutto varchi deserti)

    3- Se quel Guardiano de 'staceppa non la pianta di giocare a nascondino...

    4- E le stele! Durano solo 15 secondi e vabbè, pero' mettetecele ca**o!
    Zero stele per tre varchi di seguito...

    5- Per tacere di quella balorda di una fantasmina blu!
    Due fallimenti di fila al 90%!
    Eccheccazz...



  14. #39
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Concordo sul raekor, non è nel mio game-style, sembra di giocare a flipper...

  15. #40
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    oh io non ho ancora visto gli uber in ros comunque, mi venne detto aspetta a usar chiavi e da allora non le usai

  16. #41
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Per i rift sistemano la maggior parte di quello che hai scritto:
    Citazione Originariamente Scritto da patch notes
    Many maps have received changes to the way their layouts can be generated for Nephalem and Greater Rifts

    Monsters
    Monster density has been increased in several Greater and Nephalem Rifts
    Monster damage in Greater Rifts level 26 and higher has been reduced

    The following Rift Guardians have received several changes; they should less be frustrating, but still dangerous
    Bloodmaw
    Bloodmaw presented an unchallenging and unfair fight due to a combination of one-shot damaging abilities, stuns, and AoE damage. His Leap attack has been modified to address these concerns, but will trigger more often to make the fight feel more dynamic.
    Erethon
    Erethon has received minor changes to his dash attack. The AoE element has been replaced with a ranged attack to give more challenge to ranged characters.
    Rime
    Rime was an unfair opponent for melee players. The fight has been restructured so that his AoE can no longer overlap and the duration of each has been reduced. In addition, his ranged attack should be more threatening to ranged characters.

    Pylons
    Shield Pylon
    Now reflects damage back to attackers
    Speed Pylon
    Duration has been increased from 30 seconds to 1 minute
    Now knocks enemies into the air and deals damage to them
    Now breaks Waller for the full duration

    Realm of Trials
    The time between waves has been shortened
    Minor changes have been made to the types of monsters that can spawn
    Rewards now scale based upon the rank of the Keystone you receive
    Keystone of Trials no longer plays the Legendary item sound, or displays the Legendary item minimap icon when dropped
    C'è anche una parte dove dicono che ci sono più pylon per rift, del tipo 2-3 costanti invece degli 0-4 di ora.
    Per quanto riguarda i GR, fino al 25 sono uguali a quelli attuali. Dopo iniziano a scalare e con lo stesso equip gente che in live fa fatica in un GR40 va liscia al GR50.

    Realm of trials e urshi bastarda restano per lo più come sono
    Ultima modifica di MAX MIND; 05-12-14 alle 15:19:55

  17. #42
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Per i rift sistemano la maggior parte di quello che hai scritto:
    Quando sono in un rift e sento solo il rumore dei miei passi...per dieci/quindici secondi: una tortura pazzesca!
    Da tregenda se mi capita -eccome se capita!- nei rift maggiori
    Ecco, leggendo le modifiche, almeno in quanto a mob density dovremmo esserci

    C'è anche una parte dove dicono che ci sono più pylon per rift, del tipo 2-3 costanti invece degli 0-4 di ora.
    Per quanto riguarda i GR, fino al 25 sono uguali a quelli attuali. Dopo iniziano a scalare e con lo stesso equip gente che in live fa fatica in un GR40 va liscia al GR50.
    Bene per le stele, vedremo il resto

    Realm of trials e urshi bastarda restano per lo più come sono


    E poi ci sarebbe anche quella bella situazione in cui fai il record, facendoti peraltro un gran c*lo, e ti capita il guardiano nullatenente: zero legs zero e tutti a casa
    Non rarissimamente oltretutto.

  18. #43
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    I rift dove i mobs\pack sono in disoccupazione e ne trovi 5-6 ogni 20 secondi perchè piantonano gli stand della raccolta firme per la CISL.
    Te firmi tutto e poi ti trovi in un vicolo cieco e devi farti mezza mappa indietro a vuoto... intanto i secondi scorrono...
    E non puoi nemmeno incazzarti col capo del sindacato a fine rift perchè è già imbruttito di suo e non droppa perchè ha il musetto rabbiosetto. ^9000

  19. #44
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    ...e nerf pure a conduit perchè fin troppo decisivo nei livelli alti della classifica.
    anche questo nella "prossima" ptr patch con data da identificare.

    As we stated previously at BlizzCon, we want to avoid removing Conduit Pylons entirely. Conduits feel awesome and exciting when you get them, and that’s something we want to preserve. Not every player is (or will want to be) a top tier competitor, and it’s important that we retain these exciting moments for everyone. However, we recognize that Conduit is currently too good and we’re planning to nerf it.

    Specifically, we want to lower its effectiveness against single targets. We’re making some changes in the next PTR patch to accomplish this. While you’ll see little to no change (and potentially some improvement) against multiple targets, it will be significantly less useful in single target scenarios. In addition, the damage dealt will scale off your weapon damage instead of the Greater Rift level. This means it will feel strongest at lower tier Greater Rifts, about the same at Greater Rifts that match your level of gear, and less effective at higher Greater Rifts. Overall, it should still feel cool and powerful to use, but not an ultimate game breaker or something you should hedge your entire build around.

    Our intent is that we want there to (a) be a variety of pylons you can encounter and (b) no individual pylon should determine your success or failure. We know that’s not where we’re at right now, but that is the ultimate goal.

    As an unrelated (but nifty) addendum, because sharing is caring: The Speed Pylon will also be changed slightly to automatically destroy breakable objects and doors while you retain the buff. It felt a little weird to run full stop into a door with this buff up, so now you'll just be able to rush right through barricades and the like. Personally, I'm excited to attempt breaking the sound barrier with Warzechian Armguards and Steed Charge on my Crusader with this. Maybe I can break 88 miles per hour!

    Both these changes will be in the next PTR patch, and I highly encourage you to give them both a try once they go live.
    fonte
    Ultima modifica di MAX MIND; 06-12-14 alle 08:33:15

  20. #45
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    No ma dateci tutto gear livello 1 e fine

  21. #46
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Mi sembra un bilanciamento abbastanza logico non dimentichiamoci poi che hanno buffato tantissimo gli altri pylon.

  22. #47
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Infatti questo è un cambiamento richiesto dalla community
    .. in realtà si chiedeva di rimuovere tutti i pylon dai GR e lasciarli solo nei rift ma vabbè.

    Troppi record in alta classifica son stati stabiliti usando i nemesis su un conduit poco prima del rift guardian. Boom, pack morto, bane of the powerful attivo e un buon 8-10s di conduit sul RG, quando invece un combattimento normale chiede sui 3-4 minuti.

  23. #48
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    ptr patch in arrivo... finalmente!
    datamining: http://www.diablofans.com/news/48276...atch-datamined

  24. #49
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    patch notes aggiornate: http://us.battle.net/d3/en/blog/1680...-128-12-8-2014
    le modifiche in rosso.

    Di rilevante:
    - The minimum range that an affix can roll on an Ancient Item has been increased
    - Special Treasure Goblin packs will now spawn with a mixture of random special goblins and regular goblins
    - The rarity of the rarest Legendary items in the game has been reduced
    - The stack size of Crafting Materials and Gems has been increased from 1000 to 5000
    - season-only del wiz modificato totalmente (erano bracciali inutili per energy twister):
    -- Halo of Arlyse - New Legendary Ring
    -- Your Ice Armor now provides 50-60% Melee Damage Reduction and automatically casts Frost Nova whenever you take 10% of your Life in damage

  25. #50
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Stento a crederci, parrebbero tutte cose buone e giuste(almeno quelle che mi riguardano, del resto fotteseghissima )




    Fixed an issue that allowed damage from Gem of Efficacious Toxin to be reflected back onto the player
    Ora è tutto chiaro: hai appena steso il boss/l'elite, allunghi la destra per infilarti una nespola in bocca e tec!
    "MrPlissken è stato ucciso..." con conseguente WTF?!?




    Whimsydale is now more rewarding
    Fan*ulo, non ci metto piede lo stesso

    Be on the lookout for the Jewel Hoarder, the Blood Thief, the Odious Collector, and another Malevolent little bugger
    ...another malevolent little bugger


    E poi la gente che:

    make Ramaldani stack
    Ma dai ma quante ca**o ne avrai in tasca?!


    P.S.: Perchè eliminano l'anello dei segreti taciuti(o come si chiama)?

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