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  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Anticipazioni patch 2.1.2

    Info prese da diablofans e blue post vari.

    - Blizzcon - recap ufficiale
    - First look - season2: oggetti, conquest, transmog, faq
    - Blizzcon parte1: season2, ancient items, nuove gemme leggendarie, 3 nuovi goblin, nuovi item di classe e season-only
    - Blizzcon parte2: nuova zona, nuovi mostri

    - ptr della patch nuova questo mese (link)
    - ancient items droppano solo torment only, e sono ottenibili tramite craft e kadala in tutte le difficoltà. Valori da testare (link)

    - datamining patch 2.1.2:
    -- rework del bonus marauder e di tutte le skill del dh che ripristinano disciplina
    -- speed pylon ora permette di passare tra i nemici ed aggiunge effetto knockback
    -- shield pylon ora esplode allo scadere danneggiando i nemici colpiti in base al danno assorbito
    -- modificata la punizione in caso di morte nei GR: Each death in a Greater Rift increases your resurrection timer by {s1} seconds, to a maximum of {s2}.

    - PTR up e patch notes aggiornate. (tl;dr)

    - nuove modifiche al marauder per dh. (tl;dr)
    - buff durante la season2 sul ptr
    - 2.1.2 undocumented changes (work in progress)
    - i 3 set nuovi (wiz - dh - barb) e le modifiche al Raiment of a Thousand Storms del monk non arrivano con la patch (link)

    - gem of ease va inserita nelle armi e non nei gioielli (tl;dr)(video dimostrativo)
    - oltre ai goblin presentati al blizzcon esiste un "malevolent tormentor", goblin che droppa solo leggendari (link)
    - modifiche minori al sunwuko dei monk (link) e "fix" a furious charge e raekor dei barb (link). (tl;dr)
    - modifiche a conduit (danno diventa basato sul weapon damage) e speed pylon (ora rompe anche le porte). (link)


    NEW:
    - datamining nuova patch PTR
    - patch notes aggiornate (in rosso le modifiche). (tl;dr)
    Ultima modifica di MAX MIND; 09-12-14 alle 17:43:32

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    - datamining patch 2.1.2:
    -- rework del bonus marauder e di tutte le skill del dh che ripristinano disciplina
    -- speed pylon ora permette di passare tra i nemici ed aggiunge effetto knockback
    -- shield pylon ora esplode allo scadere danneggiando i nemici colpiti in base al danno assorbito
    -- modificata la punizione in caso di morte nei GR: Each death in a Greater Rift increases your resurrection timer by {s1} seconds, to a maximum of {s2}.
    - Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal [{VALUE1}*100]% increased damage for every active Sentry
    - Sentries cast your Hatred spender when you do and deal 100% increased damage.


    Dovrebbero essere le stringhe delle nuove gemme (le prime due sono già state annunciate al blizzcon, le altre sono lavori in corso o residui)
    • ItemPassive_Unique_Gem_016_x1 - Gain {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% non-Physical damage reduction.
    • ItemPassive_Unique_Gem_016U_x1 - While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by [{VALUE1}*100]%.
    • ItemPassive_Unique_Gem_017_x1 - Regenerates {c_magic}{VALUE1} Life per Second.
    • ItemPassive_Unique_Gem_017U_x1 - After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for [{VALUE1}*100]% of your total Life per Second.
    • ItemPassive_Unique_Gem_018_x1 - Gain X.
    • ItemPassive_Unique_Gem_018U_x1 - Skills heal you for {c_magic}{VALUE1}% of your maximum Life for every second of cooldown.
    • ItemPassive_Unique_Gem_019_x1 - Gain {c_magic}[{VALUE1}*100|1|]% melee damage reduction.
    • ItemPassive_Unique_Gem_019U_x1 - While below [{VALUE1}*100]% Life, you may move unhindered through enemies.
    • ItemPassive_Unique_Gem_020_x1 - Your overhealing from Life per Hit and Life per Second are applied as an absorb shield for up to {c_magic}[{VALUE1}*100]% of your maximum Life.
    • ItemPassive_Unique_Gem_020U_x1 - Gain X.
    • ItemPassive_Unique_Gem_021_x1 - Gain X.
    • ItemPassive_Unique_Gem_021U_x1 - Gain Y
    • ItemPassive_Unique_Gem_003_x1 - Monster kills grants {c_magic}+{VALUE1} experience.
    • ItemPassive_Unique_Gem_003U_x1 - Level requirement reduced to 1.

    Nuova pozione season only (?)
    • X1_Legendary_Potion_08 - Fears enemies within 12 yards for {c_magic}{VALUE1}{/c_magic} seconds.


    Rimedio per quando scarseggiano gemme:
    • P2_ItemPassive_Unique_Ring_008 - Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops.
    Ultima modifica di MAX MIND; 18-11-14 alle 11:05:33

  3. #3
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Tutto molto molto interessante, sopratutto vedere come stanno modificando il marauder. Mi chiedo anche cosa sia questo
    UIToolTips:
    UpgradeableJewelInstructionsWeapon - Can be inserted into weapons with sockets.

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Dubito si tratti di un 4o slot per gemme leggendarie o un qualche altro item (ne avrebbero parlato al blizzcon).
    Forse qualche semplificazione nell'uso del ralamadni

  5. #5
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Che dicono ptr gia da domani mattina? Devo scaldare il mouse?

    ps: Dobbiamo anche organizzarci per staccare Kurt da WoW eh

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    PTR up e patch notes aggiornate: http://us.battle.net/d3/en/blog/1680...tes-11-18-2014

    Han fatto la cassata col marauder non rimuovendo il bonus 4 pezzi (tutti i companion)

    Di rilevante:
    - Life on Hit and Life Regeneration have been increased by 25% at all levels
    - Greater rifts: Players now resurrect at corpse after a delay
    - Monsters: The Extra Health and Vampiric monster affixes have been removed from the game
    - The Lord of Bells is no longer required to complete "You're Not The Boss Of Me"
    - Broken crown: Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops
    - Helltrapper: The Caltrops, Sentries, and Spike Traps summoned by this item can no longer exceed the normal cap of those skills

    Gemme season-only:
    Esoteric Alteration
    - Gain 10% non-Physical damage reduction
    - Upgrade rank grants: +0.5% non-Physical damage reduction
    - Rank 25 unlocks: While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by 75%
    Gem of Ease
    - Monster kills grant +1,000 experience
    - This is multiplied by the difficulty multiplier
    - This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
    - For example:
    - A level 1 monster grants 40 experience
    - A level 55 monster grants 8,700 experience
    - A level 60 monster grants 18,700 experience
    - Upgrade rank grants: +1 experience per kill
    - Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
    Molten Wildebeest's Gizzard
    - Regenerates 10,000 Life per Second
    - Upgrade rank grants: +1000 Life per Second
    - Rank 25 unlocks: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your total Life per Second
    Ultima modifica di MAX MIND; 19-11-14 alle 12:19:05

  7. #7
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Le gemme leggendarie sono season only comunque,come la nuova pozione(e mi va bene cosi' ).
    Contento dei cambiamenti al set del monk, dovrebbe funzionare con diverse build, e mi piace anche il bracciale season only. Nella patch note scrivono che molti leggendari esistenti acquistano nuovi poteri particolari, pero' non dice quali vabbeh

    Su, metto a scaricare sto ptr cosi' droppo subito qualche ancient uberissimo

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Uh vero, non avevo notato che le gemme erano nella sezione season-only. Interessante

    Dei leggendari revamped viene scritto che sono oggetti specifici di classe (3 bacchette )

    Puoi postare info sulle conquest?

    /edit: topic su diablofans con screenshots degli ancient items (notare il 3o post, amu sunkwo perfetto)
    Ultima modifica di MAX MIND; 19-11-14 alle 12:27:44

  9. #9
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    siccome sono alquanto sfaticato

    non mi indirizzereste a una pagina in cui sian mostrati i nuovi legg?

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    La sezione items delle patch notes. Ti tocca leggere le modifiche.
    Per gli ancient ci sono i vari drop del ptr un po' ovunque sui forum

  11. #11
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    bad news:
    The new Set items shown during our BlizzCon panel are currently designed to be available to all heroes, regardless of whether they are Seasonal. That said, I do want to clarify that these items will not be coming in patch 2.1.2; they’re scheduled to arrive in a later patch (no date to share just yet).
    Il blue fa riferimento ai 3 set visti al blizzcon:
    - wizard / slow time
    - demon hunter / multishot
    - barbarian / WW+rend

  12. #12
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Uff, non mi sarebbe dispiaciuto provare il nuovo del demon hunter e anche la rivisitazione del tal-rasha non è prevista nella 2.1.2
    Ultima modifica di Daled; 20-11-14 alle 00:31:14

  13. #13
    La Borga L'avatar di Tyus da bass
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    bene, tanto nella seconda ladder avevo già deciso di fare crociato

  14. #14
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Altra iterazione sul marauder che passa da :
    • 2 Piece Bonus
      • Now increases the damage of your Hatred generators by 40% for every Sentry you have active
    • 4 Piece Bonus
      • Companion calls all companions to your side.
    • 6 Piece Bonus
      • Sentries now cast your Hatred spenders every time you do and deal 100% increased damage
    a (nella prossima patch del ptr):
    • 2 Piece Bonus
      • Companion calls all companions to your side.
    • 4 Piece Bonus
      • Sentries cast your Hatred spender when you do.
    • 6 Piece Bonus
      • Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal 100% increased damage for every active Sentry.
    Oltre ad aver invertito i requisiti hanno alzato di brutto il danno bonus per sentry attive
    Il +100% /sentry non è finale ma ora coinvolge non solo i generatori.

  15. #15
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Altra iterazione sul marauder che passa da :a (nella prossima patch del ptr):

    Oltre ad aver invertito i requisiti hanno alzato di brutto il danno bonus per sentry attive
    Il +100% /sentry non è finale ma ora coinvolge non solo i generatori.
    Su incgamers (link) ho letto un articolo che mi ha un pochino chiarificato la questione

    Let’s analyze this, with hopefully correct math.

    Currently on the PTR, you (the DH) gains 40% increased damage for each sentry you have active. AND all of your Sentries shoot your Hatred Spender when you do, for a 100% damage boost. So if you have 4 sentries out that’s +160% damage to the DH for 260% damage, while the Sentries deal 200% damage with Spenders. So each time the DH shoots and all of the Sentries also shoot the same Spender, you’re dealing a total damage output of 260% + 200% + 200% + 200% + 200% = 1060% damage.

    In the upcoming change, a DH with 4 sentries would get a +400% damage boost for 500% damage, while the Sentries can still shoot Spenders, but get no damage boost. So with that same shot your total damage output would be 500% + 100% + 100% + 100% + 100% = 900% damage, with more than half of that coming from the DH herself.
    Praticamente hanno buffato il danno diretto del dh per sentry attiva ma hanno tolto il bonus ai danni delle sentry, complessivamente si dovrebbe fare un po' meno danno.
    Ultima modifica di Daled; 21-11-14 alle 16:05:02

  16. #16
    Shogun Assoluto L'avatar di showa
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Ma.... perché 'ste pugnette?

  17. #17
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Daled credo il calcolo sia sbagliato

    versione 2: solo i generatori beneficiano del +40% danno, quindi con 4 sentry quando usi uno spender diventa 100% + 200% + 200% + 200% + 200% = 900% (1100% con 5 sentry)

    versione 3: generatori e spender beneficiano di +100% danno per sentry, quindi nella stessa situazione diventa 500% + 100% + 100% + 100% + 100% = 900% (1100% con 5 sentry)

    Stesso danno complessivo ma dh diventa la fonte principale di danno.

    ancient kridershot = GR50


    /edit:
    come non detto.
    le patch notes riportano erroneamente +40% solo ai generatori mentre sul ptr il bonus è applicato sia a spender che generatori.
    Risultato: perdiamo danno ma ne guadagnamo in controllo
    Ultima modifica di MAX MIND; 21-11-14 alle 13:05:32

  18. #18
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    NEW:
    - nuove modifiche al marauder per dh. (tl;dr)
    - buff durante la season2 sul ptr
    - 2.1.2 undocumented changes (work in progress)
    - i 3 set nuovi (dh, wiz, barb) e le modifiche al Raiment of a Thousand Storms del monk non arrivano con la patch (link)
    anche thousand storms saluta
    (wiz - dh - barb - monk)


    /edit: sul ptr ci son le conquest della season2:
    - reach GR 35
    - lore books
    - 50M di gold streak fuori della vault
    - tutti i boss della campagna nel giro di 20 minuti l'uno dall'altro -oppure- tutti i boss in adventure nel giro di 20 minuti totali (non è molto chiaro)... difficoltà T6-70
    - rift completato in meno di due minuti... difficoltà T6-70
    Ultima modifica di MAX MIND; 21-11-14 alle 12:33:47

  19. #19
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Spero che buffino anche il nuovo set del dh, 300% danni (senza considerare disciplina extra stackabile da item) a multishot e generatori impallidisce rispetto al mara
    Ultima modifica di Daled; 21-11-14 alle 16:35:44

  20. #20
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    ombra è troppo difensivo, il natalya si può usare solo se esce anello decente, e marauder con il bonus tutti i companion è troppo invitante.
    Aggiungi gli altri bonus del mara e hai eliminato le alternative

    Il nuovo set invece mi sa che devono modificarlo ancora prima di introdurlo: si sovrappone troppo con mara e a meno di non avere 100+ disciplina resta inutile.
    L'alternativa è farlo lavorare con skill "libere" come strafe, rapid fire, spike trap o vengenance ma resta cmq "inferiore".


    PS: con il community buff (ptr) ho riempito l'inventario di leggendari in un solo rift normal
    Ultima modifica di MAX MIND; 21-11-14 alle 21:46:33

  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    UIToolTips:
    UpgradeableJewelInstructionsWeapon - Can be inserted into weapons with sockets.
    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Gem of Ease
    - Monster kills grant +1,000 experience
    - This is multiplied by the difficulty multiplier
    - This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
    - For example:
    - A level 1 monster grants 40 experience
    - A level 55 monster grants 8,700 experience
    - A level 60 monster grants 18,700 experience
    - Upgrade rank grants: +1 experience per kill
    - Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1

    A differenza delle altre gemme leggendarie, la gem of ease va inserita nelle armi.
    Al rank 25, la gemma ha 1025 exp/kill e setta il requisito dell'arma a 1.
    Il primo pg stagionale rimedia la gemma, la porta al 25 e tutti gli altri pg stagionali arrivano al 70 nel giro di 10-15 minuti

    link alla discussione (nessun blue post e non ho modo di verificarla per le code sul ptr).

  22. #22
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Carina anche per non stagionale (finita la stagione), una volta trovata e livellata tutti i pg successivi sono liberi dal farm.
    Ultima modifica di Daled; 25-11-14 alle 14:00:51

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Unico dubbio che ho è il rischio exploit per i leggendari garantiti da diablo (bug) e malthael alla prima kill.
    Diventa più facile rollare un nuovo pg con sta gemma e farsi passare i checkpoint dei boss piuttosto che fare il reset quest e sorbirsi dinuovo i 5 atti.
    L'unico deterrente è negli n leggendari low lvl incontrati prima del 70

  24. #24
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Sembra esserci un altro goblin oltre a quelli presentati durante il blizzcon che droppa solo leggendari

    link al topic su diablo fans con "screenshot".

    Dalle patch notes:
    Treasure Goblins

    New Treasure Goblins have been added to the game
    Be on the lookout for the Jewel Hoarder, the Blood Thief, the Odious Collector, and another Malevolent little bugger
    The new Treasure Goblins can only be found in Adventure Mode

  25. #25
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Anticipazioni patch 2.1.2

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Sembra esserci un altro goblin oltre a quelli presentati durante il blizzcon che droppa solo leggendari

    link al topic su diablo fans con "screenshot".

    Dalle patch notes:

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