metti carta igienica in lavandino
apri rubinetto
vai verso sedile
prendi uovo
metti uovo nel microonde
accendi microonde
boom
vai verso il sedile
usa sedile
apri scomparto
prendi bombola ossigeno
Mi sento stanco anche solo a ricordarmelo...
Non e' gratis di certo. Ma da come descrive lui, la modalita' facile consiste semplicemente nel rimuovere puzzle, non nel crearne di diversi. Devi stare attento a non creare vicoli ciechi nel processo, ovvio, ma non direi che una cosa del genere possa far lievitare troppo i tempi di sviluppo...
Bhe' chi ha backato questa avventura sa a cosa va incontro e quello che vuole Se non piace piu' 'sto meccanismo (cosa sacrosanta, sia chiaro) basta andare sui giochi telltale e si ha un sistema di gioco molto piu' moderno.
"It’s nice because it doesn’t add a lot more production time and it’s easy to tweak during testing."
"a lot more production time" non significa che non necessiti maggiore lavoro.
Ripeto che se hanno intenzione di implementarlo come ha fatto lo stesso Gilbert in MI2, non credo che porti via poco lavoro (gli enigmi non erano soltanto aggiunti, altri si risolvevano in maniera diversa). Se invece li aggiungono solamente, allora è sicuramente più fattibile.
Infatti è più o meno quello che ho scritto io. Che nessuno ci abbia pensato non è plausibile, quasi tutte le avventure negli ultimi vent'anni han preso spunto o ispirazione in qualche modo dalle avventure di quegli anni, quindi difficile pensare che chi fa avventure non abbia giocato MI2. Utilizzare quell'approccio non è impossibile ma un po' di sbattimento lo richiede, soprattutto se non punti a fare molto testing come spesso accade. Secondo me non è una grande spesa, ma va messa in conto. E con questo non dico che vada messa in ogni gioco."a lot more production time" non significa che non necessiti maggiore lavoro.
Ripeto che se hanno intenzione di implementarlo come ha fatto lo stesso Gilbert in MI2, non credo che porti via poco lavoro (gli enigmi non erano soltanto aggiunti, altri si risolvevano in maniera diversa). Se invece li aggiungono solamente, allora è sicuramente più fattibile.
Diciamo che costa di piu' che modificare un moltiplicatore per i punti ferita e per i danni
Mancano cinque giorni e mancano 9.000 $ al penultimo stretch goal (il parlato almeno per la versione inglese), quindi ottimisticamente direi che quell'ultimo traguardo lo possono raggiungere (visto che di solito i kickstarter aumentano la frequenza di donazioni negli ultimi giorni e ore), decisamente irraggiungibile l'ultimo traguardo (la conversione per android/ios) visto che richiederebbe altri 100.000 $ e che in così poco tempo difficilmente potrebbero farcela...
Se non lo fanno su cellulari è tutto di guadaganto
Tanto tempo 3 mesi, di 'sto gioco scriveranno il plugin per la ScumVM e da li' il passo al cellulare e' immediato...
Ok: kickstarter finito con gran successo (visto il tipo di progetto e il settore di nicchia in cui si colloca direi che è stato un gran successo), superati 626.000 $ (senza considerare quanto raccolto parallelamente con paypal), tutti gli stretch goal raggiunti.
Mi auguro che Gilbert renda onore al nome e alla reputazione che s'é costruito in tutti questi anni e che non imiti Schafer, che invece il nome e la fama se li è rovinati con broken age.
Opinabile direi Premesso che BA devo ancora giocarlo (aspetto la seconda parte per farlo tutto insieme) mi pare che la prima meta' ha avuto recensioni abbastanza positive no? Cioe': bellissimo ma corto, come tutte le AG di Schafer (Full Throttle in primis)
Comunque con Ron credo si vada piu' sul sicuro, nel senso che lui mi sembra il tipo che se promette di fare una cosa fa quella e non altro. Se ha promesso una AG vecchio stile (cioe': con enigmi ) fara' quello e non penso corriamo il rischio che lui faccia overdesign (come Schafer ha ammesso di aver fatto).
Poi ovvio, chi vivra' vedra', ma sono abbastanza tranquillo. Semmai, avendo raggiunto il target android/iOS per 1 solo K, c'e' il rischio che vadano fuori budget, visto che raramente si riesce a stare perfettamente dentro. Avrei preferito un 620 o un 650K onestamente, per stare sul sicuro. Ma va bene cosi', anzi e' un incentivo per evitare enigmi di pixel hunting, che su tablet/cellulari sarebbe un'ammazzata
broken age semplicemente non è quello che i backer volevano, tanto che per la seconda parto lo hanno riscritto da capo per evitare il linciaggio.
Riscritto credo sia una parola grossa, praticamente quando è uscita la prima parte il resto era quasi tutto da cominciare.
Schafer non si è rovinato un bel niente, è come dire che gli Iron Maiden si sono rovinati la reputazione perché nella loro discografia c'è anche Virtual XI. Non ha senso.
In realtà la reputazione se la sono rovinata, o meglio si sono spesi tutto il creadito di fiducia. Ma non solo per BA, ma per come han gestito tutta la baracca e la community negli ultimi anni. BA ha fatto danno in quanto ha sottratto entrate per finanziare la seconda parte (quindi vendite di altri titoli) che potevano essere usare per alleggerire la tensione su altri fronti e magari garantirsi uno sviluppo più sereno. E magari evitare di lasciare a casa delle persone, cosa che non deve essere stata facile per Tim.
Segnalo, per chi è interessato, il blog di thimbleweed park: gli aggiornamenti più frequenti li posteranno lì piuttosto che su kickstarter (sul quale probabilmente segnaleranno solo le cose più importanti).