Qualche giorno fa è comparso su shacknews un articolo nel quale sembrerebbe che all'interno di S.T.A.L.K.E.R. ci siano alcuni "asset" grafici minori presi da Half-Life 2 e DooM 3.
Ci sono i riflessi dell'acqua di HL2, le texture di una torcia di D3 (chiamata "lights_impflash.dds", che non lascia spazio a dubbi sulla provenienza id).
Le domande che ci si può porre a questo punto sono diverse. La prima è: "chissenefrega"? Per così poco... Alla fine sono giusto alcune piccole texture, non è che abbiano usato modelli o roba più palese. Poi però tocca interrogarsi sul fino a dove ci si può spingere a usare materiale altrui senza permesso, e non mi sembra argomento da cui se ne esca facilmente. A meno di non accettare la regola che non si fa. Punto. Neanche per la texture della luce di una torcia.
Se non fosse stato STALKER, se ne sarebbe accorto qualcuno? Se il gioco fosse stato uno shooter budget da quattro soldi, qualcuno si sarebbe preso la briga di spulciare i file del gioco e trovare il tal file uguale a quel tal altro? Non credo proprio.
Altra domanda: alla GSC hanno passato sei anni a sviluppare il gioco, possibile che non abbiano avuto il tempo di disegnarsele per conto proprio? O meglio ancora: non potevano - come immagino facciano in tanti - limitarsi a prenderle, modificarle un goccio e rinominarle, ed evitare almeno la figuraccia?
Cosa faranno Valve e id Software ancora non è ben chiaro.
Probabilmente nulla, anche se lasciar passare la cosa rischia di creare un brutto precedente...