+ Rispondi alla Discussione
Pag 4 di 8 PrimaPrima ... 23456 ... UltimaUltima
Risultati da 76 a 100 di 200
  1. #76
    Lo Zio
    Data Registrazione
    19-05-13
    Località
    London, UK
    Messaggi
    2,913

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    Citazione Originariamente Scritto da Tapiro Perfetto Visualizza Messaggio
    Doveeeee? link! O.o
    Hori Real Arcade Pro (RAP) V4.

    Sai, è giusto uscito il sequel del miglior picchiaduro ever da poco, dalla regia mi si dice che usare uno stick non è male per giocarci.
    Ultima modifica di __Ro9__; 27-02-15 alle 21:27:39

  2. #77
    Pap
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    L'avevo segnalato nel thread di guilty gear, appena riesco lo vado a cercare che serve pure a me

    Inviato dal mio LG G3

  3. #78
    Pap
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V


  4. #79
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V




  5. #80
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
    Data Registrazione
    27-09-01
    Località
    Braavos
    Messaggi
    38,568

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V (Bison trailer!)

    Data di uscita ancora niente?

  6. #81
    MDG
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V (Bison trailer!)

    si parla di primo quarto del 2016

  7. #82
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V (Bison trailer!)

    ma solo a me sembra sf4 pompato graficamente? speriamo stavolta ci sia un boss finale un pò migliore di un pelato in mutande con le mosse copiate

  8. #83
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V (Bison trailer!)

    Novità e informazioni sul nuovo episodio di SF:

    Street Fighter V adds V-Trigger, V-Skill, and Critical Arts mechanics, reportedly launching March 2016

    New information from ShortList's gaming magazine.



    The latest issue of ShortList Magazine has the “world exclusive” first hands-on with Street Fighter V and reveals new mechanics for fighter, which it says “will be released in March 2016″ for PlayStation 4 and PC.

    Get the information below.

    V-Trigger – A special move unique to each character that can turn the tide of the fight. You can only unleash these after you’ve filled the V-Gauge – and you do that by taking damage.
    Chun-Li’s makes her hits stronger.
    Nash can quickly teleport behind or above his opponent for sneak attacks.
    V-Skill – A defensive move that can be used during the fight.
    Ryu’s allows him to parry incoming attacks with ease.
    M. Bison can reflect projectiles back at his opponent.
    Critical Arts – Flashy, multi-hit moves that can devastate an opponent. They’re unlocked after you fill the EX Gauge, which is done by causing damage to your opponent.
    New Stage – For the first time in Street Fighter, London is a stage. “King’s Cross Station,” specifically. And it has trombone-playing Queen’s Guard soldiers roaming about.

    It might be worth noting that back in December, a NeoGAF user named Akibastman posted a rumor he’d been told about Street Fighter V, which included the new “V-Trigger” ability detailed in ShortList. In short, the rumor claimed:

    Street Fighter V won’t have “Super” or “Hyper” editions, only updates.
    The number of starting characters will be between Street Fighter III and Street Fighter IV‘s.
    There will be four new characters. These are three of them: Rachid (Africa), Zen (India), Laura (Brazil).
    Focus Attacks won’t return.
    The game will release in 2016 and the month is easy to guess if you think in terms of Japanese fiscal years.
    There is a new mechanic called “V-Trigger.”


    Read more at http://gematsu.com/2015/06/street-fi...2spMpJF49yT.99

  9. #84
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V (Bison trailer!)



















    Ultima modifica di Bishop76; 11-06-15 alle 10:34:33

  10. #85
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V




















  11. #86
    Viggio
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    Da queste ultime clip finalmente non sembra una versione pompata del 4....mantiene ancora quell aspetto fumettoso che non mi fa impazzire, ma si nota un discreto balzo tecnologico

    Inviato tramite Tapatalk da Samsung S4

  12. #87
    MDG
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    Mi è risalito l'hype!!! L'unica cosa che non mi piace proprio a livello di design sono le scie liquide alla donnie darko.

    Curioso per le nuove meccaniche difensive personalizzate

  13. #88
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V



    The V-System consists of three variable mechanics all built around the new V-Gauge, which primarily builds as your character takes damage. The three mechanics are: V-Skill, V-Trigger and V-Reversal.

    V-Skill

    V-Skills are unique skills per character that can be accessed at any time by pressing medium punch and medium kick together. These skills do not require use of the V-Gauge and have different uses per character (e.g. mobility, offensive, defensive). V-Skills are rather important in battle as they may help a character in an area they’re weak at or help to fill up the V-Gauge quicker. Learning how to properly and efficiently use each character’s V-Skill will be key in winning matches.

    V-Trigger

    V-Triggers are unique abilities per character that can only be activated once the V-Gauge is full, by pressing heavy punch and heavy kick together. V-Triggers, much like Ultras in Street Fighter IV, are a way for your character to turn the tide of battle. That, however, is where the similarities end. Activating the V-Trigger, which allows access to a character’s full potential, is merely step one. It is completely up to the player to properly utilize the benefits received from the V-Trigger to change the course of the match. As V-Triggers add quite a bit of depth to each character, mastering their use will be paramount to victory.

    V-Reversals

    V-Reversals take up one stock of V-Gauge, and allow a player to counter the attack of the opponent while blocking, thus creating some breathing room. They are similar to “Alpha counters” from the Street Fighter Alpha series, but this time not every counter results in a universal effect; some push the opponent back, some knock them down and some switch sides. Players should explore each character to see how their V-Reversals function.

  14. #89

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V







    My 2 cents:

    Il fatto della nuova "Ultra" che si carica subendo danno, ora sia un "power up" specifico del personaggio e non una mossa che se connette (che sia fatta a reazione o a cazzo) toglie più del 50% di vita è davvero OK. Non c'è più quella meccanica da comeback ritardata di SF4.
    Forse ottimo anche per il ritorno delle "Alpha Counter", molto SNK e sempre utili in un picchia 2D moderno.
    La cosa che ogni personaggio abbia la sua "Skill" e il suo "Power up" lo rende troppo rpg, o meglio simile ad alcune meccaniche dei giochi Arc System Works (Guilty Gears, BlazBlue, ecc) o ad Injustice, potrebbe non essere user-friendly per i giocatori abituati agli SF con meccaniche universali per ogni personaggio... e non facile per chi non approfondirà il gioco quando dopo ventorcidi DLC, patch e menate ci saranno più di 16-20 personaggi.

    Aspettio i video dell'E3.

  15. #90

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    Annunciati Birdie e Cammy.




    Ieri si è tenuto un evento di test e un torneo 3vs3 con i Top Player invitati all'E3:
    Team Evil Geniuses (Justin Wong, Ricky Ortiz, PR Rog, Momochi, K-Brad, and ChocoBlanka), Team Mad Catz (Daigo, Tokido, Mago), and Team Razer (Xian, Fuudo, and RB)
    Vi linko i video del torneo 3on3 per gameplay:






    Sembra è uno "SF4" più improntato all'attacco, le mosse sembrano poco scoperte (più spammabili) e non ci sono più link difficili nelle combo (hanno aumentato la facilità nel timing). Ci sono meno reversal invincibili da smuzzare come avviene nel 4 (nel dubbio shoryuken), se non in EX e non tutti i pg ne avranno.
    Non si può morire per chip damage (eccetto da quello di una Super), il che vuol dire che non vi possono uccidere in parata spammando fireball e mosse speciali.

    Sicuramente questa versione mostrata è una beta DA PATCHARE SUBITO, IL DANNO E' ESAGERATO.

  16. #91
    La Borga L'avatar di sync
    Data Registrazione
    04-02-04
    Località
    Nella pancia di GABE
    Messaggi
    10,696

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    mi iscrivo

  17. #92

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V


  18. #93
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    io però non mi fido a prendere la prima versione, metti che fanno lo scherzetto di sf4 poi abbandonato e poi super sf4 con tutti i dlc relativi....

    charlie sembra un pò rugal a momenti
    Ultima modifica di Austin Punisher; 10-07-15 alle 00:14:41

  19. #94
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
    Data Registrazione
    17-01-06
    Località
    Columbia
    Messaggi
    20,604

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    Ci sono rumor anche per Alex e Urien

  20. #95

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    Ok per Alex, ma per quanto riguarda Urien non sarebbe molto più fico mettere direttamente Gill ?

  21. #96
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
    Data Registrazione
    17-01-06
    Località
    Columbia
    Messaggi
    20,604

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    Sono due pg abbastanza diversi, senza contare che Gill è tipo bandito da tutti i tornei quindi giocato praticamente zero.
    Urien è da sempre uno dei pg più utilizzati e forti nel third strike, oltre ad essere più carismatico di gill per quanto mi riguarda

  22. #97

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    ho sempre visto Urien come la versione povera di Gill, e sempre trovato quest'ultimo nettamente più carismatico, ma immagino che questa sia questione di gusti.
    Il fatto che nei tornei del 3 fosse bandito (non mi stupisce...) non impedirebbe di rimetterlo nel 5 ribilanciando il tutto ovviamente

  23. #98
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
    Data Registrazione
    03-04-02
    Messaggi
    31,051

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    Citazione Originariamente Scritto da Austin Punisher Visualizza Messaggio
    io però non mi fido a prendere la prima versione, metti che fanno lo scherzetto di sf4 poi abbandonato e poi super sf4 con tutti i dlc relativi....

    charlie sembra un pò rugal a momenti
    Ma certo che lo faranno lo scherzetto

  24. #99

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    Citazione Originariamente Scritto da Austin Punisher Visualizza Messaggio
    io però non mi fido a prendere la prima versione, metti che fanno lo scherzetto di sf4 poi abbandonato e poi super sf4 con tutti i dlc relativi....
    Confermato che il gioco sarà aggiornato a DLC (e usciranno da subito costumi a pagamento e preorder)...
    nulla di nuovo, visto che avviene un po' per tutti i picchiaduro "next-gen". Viva la next-gen. Viva i DLC.

    Il vantaggio è che anzichè comprare SF2, SSF2, SSF2T e HSF2 come si faceva negli anni '90 (oppure Fifa2013, Fifa2014, Fifa2015 come si fa ancora, lol) si va a comprare SOLO l'aggiornamento con i personaggi nuovi, anche se non è ancora ben chiaro se funzionerà a Season Pass come Killer Instict.

    Penso che il discorso valga per la fanbase/community online e offline, se si è interessati a giocare il gioco... è così, altrimenti uno può aspettare (e sperare).




    Esclusiva Ps4 (e PC), sempre più certa.

    Ultima modifica di AlexARandom; 13-07-15 alle 19:19:55

  25. #100

    Predefinito Re: [PS4/PC] Street fighter V

    News dall'EVO.

    16 personaggi al lancio. 4 nuovi.
    Confermati i rumors sul numero dei personaggi.



    A CHI CHIEDEVA DI DLC E CONTENUTI A PAGAMENTO.

    Il gioco sarà su disco unico, ma i contenuti saranno sbloccabili tramite moneta virtuale e soldi reali.
    Apprezzo la citazione dello "Zenny", ma sta cosa è da vedere... fa molto free-to-play.
    Dipende se con le monete virtuali poi puoi comprare tutto e come si ottengono... altrimenti PAGAH!

    Spoiler:


    Prosegue l'intento di Capcom di rendere la serie "Easy to Play, Hard to Master"... ma più easy di SF4 non so cosa possa venir fuori. L'eseguzione (oh, la manualità) fa parte del gioco. Boh.
    Confermata l'assenza di link da 1frame, ora c'è una finestra di 3 frame ad input = un giocatore medio, sbaglierà raramente le sue combo (eccetto online), un top player non dovrà manco pensarci.

    Spoiler:


    USF4 per Ps4, la versione "Lag Edition" che ancora non è arcade perfect sarà la versione ufficiale per il Capcom Pro Tour ed eventi collegati (a sto punto credo pure il Games Week di Milano, che è tappa Capcom Pro Tour).
    Ottima scelta di merda, i big money della Sony hanno vinto.

    Spoiler:


    Stanotte mostreranno un pg nuovo.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 4 di 8 PrimaPrima ... 23456 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato