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Discussione: Dying light

  1. #26
    Lo Zio L'avatar di Bigg
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    sto gioco è pieno di easter egg, spassoso quello di super mario
    https://steamcommunity.com/app/23914...1528471734179/

  2. #27
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    Predefinito Re: Dying light

    Se i potenziamenti sono abbondanti mi metto subito a potenziare e via...

  3. #28
    Il Nonno L'avatar di Retsudo
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    ieri ho trovato il primo fucile... non ho ancora sparato un colpo perché non so nemmeno se e quando ne troverò ancora, intanto è rassicurante sapere che a mali estremi posso porre estremi rimedi

  4. #29

    Predefinito Re: Dying light

    Xbox One e PS4 sembrano impiegare entrambe un setting inferiore, anche se di poco, a quello minimo su PC.

    Eppure dalle immagini/video non sembra affatto così

  5. #30
    Il Nonno L'avatar di Retsudo
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    Predefinito Re: Dying light

    dopo diverse ore di gioco, posso dire di essere personalmente soddisfatto dell'acquisto. Il gioco è divertente, appagante e ha un giusto grado di sfida. Le missioni sia principali che secondarie sono ben pensate e per nulla banali. Graficamente è molto piacevole e il game design è stato pensato molto bene per il parkour. Pensare che ero titubante ed invece mi sono trovato davanti uno dei titoli più piacevoli degli ultimi anni

  6. #31
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: Dying light

    E nel bundle della gtx del mio portatile. L'arrivo da aspettative basse, ora penso passerò la domenica a giocarci

  7. #32
    Il Nonno L'avatar di Retsudo
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    sono entrato in una nuova sezione d mappa... il gioco piu' si va avanti piu' si va fa tosto!

  8. #33

    Predefinito Re: Dying light

    ma come si settano le textures ad alto?
    Le ho oscurate a medio.

  9. #34
    Lo Zio L'avatar di alexxx19
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    Predefinito Re: Dying light

    comunque dopo le prime ore di gioco devo dire che il gioco merita, ben fatto e non troppo pesante, mi sta prendendo
    ho fatto la prima missione in notturna e nonostante avessi una bella corsa non sono riuscito a scappare, mi hanno magnato

    mi hanno posizionato quindi in un rifugio e ho provato e farmi vedere per lottare da quei bestioni ma non c'è niente da fare, soccombo sempre
    credo mi serviranno le armi da fuoco per riuscire a farne fuori uno

    a livello grafico veramente appagante, con la config in firma, tutto liscissimo in full hd, tutto al max, una tacca oltre la metà per la distanza visiva
    solo una voce delle ombre ho messo su high anzichè very high, ho provato ad attivarla ma ammazza veramente la giocabilità...cioè sto sui 30/40 fps ma il gioco non è più fluido, continua a scatticchiare

  10. #35
    Il Nonno L'avatar di Retsudo
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    Predefinito Re: Dying light

    io non son mai stato ucciso la notte, credo che il trucco sia spostarsi tranquillamente invece di correre a rotta di collo... sembra assurdo ma la prima notte per il panico correvo in giro come un pollo senza testa e attiravo un sacco di notturni. Se guardi la minimappa vedi il cono della loro visuale, ti basta rimanere fuori dal cono e spostarti possibilmente stando sul tetto degli edifici (loro difficilmente si arrampicano se non ti stanno seguendo)

    Le armi da fuoco funzionano, ma 1° non pensare che muoiano con un colpo 2° attireranno molta attenzione. Io per vedere quanto fossero robusti i notturni mi son messo vicinissimo ad un rifugio e ho attirato la loro attenzione... quando entravano ai margini delle lampade UVA iniziavo a sparare... anche con armi da fuoco e colpi in testa occorrono diversi colpi.

    Poi ognuno gioca come vuole, io di notte sono stealth, un mio amico fa casino e spara come un pazzo o usa trappole varie

  11. #36

    Predefinito Re: Dying light

    Gran bel gioco. Il primo incontro con i notturni è da incubo.

  12. #37
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    Predefinito Re: Dying light

    finito oggi

    Spoiler:

    i quick time event sono il cancro dei videogiochi,
    la missione finale non per nulla appagante

  13. #38
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Dying light

    Citazione Originariamente Scritto da Raytheon Visualizza Messaggio
    finito oggi

    Spoiler:

    i quick time event sono il cancro dei videogiochi,
    la missione finale non per nulla appagante
    e' palese
    Spoiler:
    che la missione finale poco appagante
    sia il prologo per un diyng light 2,del resto il gioco sta avendo un successo piu' che discreto

  14. #39
    Il Nonno L'avatar di Drogato di FPS
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    Predefinito Re: Dying light

    Ci sto giocando solo ora (avuta in regalo, edizione "Day one", di fatto installata solo recentemente) dopo averci preso le misure e devo dire che, per quanto non ci sia nulla di nuovo, prende.
    Il che è strano, se si considera che allo scrivente, gli zombies -seppur rivisitati in tutte le salse e varianti- non hanno mai detto molto.
    Prova il fatto che Dead Island è durato un paio di ore, e viene giusto utilizzato (non in questo periodo comunque) come riempitivo.

    Ma questo, riesce (non chiedetemi perchè) a darmi una certa voglia di giocarci mista ad ansia, soprattutto per quelle accidenti di missioni notturne

    Graficamente ben realizzato, imho e scalabile, anche se non è il massimo dell'ottimizzazione (la voce dimensioni mappa ombre, con settings su Very high rende il titolo ingiocabile, ed è un peccato).
    A parte questo, bravi Techland. A questo giro, si sono confermati la SH valida dei tempi di Call of Juarez.
    Da dire che probabilmente, è un acquisto che sarebbe arrivato con i saldi o aspettandone il calo di prezzo in budget zone, ma meglio così.
    Nota a margine: seguendo il trend degli ultimi anni per quanto riguarda alcuni titoli, è previsto (e pare in lavorazione) un libro-prequel.
    Da dire che non mi dispiacerebbe, (già provato con Bioshock e la serie dei 3 volumi di Borderlands) anche se in rete non si legge molto, soprattutto per quanto riguarda la data di pubblicazione

  15. #40
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    Predefinito Re: Dying light

    Io l'ho giocato, finito e accantonato da un po'... L'ho trovato un ottimo gioco, divertente in compagnia e anche da solo. Di rado finisco i giochi, ma questo mi ha preso dall'inizio alla fine. Rimarrà sempre un bel ricordo

  16. #41
    Il Nonno L'avatar di Loschi
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    Predefinito Re: Dying light

    Preso ieri e fatto solo un paio di ore, ma mi piace parecchio .

  17. #42
    Il Nonno L'avatar di Loschi
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    Predefinito Re: Dying light

    Citazione Originariamente Scritto da Retsudo Visualizza Messaggio
    dopo diverse ore di gioco, posso dire di essere personalmente soddisfatto dell'acquisto. Il gioco è divertente, appagante e ha un giusto grado di sfida. Le missioni sia principali che secondarie sono ben pensate e per nulla banali. Graficamente è molto piacevole e il game design è stato pensato molto bene per il parkour. Pensare che ero titubante ed invece mi sono trovato davanti uno dei titoli più piacevoli degli ultimi anni
    Quoto in tutto e per tutto. Sono a 49 ore di gioco e non mi sono ancora annoiato. Atmosfera spettacolare, buon mix tra parkour e combattimenti all'arma bianca. Verticalità degli ambienti sfruttata alla grande. Tensione in alcune missioni e la notte. Giocone, per me .

  18. #43
    Il Nonno L'avatar di Loschi
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    Predefinito Re: Dying light

    Finito dopo 68 ore. Splendido, a parte il finale in QTE, mi è piaciuto tutto. Consigliatissimo.

  19. #44
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Dying light

    L'ho provato, ma (esattamente come Dead Island), ho dei microstuttering giocando col mouse+tastiera (eppure da allora ho cambiao pc e OS!).
    In pratica muovendosi avanti e indietro, o a sinistra e a destra, va fluido.
    Stesso discorso per il guardarsi attorno col mouse.
    Ma quando si fa uno strafe circolare (muovendosi lateralmente più usando la visuale del mouse) compare un fastidiossimo microstuttering...
    Il fatto è che usando un controller (quello 360) tutto fila liscio come l'olio (come in Dead Island).

    Qualcuno sa come risolvere o devo obbligatoriamente giocarmelo col pad?

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