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Risultati da 1 a 5 di 5
  1. #1
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Crowfall: il seguito di Shadowbane?

    Sito: http://crowfall.com/#/

    Artwork/Screenshots:
    Spoiler:






















    Descrizione: come si può vedere dal sito, vi è un countdown che porterà alla rivelazione del gioco in tutte le sue caratteristiche, ma per ora quello che rilasciano (artwork e screen) sono, a detta loro, rispondenti a quello che troveremo in-game.
    Per di più hanno specificato nel forum che gli eroi non saranno gender-lock, almeno non gli umanoidi. Che le armi non saranno legate alla razza, dicevano ad esempio che se hai le caratteristiche potrai utilizzare un arco anche se la tua classe è quella del cavaliere.
    Contiamo comunque che l'ideatore del gioco è J. Todd Coleman, il creatore di Shadowbane (chi c'ha giocato sa quanto fosse innovativo e bello come gioco), quindi aspettiamoci assedi, pvp, trabocchi ecc ecc.
    E' tutto da vedersi ovviamente, ma mano a mano che passano i giorni rilasciano news e altro.
    Vi terrò informati ^^

  2. #2
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Crowfall: il seguito di Shadowbane?

    Nuove news che tradurrò e sintetizzerò appena potrò/ne avrò voglia

    http://community.crowfall.com/index.php?/topic/979-012215-the-crowfall-universe-economycrafting-raph-koster/


    E
    DIT:

    L'architettura dell'universo: praticamente dicono che a differenza dei classici MMO in cui i diversi server portano ad avere lo stesso mondo di gioco sui diversi server, qui i diversi server sono differenti mondi, con ambientazione diversa.

    Player-driven Economic Systems:

    Praticamente il gioco sarà incentrato su due aspetti: un sistema strategico per la conquista territoriale e un sistema di crafting e economia guidati dagli utenti.
    Il fautore di questo sistema è niente popò di meno che Raph Koster, lead designer di UO e SWG.

    Spoiler:






    Ultima modifica di Spidersuit90; 22-01-15 alle 19:06:53

  3. #3
    Spidersuit90
    ospite

  4. #4
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Crowfall: il seguito di Shadowbane?

    Allora, per chi non lo sapesse c'è una campagna KS (ormai in chiusura) che permette di pre-ordinare il gioco ad un minor costo. Il gioco è pienamente finanziato (i soldi minimi li ha tirati su in 3 giorni tipo).
    Ci sono ancora una manciata di giorni e nuove FAQ in cui spiegano praticamente tutto del gioco, vi invito a leggerle.
    Sembrerebbe un gioco che porti sostanziali novità nel genere MMO. Speriamo che i carebears non sfanculino il tutto come al solito

  5. #5
    Spidersuit90
    ospite

    Predefinito Re: Crowfall: il seguito di Shadowbane?

    Come funziona l'avanzamento delle skill in Crowfall?
    L'avanzamento delle skill è leggermente diverso da quello usato in altri giochi. Abbiamo effettivamente diviso l'avanzamento in due parti: fisica (rappresentata da attributi quali Forza, Intelligenza, ecc...) e mentale (guadagno in abilità come la concentrazione o la competenza nelle armi a due mani).
    Ogni giocatore è un immortale, scelto dagli dei per partecipare ad una guerra senza fine allo scopo di determinare chi sia il re degli Dei. In quanto immortale, si ha la possibilità di assumere diverse forme (o avatar) che forniscono differenti attributi e poteri. Il giocatore conserva tuttavia tutti i ricordi dei vari avatar, sotto forma di "conoscenza ancestrale".

    Che cosa è un "avatar" e come funziona?
    Gli avatar sono fondamentalmente corpi fisici che i giocatori possono "abitare" in forma di anima. Voi possedete il corpo di un eroe caduto e potete usarlo per tutto il tempo che desiderate. Sta a voi decidere la frequenza con cui cambiare l'avatar - alcuni giocatori possono "collezionarli" e cambiarli spesso, altri giocatori ne potranno scegliere uno che a loro piace e giocare per sempre con quello .

    I giocatori hanno quindi una forma spirituale (non-corporea)? Come appaio quando non sono in un avatar?
    Hai una forma immortale che somiglia ad un corvo spettrale nel mondo 3D. Questo corvo rappresenta il vostro essere immortale, lo spirito eterno. In termini tecnici, il corvo è davvero la versione del pg a livello di account. Assumete questo aspetto ogni volta che morite in gioco e rimanete in questa forma fino a quando "possedete" un nuovo avatar.

    Come è organizzato l'avanzamento delle skill tra il corvo e l'avatar?

    Il potere del pg è diviso in due parti distinte:
    Le caratteristiche fisiche (attributi) sono dettate dai limiti legati alla fisicità dell'avatar. Ciò significa che un Minotauro Mirmidone sarà molto più forte di un Elfo Frostweaver, che sarà a sua volta molto più agile di un Cavaliere Umano. L'avatar fissa i limiti agli attributi di base ed è inoltre la sola forma che riceve i boost legati agli effetti combinati delle pietre runiche ed a vari altri fattori (archetipo, discipline, talenti e tratti).
    La conoscenza spirituale è composta dai ricordi che si accumulano nel corso di molte vite - il che significa che è memorizzata sul corvo. Pensate a questo come alla conoscenza ancestrale che trasferite da un avatar al successivo, come il modo per realizzare un elmo, recitare un incantesimo o brandire una lama. Il tipo di avatar che si sceglie di possedere stabilirà la quantità di conoscenza ancestrale che la forma corvo può trasferire in esso.
    Ogni account può avere un solo corvo (e quindi una sola lista principale di abilità).
    Tutto lo skill training è contenuto nel corvo. Questo significa che lo sviluppo delle abilità è condiviso tra tutti gli avatar, fatto salvo le limitazioni di abilità legate al particolare archetipo dell'avatar. L'appartenenza di gilda è legata alla forma corvo quindi è possibile cambiare avatar senza influenzare la vostra affiliazione alla gilda. Ogni corvo avrà un nome univoco. Gli avatar possono invece avere un loro nome particolare, ma non sarà univoco come quello legato alla forma corvo (NdR significa che più giocatori potrebbero tranquillamente chiamare il proprio avatar nella stessa maniera quindi aspettiamoci una valanga di "EzioAuditore" tra gli Assassin.... )

    Qual è la differenza tra un vessel e un avatar?
    Un vessel è un organismo non occupato; letteralmente, è il cadavere di un mortale. Se il corvo possiede un vessel, diventa un avatar, il pg che va in giro e interagisce con il mondo. Si può avere qualsiasi numero di vessel, ma solo un avatar attivo per volta. Quando un vessel non è attualmente "posseduto" viene trattato come qualsiasi altro normale oggetto di inventario (NdR appare come una piccola mummia nell'inventario ed occupa un certo spazio)

    Significa che i vessel possono essere raccolti? Craftati? Magari commerciati?
    Sì, tutto quanto detto sopra. Il processo di creazione del personaggio funziona come in altri mmo, solo che ora è integrato direttamente nel gioco sottoforma di crafting (non è un processo separato dal gioco, come nella maggior parte degli MMO), sfruttando i vessel come "materiale base" cui aggiungere le varie runestone per modellarne ulteriormente le capacità. In realtà, si può pensare a vessel e pietre runiche come i materiali di base (o reagenti) che possono essere utilizzati per "craftare" un nuovo avatar. Esiste un intero albero di abilità di crafting dedicato solo a questo scopo.

    Che cosa comporta "craftare" un vessel?
    Poiché i vessel sono normali oggetti dell'inventario, significa che possiamo permettere differenze di qualità tra i vessel, ad esempio non tutti i Cavalieri avranno gli stessi identici attributi o limiti massimi di abilità. Possiamo inoltre creare una grande varietà di personaggi, non solo mediante i vantaggi e gli svantaggi derivanti dall'uso delle pietre runiche nel processo di crafting, ma anche nel consentire ad alcune discipline (come Necromancy) di creare delle profonde differenze tra vessel anche quando appartenenti allo stesso archetipo di base.

    Esistono vessel di qualità più o meno rara come accade per gli item?
    Certo! Dal momento che sono un item essi stessi, seguono le stesse regole in merito a qualità e rarità. I vessel più rari hanno limiti massimi di skill più elevati e migliori attributi di base....ma seguono anche le stesse regole di drop! I migliori vessel grezzi dropperanno solo nelle nelle campagne più pericolose. Questo significa che ci aspettiamo una vivace economia di scambio di vessel e un intero mercato dedicata al loro crafting.

    Se i vessel sono item vuol dire che sottostanno alle stesse regole di Inventario e di Embargo degli altri item?

    Esatto. Quando un giocatore si iscrive ad una campagna e aggiunge item alla propria Zona d'Embargo, questo include anche i vessel. Decidere quanti (e quale tipo) di vessel portare in una campagna diventa allora una decisione strategica (NdR La Zona d'Embargo è una specie di inventario in cui il giocatore aggiunge item che intende portare nella campagna quando questa inizia od esportare da essa quando termina). Naturalmente, si possono sempre trovare nuovi vessel all'interno della campagna. Diversi cimiteri producono diversi tipi di vessel (ad esempio, non sarà probabile trovare un vessel degli Elfi Frostweaver in una tomba di centauri.)

    Questo significa che gli avatar sono bloccati in una campagna?
    Esatto. Il corvo è libero di viaggiare tra i mondi (tutte le campagne che si possono sottoscrivere o qualsiasi Eternal Kindom cui si ha accesso), ma i vessel/avatar portati in una campagna sono entrambi bloccati lì per tutta la durata della campagna, fatto salvo per eventuali diverse regole di importazione / esportazione di quella particolare campagna.

    Cosa succede quando muoio in una campagna?
    Il corvo lascia l'avatar e non può fare molto (o vedere molto) fino a quando trova un nuovo vessel di cui impossessarsi, cosa che può essere fatta recandosi in un cimitero, recuperando un nuovo vessel dalla Zona d'Embargo (se ne ha uno); in alcune campagne potrebbe infine essere presente un altare cui implorare gli dei di restituire il proprio avatar originale insieme ad un certo numero di item presenti nell'inventario. Nei ruleset di tipo faction (NdR i player sono divisi tra 3 fazioni in lotta per la supremazia) permetteremo di recuperare l'avatar originale e gli item dopo un certo periodo di tempo e con un certo grado di danno, nei ruleset più difficili invece dovrete trovare e recuperare personalmente il vessel e gli item...a meno che non lo già abbia fatto un altro giocatore!

    Significa che i vessel...possono essere lootati?

    Nelle campagne Dregs, sì. Ci sarà un tempo limite per recuperare il vessel e i propri item, scaduto il quale gli altri giocatori potranno prendere non solo gli item, ma anche il vessel....il corpse looting avrà quindi un nuovo significato (NdR se non è full loot questo....immagino già che il rosik sui forum potrebbe raggiungere nuove vette....)

    Posso cambiare l'aspetto o i vantaggi/svantaggi di un avatar dopo che è stato attivato?

    Sì! Può essere modificato tramite il medesimo sistema di crafting a patto di aver "abbandonato" l'avatar: un modo è morire....ma implementeremo un sistema per abbandonare volontariamente il vessel e minimizzare i danni che ciò comporta.

    Cosa succede quando un avatar è completamente danneggiato? Si disintegra?
    Sì, si danneggia come qualsiasi altro oggetto di inventario. Ci saranno comunque delle discipline nel gioco che permettono di riparare i vessel od alla peggio di dividerli in parti (in modo molto alla Frankenstein) per creare nuovi vessel.

    Se il mio avatar è distrutto, cosa succede alle pietre runiche che sono state applicate ad esso?

    La distruzione dell'avatar comporta la distruzione delle pietre che conteneva....come nota positiva, questo però non mancherà di stimolare la domanda di runecrafters esperti

    I vessel possono essere commerciati?
    Ogni vessel non in forma di avatar può essere scambiato. Dopotutto, segue le normali regole di inventario! Inoltre occupa spazio nell'inventario.

    Come funzionano le skill?
    Le abilità sono conservate a livello di account e non sono legate al singolo avatar. Lo abbiamo fatto per tre motivi: in primo luogo rende molto meno doloroso perdere un avatar e consente di aggiungere nuovi aspetti al gioco come il decadimento dell'avatar, il crafting dedicato, le diverse rarità di vessel ed il vessel looting. In secondo luogo ci si può concentrare sul training a livello di account, riducendo tutto il noioso management legato allo skill training: loggare periodicamente per trainare due skill (o 4 per gli account Vip) è molto meno faticoso che loggare per gestirne 12 o 20 o 40. In terzo luogo aumenta la rigiocabilità: skillare l'abilità nella spada sul vostro primo Cavaliere può essere divertente la prima volta, un po' meno sul vostro secondo Cavaliere, ancora meno sul terzo, ecc...ecc...In CF l'abilità dovrete skillarla una volta sola per tutti i vostri avatar (presenti o futuri)
    (NdR poniamo che abbiate un vessel di qualità pessima e trovate un vessel dello stesso tipo ma migliore...chiaramente trasferite immediatamente la vostra "anima" nel nuovo vessel! Questo comporta che tutte le vostre skill si azzerano visto che il nuovo vessel è appunto "nuovo"? Assolutamente no perchè la competenza nelle skill è legata all'account (o anima o corvo) e non al singolo vessel/avatar)

    Come sono organizzate le skill?
    Questa parte è abbastanza semplice. Le abbiamo suddivise in alberi delle skill.

    Come funzionano gli alberi delle skill in Crowfall?
    Un albero delle abilità è un set di skill legate da un medesimo tema. Le competenze sono disposte in un modello a ramificazione, in cui una certa abilità diventando sbloccabile / disponibile solo quando le competenze precedenti sono acquisite in un certo grado. Ad esempio, lo skill tree "weapon" contiene solo competenze legate al maneggio delle armi semplici. In generale, non troverete un'abilità stealth all'interno di questo skill tree (NdR basandosi sulla furtività, non è un'arma fisica)

    Quali tipi di alberi delle abilità ci sono?
    Sono divisi in due categorie principali: abilità generali ed abilità specifiche dell'archetipo
    Le abilità generali sono ulteriormente suddivise in tre filoni principali di gioco: combattimento, crafting ed esplorazione. Le competenze "generali" sono utili ad ogni archetipo: maneggio di armi e armature per il combattimento, abilità artigianali per il crafting, mentre l'esplorazione riguarda l'interazione con il mondo di gioco quindi le abilità stealth, ma anche il gathering e l'allevamento di animali.
    Le abilità "specifiche" contengono competenze specifiche relative ad ogni archetipo ed alle sue classi di promozione. Ogni archetipo ha un albero delle abilità dedicato e tre sotto alberi per le relative classi di promozione

    Come funziona materialmente lo sviluppo delle skill?
    Il giocatore sceglie una abilità e questa abilità guadagna punti esperienza in tempo reale. Ogni pochi secondi, i punti abilità XP sono assegnati all'abilità senza alcun ulteriore intervento (training passivo), sia che si sia online o offline. In pratica i personaggi si evolvono anche mentre si fanno le cose di tutti i giorni come dormire o andare al lavoro, quindi non si è in svantaggio rispetto ad altri giocatori che hanno più tempo libero di voi.

    Quante competenze posso allenare contemporaneamente?
    Un account standard può addestrare una skill generale e una skill archetipo contemporaneamente in qualsiasi momento. Un account VIP può addestrare una skill generale e fino a tre skill archetipo a patto che siano su tre archetipi differenti (quindi non tre skill dello stesso archetipo). Il nostro obiettivo resta invariato: lo stato di Vip riceve più scelta non più potere. I membri Vip possono addestrare una sola competenza generale come i membri standard, così da non avere vantaggi diretti nello scontro uno vs uno, ma hanno il beneficio di avere più varietà negli archetipi con cui affrontare lo scontro.

    Come funziona l'albero delle abilità per le classi di promozione?

    Questi particolari alberi di abilità sono accessibili una volta che si soddisfano i requisiti dell'archetipo di base, ad esempio per essere promosso Crusader e usare le relative abilità, il giocatore deve addestrare una quantità X di competenze nell'archetipo di base Knight.

    Ricevo qualche tipo di vantaggio su un certo archetipo dalle abilità addestrate in un altro archetipo (es. le abilità del confessor mi danno qualche vantaggio mentre gioco un Frostweaver)?
    Le competenze sviluppate per un archetipo e relative classi di promozione si attivano solo se l'avatar è del tipo corretto (NdR potete usare le abilità del frostweaver solo se il vostro attuale avatar è un frostweaver), non permetteremo vantaggi "cross-archetipo".

    Ottengo dei vantaggi se invece sto giocando un Crusader ed il mio avatar da vivo era un Knight?

    Sì, dal momento che Crusader è un classe di promozione di Knight, si ottiene credito per tutti i Cavalieri (o Crusader) che si impersona.

    Come vengono calcolati i livelli di abilità per ciascuno dei miei avatar?
    Quando il corvo entra in un vessel, ogni abilità dell'avatar risultante è limitata dalla capacità massima consentita per quel particolare vessel. Il limite dipende dalla qualità del vessel "grezzo", dalle pietre runiche applicate in sede di crafting, dalle modifiche indotte dalle discipline usate mentre si crafta il vessel (es. necromancy)
    Ad esempio diciamo che a livello di account (corvo) la maestria nella spada sia pari a 200. Se si sceglie un avatar di tipo Cavaliere (Knight) tale livello sarà subito diminuito a 100 (valore massimo di base per la classe). Se però in sede di crafting applico una runa Blademaster (+25) il valore finale per il vessel sarà 125 e non 100. Diciamo invece che vogliate craftare un Crusader ed avete una capacità Crusader pari a 52; se il limite di base per quel particolare vessel è 100 (maggiore di 52), l'avatar risultante avrà una capacità pari a 52. Se ora metto in training passivo tale capacità, la skill aumenterà fino a 100 e continuerà ad aumentare anche dopo ma visto che questo particolare vessel non può "contenere" una capacità superiore a 100 se vorrete sfruttare appieno il vostro training dovrete o applicare una runa adatta (lasciando momentaneamente l'avatar per farlo tornare un vessel craftabile) o trovare un vessel di qualità migliore.

    Come fa il mio personaggio ad essere unico se siamo tutti in grado di formare le stesse competenze?
    Ogni giocatore sarà in grado di formare tutte le competenze disponibili a livello di corvo, ma ciò richiederà un enorme quantità di tempo, inoltre il numero di rami che un giocatore può esplorare per ogni albero delle abilità renderà ogni "corvo" drammaticamente diverso. Pensiamo inoltre a quante variabili possono influenzare le abilità: classi di promozione, qualità del vessel, rune, tipo di scelte nel training passivo, discipline, rune delle discipline. Ci aspettiamo parecchia varietà negli avatar e nello stile di gioco.

    Ho iniziato a giocare mesi (o anni) dopo i miei amici, come posso mai raggiungerli a livello di abilità?
    In un simile sistema vi è chiaramente un vantaggio ad iniziare prima, ma il guadagno di abilità è impostato su una curva a "risultato decrescente": è più facile ottenere il primo 20% rispetto a quanto sia facile ottenere l'ultimo 2%. Stiamo inoltre pensando ad alcuni sistemi che permettano ai giocatori di recuperare terreno. Il nostro obiettivo resta trovare un equilibrio in modo che i giocatori più vecchi abbiano comunque un leggero vantaggio, senza però impedire ai giocatori che arrivano mesi (o anni) dopo di poter essere competitivi.

    Uno dei miei premi Kickstarter era uno o più slot personaggio aggiuntivi... Ora che si stanno utilizzando i vessel invece di slot dedicati, cosa succede a questi incentivi?
    Questa è la prima volta che cambiamo il game design in modo che incida su una ricompensa crowdfunding. Ci scusiamo per questo; cerchiamo nei limiti del possibile di non cambiare le ricompense, ma quando un gioco è ancora in sviluppo c'è sempre il rischio che il progetto sia modificato, dando luogo a risultati imprevisti. La nostra intenzione è quella di cambiare questo premio in una diversa (ma ugualmente) preziosa ricompensa. Stiamo ancora discutendo su cosa sia meglio proporre, ma nel frattempo ogni backer che ha questo tipo di premio sarà in grado di riscattarlo per $ 25 / slot sottoforma di credito nello store Crowfall al fine di acquistare oggetti aggiuntivi o tempo di gioco VIP.
    http://www.mmorpgitalia.it/mmorpg/threads/ed-infine-arrivo-la-december-big-reveal.370807/#post-5340477


    Ultima modifica di Spidersuit90; 01-01-16 alle 11:52:12

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