Rispetto ai primi mesi di RoS le meccaniche di uber e keywarden sono migliorate tantissimo:
- il drop di chiavi e organi è condiviso tra tutti i membri del party (una chiave o esce per tutti o non esce per nessuno)
- drop chance di chiavi è 50% a T6
- drop chance di organi è 100% a T6
Chiavi
Si organizza un gruppo di 4 persone e ci si divide gli atti per la ricerca delle chiavi (1-field of misery, 2-dalghur oasis, 3-stonefort, 4-silver spire1).
Si affronta il KW da soli e una volta ucciso si scrive in chat se la chiave è droppata o meno.
In caso affermativo tp in town e si va ad aiutare gli altri nella ricerca, altrimenti direttamente tp su altri player.
NB: è importante non usare più il tp (ci si sposta con la mappa) per non perdere la posizione della chiave.
Morti i 4 KW si raccolgono le chiavi (una persona rientra nel portale e tutti si teletrasportano su di lui, poi si usa dinuovo la mappa per tornare in town).
Macchine
Quando tutti hanno 4 chiavi si craftano le macchine: è importante decidere chi fa cosa per non avere doppioni inutili.
Le macchine sono:
- bones/ossa
- gluttony/ingordigia
- war/guerra
- evil/male
La casetta è stata spostata ma sta sempre dietro al guaritore di atto1.
Plan
I plan li vende la nanetta di atto2 e sono quelli da 5M.
Anello (+45% exp) e amuleto (passiva random per la classe) li crafta il gioielliere.
C'è un bug per l'anello, introdotto con la 2.1.2, che lo rende interessante per fare exp in fretta -> link
ressi e continui
in atto1 il KW si sposta e fa in modo di aggrare tutta la mappa, in atto2 mortar e reflect shottano, in atto3 gioca a nascondino e nel 4 se è accompagnato da morlu e co. son dolori.
Ecco appena l'utenza del clan schioda le chiappe dalla season, ci sarebbero da tirar giù quelle 2000 chiavi, così almeno craftando un 150 anelli\amu forse uno vien fuori buono...